С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Используй pulsar! В палитре alone не все оттенки видны.
Dimidrol
В основном считается что палитра Pulsar наиболее близкая к оригиналу. Но тут опять же все зависит от модели/серии компа (разные номиналы резисторов в схеме цвета) и монитора. Я тестировал на pentevo и оригинал серый +2 и двух мониках - цветной шнайдер от cpc и samsung 17" 775 вроде (трубка). Во всех 4х вариациях цвет отличается, и у оригинала всегда более светлый
- - - Добавлено - - -
современный TFT, особенно IPS (с более новыми не сталкивался пока что) тоже заметно осветляют картинку
Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder
Палитра "EVO" самая неправильная из того что есть. Помнится как я свой "wood" на месте допиливал, чтобы он в более-менее на пентеве выглядел. Соотношение яркости там примерно 50/50, а так быть не должно. У классики цвета тоже немного от "pulsar" отличаются, лучше всего это заметно на пурпурном и зеленом цветах. Вообщем "pulsar" по цветопередаче (если взять нормально отстроенный трубочный телевизор или монитор) ближе всего к нашим клонам: ленинград, пентагон.
А ещё такой вопрос: существует ли какой-то порт/бит, который бы позволял "на лету" отрубать и врубать в эмуляторе noflic/gigascreen ? Я понимаю, что вопрос как минимум странный (ибо на живом спектруме такого бита быть не может), но всё же...
Просто есть демки, в которых некоторые части смотрятся отлично с noflic, а некоторые - без noflic. Например, Eye Ache.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Да, это само собой, и в процессе исполнения тоже менять можно в настройках эмулятора. Я думал, что есть какой-то секретный способ, которым разработчики дем сообщают "железу" или эмулятору, что сейчас будет эффект, который
желательно показать без мерцания, или эффект, когда сглаживание нужно отключить.
Спасибо
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
тем временем пересчитал цвета гигаскрина с учетом нелинейности sRGB (у него подогнана гамма)
ПРАВИЛЬНОЕ усреднение яркостей 0 и 255 дает яркость ~187 а не 128
и что вобщем то ~ подтверждается мигалкой на ЭЛТ мониторе
https://zx-pk.ru/threads/32334-pravi...=1#post1085449
pulsar
alone
рабочая формула для перевода из sRGB в линейный RGB и обратно тут
http://entropymine.com/imageworsener/srgbformula/
так же есть калькулятор который выдает похожие цифры
https://res18h39.netlify.app/color
- - - Добавлено - - -
и моя тулза для правильного складывания 2-х изображений
просто драгндропаем 2 изображения на GigaAdder.exe
и оно переведет в линейный вид, засуммирует поделит на 2 и после чего переведет обратно в sRGB
GigaAdder
http://www.mediafire.com/file/9ym0ri...aAdder.7z/file
нужно еще потыкать пипеткой в вариантах наложения всяких фотошопов
может там есть такое же
только под каким нибудь дебильным названием
- - - Добавлено - - -
ну и за одно получается что noflic-и doing it wrong
усредненное GigaAdder-ом
правильный нофлик метод2 из унриала
не правильный нофлик из унриала (под который картинка и заточена )
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 18.10.2020 в 23:11.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)