Создаётся игра в которой присутствует интерфейс с мышкой. Стоит ли использовать только "мышку" или же управление сделать совместно с клавишами ?
1. Мышку на 90%
2. Управление ак через мышку так и через клавиши.
Mouse на 90%.
Управление должно быть так же через клавиши.
Создаётся игра в которой присутствует интерфейс с мышкой. Стоит ли использовать только "мышку" или же управление сделать совместно с клавишами ?
1. Мышку на 90%
2. Управление ак через мышку так и через клавиши.
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Мышь - рулит, безусловно. Но тем, у кого её нет, нужно дать понять, что это так. Поэтому нужно, чтобы любой имел возможность поиграть. Следовательно - мышь и клавиши.
Но ... Десять лет она уже рулит ... с 1986 к 1996-ом году люди перешли с 48к на 128к, поэтому я и решил сделать опрос ... Боюсь, что и вправду придётся делать совместно ... Самое обидное, что не проблема сделать, просто хотелось на клавиши повесить чёткие пункты в игре.Сообщение от Surfin' Bird
Спасибо за голосование ... =) Это сейчас очень важно ...
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Голосую за только мышь потомучто каждый реальщик может её
себе преобрести(Вон какие сейчас контроллеры суперские доступны)
да и в эмуляторе можно запустить там мыши во всех есть.
Ну и в чем проблема? В том что пункты должны попасть на QAOP? Или хочется чтобы можно было RedefineKey? Если уж дело стало за "отказаться от клавиатуры", то можно и джойстик вспомнить, или курсорные клавиши.Сообщение от Robus
Именно так - на "OPQAM" ... А если делать клавиши, то безусловно с выбором, а выбирать ключевые клавиши будет глупо, уж очень их много. От клавиатуры я отказываться не хочу, - лишь от управления курсором с помощью клавиш. Но скорее всего будет совместно ...Сообщение от spensor
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Есть ещё куча забугорных игроков-реальщиков, у которых никогда не было и не будет мыши, не забывайте о них.
QAOPM - это как альтернатива мыши. Я предпочел бы для быстрого перехода между пунктами "стрелочки", т.е. 5 Left, 8 Right, 6 Down, 7 Up. Неудобно целиться только псевдо-мышкой, которую надо гонять по экрану клавишами, когда нет мыши, ИМХО.
Я, к сожалению, вынужден о них забыть, поскольку перевести игру на Ангельский язык я не смогу. Так что нужно ориентироваться на наших. Я вообще хотел игру делать ещё и под 512к, но всё же подумал, что и LOAD from FDD более традиционно.Сообщение от Adramelek
Да это дилема, всем не угодишь. Может вообще отказаться от мышки и сделать переход выделением пунктов. Блин в этой игре ключевые клавиши просто необходимы, а лезть и постоянно делать "покупки" клавишами будет дико. Наверное нужно будет сделать выбор клавишь как управления так и ключевых. У ... у ... а их получается около 30-ти разновидностей.Сообщение от Vladimir Kladov
Надо будет всё обдумать ... Спасибо за голосование ...
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Ты бы ещё лучше сказал какого плана игруха....
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)