Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 87

Тема: Портирование игры "Krakout" на УКНЦ

  1. #11
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    371
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Как не повиснуть, если адаптер отсутствует в адресном пространстве, и регистра не существует)
    то же самое произойдёт, если стучаться к стыку С2, где он не реализован ) А таких РМУ большинство )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,666
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,257
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,891
    Поблагодарили
    712 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Что значит пофреймовую?
    Это означает, что изображение обновляется каждый новый кадр развертки.
    Т.е. 50 раз в секунду синхронно с кадровой разверткой.

  3. Этот пользователь поблагодарил Titus за это полезное сообщение:

    hobot (21.02.2020)

  4. #13
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    111
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    125 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Что значит пофреймовую?
    Там достаточно процессорного времени чтобы игрушка работала на примерно 10 спрайтов 16х16 с обновлением по vsync (системный таймер). И не пропускала тики таймера. Но это довольно простая игра, спрайты довольно мелкие
    Кстати почему я запрещаю прерывания - на реальной УКНЦ в меню строчка с текстом бегущим обновляется по сетевому таймеру, скорости главного проца хватает с избытком даже. Но иногда раз в 3сек она "дергается". В EmuStudio она плавно едет, а на реальной машинке она едет плавно секунды 2-3, потом некое дергание на пиксель. Поэтому и пытаюсь понять что мешает и запретить все прерывания.
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 21.02.2020 в 14:20.

  5. Этот пользователь поблагодарил BlaireCas за это полезное сообщение:

    hobot (21.02.2020)

  6. #14
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я сейчас также сделал, с динамическим списком по 100му. (руки не дойдут дописать)
    До этого просто разделял вывод на две части с WAIT.

    - - - Добавлено - - -

    Пробовал экраны переключать, не понравилось. Лишняя возня с адресами вывода, преимуществ немного, разве что стирать можно как угодно.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  7. #15
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    371
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Пробовал экраны переключать, не понравилось. Лишняя возня с адресами вывода, преимуществ немного, разве что стирать можно как угодно.
    главное преимущество заранее отрисованная полноэкранная картинка, которую пользователь увидит как зажжённую лампу (после переключения на неё) целиком сразу, иначе как вьювер PCX сверху вниз отрисовка ,
    что может быть не красиво. запусти игропакеты и погляди как заставки и фоны уровней "загораются"...
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. #16
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Речь не про заставки, а про переключение экранов каждый кадр.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    запусти игропакеты и погляди как заставки и фоны уровней "загораются"...
    зачем запускать что-то? если сам делал?????

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    иначе как вьювер PCX сверху вниз отрисовка ,
    Ты в курсе, что вьювер PCX рисует в 640x288 - у него тупо нет свободного экрана
    И кстати не смотрит какое разрешение в заголовке файла, что есть не хорошо.. картинки 320х288 на нем коряво смотрятся
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  9. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #17
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,666
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,257
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,891
    Поблагодарили
    712 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Кстати почему я запрещаю прерывания - на реальной УКНЦ в меню строчка с текстом бегущим обновляется по сетевому таймеру, скорости главного проца хватает с избытком даже. Но иногда раз в 3сек она "дергается". В EmuStudio она плавно едет, а на реальной машинке она едет плавно секунды 2-3, потом некое дергание на пиксель. Поэтому и пытаюсь понять что мешает и запретить все прерывания.
    EmuStudio несколько быстрее по тактам, чем реальная машинка. Возможно, у тебя проигрывание музыки в меню, и где-то оно периодами нагружает проц так, что строчка тормозится?

  11. #18
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,001
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,075
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,248
    Поблагодарили
    481 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BlaireCas, а какой toolchain вы используете для написания на MACRO-11 - родные LINK и MACRO + Patron's RT-11 simulator или что-то другое?

  12. Этот пользователь поблагодарил nzeemin за это полезное сообщение:

    hobot (21.02.2020)

  13. #19
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    371
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    зачем запускать что-то? если сам делал?
    что же ты такой тугой то?
    затем - что бы понять-увидеть о чём говорю я


    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    о вьювер PCX рисует в 640x288 - у него тупо нет свободного экрана
    опять узкое место - ты абстрактно можешь вообще информацию кушать или только буквально?
    вот ты честно думаешь, что я не в курсе? ты как прапор из анекдота - как не крути везде Ж.
    вьювер приведён в качестве примера лишь, как УК-НЦ медленно рисует, думаешь в 40х24 оно быстрее?
    а в игропакетах в игре Конан, в Арканоиде - там богатые заставки и фоны загораются мгновенно...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    картинки 320х288 на нем коряво смотрятся
    есть ещё два варианта этой программы, даже вроде с исходниками, но я не очень понимаю, что там автор
    оптимизировать хотел и получилось ли у него???
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  14. #20
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хобот ты же сам говорил, что в асме ни бум-бум, зачем же ты свои советы дебильные всем раздаешь????
    1. Неужели если я переключал экраны много раз в секунду.. без твоей подсказки не догадался переключать заставку...?
    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    ты абстрактно можешь вообще информацию кушать или только буквально?
    2. Мыслю я абсолютно правильно в отличии от тебя, школьник который написал PCX вьювер был тоже не тупой (и не нуждался в твоих подсказках)- у него выхода не было.
    А догадаться как картинка с дисковода грузится на экран.. и так понятно без дебильных примеров.

    Спасибо КЭП.. чтоб мы без тебя делали

    - - - Добавлено - - -

    Чтобы написать такую мелочь как PCX вьювер.. исходники от школьников тем более не требуются.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование игры "Last Mission" на УКНЦ
    от S_V_B в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 665
    Последнее: 27.09.2023, 15:04
  2. Ответов: 60
    Последнее: 19.06.2020, 13:02
  3. "Ресурсы УКНЦ" Влада Жигалова
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 45
    Последнее: 08.07.2018, 11:57
  4. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  5. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •