Меня особенно интересует принцип формирования бордюра трассы (и разделительных полос). Пока пришёл к выводу что бордюр формируется на отдельном слое (на котором и производится анимация движения/прокрутки) с последующим изменением его перспективы по определённому алгоритму (под каждый кадр) . Я прав ?
Ниже скриншотик , на котором видно что на бордюр идёт аж три слоя , создавая эффект объёма (на статичной картинке не очень проявляется)
http://zx.pk.ru/attachment.php?attac...&stc=1&thumb=1
Меня так же интересуют все приёмы и подходы при создани трасс на всевозможных консолях . (Если кто знает сайты по этому делу , то не сочтите затруд накидать линков, плиииз.)