Spectrum4ever.org

Материал из ZX-PK.ru
Перейти к: навигация, поиск
Эмблема сайта spectrum4ever.org
spectrum4ever.org – Сайт ориентированный на коллекционирование игровых и системных программ, для компьютера класса ZX-Spectrum и им клонам, подверженных различным модификациям (Cracked (взлом защиты) / Modified (модификация или корректировка данных) /Distributed (распространение)) от малых до более известных хакеров в период активных продаж аудио кассет, с записью игровых или системных программ, до полного прекращения их выпусков с появлением дисководов и дискетных версии игр к ним. Так же деятельность сайта направлена на коллекционирование кассетных обложек различных фирм, делавшие тиражирование игровых или системных программ.

В чем соль?

Теоретический разница между обычной версией игры и игры подверженной хакером можно определить по визуальным характеристикам.

Первый признак (Текстовая информация) [T]

Billgilbert frames.png

Первая из них самая простая и довольно распространенная - это отображение текстовой информации (T). Обычно эта информация отображается на экране монитора уже после загрузки первого основного бэйсик блока. Примерами подобных следов можно наблюдать у известного польского хакера Билла Гилберта (Bill Gilbert), где после загрузки первого блока (так же встречаются после второго блока, который обычно называется SOFTLOCK или **LOADER** и имеет длину 1770 байтов) появлялась небольшая красная рамка (так же встречаются версии с синей, зеленой, белой рамкой) с белым цветом текста внизу экрана (Cracked by Bill Gilbert).

Второй признак (Область Border'a) [B]

Yiekungfu satansoft.png

Второй признак отличия — это нестандартный набор цветовых палитр отображения служебной информации о загрузке пилот тона и блок данных расположенных по краям экрана (область border'a) (B) (по умолчанию пилот тон это чередование светло-голубого и красного цвета а блок данных желтый и темно-синий), или же отсутствие такой информации в целом, т.е область border'a не имеет никаких признаков и обычно отображается черным фоном.

Подобное можно увидеть практический у каждой третьей игры у любого хакера (Например игра: PEOPLE FROM SIRIUS от BILL GILBERT)



Третий признак (Нестандартный метод отображения картинки) [U]

Xevious duckystarsoft.gif

Третий признак отличия — это нестандартная загрузка изображения в экранной зоне (U). Самый распространенный вариант это загрузка изображения по знакоместам (8*8) с мгновенным занесением цветовой информации как INK и PAPER. Таким одним из способов нестандартной загрузки изображения славился хакер JANSOFT (Например игры: SAMANTHA FOX, ART STUDIO) и SATANSOFT (Например игры: YIE AR KUNG-FU, FIGHTING WARRIOR).

Еще один из вариантов нестандартной загрузки изображения это загрузка данных с конца (т.е вначале идет заливка цветовой информации как INK и PAPER и с конца, а не с начала как обычно это и делается, идет загрузка атрибутов).

Этот метод был очень известен в игре BOULDER DASH III от FIRST STAR, но и хакеры тоже не обходили этот метод стороной и применяли к своим версиям игр, тот же SATANSOFT (Например игра: HIGHWAY ENCOUNTER).

Так же существует еще один из вариантов нестандартной загрузки изображения — это загрузка по строкам с мгновенным занесением цветовой информации как INK и PAPER и загрузкой по всей строке атрибутов. Подобное можно увидеть у хакера BILL GILBERT (Например игра: 1943) и DKJ SOFT & TANGRAM (Например игра: NOMAD).

Четвертый признак (Модифицированная картинка) [P]

Четвертый признак отличия — это модифицированная картинка (P). Обычно это была по сути стандартная загрузочная картинка но с добавлением какой-то текстовой информации или с изменением некоторых атрибутов персонажей, либо картинка была переделана полностью (Подобное можно встретить в релизах от BILL GILBERT в таких играх как: GREAT GUIRANOS, CATCH 23, EXOLON, где загрузочную картинку переделывал некий STAWICKI). Такой способ встречается очень редко но тем не менее некоторые хакеры использовали этот метод.

Все эти 4 признака могли находится сразу в одном релизе (Например игры: WILLIAM WOBBLER от STANSETT TRADE, BEACH BUGGY от SSC-TEAM, FAIRLIGHT I от FUTURE SOFT).

Русифицированные игры [RUS]

Так же одним из видов модификации игры была её русификация, где оригинальный шрифт с набором английского алфавита игры был переделан по возможности под стилизацию оригинальной игры, слова и диалоги были полностью переведены на русский.

Другие признаки

Существует еще один признак отличия, но в процессе загрузки игры его не увидеть, т.к речь идет о подписи своих инициалов через команду REM. Увидеть её можно было либо осознано прервав загрузку игры, удерживая клавишу BREAK SPACE, чтобы выйти в листинг бэйсик кода, либо загрузить блок через MERGE””. Но к сожалению даже таким простым способом можно было не увидеть подпись в REM'e по причине того, что срабатывала защита от нажатия BREAK SPACE, либо информация была написана с занесением цветовой информации INK и PAPER с атрибутом TRANSPARET и при попытке вручную назначить PAPER или INK текст бэйсик кода применяла тот же самый цвет, который был только что назначен. Но не смотря на это такую информацию все же можно просматривать (Например через утилиту TAPIR).

Кто чем славился?

Билл Гилберт (Bill Gilbert) - По большей части славился своими известными плашками, расположенных в нижней части экрана. Сделал более 250 релизов!.

Николай Родионов и Кирилл Панюшкин — Нестандартный метод загрузки картинки (методом 4*4), на экране присутствовал счетчик обратного времени оповещающий через какое время игра будет загружена. При попытки оборвать загрузку игры со звуковым сопровождением появлялась мерцающая надпись по середине экрана оповещающая о том, что произошла ошибка при загрузке игры и требуется загрузить её заново.

ROBY – После загрузки первого блока появлялась надпись на красном фоне белыми буквами (Roby Cracking Serivce), сопровождающаяся небольшим BEEP звуком.

INXS SOFT – Название игры появлялось в центре экрана с чередованием цвета с 0 до 7. Практический все его релизы имели статус DISKED.

FUTURE SOFT – Нестандартный метод загрузки изображения и разноцветный border.

JANSOFT – В основном разноцветный border. В некоторых его релизах предлагались POKES.

PLOMBA SOFT – По большей части синими плашками, которые скорее всего были «слизаны» у Билла Гилберта, но однако меняли инициалы под себя и более того, те игры которые распространял Билл Гилберт и игры которые распространял PLOMBA SOFT между собой никогда не состыковывались, но зато по своей структуре данных игры от PLOMBA SOFT совпадали с играми от KICIA или INXS SOFT.

KICIA, SMOK – Практический братья близнецы, т. к. расположение своих инициалов всегда было снизу но так же как и с PLOMBA SOFT и Биллом Гилбертом, релизы между KICIA и SMOK никогда не состыковывались.

Васильев Антон — Весьма своеобразный метод загрузки картинки.

S.S. CAPTAIN – В основном разноцветным border'ом и подписями.

RAJSOFT – Хоть и сделано им более 100 релизов, но дальше чем просто подпись ничем не удивил. По большей части он занимался распространением.

D.J.S. SOFTWARE – Весьма своеобразный метод загрузки картинки и данных в целом.