ZXPRESS
•
ZXTUNES
•
Virtual TR-DOS
•
World of Spectrum
•
ZX Spectrum Old Demos
•
Помощь
Запомнить?
Главная
Форум
Дневники
Барахолка
Что нового?
Лента активности
Новые сообщения
Новые статьи
Новые события
Новые записи
Все разделы прочитаны
Правила ZX-PK.ru
Расширенный поиск
Главная
Лента активности
Важная информация
!
Если это ваш первый визит, рекомендуем прочитать
FAQ
по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо
зарегистрироваться
. Для просмотра сообщений выберите раздел.
Лента активности
Фильтр
Сортировать
Время
Показывать
Новые
Новые
Популярные
Популярные
Не важно
Не важно
Последние сутки
Последние сутки
За 7 дней
За 7 дней
За 30 дней
За 30 дней
Все
Все
Фотографии
Фотографии
Форум
Форум
Статьи
Статьи
Дневник
Дневники
Новая активность (
)
Пожалуйста, перезагрузите эту страницу, чтобы увидеть 200+ новых элементов ленты активности.
Старая активность
08.09.2024,
12:32
jerri
ответил(-а) в теме
Портирование Saboteur 2 на БК-0011М
в разделе
БК-0010/0011
Ну если сделать это красиво
подробнее
Ответов: 2 | Просмотров: 501
08.09.2024,
12:27
ivagor
ответил(-а) в теме
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
Собственно вот, так получилось 127 байт. Ни на что не претендую, просто хотелось показать, что и для вектора можно утрамбовать эту дему в <=128 байт....
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
12:27
svofski
ответил(-а) в теме
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
В архиве .rom, а не .com. Разумеется, можно переименовать, но написано .rom. Я не помню, бывает ли загрузчик .rom из доса. Но если он бывает и не...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
12:27
Shiny
ответил(-а) в теме
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
128 байт с ужасными цветами. ei:halt в начале код просто подвешивает прогу.
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
12:19
jerri
ответил(-а) в теме
Быстрый попиксельный вывод спрайтов с маской без таблиц
в разделе
Программирование
Хм... 1 берешь байт например %00111100 делаешь ROL влево, ROL вправо и OR ишь это все в один байт. потом инвертишь результат получается байт...
подробнее
Ответов: 35 | Просмотров: 3291
08.09.2024,
12:19
metamorpho
ответил(-а) в теме
РЕТРОГРАД-Лето 2024-конкурс программ для Вектор-06Ц
в разделе
Вектор
По "многочисленным" просьбам конкурс продлевается до 15 октября. Так что ещё есть время кому-то доделать то что начали, а кому-то начать и сделать...
подробнее
Ответов: 37 | Просмотров: 7799
08.09.2024,
12:02
ivagor
ответил(-а) в теме
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
При запуске из загрузчика, но в текущем виде она может запускаться и из дос, где ei+halt нужны. Напрашивается облегченная версия загрузчик-only,...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
12:00
CodeMaster
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
Вертолёты так могут.
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
11:57
andrews
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
0 при установках по умолчанию не работает, а Ctrl работает. - - - Добавлено - - - просто хвостом вперед летать как-то не айс
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
11:50
andrews
ответил(-а) в теме
Chaos Constructions 2024 24-25 августа
в разделе
События
внутри в помещении нет, а с улицы где-то были на старом компе. У меня с той поры было два апгрейда: в 2007-м и 2011-м. Потом женился в третий раз и...
подробнее
Ответов: 9 | Просмотров: 3690
08.09.2024,
11:48
breeze
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
Ну в оригинале (AirWolf II) он и летит в одну сторону только ;) Вообще надо смотреть настройки, у меня выбран в качестве управления блок на...
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
11:45
andrews
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
Ну даже без фона вполне себе миниGame. Только пару-тройку звуков добавить( при попадании во врага и при гибели вертолетика и звук вращающихся...
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
11:34
svofski
ответил(-а) в теме
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
Я недавно как раз сомневался на эту тему. И Владимир Кузнецов обратил мое внимание на то, что в реале сброс фиксируется по кадровому синхроимпульсу...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
11:25
CodeMaster
ответил(-а) в теме
Технические проблемы на форуме
в разделе
Форум
Тестируют чебурнет.
подробнее
Ответов: 622 | Просмотров: 103291
08.09.2024,
10:59
ivagor
ответил(-а) в теме
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
Хорошая интра, спасибо! Чтобы палитра везде программировалась, надо перед ;setup colors добавить ei и halt. Ну и соответственно еще раньше...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
10:43
Xela
ответил(-а) в теме
Death Drive Destruction (dev log)
в разделе
Игры
Проверил на Next в режиме Pentagon (и на DivMMC заодно) - все работает.
подробнее
Ответов: 126 | Просмотров: 35344
08.09.2024,
09:27
Shiny
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
вангую, что Ctrl - - - Добавлено - - - Вообще это годный пример, но было б неплохо добавить несколько снарядов, как в SuperCobra
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
09:25
Shiny
создал(-а) тему
Tiny intro "xo"
в разделе
Вектор
Разбирался с видеорежимом и слепил небольшую интру. Вот только на эмуляторе VV цвета не устанавливаются.
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 131
08.09.2024,
08:47
andrews
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
1)вертолет при движении вправо не разворачивается на экране. 2)Какая кнопка fire на клавиатуре в Altirra?
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
08:41
Enigmatic
ответил(-а) в теме
Dizzy-AGE RUS: Dizzy and The Ring of Zaks на русском
в разделе
Dizzy-AGE
Где взять бессмертную версию игры? ----------- Сам нашёл
подробнее
Ответов: 612 | Просмотров: 216981
08.09.2024,
05:24
Shiny
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
Я просто нарисовал в Atari Tools для примера.
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
08.09.2024,
03:24
LW
ответил(-а) в теме
Поддержка HDD slave в Scorpion ZS-256
в разделе
Scorpion
v4(5/6).42.8979 исправлена невозможность вызова функций rst8, при использовании загрузчика ОС с винчестера master/slave v6: навигатор: в меню...
подробнее
Ответов: 628 | Просмотров: 53690
07.09.2024,
23:14
LW
ответил(-а) в теме
Proteus File Manager
в разделе
Софт
v2.00.1499 исправлено отображение имен в разделах MFS добавлена поддержка DivMMC при копировании с trd на fat заменялись не все недопустимые...
подробнее
Ответов: 74 | Просмотров: 17554
07.09.2024,
23:01
Rio444
ответил(-а) в теме
Ленинград 48К - использование 4-битных чипов памяти (64К*4, 256К*4) и другие вопросы
в разделе
Ленинград
Конкретизирую вопрос. Зачем при расширении памяти "Ленинграда" нужна коррекция дешифрации IORD? Почему IOWR - понятно. Иначе при записи данных...
подробнее
Ответов: 56 | Просмотров: 7129
07.09.2024,
22:34
breeze
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
Если долго мучаться, что-нибудь получится :) В результате «мучений» родился AirWolf на минималках XD Player 0 и Player 1 это анимация...
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
07.09.2024,
22:18
Hammer
ответил(-а) в теме
От чёрного к белому (схема, код)
в разделе
Радио-86РК
Схема дорабатывается для более точных таймингов, а пока рисуется настроечная таблица:
подробнее
Ответов: 16 | Просмотров: 3019
07.09.2024,
21:08
LW
ответил(-а) в теме
Demeter Partition Manager 48k/128k
в разделе
Софт
добавлена поддержка Profi IDE исправлены некоторые ошибки первый пост обновил
подробнее
Ответов: 16 | Просмотров: 6261
07.09.2024,
19:37
Titus
ответил(-а) в теме
Реверс-инжиниринг Z80
в разделе
Программирование
Тадам! И по традиции, тема с подробным разбором не заходит) - - - Добавлено - - - Особенности работы команды NOP: Не смотря на внешнее...
подробнее
Ответов: 208 | Просмотров: 34692
07.09.2024,
16:21
Shiny
ответил(-а) в теме
Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
в разделе
Программирование
Грубо говоря в GR.3 точки, поставленные цветом 1,2,3 это и есть playfield https://www.atariarchives.org/agagd/chapter1.php
подробнее
Ответов: 52 | Просмотров: 4941
Показать ещё
Больше ничего нет
Больше ничего нового