PDA

Просмотр полной версии : Программирование



Страницы : 1 [2] 3 4

  1. Распаковщики
  2. МЕТКИ:sjasm+Unreal
  3. Нужны процедуры.
  4. Народ! Поделитесь Alasm-ом
  5. Кодеки AMR и MMF
  6. 3-d окошки а ла вин
  7. Шрифты от Palm'а на Спектруме
  8. Ищу процедуру выключения мотора дисковода.
  9. Line(x1,y1,x2,y2)
  10. Тест
  11. Прошивка TR-DOS
  12. TR-Dos Diskette
  13. Определение Turbo-FM
  14. Исходник плеера PT2, модифицированный
  15. SAYer
  16. Быстрое самоуничтожение
  17. "длина программной части" BASIC
  18. Архив исходников и софта от Grand'а
  19. Команды Z80
  20. Чемпионат по игре R-Type!
  21. Замер тактов в Unreal
  22. Конвертация музыки Savage
  23. Где можно почитать про 16c ???
  24. Помощь с оптимизацией кода
  25. 384x304 test
  26. ZX-Spectrum и TR-DOS для пользователей и программистов
  27. Сигнатура замыкания/дребезга клавиш
  28. Время выполнения команд CPI/CPD/CPIR/CPDR
  29. CRC адресного поля и поля данных (ВГ93)
  30. Исходники журнала "Черная ворона"
  31. Ищу Си для Z80
  32. Не тривиальная задачка
  33. Видеорежим 256х192 / каждая точка свой цвет
  34. Программирование на Эмуляторе. Возможно ли это?
  35. Мало памяти
  36. Обход препятствия по контуру
  37. alasm vs atm2
  38. Клавиатура ZX Spectrum
  39. CRC32
  40. RST #10
  41. TurboSound FM Player 1.0 (Z80)
  42. STS 7.0
  43. Draw & Filler 4 16 colors
  44. Оптимальная раскладка RGB в байте 256 color?
  45. Ввод с магнитной ленты - форматы
  46. Определение Pentagon 1024/512
  47. Файлы на ФАТе
  48. Дамп ПЗУ, реально?
  49. 2D движки на спектруме.
  50. SDCC вокруг да около
  51. RLE сжатие (покритикуйте)
  52. 7zip для ZX
  53. порты #EFFD/#CFFD
  54. Этюды: как бы написать поизящнее.
  55. Вывод тайлового бэкграунда
  56. прошивка пзу
  57. Поддержка Digital Sound
  58. Есть вопрос..
  59. снова про винты немо.
  60. вопрос про MULTICOLOUR
  61. Алгоритм и..
  62. Драйвер лазерника
  63. Может ли кто написать процедуру сохранения по процедуре загрузки с ленты?
  64. Эффект линзы
  65. Очень и срочна!!!
  66. Книга П.Ю.Федина "Полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS 5.04T" в hex
  67. Эффект зума скроллеров.
  68. Атрибутный Fade in/Fade out
  69. Дайте плиз заглушку всех каналов AY
  70. Процедура рисования линии
  71. Симуляция сброса
  72. Системная переменная 23617
  73. Деление/умножение
  74. Передача координат спрайта для вывода?
  75. Упаковка текстов
  76. Как заставить плеер PT3 начать играть заново?
  77. Требуются шустрые скроллы окон
  78. Mod Loader 4 GS
  79. Нужен драйвер (или исходник) для NemoIDE
  80. CHIP MOD RELOOPER for GS
  81. HOW TO HACK on the ZX Spectrum
  82. зеркальное отражение и автомаска
  83. Шрифты
  84. про 5 банк
  85. Разработка ДИМА: аналога Невероятной Машины (ТИМ)
  86. векторные шрифты.
  87. крипто-алгоритмы и стойкость
  88. Программа для корректного увеличения экрана в 2 раза
  89. Вероятностные алгоритмы в механике?
  90. БЕЙСИК всегда должен быть под рукой!!!
  91. Код проигрывателя музыки
  92. вопрос по формуле или алгоритму...
  93. Что-то я Басиц подзабыл, расскажите плиз
  94. Си для 68000
  95. Скроллер окошка текста фреймовый
  96. Нашел новый баг в бейсике
  97. Breakpoints в связке Sjasmplus+UnrealSpeccy
  98. Параметры магнитофонного сигнала
  99. Утилита для подготовки текстов
  100. Интересный вопрос про циклы и такты
  101. Минимальное время чтения/записи байта
  102. Вопрос о тайловых картах
  103. Рисуем на BORDER
  104. Помощь по ALASM
  105. Два самолёта в хорошие руки
  106. Корректный возврат в Basic
  107. Кросплатформенный Си компилятор (Cross Platform C Compiler)
  108. подсобите советом плиззз. палитры в приставке на Z80
  109. Быстрое вращение в 3Д
  110. ccz80
  111. Помогите HRUST21.CPP превратить в DLL
  112. Системы защиты
  113. Исходники TR-DOS для SjASMPlus
  114. Аналог #5B5C для порта #1FFD?
  115. Назначение ячеек памяти в часах по Gluk`y
  116. Принцип работы M1 на Scorpion
  117. Микширование звука
  118. Научите делать Basic моноблок %)
  119. ВГ93
  120. Как на бипере проспикать? В курсе кто-то или нет?
  121. ZX Detector
  122. Task #01: определение модели zx-spectrum
  123. Конвертор...подскажите плиз.
  124. Нужен кодинг спрайтового скролла
  125. Генератор RND
  126. Поддержка NemoIDE A8
  127. Подпрограмма на ассемблере в памяти?
  128. конвертилка шторм - аласм
  129. пресеты для корректного отображения мультиколора в Играх
  130. Работа с файлами на HDD
  131. Автопоиск петли в треках
  132. Использование Спектрума (128) как моск.
  133. 3D-shooter
  134. Страницы памяти
  135. Дивайс для спеки.
  136. Поиск четырех байтов
  137. LASER BASIC decompiled by HVG
  138. Конструктор для компилятора с Си
  139. ZX COMPILER
  140. О рисовании прямых
  141. реализация JavaScript-a на ZX-Spectrum-48k
  142. Как улучшить прогу ?
  143. Скопировать/вставить из/в HiSoft Pascal в эмуляторе
  144. как расширить "64кб адрессуемого"
  145. Хотеть интро! Внутри дескрипшен какое
  146. нужен крутейший эффект для демки про Вайна
  147. 3d-function
  148. Плавная заглушка ProTracker 3 player
  149. А вдруг кому надо (треугольник Серпинского)
  150. Как играть TS музыку в деме ?
  151. Рабочие сорцы эмулятора UnrealSpeccy
  152. Как ТР-ДОСе сделать overwrite файла на асме?
  153. Как лучше всего работать со строками и внешним устройством?
  154. Формат ассемблеровкого текста для ALASM ...
  155. подскажите насчет slow memory в родных машинах
  156. нужна процедура умножения 16b*8b
  157. Sources of DMM ...
  158. Full ZX-81 Chess in 1k - можно портировать на z80?
  159. Где переменные уровней громкости для каждого канала ?
  160. Как проще код из текстового файла -> Alasm-файл?
  161. Как вытащить кусок кода?
  162. Запуск бесик файлов
  163. Написание своей газеты
  164. процедура загрузки с диска
  165. RND
  166. Нужна помощь
  167. Вопрос по опросу клавиатуры!
  168. boot ZYX, для +3DOS
  169. цифровой звук на AY - научный подход
  170. Forth с плавающей запятой
  171. Электронный диск в Spectrum 128
  172. Помогите разобраться с ассемблером
  173. Работа с +3dos
  174. General Sound: громкость сэмплов
  175. 16K RAM (НЕ 48!)
  176. Как пользовться Alasm?
  177. Загрузка с диска с включеным IM 2
  178. Исходники мегадем:
  179. Как работает стек GO SUB?
  180. Компилятор FM музыки ?
  181. Устанение "дрожания" бордера
  182. Как управлять проигрыванием музыки?
  183. Подскажите лёгкий z80 ассемблер (на Си)
  184. Запуск STS из .sna, сгенерированного sjasmplus.
  185. Распаковка LaserCompact картинок...
  186. Нужна помощь
  187. Чем нарисовать спрайты и как заставить их двигатся.
  188. Подскажите пожалуйста, На каких языках пишутся игры.
  189. Быстрый проигрыватель AY-музыки (980-1300t)
  190. Хочу сделать IO-символов во внешнее приложение
  191. БЕЙСИК: можно ли загрузить большой файл частями?
  192. Использование Hrust 2.1
  193. Алгоритм текстового Quest'a
  194. Работа с HDD!!!
  195. Эффект на бордюре из Insult megademo
  196. Подскажите, плз.
  197. Исходники Диззи
  198. Знакоместо VS пиксель.
  199. Прерывания IM 2
  200. Поиск файла и обработка ошибок в TR-DOS
  201. Быстрая тригонометрия...
  202. Про бейсик
  203. Загрузка файла в TR-DOS (Ассемблер) не получается
  204. Source Gift 4 All by GM BIT
  205. Алгоритм работы муз. сопроцессора AY-3-891x
  206. zDevStudio - Zilog Z80 Development Studio
  207. Резидент в ТR-DOS на ATM Turbo2+
  208. Добавление нового пункта в меню прошивки "BASIC-128"
  209. Быстрый вывод картинки 88*88
  210. переменная BASIC 23681
  211. Про бит 3 порта 7FFD (экраны ZX128)
  212. Возврат в Бэйсик
  213. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
  214. Сомнительная мнемоника
  215. Ищу помощи в установке загрузчика-с-кассет Alkatraz
  216. Создание дампа музыки
  217. Pascal
  218. General Sound
  219. ЗD-движки
  220. Слайды лекции как написать игру
  221. Пропорциональный шрифты
  222. структура трека мсдос
  223. TS NedoPC selection
  224. времянки экрана Pentagon'а
  225. Заполнение чанка
  226. в розыске дисковая версия Pascal.
  227. Путаница с условиями P/M и флагом S во всех русскоязычных статьях о z80
  228. Функция ATTR (x,y) на бейсике.
  229. Генератор лабиринтов
  230. Времянки Contended Memory Spectrum 128
  231. О спрайтах на 16с
  232. Ищем кодера!
  233. Поворот спрайта
  234. Кодирование сети дорог на карте
  235. Чтение файла в tr-dos
  236. Выход из TOBOS в бейсик
  237. процедура для выравнивания INT на нулевой такт
  238. Alasm непонятки
  239. Загрузка файлов с расширением <C>
  240. проблема с tobos и спрайтами.
  241. Что такое тангенс и как с ним боротся?
  242. хеширование
  243. Идея для авторов игр и дем (AY-плеер)
  244. Экран, бордюр и видимая область
  245. zx assembler в emuzwin
  246. GENS
  247. UlaPlus
  248. что то вроде лазер бейсик
  249. Автогонки на выживание (типа игры Megarace 2)
  250. SDCC - Small Device C Compiler