Просмотр полной версии : 1943 - remastered
Barmaley_m
05.06.2009, 22:35
Итак, дорогие друзья, я завершил ремастеринг музыки из игры "1943: The battle of Midway"! :v2_yahoo:
Выкладываю музыку в IT-формате. Слушать плеером "Modplug player".
Спасибо всем, кто вдохновлял и поддерживал меня на этом пути, особенно тем, кто нашел файл 1943.ay. Выдирать музон из самой игры, несмотря на наличие отладчика, было довольно обломно :rolleyes:
Как и ожидалось, музыка была построена на движке от Jason C. Brooke, практически точь в точь совпадающем с версией Savage 2/3. Как и в поздних Savage, в нем есть орнаменты, однако отсутствует "Skew xoring" - я его так назвал - спецэффект, который имеется во всех версиях Savage.
Моя программа сконвертировала эту музыку после исправления пары багов, которые ранее себя не проявляли. В результате ноты редактировать не пришлось, только инструменты подставлять.
Приятного прослушивания!
Супер! Качественная работа! Спасибо огромное!
Ждём новых ремастернедных мелодий...
Barmaley_m
06.06.2009, 21:47
Ждём новых ремастернедных мелодий...
Раз уж пошла такая пьянка по конверсии музык на движке Jason C. Brooke, то недавно нашли еще одну игру, где была такая музыка - Ramparts. Я послушал файл ramparts.ay, но там была только одна AY-музыка, а между тем в игре есть несколько биперных музык на движке JCBrooke.
Тем, кто хотел бы видеть и эту музыку преобразованной, просьба: организуйте пожалуйста ее для меня в формате .ay ;)
а растан-сага не на таком-же плэйере?
Barmaley_m
07.06.2009, 15:10
а растан-сага не на таком-же плэйере?
Как ни странно - да! Я по звуку точно не смог определить, потому что звучание было несколько нетипично для этого движка, но потом посмотрел в отладчике - точно он! Тот же цикл генерации и некоторые другие подпрограммы.
Вот, кстати, яркий пример того, как ухудшается звучание этого движка при использовании орнаментов. Звук становится весьма хриплым - потому что каждое прерывание процессор пересчитывает константы генератора. Когда орнаменты не используются, подпрограмма обработки прерываний завершается очень быстро, и хрип почти незаметен - как в 1943, Savage 1.
А там только одна музыка в Растане? Я даже первый уровень прошел, чтобы посмотреть, не будет ли другой музыки на втором. Та же самая заиграла. Никогда раньше в Растан на спектруме не играл. Конечно, впечатления не очень, по сравнению с Растаном на аркадных автоматах (см. MAME)...
Музыка из Растана на Спектруме - как биперная, так и AY - является попытками повторить эту же музыку на аркадных автоматах. И целесообразность ремастеринга (особенно биперной версии) вызывает у меня сомнения, учитывая наличие прекрасной оригинальной версии:
rastan_mame.mp3 (http://www.4shared.com/file/110377645/b6dc6ff3/rastan_mame.html)
Также имеются профессиональные ремиксы, очень точно повторяющие атмосферу, создаваемую этой музыкой. Таким ремиксом является релиз Zuntata Records. У меня где-то лежат эти файлы в архиве, под рукой нет, отсюда можно начать поиски:
http://soundtrack-mp3-120-180.lyricstemple.com/8106330c.html
Я взялся конвертировать Savage и 1943 именно потому, что не существовало версий, которые звучат лучше, и вместе с тем создают то же настроение, ту же атмосферу, что и оригиналы. Конверсия Savage by ASC на AY выполнена довольно точно, но тембры AY не могут создать то же впечатление, как вариации скважности на бипере. Существует даже версия музык Savage на AY для ATARI ST, выполненная автором (J.C.Brooke)! Но ее звучание по-моему еще хуже, чем версии ASC. То же самое касается 1943: существуют авторские версии этой музыки для Atari ST и Amiga, но после прослушивания оригинала на ZX остальные версии что-то не впечатляют - несмотря на наличие полифонии и вообще произвольных тембров (Amiga).
Вот здесь можно скачать версии для Atari ST и плееры для них: http://sndh.atari.org/sndh/browser/index.php?dir=sndh_lf%2FBrooke_Jas_C%2F
При этом гармония у версий музыки 1943 на ST совершенно не такая, как на Speccy! На спектруме, из-за двух каналов, автор не смог сделать аккордовый аккомпанемент, только бас сыграл, а аккорды "додумываются" слушателем. Так вот, они додумываются совсем иначе, чем то, что сделал автор в версиях на AY и Amiga! Кто там у нас есть среди опытных музыкантов - подтвердите мое предположение, или может поправьте, если ошибаюсь!
глянул на WoS`e игры к которым приложил руку Jas C. Brooke и обнаружил что в играх Bosconian и Raster Runner одинаковый музон.
воть-воть.... и я тож на ВОСе усмотрел растансагу
CityAceE
08.06.2009, 06:12
Раз уж пошла такая пьянка по конверсии музык на движке Jason C. Brooke, то недавно нашли еще одну игру, где была такая музыка - Ramparts.
Одна из моих самый любимых мелодий под бипер, если не сказать, что самая любимая. Было бы здорово услышать её в новом звучании!
Bigcrown
09.06.2009, 13:50
Спасибо за музыку, радует. Очень хотелось бы услышать Ramparts. :)
http://retracked.org/disk2_ru.html
вот в этом музыкальном диске ремиск на Ramparts. Делал, кстати, Dreamer - бывший спектрумист.
Barmaley_m
10.06.2009, 13:40
Если кто-нибудь из тех, кто желает услышать ремастер на Ramparts, хотел бы мне помочь, то к ним просьба: выдрать биперную музыку из игры и поместить в файл .ay-формата :)
копаясь в игре Gryzor обнаружил текст в плейере `This music module is the copyright of Jas.C.Brooke. (Prepare to Die!)`
и точно - если послушать биперный музон слышны характерные эффекты.
непонятно почему автором указан David Whittaker ???
и ну что там с ramparts например ?
Bigcrown
25.03.2011, 15:16
Jason.C.Brooke - автор кода движка, воспроизводящего музыку
David Whittaker - композитор, написавший саму музыку под этот движок
видимо, так.
копаясь в игре Gryzor обнаружил текст в плейере `This music module is the copyright of Jas.C.Brooke. (Prepare to Die!)`
Вполне может быть что оригинал трека написано Бруком на другой платформе.
А там только одна музыка в Растане?
26056
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot