PDA

Просмотр полной версии : Как вынуть картинку, скинув на маджик ?



AAA
07.06.2009, 23:13
Хочу узнать, вернее вспомнить, как выдергиваются картинки на маджик, а затем перемещаются в арт студио ?

Задача: есть оно в игре. Я нажимаю маджик на дискете образуются файлы @

Как их считать в арт студио, с помощью каких программ.

Нужно разъяснить как для ААА, т.к., буду на реале это делать.

Проэкт "сетус!"

rasmer
07.06.2009, 23:31
инфоркомом когда-то распространялась прога... где её взять щас - безпонятия...

Vitamin
07.06.2009, 23:31
Юзай BGE. Там можно загрузить любой файл как картинку (берутся 27 секторов). В твоем случае- первый файл магика.

Rindex
07.06.2009, 23:35
Задача: есть оно в игре. Я нажимаю маджик на дискете образуются файлы @

Тебе нужен только самый первый большой (192 сектора) файл.


Как их считать в арт студио, с помощью каких программ.

Мagicscreen. Найдёшь её в "вложениях".


Нужно разъяснить как для ААА, т.к., буду на реале это делать.

Даже ты разберёшься что там делать. :v2_wink2:

AAA
08.06.2009, 08:09
Даже ты разберёшься что там делать.

Она родименькая. Сколько же я нарисовал с помощью этой программы.... Буду изучать тепереча.

Добавлено через 37 секунд

Юзай BGE. Там можно загрузить любой файл как картинку (берутся 27 секторов). В твоем случае- первый файл магика.

С этой программой я не разберусь. Я в арт студио буду мучаться.

Vitamin
08.06.2009, 10:08
С этой программой я не разберусь. Я в арт студио буду мучаться.
Ты чо? Он круче, понятнее и на русском:)

Strunov
09.06.2009, 09:31
пользуй BestView от Ивана Рощина.

Ewgeny7
09.06.2009, 17:03
AAA, у тебя же есть Скорпион. Кнопка "Магик"->"Save&Load"->"Print Screen"->"Disk" :)

psb
10.06.2009, 20:28
не, ну я делал вот так:
10 rand usr 15619:rem:load "@" code 16384,6912
20 rand usr 15619:rem:save "scr" code 16384,6912

snb
22.06.2009, 15:46
psb, каков великий смысл этих двух строчек? Просто переименовать файл "@" нельзя? :-)

Ewgeny7
22.06.2009, 19:12
psb, каков великий смысл этих двух строчек?
Смысл - загрузить НАЧАЛО кодового блока, а затем скинуть готовый скрин. Переименования для щастя не хватит :)

Activator
22.06.2009, 23:56
Это мне напомнило статью в каком-то журнале "Сколькими способами можно очистить регистр А" :smile::smile::smile:

snb
23.06.2009, 11:17
ewgeny7, я совсем забыл, что magic-файл - это один "кусок " с #4000 по #FFFF, верно?

Ewgeny7
23.06.2009, 17:39
magic-файл - это один "кусок " с #4000 по #FFFF, верно?
Ага, плюс состояние регистров процессора, вроде бы... Я не кодер, к сожалению.

psb
23.06.2009, 17:44
регистры на стеке, который где-то в этих 4000-FFFF. а вот адрес стека где лежит? где-то в инфе о файле (в поле адреса или длины - не знаю).

AAA
24.06.2009, 23:25
Путем проб и ошибок, пришел к выводу, что удобней, мобильней и быстрей так:

Загружаем Specaculator, и на нужной нам картинке жмем паузу, затем в меню сохранения пишем сохранить как и сохраняем скрин сразу (формат - scr).

Далее с помощью программы ESN (http://trd.speccy.cz/pcutilz/SN_114.ZIP) вносим выдраный .scr в trd образ ART Studio (http://trd.speccy.cz/system/ARTST_23.ZIP) (которую скачивайте с вирта: Art Studio v2.3 by OCP, modified by Viator/Rush)

Далее с помощью программы UnrealFix (http://zxaaa.untergrund.net/EMUL/unrealfix.zip) , загружаем этот образ с Арт студией и рисуем свою картинку. Сохраняем. Далее загружаем выдранную картинку очищаем все не нужное оставляя что надо выдрать и сохраняем. Далее загружаем свою картинку и в меню Disk ART Studio нажимаем Merge file.., и загружаем выдранную заранее и уже очищенную от лишнего картинку. Далее пишем что GFX типа AAA, и раскрашиваем, т.к.. после мержения картинка теряет цвет и своя и чужая.

Вот и все в условиях современных нано технологий !

Не забывайте, что при сохранении картинки в образ на унреале, после выхода из самого эмулятора необходимо повторно сохранить весь образ, там будет задан соответствующий вопрос !!! А иначе все потеряете, т.к.. унреал не сохраняет, а делает вид, что сохраняет при работе в нем. Почему Унреал ? Потому, что в нем есть возможность сделать квадро окно (в четыре раза увеличить размер, что удобно) и прекрасно работает мышь с той арт студио на которую я дал ссылку.

Удачи в художничестве ! :v2_laugh: Я ужо вовсю творю гэфыксиры...

Splinter
25.06.2009, 08:46
я делал так - грузил первый файл снепшота (@) в память по адресу 32768, потом выгружал нужное количество байт (с цветом или без) с того же адреса 32768.

TomCaT
25.06.2009, 14:26
регистры на стеке, который где-то в этих 4000-FFFF. а вот адрес стека где лежит? где-то в инфе о файле (в поле адреса или длины - не знаю)

Адреса.

ice'di^triumph
09.08.2009, 16:05
а можно всего лишь загрузив Global Commander, нажать там кнопочку "U" (cut file) и отрезать первые 27 секторов @-файла.

AAA
06.10.2009, 17:10
Как в эмуляторе UNREAL сохранить скриншет с работающей демки например ?

Что давить и где его искать потом на винте ?

Mat1sha
06.10.2009, 17:17
Как в эмуляторе UNREAL сохранить скриншет с работающей демки например ?

Что давить и где его искать потом на винте ?

Скриншот - неведомо, а снапшот по F2 у меня. Поискала бы и скриншот, но че-то у меня по F3 перестали игры грузиться в него, не знаю право почему.

PS: скриншот можно банально по Альт-ПринтСкрин

Rindex
06.10.2009, 17:32
Как в эмуляторе UNREAL сохранить скриншет с работающей демки например ?

ALT+F8


Что давить и где его искать потом на винте ?

В папке самого Унрила.

P.S. Хелп для версии 0.37.1 - ALT+F1, для версии 0.37.3 - просто F1

AAA
06.10.2009, 18:05
В папке самого Унрила.
пока ждал эмулзет вином догадался как. У мня просто спекакулятор на работе не работает. Ну да ладно...... главное все получается крутняцки.

newart
06.10.2009, 18:13
Как в эмуляторе UNREAL сохранить скриншет с работающей демки например ?

Что давить и где его искать потом на винте ?
ALT+F1 -> Video -> Scrshot to BMP (если надо в формате .scr то cнимаем галку ) -> скидываем скриншоты по ALT+F8 = картинки изем в папке с эмулятром.

AAA
06.10.2009, 18:16
ALT+F1 -> Video -> Scrshot to BMP (если надо в формате .scr то cнимаем галку ) -> скидываем скриншоты по ALT+F8 = картинки изем в папке с эмулятром.

Выходит, что в ЭМУЛ ЗЕТ ВИНЕ проще всего да и сам эмулятор доступный. Там просто в меню нажать сохранить как картинку.

newart
06.10.2009, 19:59
Там просто в меню нажать сохранить как картинку.
А просто нажать ALT+F8 это не "просто"? 8-)

---------- Post added at 19:59 ---------- Previous post was at 19:58 ----------

В анриле плохо то что скидывает он то что находится на экаране, из-за чего приходится менять размер экрана. Да еще имена файлов дебильные.

Splinter
09.11.2009, 10:06
Alexeenko. Проще всего будет нажать "print screen" на клаве, скопировав таким макаром содержимое экрана в буфер обмена. А из буфера грузите хоть в ACD хоть в paint хоть в photoshop ).

valeron
09.11.2009, 19:15
...Проще всего будет нажать "print screen" на клаве, скопировав таким макаром содержимое экрана ....

Спековский скрин так не получишь.
А если эмуль оверлеем запущен, то вообще малиновый экран получается. Не пробовал ddraw и gdi, может в них прокатит.
Но имхо лучший способ Alt+F8.

AAA
09.11.2009, 21:39
Спековский скрин так не получишь.
А если эмуль оверлеем запущен, то вообще малиновый экран получается. Не пробовал ddraw и gdi, может в них прокатит.
Но имхо лучший способ Alt+F8.

Лучших способов несколько оказалось, все зависит от эмулятора.