PDA

Просмотр полной версии : Звездное Наследие: может перенести под современный спек...



Juge (GodFather)
05.10.2009, 21:42
Было время - были игры. В свое время сделали реплигейм Наследия на гамебой колор. Здесь периодически муссируется тема, что давайте мол переделаем графику под гига-мега-мульти-пупер скрин спековский, и... Да порвалась струна.. И т.д. :v2_conf2:
В гамебоевском Наследии использовалась технология мультиколора - правда там условия получше - знакоместо 8х2 4 цвета из палитры 4096 вроде. Разрешение меньше - 160х144. Графика нарисована под оригинальный сценарий Матвеевского Наследия, с очень незначительными изменениями (предмет на предмет показывается графикой, есть инвентарь и т.п.). Т.е. вся графика есть - надо просто ее переложить под какой-нибудь подходящий новомодный режим. Может найдутся такие герои? :sleep:
Ну или как обычно... Идея в качестве бреда.

Несколько скриншотов:
http://s52.radikal.ru/i138/0910/23/8a5960dacc99.jpg

http://s57.radikal.ru/i158/0910/cc/0d8a8beee08f.jpg

http://s58.radikal.ru/i160/0910/b3/e639c5ec7b5b.jpg

http://i014.radikal.ru/0910/a2/0578e3e8ce99.jpg

http://s51.radikal.ru/i133/0910/7e/aa100947fce0.jpg

http://i040.radikal.ru/0910/b9/2a2ef9e3a11f.jpg

http://i064.radikal.ru/0910/2f/f65a026992d6.jpg

http://i066.radikal.ru/0910/7d/5f88d2e351fb.jpg

http://s46.radikal.ru/i114/0910/e8/162e30c6c914.jpg

http://i046.radikal.ru/0910/15/0b0e25b16e55.jpg


Да, кабан вместо дикой кошки :v2_biggr:

pulsar
05.10.2009, 21:47
"офигенная" графика ничего сказать. под такую графику никто не возьмется ибо не интересно. да и делать то что уже и так есть в принципе... смысла не вижу никакого. нужна свежая идея, свежий сценарий свежая графика, а не вот это. имхо.

Juge (GodFather)
05.10.2009, 21:57
Художественную ценность графики обсуждать не будем :cool:
А так - это сет графики. Полный. А это ооочень много значит в геймдеве. Кто-то хочет делать новую игру? Так за ради бога... Тока даже в Наследие было вбито порядка $5000, не считая моей работы и программиста. Игры делать по нынешним временам дорого... Но опять же - нет так нет :) Силком то не заставляю никого...

newart
05.10.2009, 22:27
Графика действиетльно стремная, из казуалок + мультов + клипартов можно нащелкать поинтересней.

Более ценен английский текст, ведь оригинал ЗВ вроде так и не англофицировали?..

Juge (GodFather)
05.10.2009, 22:38
вот блин привязались к графике то... В увеличенном виде кстати лучше смотрится. Так то подогнано под матрицу гбцшную еще... та еще хрень.
Думаю, что как раз англофицировать смысла нет - ЗВ только для России имеет какую-то ценность. На западе то такое бы врядли прокатило. Там достаточно хороших адвентюр. И перевод не безупречный...
Я кстати понимаю, почему пока что так ни одного проекта и нет под новые режимы. Как завалить проект? начать фичерить...

goodboy
05.10.2009, 22:39
Более ценен английский текст, ведь оригинал ЗН вроде так и не англофицировали?..

чуток ошибаешься :v2_wink2:

Juge (GodFather)
05.10.2009, 22:43
goodboy, Эт не ремейк имеешь ввиду? :)

goodboy
05.10.2009, 22:56
не-а. именно спектрумовская версия - демо версия (из sp10) - переведена полностью (и скорректирована англичанами). я сейчас заканчиваю внедрение текстов. тексты переводились с нуля - gbc версию в расчёт не брали.

newart
06.10.2009, 00:22
не-а. именно спектрумовская версия - демо версия (из sp10) - переведена полностью (и скорректирована англичанами). я сейчас заканчиваю внедрение текстов.
В полную или в демо?

---------- Post added at 00:31 ---------- Previous post was at 00:29 ----------


Я кстати понимаю, почему пока что так ни одного проекта и нет под новые режимы.
Какие такие новые режимы ты имеешь ввиду?

---------- Post added at 01:22 ---------- Previous post was at 00:31 ----------


А так - это сет графики. Полный.
Кстати сколько всего локаций и картинок получилось/было в оригинале?

Black_Cat
06.10.2009, 07:39
Какие такие новые режимы ты имеешь ввиду?новый режим есть только один - 16color, но наверно имелись ввиду аппаратные multicolor или gigascreen.

fan
06.10.2009, 10:06
Т.е. вся графика есть - надо просто ее переложить под какой-нибудь подходящий новомодный режим. Может найдутся такие герои?
В смысле чисто графику адаптировать ?

В принципе если добавить подобного ежа http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9720 в матрицу этого ужа http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10817 то и адаптировать практически ничего не нужно будет , т.к. будет вполне реально выставить любое резрешение аля 320х256 16ц (из палитры 4096) на строку (ещё бы редактор/конвертилку как на атари сделать :D ). 160х144 - 320х288 основная графика как раз нормально конвертнётся (лишнее обрезать).

Juge (GodFather)
06.10.2009, 10:36
newart, Режимы аппаратные имею ввиду. А сколько локаций уже не помню :( Было то это 7 лет назад. Целая жизь прошла :)

И еще. Содрать\передрать\сконвертить - это не наш метод. Пусть в Наследии графика кривая - но она своя. Т.е. нарисована именно под эту игру. Тоже самое в других играх. Можно и из дума 4 с тем же успехом надрать пейзажев. Или даже потоковое видео снять на цд. И т.п. Или еще проще - содрать картинок с большого брата - фирменной Черной кобры пц-шной...
Если чего-то делать свое - то именно свое. Без плагиата. Мое глубочайшее имхо.

---------- Post added at 11:36 ---------- Previous post was at 11:34 ----------

fan, Можно попробовать на имеющееся конвертнуть - не знаю, что получится правда :) Просто любые нововведения подобны кругам от брошенного камня. Порождают проблем в геометрической прогрессии.
А с другой стороны нафига нжны все эти режимы, если их на практике не заюзать :)

newart
06.10.2009, 10:42
newart, Режимы аппаратные имею ввиду.
Дык режим то один, рчеь видимо о пентагоне 1024, который не очень то распростроненн, с таким же успехом можно поддержать ATM, Profi, Sprinter.


А сколько локаций уже не помню Было то это 7 лет назад. Целая жизь прошла
А как же полный сет? Заглянуть и посмотреть сколько картинок в архиве можешь?

goodboy
06.10.2009, 10:42
переведена демо-версия. с полной связываться пока нет желания.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 10:45
newart, Запутался я в новых режимах видимо:v2_conf2:
Какие самые что ни на есть распространенные сейчас?

Если будет реальное желание у кого-то то буду вытаскивать. Все на старом винте, вместе с Тюндером похоронено. Хорошо что его хоть не выкинул. Попробую реанимировать. :v2_smoke:

newart
06.10.2009, 10:53
переведена демо-версия. с полной связываться пока нет желания.
Дык если уж на польский Диззи переводили, нашлись маньяки... то для ЗВ имхо достаточно дать им текст, сами адаптируют.

---------- Post added at 11:47 ---------- Previous post was at 11:45 ----------


Если будет реальное желание у кого-то то буду вытаскивать. Все на старом винте, вместе с Тюндером похоронено. Хорошо что его хоть не выкинул. Попробую реанимировать.
Выковыривать по любому надо. Вдруг там и для спектрума что то найдется?

---------- Post added at 11:53 ---------- Previous post was at 11:47 ----------


newart, Запутался я в новых режимах видимо
Какие самые что ни на есть распространенные сейчас?
Самый перспективный (софтварный) multigigascreen (8x2 мультиколор + 2 экрана мигающих с частотой 25 герц что дает 102 цвета).

http://puls.nm.ru/riska.png

Juge (GodFather)
06.10.2009, 10:59
newart, А поподробнее технологию можно? Чтобы можно было экшн написать в шопе для конверта. Или для Имиджрейди...

---------- Post added at 11:59 ---------- Previous post was at 11:58 ----------

Для спектрума... Даже и не знаю... Тюндера буде что переделать :) А так... От Мортала перцы валяются - но они на дискетах.

newart
06.10.2009, 11:21
От Мортала перцы валяются - но они на дискетах.
Давай переводу на писюк? :)


newart, А поподробнее технологию можно? Чтобы можно было экшн написать в шопе для конверта. Или для Имиджрейди...


http://zx-news.narod.ru/temp/sshot004.png + http://zx-news.narod.ru/temp/sshot006.png

=

http://zx-news.narod.ru/temp/Shepherd.PNG

Ну и еще пару примеров:

http://zx-news.narod.ru/temp/OldsCool.png http://zx-news.narod.ru/temp/Stellar_Contour.png



^^^ Это обычный gigascreen - два стандартных zx экарана 6912 байт. Странно что в 95-99 никто подобного не рисовал и не закладывал таких возмоможностей в редакторы. В отличае от мультиколора оно на всех спеках показывается одинаково и ресурсы проца не жрет.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 11:34
Да, теперь кажись понял. 2 экрана на 128 переключаются быстро, так? В Мортале кстати подобная технология для отображения перцев перед боем использовалась. Но видимо тут нужно много напильником работать, чтобы картинку нормальную получить. Для потокового конверта так не прокатит :-\

newart
06.10.2009, 11:39
Да, теперь кажись понял. 2 экрана на 128 переключаются быстро, так?
Да. Но можно моргать не целым экраном а разными строками, 1-й кадр четные 1-го экрана и нечетные 2-го и 2-й кадра наобарот, тогда мерцание еще процентов на 30-40 минимизируется.


Для потокового конверта так не прокатит :-\В той же степени насколько и для обычного экрана.

---------- Post added at 12:39 ---------- Previous post was at 12:38 ----------

Так чего, дискеты далеко спрятаны?

Я могу в любое время и место подкатить, забрать и перегнать в этот же день.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 11:58
newart, Нет, не очень :) Я живу на московской, они в рыбацком. На выхах думаю заберу. Только там разбираться надо чего от чего. А что ты там найти то хочешь ? :)

Для потокового конверта в мультиколор на гамебое была конвертилка. Конвертила одну картинку часов 8, зато качество более-менее.

newart
06.10.2009, 12:08
Я живу на московской, они в рыбацком. На выхах думаю заберу. Только там разбираться надо чего от чего. А что ты там найти то хочешь ?
Я тоже на московской. :v2_thumb:

А найти, ну что-нибудь эксклюзивного, музыку, графику, демки, газеты, сетевой варез и т.д. Благо музыка и графика вообще автоматом выцепляется с образов.

---------- Post added at 13:03 ---------- Previous post was at 13:03 ----------

Иван Бобов не для вашего ли Мортала писал соундтрек?

---------- Post added at 13:08 ---------- Previous post was at 13:03 ----------

http://zxpress.ru/screens/1/1282.png

Полагаю это далеко не единсвенная твоя картинка на ZX.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 12:15
Эм... Возможно :) Я уже не помню честно говоря.
Там точно есть персонажи сконверченные из мортала. Их Гумину (программеру мортала) оставалось только воткнуть - и все. Игра готова. Фоны тоже были. Некоторые вещи вообще цветные. Но... Жаль конечно - мне этот мортал больше всех на спектруме нравился :)
Есть еще графика от проекта MechWars - хероес оф майт энд маджик, только про роботов. Тоже почти бета была. И тоже того... Но этот проект я видимо сам буду презентовать т.к. программист еще не дал разрешения на публикацию.

А вообще графики для разных платформ должно было накопиться достаточно прилично. На что мы только игры не делали... Даже под соньку первую засветились :) Может что-то конкретное нужно? Под какие цели то конечные ?

---------- Post added at 13:15 ---------- Previous post was at 13:13 ----------

Ой блин :) Ага.. Моя :) Спасибо! Эх.. Детство-детство... Были еще - с е96 начиная. Но художественная ценность сомнительна... Ибо не художник я.

newart
06.10.2009, 12:26
Тоже почти бета была. И тоже того...
В демку я даже игрался. И графика с нее давно по сети летала, на днях натыкался.

А мортал можно и доделать, если работы не много осталось.

---------- Post added at 13:26 ---------- Previous post was at 13:25 ----------


Были еще - с е96 начиная. Но художественная ценность сомнительна... Ибо не художник я.
Ценность скорее историческая, собираем историю спектрума по крупицам.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 12:30
Там же в демке Мехваров боя не было вроде? А то я запарился - всех роботов нарисовал с анимациями, в проекции как у херосов оригинальных. И различные виды оружия еще были. Ну прям все как в оригинале... Походу у программиста у самого не осталось исходников... Недавно его спрашивал.

А с Морталом.. Было б хорошо наверное. Мало нормальных файтингов на зх. Но надо это сейчас кому-то?

Juge (GodFather)
06.10.2009, 15:45
newart, Кстати, а палитры для гигаскрина в пц формате не существует? Ну там в гифе или как-то еще.

Sayman
06.10.2009, 16:36
что за Мортал, что за хероесС? глянуть где то можно? на роботов тоже..

newart
06.10.2009, 16:54
newart, Кстати, а палитры для гигаскрина в пц формате не существует? Ну там в гифе или как-то еще.
Вот: http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=13451&d=1254170724

Juge (GodFather)
06.10.2009, 16:54
Sayman,
http://www.youtube.com/watch?v=MsqMARU3kiU
Это Мортал. А вот Мехваров чета не нашел :-\

newart
06.10.2009, 16:55
глянуть где то можно? на роботов тоже..
Про роботов на VT есть, забыл название, герои это оно и есть.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 16:55
newart, пытаюсь битность высчитать - чета мозг съезжает. Это одинаковые палитры?

Раздел игр на трдосе чего-то в дауне...

newart
06.10.2009, 17:16
http://www.youtube.com/watch?v=MsqMARU3kiU
Так это ваш? Я всегда думал его Virt Group делала...

---------- Post added at 18:01 ---------- Previous post was at 17:59 ----------


newart, пытаюсь битность высчитать - чета мозг съезжает. Это одинаковые палитры?
Да там есть повторы. Но если ты вырежешь только квадратики, и сунешь картинку в IrfanView он насчитает ровно 102 цвета и из-него можно сохранить файл палитры.

---------- Post added at 18:03 ---------- Previous post was at 18:01 ----------


Раздел игр на трдосе чего-то в дауне..
Это такой способ конспирации, ссылка русскими буквами, замени на g/games.htm.

---------- Post added at 18:16 ---------- Previous post was at 18:03 ----------

http://trd.speccy.cz/demo_ver/MECHWARS.ZIP

Juge (GodFather)
06.10.2009, 17:29
Так это ваш? Я всегда думал его Virt Group делала...

В свое время я был в составе Вирт Груп. Но недолго. Из-за тотального раззвиздяйства ушел оттуда и проект под себя взял :v2_smoke:
Хоть как-то все с мертвого места сдвинулось. Программера до демы дожал хотя бы.

Да там есть повторы. Но если ты вырежешь только квадратики, и сунешь картинку в IrfanView он насчитает ровно 102 цвета и из-него можно сохранить файл палитры.

:v2_thumb:


Это такой способ конспирации, ссылка русскими буквами, замени на g/games.htm.

:v2_wacko: А нафига ?

http://trd.speccy.cz/demo_ver/MECHWARS.ZIP

Оно :) Боя нет :( Игра здохла как раз на переделке боя... Лучшее враг хорошего :sleep:

newart
06.10.2009, 17:56
А нафига ?
Хостинг не свой, а на сайте лежат западные игры, которые находятся в статусе denied (от codemasters и т.д.)...

Juge (GodFather)
06.10.2009, 18:21
newart,
По гигаскрину правильно ли я понимаю:
-102 цвета из той палитры
-4 цвета на знакоместо (8х8)
-256х192
Остается только картинку поделить на 2 экрана... Так ?

newart
06.10.2009, 18:48
-4 цвета на знакоместо (8х8)
Скорее 3, ибо папер...

---------- Post added at 19:48 ---------- Previous post was at 19:46 ----------


(8х8)
Есть просмотрщик для 8x2 + gigascreen, выше я приводил первую картинку для этого режима.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 19:26
newart, А почему 3 с папером? Мы же можем менять и то и то? или нет ?

Вот что автоматом через шоп получилось... 3 цвета конечно жесть...

4 цвета на знакоместо
http://s50.radikal.ru/i128/0910/2c/84293561dd3c.jpg

3 цвета на знакоместо
http://i014.radikal.ru/0910/a2/8cc609eb6431.jpg

diver
06.10.2009, 21:05
newart,
По гигаскрину правильно ли я понимаю:
-102 цвета из той палитры
-4 цвета на знакоместо (8х8)
-256х192
Остается только картинку поделить на 2 экрана... Так ?
4 цвета, но далеко не любых. В этом вся и проблема автоматической конверсии, по идее надо для каждого знакоместа подбирать наиболее подходящую палитру из всего множества возможных палитр.

Juge (GodFather)
06.10.2009, 21:21
Написать бы конечно нормальный оптимайзер. А то какой-то космический гемор...

pulsar
06.10.2009, 23:34
нужна свежая идея, свежий сценарий свежая графика, а не...
и кто то там еще писал:

Содрать\передрать\сконвертить - это не наш метод.
и после этого к нашим баранам:

Написать бы конечно нормальный оптимайзер. А то какой-то космический гемор...
если так хочется ..., вот вам линк ройте в этом направлении: Con18 by alone coder (win версия конвертера) (http://alonecoder.nedopc.com/zx/CON1807.rar), если не на что большее конверсии ... юзайте это. под почти стандартный спек все равно лучше с точки зрения конверсии не найдете и не изобретете. если же есть силы и желание делать, что-то в ручную и новое то вам совсем в другую сторону. есть конечно еще несколько вариантов... например, вариант fan'а&ko... мне вариант не по душе, но выбирать вам. сомневаюсь очень сильно, что найдется кодер под конверченую графику и старый сценарий, разве что своими силами?!.

Juge (GodFather)
07.10.2009, 08:23
pulsar, портировать, то, что сделано своими руками как раз наш метод.

Желание делать что-то вручную и новое это утопия. Я все ж практикующий девелопер... И кодер не найдется ни под новое, ни под старое, видимо. Принцип "а давайте сделаем новую игру!" не катил даже в 90-е на Спектруме. Поэтому столько не доведенных до релиза игр. Кривая игра, с кривой графикой, с кривым геймплеем, но доделанная в миллион раз лучше недоделанной супер-мега демы.
В ветке муссировалась идея - а давайте переделаем что-нибудь готовое. Отличная идея, с практической точки зрения - не утопичная. Новый проект сейчас никто не потянет. И вопросы были - а где взять графику, а кто будет делать... Так вот - берите графику. Делайте. В наш коммерческий век -абсолютно бесплатно! Полный сет. Даже руками можно по минимуму, если разобраться... Давайте начнем с малого! Со всем хорошо известного и давно изученного! Но... Может быть вы и правы. И не стоит бередить то, что давно умерло.
:sleep::sleep::sleep:

pulsar
07.10.2009, 10:28
портировать, то, что сделано своими руками
имхо, что либо портировать имеет смысл тогда, когда проект интересный раз (на финансовый вопрос глаза закроем, ибо спек), два оно на целевой платформе ново (нет аналогов). и что мы видим?! на спеке нет "звездного наследия"?! есть! значит новизны в плане идеи не получится (даже если все слегка подкорректировать). в такого плана играх что хорошо, чем интересны?! правильно, это сценарий и графика. сценарий отпадает (старый). графика?! а что графика... в таких по объему играх обычно графика далека от шедевральности сама по себе (ее очень много), что мы собственно и видим в приведенном сете с геймбоя. это бы еще хорошо если бы ее 1:1 можно было перетащить на спек, но это не реально если все делать под классику (где графика за 12 последних лет практически никуда не шагнула с глазной боли 2 1997 года от кодебастерсов) особенно, если идти по пути конверсии. ручное рисование дает определенную выгоду, смотри выше - и соответственно другие трудозатраты (поэтому и говорю о "новых" проектах, новых пускай уж тогда для платформы, а не о переделках существущего). делать под новые режимы аля 16 колор?! хз, можете пробовать...

поэтому, если на столько не верится совсем в новый проект (хотя они были, после 90 года, не так много, трудно, тяжело, но были!) и хочется заниматься портированием нужно брать как минимум игру "новую по идее для платформы", и естественно не с "плоской" изначально идеей, интересной графикой которую интересно было бы если не рисовать, то перерисовывать или дорисовывать.

В ветке муссировалась идея - а давайте переделаем что-нибудь готовое. Отличная идея, с практической точки зрения - не утопичная. Новый проект сейчас никто не потянет. И вопросы были - а где взять графику, а кто будет делать... Так вот - берите графику. Делайте. В наш коммерческий век -абсолютно бесплатно!
графика кабы вроде предлагается ^^^ но что то не наблюдаю миллиона желающих... хотя мне так все ясно - и идея не нова и желающие те в большинстве желают на словах. да и предлагается то как понимаю просто отдать графику - вот, делайте что хотите, т.е. никакое особо участие не предлагается.

Juge (GodFather)
07.10.2009, 10:38
:v2_cheer: Увы мой друг... Вы абсолютно правы. Разве что саппорт кое какой я бы все же мог бы оказать. Но для этого нужна свежая кровь... Новые Славы Медноноговы и Юрии Матвеевы. Кто бы мог год по фану что-то делать...

pulsar
07.10.2009, 10:52
Но для этого нужна свежая кровь... Новые Славы Медноноговы и Юрии Матвеевы.
улыбаюсь, таким вот людям ^^^ врядли была бы понятна логика:

Желание делать что-то вручную и новое это утопия.
а иначе это не:

Новые Славы Медноноговы и Юрии Матвеевы.
замкнутый круг однако.

мы вот на днях с риском до позеленения спорили, а так ли хорошо вообще понятие opensource (только в более широком смысле включая все области, пускай к примеру, компьютерного творчества - музыка графика, веб...), спорили применительно к спеку. имхо, оно хорошо, но оно не всегда гарантирует поступательное движение вверх вперед, на самом деле воспользоваться открытой технологией в состоянии всего 1-3%, которые на самом деле в состоянии был бы и сам все сделать только на это ушло бы гораздо больше времени.

Juge (GodFather)
07.10.2009, 11:32
Эти люди, как и еще многие, исключения, подтверждающие правила. Вообще я наверное слишком романтик. Слава, при первой же возможности, перешел на коммерческие рельсы. За что ему можно только пожать руку. Что раньше не ушел. Да и Матвеев, после Наследия, тоже пытался. Долго. Даже до пц релиза дожили они.

Я сейчас прожектменеджментом занимаюсь. Как раз в играх. Все равно на какой платформе игры делать - технологии вторичны. Везде должен быть шкурный интерес - в опенсорсе тоже. Слава, например. Пусть даже среди 100 человек. Но довести до релиза хоть что-то - это надо яйца иметь. Мы Наследие принципиально довели. Когда было понятно, что никто у на его не купит (задинамили с разработкой. пока делали, уже гба вышел - отказался издатель). А начатых проектов хоть 5-й точкой ешь - законченных не много :(
Можно флагами размахивать - мол давайте делайте. Что же вы... А можно с чего-то начать. И кстати переделывать гораздо проще чем заново делать.

Кстати, не так уж и дорого было бы графику к игре на Спек сделать. Думаю, что все вместе обошлось бы около 1к долларов. Вопрос в программисте - графику я представляю как получить в указанные сроки и деньги. А вот как код получить... Да еще на Спеке...

Sayman
07.10.2009, 19:11
Вот что автоматом через шоп получилось
это как в фотошопе под атрибуты конвертить?

..., вот вам линк ройте в этом направлении
лучше всего использовать проги от lcd. они качественее. bmp2scr exp и retro-x.

Juge (GodFather)
07.10.2009, 19:55
Sayman, Это хитрый способ. Еще для гамебоя выдумывал. Если будет интересно, могу как-нибудь описать. Там и под мультиколор можно.

За проги спасибо! Погляжу :)

newart
07.10.2009, 20:38
Слава, при первой же возможности, перешел на коммерческие рельсы. За что ему можно только пожать руку. Что раньше не ушел. Да и Матвеев
Все их продукты на спектруме был комерческими, изначально.



Новый проект сейчас никто не потянет.

Вот тебе небольшой ликбез в картинках, на тему современного ZX геймдевелопинга:

http://zx-news.narod.ru/temp/sw.png http://www.n-discovery.spb.ru/site_files/starwars.png

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/pugly1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/pugly2.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/rallybug1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/rallybug2.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/sudoku_title1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/sudoku_game1.gif

http://vera.retropc.ru/images/scr_25.png http://vera.retropc.ru/images/scr_23.png

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/jack-treasure1.png http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/09/jack-treasure2.png

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/10/ilogicall1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/10/ilogicall6.gif

http://simbols.untergrund.net/articles/partyworms.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/go.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/11/desert1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/11/desert2.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/nonocross1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/nonocross2.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/albatrossity1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/albatrossity2.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/thieves_school_1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2008/12/thieves_school_2.gif

http://simbols.untergrund.net/articles/dmm01.png http://simbols.untergrund.net/articles/dmm02.png

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/02/ins-sp1.png http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/02/ins-sp2.png

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/02/skyscraper1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/02/skyscraper2.gif

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/03/phantomas1.gif http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/03/phantomas2.gif

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/s/gif/ShootRedux.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/s/ShootRedux.gif

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/j/gif/JudgeMorryVs.BaldoMidget.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/j/JudgeMorryVs.BaldoMidget.gif

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/n/gif/NanakoDescendsToHell.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/n/NanakoDescendsToHell.gif

http://www.octocom.es/images/juego07_portada.gif http://www.octocom.es/images/juego07_scr04.gif

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/b/gif/Biniax2.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/Biniax2.gif

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/k/gif/KurashikuNihongoMonsutaShiro3.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/k/KurashikuNihongoMonsutaShiro3.gif

http://www.indiegames.com/features/gallery/rockbosh/prev_rockbosh2a.png http://www.indiegames.com/features/gallery/rockbosh/prev_rockbosh2d.png

http://zx-news.narod.ru/temp/fd1.png http://zx-news.narod.ru/temp/fd2.png

http://i230.photobucket.com/albums/ee81/ex0l0n/corona.png

http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/08/homebrew1.png http://speccy-live.untergrund.net/wp-content/uploads/2009/08/homebrew4.png

Это далеко не все игры выпущенные за последние полтора года, не говоря уже о демоверсиях, которыех еще десяток-полтора наберется.

pulsar
07.10.2009, 21:29
Вот тебе небольшой ликбез в картинках, на тему современного ZX геймдевелопинга
эх... потыкался в свойства картинок, да... все пути (75-90%) ведут так или иначе на http://speccy-live.untergrund.net/ (http://speccy-live.untergrund.net/)

newart
07.10.2009, 21:32
эх... потыкался в свойства картинок, да...
Почему эх? :) Не по новой же мне их делать, а так 90% и на WOS имеется.

Sayman
08.10.2009, 05:50
Это хитрый способ
ну ты расскажи, интересно ж.

Juge (GodFather)
08.10.2009, 09:18
Sayman, ыыы... Паллитру дайте спековскую плиз. Напишу мануал. Там много действий, хоть и простых.

Sayman
08.10.2009, 09:30
Sayman, ыыы... Паллитру дайте спековскую плиз. Напишу мануал. Там много действий, хоть и простых.
мне для профика.
палитра у профи 256цветов. из 24х битной палитры я беру старшие биты каждой компоненты: сама палитра профи, это биты GGGRRRBB.



r1=((rgb Shr 16) And $ff)
g1=((rgb Shr 8) And $ff)
b1=(rgb And $ff)
Return (g1 Shr 5 And 7) Shl 5 + (r1 Shr 5 And 7) Shl 2 + (b1 Shr 6 And 3)

это вот кусок на блице. видно, что я раскладываю 24х битный цвет на компоненты ргб и потом складываю результат. получаю цыфру = палитре профи.

Juge (GodFather)
08.10.2009, 09:35
Я конечно все понимаю... Но я не волшебник :( Можно брать цвета из палитры 256 цветов и запихавать 2-3-4 или сколько надо цветов в 8х8, 8х4, 3х4 и как душе угодно знакоместа. Создавать палитру из которой берутся цвета, автоматом нельзя :(

pulsar
08.10.2009, 10:12
Паллитру дайте спековскую плиз.
все сложное проще понять на простом примере, в ататаче спековская "brigth палитра", и допустим можно брать любые 2 цвета на знакоместо (8х8) можно усложнить скажем для 8х4, 8х2. как такое провернуть?

Juge (GodFather)
08.10.2009, 10:18
Sayman, pulsar, Вечером напишу мануалку. Думаю всем наверное будет полезно. Может и пригодится когда. Алгоритм можно менять и усложнять - даже если хорошо подумать, то и под гигаскрин, с его ограничениями. Под мультиколор точно хорошо конвертилось. Но результат выё видели... После сборки обработать напильником...

Juge (GodFather)
18.10.2009, 19:47
Забрал дискеты, а среди них лежала эта брошюра. Если баян, то фиг с ним. Или могу отсканить, для истории.

http://i014.radikal.ru/0910/1d/3246d64aad6a.jpg

http://i053.radikal.ru/0910/6c/e55b56a85904.jpg

http://s59.radikal.ru/i164/0910/63/b15f129bfde6.jpg

newart
18.10.2009, 20:38
Забрал дискеты, а среди них лежала эта брошюра. Если баян, то фиг с ним. Или могу отсканить, для истории.
Скань!
Действительно раритет.
Жалко что изрисована.

Илья Фомин это вроде один из Скорпионщиков, Изотин тоже знакомая фамилия.

Juge (GodFather)
18.10.2009, 20:59
newart, Дискеты забирай кстати ;)

newart
19.10.2009, 00:25
newart, Дискеты забирай кстати
Я готов!
Называй вреия и место.

AAA
19.10.2009, 01:14
Жалко что изрисована.

Это можно легко убрать в фотожопе. Даже я смогу. А бумага как в кино, - "пишу я Вам из горящего танку..."

Juge (GodFather)
19.10.2009, 08:03
Вы еще краев листов не видели :v2_lol:

retroid
19.10.2009, 08:43
а мне понравилсь картинки с первого поста. нормальные такие. как на пристафках типа сэги :)

vvb
15.10.2012, 22:38
У кого осталась английская версия ЗН? Нужны сами тексты. Я бы сделал английскую версию хотя бы первой части игры.
(я сделал реймек ЗН под INSTEAD -- http://instead.syscall.ru/forum/viewtopic.php?id=62)...
вышлите у кого есть на vvb.backup СБАКА rambler.ru
спасибо

Shadow Maker
15.10.2012, 23:11
Чего за английская версия? Геймбой? Английскую версию первой части - а что, вторая часть есть?

vvb
15.10.2012, 23:16
насколько я понимаю, в демо входит первая часть игры. всего в игре ЗН как бы 5 частей...
имеется в виду как бы "глав". там 5 штук -- первая -- остров О...

goodboy
15.10.2012, 23:24
У кого осталась английская версия ЗН? Нужны сами тексты. Я бы сделал английскую версию хотя бы первой части игры.

а что мешает перебить с `английской`?
мне честно говоря твой подход не нравится. ты написал грубо говоря свою игру используя чужие тексты и графику поскольку не вникал в скрипты игры и если допустим в игре есть такое применение предмета (или событие) которое запланировано авторами, а у тебя не реализовано то это уже не ремейк.

vvb
15.10.2012, 23:29
хех, я сделал 1-в-1 игру. со ВСЕМИ вариантами развития событий и возможностью применения всех предметов. посмотри сначала, прежде чем заявлять.
и разрешение от Матвеева я получал на ремейк.

---------- Post added at 00:29 ---------- Previous post was at 00:26 ----------

я "перебивал" с русской версии все тексты. мягко, говоря, затрах...ся. и сам код получился больше 500 Кб.
повторять то же самое с английской версией -- сил нет.

Shadow Maker
15.10.2012, 23:30
А что тогда значит "осталась", если ее только вчера выпустили собственно? Английскую демо. Полную никто не делал еще.Так что бери геймбоескую и перебивай оттуда, другого пути нет.

Rindex
15.10.2012, 23:30
хех, я сделал 1-в-1 игру. со ВСЕМИ вариантами развития событий и возможностью применения всех предметов.

Это, а если из пистолета пульнуть по листу железа, что закрывает проход на пляж, там дырка будет или нет? В самой игре на Спектруме она будет, и можно будет даже дальше пройти. Но это, увы, неправильное решение и игру уже невозможно будет пройти.

vvb
15.10.2012, 23:33
будет. дыра будет. с запоркой и невозможностью пройти дальше. это, кстати, далеко не единственная запорка там.

goodboy
15.10.2012, 23:39
я "перебивал" с русской версии все тексты. мягко, говоря, затрах...ся. и сам код получился больше 500 Кб.
повторять то же самое с английской версией -- сил нет.

а просто вытащить из игры (попутно изучив систему команд z80) не судьба ?
или как более лёгкий вариант из SnapShot`a ?

vvb
15.10.2012, 23:43
русские тексты выковыривать смысла не было таким путём. я проходил игру всеми возможными вариантами и применял все предметы на всё что можно, попутно записывая отклики. зачем мне копаться в ненужном мне коде?
английский текст я и сам могу сделать. в конце концов, в ремейке игры "Зеркало" (тоже с ZX) я перевёл три части игры на английский...
просто 500 кб переводить -- утомительно. было бы проще взять готовый вариант. и всего делов.

vvb
16.10.2012, 19:15
ее только вчера выпустили
кто вчера выпустил? кто автор перевода? с кем договариваться?

Shadow Maker
16.10.2012, 22:31
Ну технически - я выпустил, по переводу договаривайся с антоном, в архиве емайл есть. В раздел Игры зайди.

vvb
16.10.2012, 22:47
Антон -- ant222? у него Последняя активность: 18.08.2012
попробовал отправить через форум на емейл...

Shadow Maker
16.10.2012, 22:50
Не тупим, качаем архив с демкой игры и читаем ридми, там все емайлы.