Просмотр полной версии : BKBTL
Результат работы за один день.
Взял UKNCBTL, переименовал в BKBTL, почикал пока флоп и звук, убрал второй процессор и второй контроллер памяти, в первом изменил реализацию обращений к памяти, объединил контроллер памяти с матерью, поставил стабы для будущей реализации нужных портов, сделал отрисовку чёрно-белого режима экрана 512 x 256.
Итого -- видим отрисованный экран монитора.
P.S. Форумный движок вложения уменьшает в размере. Линк на картинку: http://www.ljplus.ru/img4/n/z/nzeemin/BKBTL-20091115-crop.png
здорово, клавиатура отлично смотрится.
жду с большим нетерпением первых билдов эмулятора. :)
Исходники, трекер и прочее:
http://code.google.com/p/bkbtl/
Подключил ПЗУ Бейсика, само по себе загрузилось.
Клавиатура пока хоть и нарисована но не работает.
http://www.ljplus.ru/img4/n/z/nzeemin/BKBTL-20091115-Basic.png
UPD 2009-11-16: Заработала клавиатура. Сделал регистр прокрутки экрана.
Сделал обработку клавиши СТОП, цветной режим экрана.
Когда релиз?
То что есть могу выложить в любой момент, но смысл?
Клавиатура недомаплена, с мафона не читает.
Doronetty
20.11.2009, 14:53
Да-а-а, тут, как говорил Товарищ Саахов, "торопиться не надо"! ;)
предложения по эмулятору примешь?
-сделать просмотр спрайтов в памяти
предложения по эмулятору примешь?
Открыт для критики и предложений.
Кстати, у проекта есть трекер, в который можно добавлять хотелки:
http://code.google.com/p/bkbtl/issues/list
-сделать просмотр спрайтов в памяти
С этого места подробнее, пожалуйста.
и в дизасм добавить указание на абсолютный вычисленный адрес под курсором
---------- Post added at 16:19 ---------- Previous post was at 16:10 ----------
Открыт для критики и предложений.
Кстати, у проекта есть трекер, в который можно добавлять хотелки:
http://code.google.com/p/bkbtl/issues/list
С этого места подробнее, пожалуйста.
иногда интересно посмотреть а что внутри памяти в графическом виде
обычное окно
и в него выводить память в виде картинки
с настройкой ширины - кратно 1 байту
и с настройкой - цвет\без цвета
и соответственно адрес откуда смотрим и возможность двигать все это дело клавишами, а не только таская за скроллер
в БК насколько помню особо с графикой не извращались
этого должно хватить
обычное окно
и в него выводить память в виде картинки
с настройкой ширины - кратно 1 байту
и с настройкой - цвет\без цвета
Мысль хорошая.
Это можно приделать к существующему MemoryView -- там где показывается содержимое памяти и оно же в виде символов -- правее от них вполне можно показать спрайт на том же объёме данных, что входит в окно.
а ширина?
спрайт может быть весьма обьемным
Делаю маппинг клавиатуры БК, хочу сделать смену раскладки клавиш PC в зависимости от того какая выбрана сейчас в БК - РУС/ЛАТ. Вот думаю где лежит это состояние. Судя по отладчику (встроенному в эмулятор) - меняется верхний бит по адресу 000042, а именно, 100000 - РУС, 000000 - ЛАТ. Можно на это полагаться или есть другие способы определить режим?
Во вложении -- первая бета.
Пока в общем-то ничего особенного, загрузки с кассеты нет.
Клавиатуру размапил, но конечно далеко не идеально.
Shift переключает регистр;
АР2 = Ctrl;
Ins = ВС; Tab = ТАБ;
РУС = End; ЛАТ = Home
Две конфигурации -- Бейсик и Фокал, переключаются через меню в остановленном эмуляторе.
Отладчик работает так же как в UKNCBTL.
А синхронизировать горение лампочки на РС клавиатуре при нажатиях на CapsLock с виртуальной и обычной клавиатур, включая неожиданную смену режима из любой другой программы в фоне, будешь? А то такой семафор получается...
Да в общем-то не вижу в такой синхронизации большой пользы. На экране БК режим отображается -- думаю что этого вполне достаточно.
А экран не слишком сильно сплющен?
---------- Post added at 15:59 ---------- Previous post was at 15:58 ----------
чтото както хоть игру какуюнить в сборку включил бы :)
а то не очень явно все :)
А экран не слишком сильно сплющен?
View | Double Height
чтото както хоть игру какуюнить в сборку включил бы :)
а то не очень явно все :)
А загружать через которо место?
через снапшот :)
---------- Post added at 17:56 ---------- Previous post was at 17:51 ----------
спасибо - высота теперь получше :)
а дебаггер вообще работает?
а то чота както функций у него маловато
а дебаггер вообще работает?
а то чота както функций у него маловато
Работает. Можно выполнять запуск до заданной точки останова, дизассемблировать фрагмент с любого места, смотреть/изменять память и регистры.
Каких конкретно функций не хватает?
Работает. Можно выполнять запуск до заданной точки останова, дизассемблировать фрагмент с любого места, смотреть/изменять память и регистры.
Каких конкретно функций не хватает?
1 Бряк пойнты как ставить?
2 когда трассируешь программу по F8 (зажимаешь и держишь)
не освежаются регистры и стек а желательно кабы
3 когда подключаешь дебаггер часть надписей по регистрам остается за экраном - так задумано?
1 Бряк пойнты как ставить?
2 когда трассируешь программу по F8 (зажимаешь и держишь)
не освежаются регистры и стек а желательно кабы
3 когда подключаешь дебаггер часть надписей по регистрам остается за экраном - так задумано?
Console command list:
c Clear console log
dXXXXXX Disassemble from address XXXXXX
g Go; free run
gXXXXXX Go; run processor until breakpoint at address XXXXXX
m Memory dump at current address
mXXXXXX Memory dump at address XXXXXX
mrN Memory dump at address from register N; N=0..7
r Show register values
rN Show value of register N; N=0..7,ps
rN XXXXXX Set register N to value XXXXXX; N=0..7,ps
s Step; executes one instruction (F8)
u Save memory dump to file memdumpXPU.bin
Соответственно, поставить точку останова на адрес 110426 и добежать до неё -- g110426 в отладочной консоли.
По F8 всё корректно обновляется, не вижу никаких проблем. Даже если зажимать и держать -- это получается серия шагов, регистры и память обновляется после каждого.
Надписи в отладочном режиме (например, значения портов) могут не входить -- на низких разрешениях экрана.
эээ а какое разрешение экрана считается низким? у меня 1280 на 1024
консольный дебуггер?.... блин я привык к Гуевым
по поводу просмоторщика спрайтов так как? будет?
F8 видимо не успевает обновить на моей машине - скорость низкая
эээ а какое разрешение экрана считается низким? у меня 1280 на 1024
консольный дебуггер?.... блин я привык к Гуевым
по поводу просмоторщика спрайтов так как? будет?
У меня 1680 x 1050 8-) Подумаю как поджать для других разрешений.
Сделаю и гуёвый отладчик -- постепенно.
Спрайты будут.
Ещё не так давно этот отладчик выглядел куда скромнее:
http://www.felixl.com/images/5/5e/Uknc_progress.png
---------- Post added at 12:42 ---------- Previous post was at 12:39 ----------
Плюс надеюсь скоро субтитры прикрутить:
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=234146&postcount=109
---------- Post added at 12:58 ---------- Previous post was at 12:42 ----------
Понравилась идея, надо будет реализовать подобное у себя:
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10818
-- показ памяти в виде квадрата 256x256 с зумом.
Визуальный анализатор памяти конечно рулит
там кстати я заметил один из режимов - просмотр спрайтов в памяти
и просмотр тайлов - хотя это конечно сугубо коммодорская примочка
а что насчет кнопки СУ? :)
Почти как у Малевича.
"Загрузился Бейсик". Монументальное полотно.
када можно пощупать будет? :)
када можно пощупать будет? :)
Ну если так не терпится -- щупайте: View | Memory Map
Динамизма конечно не сделал -- обновляется при останове.
Зума тоже пока нет 8-(
В этой бете ещё клавиатура PC размаплена под текущий язык в БК.
Console command list:
c Clear console log
dXXXXXX Disassemble from address XXXXXX
g Go; free run
gXXXXXX Go; run processor until breakpoint at address XXXXXX
m Memory dump at current address
mXXXXXX Memory dump at address XXXXXX
mrN Memory dump at address from register N; N=0..7
r Show register values
rN Show value of register N; N=0..7,ps
rN XXXXXX Set register N to value XXXXXX; N=0..7,ps
s Step; executes one instruction (F8)
u Save memory dump to file memdumpXPU.bin
а вот бы еще команду такую
LXXXXX,filename загрузить по адресу ХХХХХ ранее записаный дамп
Удалось наладить загрузку с магнитофона -- она была почти готова в UKNCBTL, не хватало мелочей.
Образы для загрузки брал отсюда: http://pdp-11.ru/mybk/WAV/
Для загрузки из WAV:
1. включаем блок магнитофона (View | Tape)
2. загружаемся в Бейсик
3. переходим в Монитор -- вводим MO<ввод>
4. даём команду загрузки: M<ввод>
5. на запрос имени файла вводим имя и <ввод>
6. в блоке Tape эмулятора нажимаем Open WAV и нажимаем Play
7. Ждём -- после окончания загрузки либо программа запустится сама либо появится приглашение Монитора
Работают конечно далеко не все программы. Чаще всего грузится, но не работает.
У меня загрузился и запустился Antix 8-)
В этой версии также добавлено окошко просмотра памяти -- View | Memory Map.
а будет ли добавлена возможность открывать bin файлы ?
90% (если не больше) софта и игр для эмуляторов бк находятся именно в bin.
а будет ли добавлена возможность открывать bin файлы ?
90% (если не больше) софта и игр для эмуляторов бк находятся именно в bin.
Я так понимаю, именно для этого вы просили команду L в отладчике.
Думаю сделать File | Load BIN -- а там диалог выбора файла и указание адреса загрузки -- устроит?
Правильно я понимаю, что загрузка BIN в основном происходит с адреса 1000?
канеш устроит :)
незнаю тока насчёт адресов загрузки.
во всех эмуляторах БК, bin файлы открываются так:
набрать mon
нажать enter
набрать m
два раза нажать enter
выбрать файл
если не произошло автоматического запуска игры попробуйте набрать start или S и нажать enter
канеш устроит :)
незнаю тока насчёт адресов загрузки.
Понял я похоже. Не всё так линейно.
BIN-файл это образ того что записывается на ленту. Поэтому кроме чисто данных там есть ещё заголовок, с именем файла, адресом загрузки и адресом старта.
кстати, хоть запускаются так игры через bin файлы, но также имеются ещё и дополнительные файлы (различные дозагрузки, блоки, данные и.т.д.)
в других эмуляторах всё это автоматически подгружается само.
вот, может пригодится, выкладываю полный архив файлов для БК.
в архиве games находятся игры (преимущественно BIN файлы)
в архиве IMG находятся образы дисков для БК (предупреждение ! имеются диски для БК 011).
ссылочка http://depositfiles.com/files/cpoqavghs
В общем, насколько я увидел -- большое количество BIN-файлов это есть 4-байтный заголовок (адрес куда грузить, сколько грузить) + сами данные. Соответственно, сделал загрузку таких BIN-файлов -- команда File > Load BIN.
Таймер пока не работает, скорость к реальному времени не привязана, тактировка тоже какая уж есть.
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta4.zip
чтото ничего не получается загрузить.
набираю mon, enter, m, enter.
через диалог File | load bin - открываю файл.
эмулятор виснет, только сброс нажимать
чтото ничего не получается загрузить.
набираю mon, enter, m, enter.
через диалог File | load bin - открываю файл.
эмулятор виснет, только сброс нажимать
Делай так: MO<ввод> -- появится приглашение Монитора. Сразу делай Load BIN. После загрузки нажми любую клавишу.
[bETA]mEN
29.11.2009, 12:07
Делай так: MO<ввод> -- появится приглашение Монитора. Сразу делай Load BIN. После загрузки нажми любую клавишу.
Есть несколько игр, которые таким образом запускаются (Antix, Zoom). Но в большинстве случаев эмулятор: а) зависает б) ничего не происходит.
эээ
не так
MO - выходишь в монитор
грузишь бин
s1000 - ну или там какой адрес запуска ;)
запустился :)
но с клавиатурой чтото не так
должно быть - нажал - персонаж двигается или прыгает
отпустил - не прыгает - а здесь нажал и все :) он бежит пока не упрется
Клавиатуру буду ещё проверять -- отпускание клавиш делал но не проверял по цепочке.
Скажите, а на каких играх можно проверить палитры цветного режима?
глюк с клавой - только при обработке нажатия ПЦ клавы
с экранной клавой - все ок
бк0010 не имеет палитр :( а по 0011 не подскажу
---------- Post added at 13:34 ---------- Previous post was at 13:30 ----------
только если демки
Ошибку с PC-клавиатурой исправил -- отжатия работают.
Поставил задержки до скорости примерно в 50 фреймов в секунду -- по идее, это примерно в 2 раза выше чем реальный БК, но уже можно хоть как-то играть.
Дефолтовой конфигурацией установлена конфигурация без Бейсика и Фокала -- только Монитор. Нажимаем СТОП, выбираем Load BIN, затем обычно S 1000<ввод>.
интересно.
запустилось ещё коечто:
ABORIG.bin - играется, но потом игрушку начинает жестоко глючить, человечек сам носится по лабиринту.
AIRWOLF.bin - бесконечно повторяющаюся заставка.
BOLDER.bin - бесконечно повторяющаюся заставка.
DIGGER.bin - полностью работоспособная игрушка :)
большинство остальных игр просто зависают.
Да, примерно 1/4 из всех игр работают, если не меньше.
В некоторых играх очень плохо воспринимает клавиатуру.
Будем работать над ошибками.
Вроде как сделал звук. Отключаемый.
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta6.zip
Выписал порты БК, буду уточнять по мере написания эмулятора.
http://code.google.com/p/bkbtl/wiki/Ports
Сделал в эмуляторе УКНЦ и сразу перенёс в эмулятор БК -- "субтитры".
Суть в том, что готовится текстовый файл, похожий на ассемблерный. Этот файл можно подгрузить в окне дизассемблера, чтобы показывать комментарии и помогать с разбором в случае когда встречаются данные а не код. В результате бродить с отладчиком -- проще в разы.
Остается взять исходники ПЗУ БК (они тут есть на форуме) и проставить реальные адреса. Фрагмент скриншота в аттаче -- прописал адреса в начальной области ПЗУ Монитора.
Добавил в аттач пример файла субтитров.
Клавиатуру буду ещё проверять -- отпускание клавиш делал но не проверял по цепочке.
Скажите, а на каких играх можно проверить палитры цветного режима?
А не проще отрыть прогу MSTD11 - это та же программа, что и зашита в блок МСТД БК0011М.
Там есть тест и палитр и вроде таймера, не говоря уже о клавиатуре.
Кошерным эмуль будет считаться тогда, когда там пойдет моя CAT MEGADEMO, ибо даже на глючных аппаратных БК-шках она не везде идет.
Ибо там использвано быстрая смена экрана, таймер, Ковокс, смена экрана+прокрутка, палитры.
SKcorp., а ты писал для 0010?
ты наверное как и ЧРВ с SWsoft спутал...
SKcorp., а ты писал для 0010?
Для 0010-01 КУВТ-шную операционку.
Кошерным эмуль будет считаться тогда, когда там пойдет моя CAT MEGADEMO, ибо даже на глючных аппаратных БК-шках она не везде идет.
Гы, буду считать свой эмуль кошерным :v2_lol:
nzeemin, Джойстик сделаешь на цифровых клавишах?
nzeemin, Джойстик сделаешь на цифровых клавишах?
Джойстик на нумпаде сделал. Covox на порту 177714 сделал.
Улучшил реализацию таймера -- программа из книжки Донского уже работает правильно, но есть ещё незаконченные мелочи.
Код флопповода от UKNCBTL подключил, но нужно ещё отлаживать -- есть различия в работе портов 177130, 177132 в БК и УКНЦ.
Сейчас работаю над ИРПС на портах 177560..0177566 -- на форуме БК появились какие-то тесты ВМ1, выдающие туда диагностику -- пытаюсь их запустить.
http://code.google.com/p/bkbtl/updates/list -- тут можно отслеживать коммиты
Код флопповода от UKNCBTL подключил, но нужно ещё отлаживать -- есть различия в работе портов 177130, 177132 в БК и УКНЦ.
А различие будет только в порте 177130 по записи в разрядах 00, 01, 02, 03 и 10.
В УКНЦ номер привода выбирается разрядами 00 и 01 при установленном 10, а разрядами 02 и 03 выбирается схема прекоррекции (для эмулятора это не важно). В БК в классическом контроллере для БК-0011М номер привода выбирается разрядами 00 и 01 (поддерживаются только два привода), а схема прекоррекции включается 10-м разрядом, разряды 02 и 03 не используются.
В итоге для УКНЦ:
10 01 00
1 1 1 Выбран привод 0
1 1 0 Выбран привод 1
1 0 1 Выбран привод 2
1 0 0 Выбран привод 3
0 х х Не выбран ни один привод
Для БК-0011М (классический контроллер):
01 00
0 0 Не выбран ни один привод
0 1 Выбран привод 0
1 0 Выбран привод 1
1 1 Не выбран ни один привод
Были переделанные схемы, где комбинацией 1 1 выбирался привод 2, а разрядами 02 и 03 подключались или переключались банки дополнительной памяти.
Doronetty
16.12.2009, 13:21
А джойстик на джойстике (имеется в виду БК на PC-джойстике/геймпаде) будет? ;)
Break House запускал?
там почему то не задается нормально управление
можешь посмотреть почему?
А джойстик на джойстике (имеется в виду БК на PC-джойстике/геймпаде) будет? ;)
Тут две проблемы:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник.
2. Пока не знаю через какой API использовать джойстик. На DirectX завязываться не хочется. В планах изучение Qt и перевод интерфейса под него -- там есть API. Но это пока дальняя перспектива.
Doronetty
16.12.2009, 13:53
Тут две проблемы:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник.
Зачот - у меня такой же (с переходником!) Надеюсь, удасться подружить его с эмулятором ;)
Тут две проблемы:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник.
можешь посмотреть почему управление не задается в игре?
опция PUSH
не задается ни клавиатура ни джойстик
можешь посмотреть почему управление не задается в игре?
опция PUSH
не задается ни клавиатура ни джойстик
Как будет время -- постараюсь посмотреть, но обещать не могу.
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta7.zip
- ПЗУшки переименованы в .rom чтобы не путать с .bin
- Субтитры в окне Disassemble
- Джойстик на NumPad
- Covox
- Программируемый таймер (пока неполная эмуляция)
- Debug > Memory Map -- карта теперь живая
- Ряд исправлений в деталях эмуляции процессора и других устройств (тест 791401 пройден)
- Команда отладчика Step Over
- Запись на ленту (в WAV-файл)
C праздниками!
когда будет обновление? :)
Doronetty
12.01.2010, 21:35
Или хотя бы новости по изменениям и дополнениям на сайте, а то судя по последним датам работа была приостановлена :|
Или хотя бы новости по изменениям и дополнениям на сайте, а то судя по последним датам работа была приостановлена :|
С конца октября по начало января -- на эмуляторы потратил довольно много времени.
Соответственно, нужно сделать задел по основной работе, да и семья внимания требует.
Ну а пока нет результатов -- мне нечего писать в форум и блог.
реал да требует иногда внимания
Маленький вредный вопрос: как в BKBTL ввести символ равенства? У меня не получилось ни с клавиатуры, ни с помощью экранной клавиатуры. И, кстати, есть ли способ вводить с экранной клавиатуры комбинации клавиш?
http://img-fotki.yandex.ru/get/4210/nzeemin.3/0_3ed81_869161b3_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/nzeemin/view/257409/)
Не удержался -- начал переносить отладочные окна в Qt:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4310/nzeemin.3/0_3ee64_d9f7013b_L.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/nzeemin/view/257636/)
Маленький вредный вопрос: как в BKBTL ввести символ равенства? У меня не получилось ни с клавиатуры, ни с помощью экранной клавиатуры. И, кстати, есть ли способ вводить с экранной клавиатуры комбинации клавиш?
Да, есть такая проблема -- для виртуальной клавиатуры не учитывались нажатия Shift. Сделал в QtBkBtl, будет со следующим релизом.
Спасибо!
Еще неочевидная фича — когда размер буфера командного окна отладчика доходит до какого-то порогового значения, это окно просто перестает обновляться. Это, наверное, довольно много строк, но все же.
И, может быть как раз в процессе кьютизации, как-то попонятней бы сделать с переносом фокуса между подокнами отладчика. Сейчас положение фокуса ввода никак не обозначено и приходится совершать много лишних кликов.
И, может быть как раз в процессе кьютизации, как-то попонятней бы сделать с переносом фокуса между подокнами отладчика. Сейчас положение фокуса ввода никак не обозначено и приходится совершать много лишних кликов.
Думаю примерно так сделать: фокус может быть только у экрана (клавиши PC-клавы как клавиши БК) либо в окне отладочной консоли. Переключение между ними двумя -- по клавише Escape. Кроме того, как-то обозначить наличие фокуса у экрана. Для всех остальных окон команды вызывать из контекстного меню по правой кнопке мыши.
Сейчас в Qt-версии заработали основные отладочные окна, причём они все dockable, команды Step Into / Step Over, несколько команд консоли. Но есть некоторый регресс -- не загружается Фокал, пока не нашёл почему.
Я бы подумал о какой-нибудь другой клавише. На esc слишком много софта последнее время стало реагировать психовано и я ее теперь вообще боюсь нажимать ;)
Сейчас в Qt-версии заработали основные отладочные окна, причём они все dockable, команды Step Into / Step Over, несколько команд консоли. Но есть некоторый регресс -- не загружается Фокал, пока не нашёл почему.
Ну вот, при помощи отладочных окошек ошибку нашёл на раз.
Оказалось, что сто лет лежавший у нас закомментированный код CheckSubForOverflow рядом с ассемблерными вставками, который я стал использовать только для Qt-версии -- содержит ошибки.
Первая бета под Qt.
http://code.google.com/p/bkbtl/downloads/detail?name=QtBkBtl-beta8-windows.zip
Версии для других систем будут чуть позже.
UPD:
http://bkbtl.googlecode.com/files/QtBkBtl-beta8-linux.tar.gz
Собрано на ядре 2.6.15.
Проверял под Ubuntu 10.04 Desktop и Ubuntu 10.04 Netbook Edition -- работает.
отлично смотрится, красиво, удобно.
жаль что без звука.
http://bkbtl.googlecode.com/files/QtBkBtl-beta8-macosx.zip
Скачать, разархивировать, запустить.
Обратите внимание -- файлы ромов должны лежать рядом с .app, если перемещаете куда-то -- несите их вместе. В будущих версиях постараюсь внедрить образы пзу внутрь бандла.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4300/nzeemin.3/0_3f054_99d8d300_XL.jpg
---------- Post added at 22:50 ---------- Previous post was at 22:40 ----------
отлично смотрится, красиво, удобно.
жаль что без звука.
Буду изучать Phonon, однако...
[bETA]mEN
18.05.2010, 23:36
мелочь конечно, но может нужно сделать меню About более осмысленной :)
У меня не запускался, пока я не сделал chmod +x QtBkBtl внутри бандла.
Еще я вышел в монитор, нажал M, Enter и все. Кнопка СТОП с экранной клавиатуры не работала. L СТОП-ом прерывается.
---------- Post added at 05:01 ---------- Previous post was at 04:58 ----------
Еще по-моему дебужные команды не очень работают.
Сделал несколько исправлений в управлении памятью.
В результате в первый раз загрузился в монитор БК-0011М:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4301/nzeemin.3/0_3f7d4_91fac866_XL.jpg
Но флопповод пока толком не работает, с дискет ещё грузиться не могем.
nzeemin, я поковырял немного таймер на реале (БК-0010) и выяснил пару неочевидных для меня моментов. У меня заработал King's Valley и еще много чего. Записал все свои открытия тут (http://code.google.com/p/bk0010/wiki/Timer).
Добавил в BKBTL поддержку джойстика, используя стандартную виндовую библиотеку winmm (Windows Multimedia).
По идее, всё что в винде считается джойстиком, теперь можно заюзать в эмуляторе. (Лично я использую DualShock II через переходник на USB.)
Но есть одна проблема. Производителей джойстиков для БК было много. Все они подключали свои творения к порту ввода-вывода (т.е. к порту принтера), но все по-разному трактовали битики порта. Один из по-видимому наиболее распространённых вариантов реализован в эмуляторе Юрия Калмыкова (Александр Тишин говорил что это распайка от SWCorp.):
бит 0 -- кнопка 1
бит 1 -- кнопка 2
бит 2 -- кнопка 3
бит 3 -- кнопка 4
бит 4 -- вправо
бит 5 -- вниз
бит 9 -- влево
бит 10 -- вверх
Но есть например вариант используемый в игрушке "Break House": там влево - бит 4, вправо - бит 6.
Есть игры в которых можно задать любой джойстик через меню. В других играх при этом задаются только действия из битов 0-7, поэтому джойстик от SWCorp идёт лесом.
Придётся теперь ещё настройку делать -- куда какие битики джойстика идут. Пока реализована распайка Break House -- в играх выбираем "Нестандартный джойстик" и задаём управление.
В общем, выкладываю бету-9, целиком состоящую из недоделок: недоделаны конфигурации БК11М, недоделана загрузка с флоппи, недоделана поддержка джойстика.
http://code.google.com/p/bkbtl/downloads/detail?name=BKBTL-beta9.zip
На случай если кто-то следит за этой веткой, но не увидел треда по SDL BKBTL -- ссылка:
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=13839
эта sdl версия только для динго ?
или же будет работать на виндовсе ?
эта sdl версия только для динго ?
или же будет работать на виндовсе ?
Конечно она уже успешно работает под Windows -- вы думаете я на Dingoo её отлаживаю и скриншоты делаю? Ну и как только будет нечто более-менее рабочее, её можно будет пересобрать под другие устройства: например, PheeL выражал желание собрать версии под GP2X Wiz и Caanoo. SDL много где есть.
Ну и как только будет нечто более-менее рабочее, её можно будет пересобрать под другие устройства: например, PheeL выражал желание собрать версии под GP2X Wiz и Caanoo. SDL много где есть.
Соберу я, соберу ) Всё будет супер.
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta13.zip
Вместо двойного по высоте экрана добавлен "полуторный" 512 x 384
Конфигурации БК-0011М более-менее заработали
Дисковод в конфигурации БК-0011М более-менее заработал тоже
проклятье !
как в эмуляторе, в режиме БК 011М с дисководом, можно загрузить игры на img образах ?
пытаюсь загрузить dizzy но чёто ничего выходит.
какие там команды использовались ?
какие там команды использовались ?
Если речь про монитор БК-11М, то в нём обычно "B" для загрузки с диска.
Вообще по идее там загрузка должна стартовать автоматом, но в моём эмуляторе для этого ещё какой-то логики нехватает 8-(
спасибо, работает :)
хотя я рановато обрадовался, загрузился андос, потом появилась заставка с музычкой.
нажимаю клавишу....
и всё, Dizzy намертво виснет.
и в БК0010.01 игра Air wolf тоже виснет после заставки :(
Doronetty
19.06.2011, 14:53
Очень рад, что релиз наконец-таки состоялся, а то уж больно долго никаких новостей не было!
То, что некоторые позиции сыроваты - переживём, главное, чтобы автор продолжал работу над проектом и радовал нас своими успехами в эмуляции!
2Nzeemin: Очень бы хотелось попросить, когда дойдёт дело до реализации AY, воспользоваться самыми удачными Спектрумовскими наработками (взять те же исходники Unreal'а) - там люди уже в этом вопросе столько собак съели, что стали почти чистокровными корейцами ;) У AY куча недокументированных всякоразных фич, без которых IHMO (да-да, они почти не используются даже в демках, но всё же...) эмуляция не будет выглядеть достойно.
Вчера потратил бОльшую часть вечера на простую в общем-то вещь:
http://img-fotki.yandex.ru/get/9172/7448436.8/0_7e367_8b025fc8_L.png
Теперь для команд переходов показывается куда собственно происходит переход.
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-207.zip
BKBTL: MemoryView tuning.
BKBTL: Debug toolbar in DebugView.
BKBTL: Free MainWindow resize, save/restore window position.
BKBTL: Version.tpl -> Version.h.
BKBTL: DisasmView draw jumps FIX; MainWindow minor fixes; FakeTape WriteFile.
BKBTL: DisasmView draw jumps.
Processor IRQ1 fix; Emulator minor changes.
emubase: CPU timer fix;
BKBTL: catching EMT36 tape file loading, finding/asking for file, loading.
BKBTL: DebugView fix.
BKBTL: ConsoleView sync with UKNCBTL.
BKBTL: DebugLogClear(), HALT interrupt vector fix.
BKBTL: Settings now in .INI file.
BKBTL: emubase/Board.cpp: pre-fill RAM with "uninitialized" values.
BKBTL: move Debug|Step from F8 to F11.
BKBTL: emubase fixes, keyboard mapping fixes.
BKBTL: DebugView fixes.
BKBTL: processor timer tuning.
BKBTL: toolbar tuning, DebugView changes.
BKBTL: debug views focus rect.
BKBTL: screenshot commands.
BKBTL: save screenshot as PNG or BMP; util/BitmapFile.h&.cpp.
BKBTL: Settings dialog with volume control.
http://securityresponse.symantec.com/security_response/writeup.jsp?docid=2009-090107-2618-99&vid=24013
nzeemin, у меня ещё до запуска такую вот штуку рисует,
может быть у вас на машинке есть что такое? Ругается то на EXE-шник
причем сразу при извлечении из архива (ещё до запуска отправляет в карантин). Ничего не утверждаю, нюанс в том, что сканер при сканировании архива ничего не кажет? (
nzeemin, у меня ещё до запуска такую вот штуку рисует…
Уверен, что это заскок именно симантека, ни один антивирус больше подозрительного ничего не нашел!
https://www.virustotal.com/ru/file/ef6d6bcfed2edb88b31ad58eb5bd270327de0721d0be014051 ebfa174eb1bebd/analysis/1384723933/
p.s. впрочем автор может попробовать как-то изменить код, что бы симантек не читал похожую сигнатуру Suspicious.Cloud
Уверен, что это заскок именно симантека
Что же ему не нравится? Предыдущий exe-ник такой реакции не вызывает (
Предыдущий exe-ник такой реакции не вызывает (
Ну код поменялся, сигнатура совпала, если опосаетесь запускать подождите, что ответит автор.
если опосаетесь запускать подождите
был уже случай с эмулятором ДВК, помогла только тонкая настройка антивируса, иначе он (антивирус) файл PDP.EXE автоматом стирал и всё ! )))
Вот сейчас всё в точности так выглядит, то есть сразу после распаковки окно(см.скрин выше) и в папке эмулятора никакого exe - конечно нет! Не видать мне обновлённую виртуальную БКашечку что-ли ? (
----------ДОБАВИЛ !!!
Это я к тому пишу, что я не боюсь запускать, а не могу запустить ( EXE-шка то улетает автоматом в карантин (
у меня Avira не ругается на файл, никаких вирусов нету.
nzeemin, спасибо за новую версию, уже и не думал увидеть продолжения :)
Единственное, не понятно, зачем аннотации изменений на английском, если пользователь в 99% случаях отечественный.
hobot, сорри за срабатывание, но сделать новую версию быстро не смогу -- в ноуте завыл вентилятор, придётся заняться.
nzeemin, спасибо за новую версию, уже и не думал увидеть продолжения :)
В этом году много отвлекающих факторов -- крайне тяжёлый проект на работе, переезд в другой город и прочее.
Сам был сильно удивлён когда увидел как давно вышла предыдущая версия.
Единственное, не понятно, зачем аннотации изменений на английском, если пользователь в 99% случаях отечественный.
Старая привычка, большинство заказчиков были западные, на работе английский тоже много используется.
Doronetty
18.11.2013, 15:33
Ура! Наконец-то свежий релиз! Проект жив - а это лучший подарок!!!
Еще бы Немигу допилить. Хотя бы чтобы игрушки запускались)
Это я к тому пишу, что я не боюсь запускать, а не могу запустить
Ну так добавь в исключения целую папку где находятся эмуляторы. А то были случаи когда в спектрумовских TRD внезапно находились «вирусы» :D
Кроме того Suspicious — переводится, как подозрительный, а не как вирус 100%
у меня Avira не ругается на файл, никаких вирусов нету.
И не только Avira, я уже кидал ссылку на проверку архива на VirusTotal (https://www.virustotal.com/ru/file/ef6d6bcfed2edb88b31ad58eb5bd270327de0721d0be014051 ebfa174eb1bebd/analysis/1384723933/).
Еще бы Немигу допилить. Хотя бы чтобы игрушки запускались)
хотелось бы чтоб ещё также UKNCbtl и эмулятор ДВК обновились, это было бы замечательно.
а то давно что-то затишье стоит на эмуляции советских компов, даже emu давно не обновлялся. :(
хотелось бы чтоб ещё также UKNCbtl и эмулятор ДВК обновилисьЕсли очень хочется новый эмулятор ДВК - можно скачать ЗДЕСЬ (http://zx.pk.ru/showthread.php?p=645280#post645280) новый релиз эмулятора VT52, скопировать файл VT52.exe в каталог эмулятора ДВК и переименовать его там в pdp11.exe ( исполнимые файлы этих эмуляторов пока отличаются только названием ).
Если очень хочется новый эмулятор ДВК - можно скачать ЗДЕСЬ (http://zx.pk.ru/showthread.php?p=645280#post645280)
Или по ссылкам на главной мордочке архива там я уже всё переименовал-обновил от 18 ноября там EXE-шники )
хотелось бы чтоб ещё также UKNCbtl
Последний UKNCBTL отлично работает в плане функционала, даже не
знаю, что там ещё допиливать - улучшать? ) Хотя, если покапризничать,
можно и там придраться к чему то )
Ну так добавь в исключения целую папку где находятся эмуляторы
Буду настраивать - если получится отпишусь.
Проект жив - а это лучший подарок!!!
Полностью согласен )
hobot, сорри за срабатывание, но сделать новую версию быстро не смогу -- в ноуте завыл вентилятор, придётся заняться.
Никита, отнеситесь к посту со скрином срабатывания от Symantec, как к
баг-репорту. То есть не я же один Симантеком пользуюсь, важно, что бы
вы как автор владели информацией.
у меня Avira не ругается на файл, никаких вирусов нету.
И не только Avira, я уже кидал ссылку на проверку архива на VirusTotal.
Я писал выше, повторюсь, тот же самый Симантек, если архив не распаковывать, просто запустить сканер, на уровне сканера тоже
ничего не находит, а вот стоит распаковать и БУМ! EXE-шка автоматом
улетает в карантин.
И так свежий BKBTL по прежнему тут (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=645064&postcount=96) ! )
Никита, отнеситесь к посту со скрином срабатывания от Symantec, как к баг-репорту. То есть не я же один Симантеком пользуюсь, важно, что бы вы как автор владели информацией.
Попробовал внести небольшую правку, пересобрал -- всё равно ругается, и тоже только Symantec.
Задумалсо...
Задумалсо...
Я тут почитал про этот «Suspicious.Cloud» немного, вообщем это не по сигнатуре проверяется. Это чисто технология симантека и они анализируют поведение файла, как-то запись в реестр, подозрительное поведение с жестким диском итд. Может симантеку не нравится, что при первом запуске создаётся файл BKBTL.ini ? Какие вообще новые действия появились по сравнению с предыдущей версией?
Может симантеку не нравится, что при первом запуске создаётся файл BKBTL.ini ?
Он реагирует когда файл BKBTL.EXE последней сборки из архива перемещается в NTFS папку в несжатом виде, ни о каком запуске речи не идёт !!! Он (Симантек) сразу отправляет его в карантин, нет возможности запуска ))) Третий раз уже уточняю этот момент !
Попробовал внести небольшую правку, пересобрал -- всё равно ругается, и тоже только Symantec.
Задумалсо...
У меня похожая штука была с эмулем Patrona, но настройка под него уже проделана, иначе я бы и без виртуальной ДВКашки сидел, а это ну совсем уже грустно ! (
---------- Post added at 01:04 ---------- Previous post was at 00:49 ----------
Я тут почитал про этот «Suspicious.Cloud» немного, вообщем это не по сигнатуре проверяется. Это чисто технология симантека и они анализируют поведение файла, как-то запись в реестр, подозрительное поведение с жестким диском итд. Может симантеку не нравится, что при первом запуске создаётся файл BKBTL.ini ? Какие вообще новые действия появились по сравнению с предыдущей версией?
Вот по прежнему пишет (если там архив обновлялся выше), что
---------- Post added at 01:09 ---------- Previous post was at 01:04 ----------
Из своего архива BKBTL-beta13.zip беру EXE (откат) без проблем, что хочешь с ним делай - симантэку до него нет дела - при тех же настройках ! )
Засабмитил симантекам False Positive submission -- может подскажут что со мной не так.
hobot, а другой антивирусник что не поставишь ?
тот-же Avira на ура справляется со своей работой и проблем с ним гораздо меньше.
да и вообще, если не лазить по всяким порнушным сайтам и страницам где выкладывают различные кряки то и вирус подцепить довольно проблематично, проверено годами.
Он (Симантек) сразу отправляет его в карантин, нет возможности запуска ))) Третий раз уже уточняю этот момент !
Ну я спорить не буду, за что купил, за то продаю :) Может они его в «песочнице» у себя запускают?
Засабмитил симантекам False Positive submission -- может подскажут что со мной не так.
Да, тоже хотел предложить. Чем ломать голову пусть ответят, что не так.
Засабмитил симантекам False Positive submission -- может подскажут что со мной не так.
Чем ломать голову пусть ответят, что не так.
Symantec свой эмулятор БКашки готовятся запустить! Конкурентов в карантин! :wink:
Symantec свой эмулятор БКашки готовятся запустить! Конкурентов в карантин!
100% не иначе :D
На мой False Positive report Симантек ответил что учтёт его в следующем обновлении.
Upon further analysis and investigation we have verified your submission and as such this detection will be removed from our products.
Симантек ответил что учтёт
Благодарю, Никита, за проведённую переписку с антивирусной конторой.
Я настроек никаких не менял, теперь не ругается, буду уже сам эмулятор мучить теперь )
http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/6a70f52fc59362deb01c9d8106f81177.png (http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-207.zip)
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-207.zip
:redface:
BKBTL: screenshot commands.
BKBTL: save screenshot as PNG or BMP; util/BitmapFile.h&.cpp.
Скрины не делаются! И детская болезнь с папкой по умолчанию как
было и с UKNCBTL когда-то, "Сохранить скриншот как" - то же не работает ! )
Зато ) Первый в истории игр "ХОРРОР" - причём графический - это ВАМПИР на фокале - без проблем в эмуле завёлся (правда при повторной игре слетает настройка экрана, но это возможно ошибка в программе игры), к слову этот фокальный WAMPIR не во всех эмуляторах БК работает ! Игра из комплекта БК0010-01, шла на кассете вместе к компом )
крупным планом )
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/c4d09f6f55aae09404a9f8baefd7ac51.png
:redface:
nzeemin, добавочно к двум последним сообщ. о классической игре KLAD и BKBTL в целом, хотелось бы озвучить ещё несколько моментов:
1. Эмулятор ИМХО переживает некоторые из "детских болезней" UKNCBTL на примере которого можно уверенно сказать, что всё это поправимо.
2. Раскладка клавиатуры? Хорошо бы обсудить (как это было однажды проделано с UKNCBTL) с активными пользователями эмулятора и 1 раз сделать удобную раскладку и шпаргалку по ней - это непосредственно связано с классическим вариантом игры KLAD, у неё управление изменить нельзя, а выстрелы - это кнопочки <РУС> и <ЛАТ> которые мне нащупать на ПиСи-клавиатуре не удалось, в любом случае - может быть их стоит как-то рядом разместить? Что бы играть было удобней (именно в KLAD!).
(Слегка не по теме - раскладка в UKNCBTL меня устраивает полностью, но именно благодаря её аутентичности УК-НЦшной играть в LODE RUNNER становиться слишком не удобно! Поскольку на живой машинке кнопки пробивания пола рядом, а в эмуляторе они разнесены на всю ширину клавиатуры). Как-то так.
Сейчас гоняю в эмуляторе LODE RUNNER от WEX !
В галерее игрушек (http://archive.pdp-11.org.ru/gamgal.html) архив с игрой доступен )
И два слова по поводу Галереи Игр на сайте архива, сейчас там по многим причинам остались только БКашечные игры.
Картинки )
Авторы сразу делали его под цветной монитор!!!
http://savepic.net/3945201.png
Как и во всех других реализациях этой игрушки,
возможно переназначение клавиш управления.
http://savepic.net/3935985.png
Ура! Интересно что за команда скрывается
под "псевдонимом" WEX? :wink:
http://savepic.net/3937009.png
Спасибо.
В связи с ожидаемым закрытием Google Code, проект BKBTL переведён на GitHub:
https://github.com/nzeemin/bkbtl -- основной проект, ядро эмуляции и интерфейс под Win32
https://github.com/nzeemin/bkbtl-doc -- документация
https://github.com/nzeemin/bkbtl-qt -- интерфейс на основе Qt фреймворка
https://github.com/nzeemin/bkbtl-testbench -- тестовый стенд
Взял исходники с гитхаба (командой git clone)
Установил qtcreator. Проект компилируется. Работает.
Вопросы.
1. Почему такое медленное чтение с дисков?
2. На глаз скорость заметно выше, чем в реальной БК0011М.
3. Почему-то нет звука. Что эмулируется из звука: динамик, ковокс, AY?
4. Хотелось бы экран побольше (1024х768). На ноуте очень мелко.
система Linux Mintl
Начал делать WebAssembly-версию эмулятора:
https://nzeemin.github.io/bkbtl-wasm/index.html
Doronetty
30.06.2017, 00:45
OMG, зачем всё это?! Лучше одну, но настоящую, "крутую" версию со значительными улучшениями под Винду, чем 10 под разные платформы, в которых прогресса-то эмуляции и нет...
shattered
30.06.2017, 21:16
а расскажите, что такое "крутая" версия и про значительные улучшения?
Doronetty
30.06.2017, 23:14
"Крутая" IHMO - та, что будет корректно (!) запускать демы под БК-11М (требующие корректные тайминги для правильного мультиколора ит.д.)
Добавил Sprite Viewer, пока достаточно примитивный:
https://img-fotki.yandex.ru/get/229651/7448436.9/0_aa9e0_6054a88b_XL.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/nzeemin/album/95562/view/698848)
А ссылка то хде ?
Ну или если это дразнилка то поставили бы :v2_tong2:
А ссылка то хде ?
Ну или если это дразнилка то поставили бы :v2_tong2:
Ну так это же не улучшение эмуляции :-)
Приаттачил.
Управление в Sprite Viewer:
стрелки влево-вправо -- сдвиг на страницу
стрелки вверх-вниз -- сдвиг на байт
стрелки вверх-вниз с клавишей Ctrl -- сдвиг на строку
[ и ] -- изменение ширины спрайта
G -- задать адрес
Управление в Sprite Viewer:
экспорт спрайтов во внешний файл .MAC для использования на УК-НЦ )
+ естественно парочка функций-процедур для УК-НЦ что бы использовать
спрайты от БК0010 в простейших программах.
:redface:
Хотел запустить ПЗУ Тетриса на эм.ДВК, а там прочиталось такое:
(С) 1986, "С11" Инициативная группа разработки системного обеспечения БК0011 "С11" Ленинград ЛГУ им. А.А.Жданова▓ 19.08.86 Для завода "ЭКСИТОН"
Похоже для этой темы.
P.S. За БК темой не слежу, может и повтор.
экспорт спрайтов во внешний файл .MAC для использования на УК-НЦ )
+ естественно парочка функций-процедур для УК-НЦ что бы использовать
спрайты от БК0010 в простейших программах.
Обычно в этом нет смысла.
Для УКНЦ по сравнению с БК биты спрайтов нужно расположить по-другому -- сделать зеркальное отражение. Для других машин будет другой способ.
По-этому, для каждого случая я пишу небольшую программу на C#, чтобы взять из дампа сразу всё что нужно, в том числе правильно обработать спрайты, и сделать .MAC-файл со всеми данными.
Для примера:
https://github.com/nzeemin/nemiga-loderunner/blob/master/SpriteRotate/Program.cs
OrionExt
13.07.2017, 13:30
экспорт спрайтов во внешний файл .MAC для использования на УК-НЦ )
Тут главное найти спрайты. А дальше просто тянем этот блок. И с помощью скрипта готовим спрайты по вкусу (спрайты разные бывают).
Готовые спрайты с источника редко подходят для использования.
BKBTL 1.0.328
Список изменений с версии 304:
* Звук: пофиксил стерео; скорость эмуляции при включенном звуке сделана более адекватной выбору
* DisasmView: instruction hints
* Размер скриншота зависит от выбранного режима экрана
* Режим экрана 896x512
* Сохранение скриншота с палитрой в 256 цветов
* Добавлена поддержка AY-3-8910, включается через меню
Поддержка AY -- мне сложно сказать насколько удачно получилось, это пока скорее экспериментальная фича.
Doronetty
20.04.2018, 14:31
Уррра! Проект всё-таки жив!
Тоже очень рад что проект не заброшен.
nzeemin, а nemigabtl будет когдани-будь обновляться ?
MM, что же это всё таки такое и с чем его кушать?
http://zx-pk.ru/threads/11298-bkbtl.html?p=919449&viewfull=1#post919449
Тоже очень рад что проект не заброшен.
nzeemin, а nemigabtl будет когдани-будь обновляться ?
По Немиге нужно разобраться с режимом HALT, сейчас вход/выход из него для меня не особо понятен, документация по этому вопросу неполна.
Если будут существенные сдвиги то конечно буду обновлять.
hobot, оказалось, что это вот что:
Файл TETROM.bin предварительно надо просто инвертировать, чтобы было что-то понятно. И оказалось, что это никакой не ROM, потому что программа пытается записывать данные в ту область, в которой находится. А ещё использует EMTы от ПЗУ монитора БК10.
Структура ROM:
первое слово: непонятно что
второе слово: размер массива
третье слово: адрес, куда его пересылать
далее - сам массив
Кода, который бы пересылал игру из области ПЗУ на своё место в ОЗУ не обнаружено.
И оказалось, что это простой тот самый тетрис, что шёл в комплекте на одной из двух кассет к БК-0010-01.
65076
Можете убедиться сами, в архиве - проинвертированный так называемый ROM, и отдельно выдранный файл игры в формате .bin Загружайте в любой эмулятор и ностальгируйте. Хотя я более чем уверен, что этот самый тетрис ещё много где есть в россыпях bin и wav файлов/
BKBTL 1.0.328
У меня вопрос - не хотелка, а с целью уточнить - можно соотношение сторон экрана в виде квадрат добавить
ещё один покрупнее, а то все более крупные суть прямоугольники.
Прогнал тест TSTVM1.SAV Титуса - ругнулся 1 раз в самом конце
https://preview.ibb.co/ffZ0P7/bkbtl328.png
У меня вопрос - не хотелка, а с целью уточнить - можно соотношение сторон экрана в виде квадрат добавить
ещё один покрупнее, а то все более крупные суть прямоугольники.
Что-то я не очень понял, какое разрешение хочется увидеть.
Набор режимов сейчас такой:
Режим Увеличение Соотношение сторон
512 x 256 1.0 x 1.0 2 / 1
512 x 384 1.0 x 1.5 4 / 3
896 x 512 1.75 x 2.0 7 / 4
1024 x 768 2.0 x 3.0 4 / 3
Что-то я не очень понял, какое разрешение хочется увидеть.
Набор режимов сейчас такой:
Режим Увеличение Соотношение сторон
512 x 256 1.0 x 1.0 2 / 1
512 x 384 1.0 x 1.5 4 / 3
896 x 512 1.75 x 2.0 7 / 4
1024 x 768 2.0 x 3.0 4 / 3
1024 - который у меня не влазит самый низ (перекрывается рамкой собственного окна), вот чуть меньше чем он,но
больше чем 512 ))) 4/3 , если честно я до сих пор не очень понимаю эти дробные коэффициенты, для сравнения
у меня в UKNCBTL идеально (в плане размера и вида и формы и величины ) 920х720 он висит над рамкой + там есть
некий "полноэкран" нижнюю "строку состояния" вроде бы убирающий.
- - - Добавлено - - -
nzeemin, дело ещё в том, что одна из пользованных мной ранних версий ужасно много багов было и я после довольно долгого
перерыва впервый этот эмулятор запускаю. То есть буквально "знакомлюсь с нуля", столкнулся с тем, что фокус пропадает иногда приходится кликать или выбирать в меню запущенных процессов, буду теперь мучить.
- - - Добавлено - - -
nzeemin, не могу нащупать самые простые символы "/" и "=". (((
- - - Добавлено - - -
да и кнопку "СУ" для работы с RT-11 в режиме БК-11 опять же тоже не могу нащупать
есть где то хэлп по раскладке клавиатуры?
Прогнал тест TSTVM1.SAV Титуса - ругнулся 1 раз в самом конце
Где можно найти тест TSTVM1.SAV Титуса?
Где можно найти тест TSTVM1.SAV Титуса?
поскольку в УК-НЦ ВМ2 там лежит TSTVM2.SAV, поскольку в ДВК самых первых стояли ВМ1
то в разделе ДВК хламничка
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/titus_vm1test/
Кстати говоря, идеальный вопрос-запрос для этой темы
http://zx-pk.ru/threads/16861-poisk-fajlov-dlya-uknts-dvk.html
nzeemin, собрал на macos10.13.4, qt5.11.2 из brew. Все собралось ок, но не могу запустить. Во-первых, я не могу понять, где он хочет видеть ромы. Если запускать просто бинарник, он их берет из текущего каталога. А если запускать, как апп? Ни из MacOS/ ни из Resources/ он их не зацепляет.
Когда запускаю просто бинарник, вижу беловатый экран, на котором как будто бы что-то есть слева, но вообще ничего. Выбор альтернативных конфигураций тоже не помогает. Если дебаггер позвать, вроде все живет. Похоже, что с отрисовкой что-то не так. Звука тоже не слышу. В чем может быть дело?
Скриншот https://i.imgur.com/VbrWCHY.png
Adam Bazaroff
27.02.2019, 00:22
macOS High Sierra... собрать не удалось. Поделитесь готовым бинарником, пожалуйста.
Проблему с отрисовкой в Qt версии под OSX решил некто cetuscetus и сделал PR -- спасибо ему огромное.
Попутно я выяснил что есть проблемы со сборкой под Windows/MSVC для Qt 5.9.7 и выше -- что-то с юникодом и TCHAR, буду решать. Под Windows/MinGW собирается.
А правда, где скачать-то свежий бинарник под MacOS?
А правда, где скачать-то свежий бинарник под MacOS?
Только собрать самому.
Qt любой версии 5.x (не забудьте поставить QtScript), под Windows/Linux/MacOS.
Только собрать самому.
Qt любой версии 5.x (не забудьте поставить QtScript), под Windows/Linux/MacOS.Ох, это же такая боль! За что так с людьми?
А правда, где скачать-то свежий бинарник
и какая версия\сборка финальная ? у меня от 20 апреля 2018 под окошки версия, актуальная?
nzeemin, столкнулся с ещё одной "детской болезнью" - касаемо раскладки клавиатуры
символ : - двоеточия только с вирт.клавиатуры смог ввести. Планируется ли допинать расклад клавиш?
Ох, это же такая боль! За что так с людьми?
Не очень понял запрос. Лень самому собирать? Ну так это не особо продвинутый эмулятор, смотреть особо нечего.
Если же речь про версию Qt - то можно любой версии от Qt 5.3 и выше.
- - - Updated - - -
и какая версия\сборка финальная ? у меня от 20 апреля 2018 под окошки версия, актуальная?
Могу пересобрать, сильно лучше от этого не станет.
nzeemin, столкнулся с ещё одной "детской болезнью" - касаемо раскладки клавиатуры
символ : - двоеточия только с вирт.клавиатуры смог ввести. Планируется ли допинать расклад клавиш?
Пока некогда этим заниматься, сорри.
- - - Updated - - -
BKBTL 1.0.335
Список изменений с версии 328:
* Исправление команд CLx процессора
* Опции командной строки: /autostart /autostarton /autostartoff /noautostart /debug /debugon /debugger /debugoff /nodebug /sound /soundon /soundoff /nosound
* Исправление порядка аргументов команд MUL/DIV/ASH/ASHC в дизассемблере
* Устранены утечки ресурсов в отладчике
Не очень понял запрос. Лень самому собирать?Подразумевается, что все держат на своих машинах инструменты разработчика, умеют компилировать проекты, разбирабтся в программировании на любом языке и только исключительно лень им мешает? ;) А как на счёт такой гипотезы: не все, кто хочет запускать эмулятор старого компьютера - профессиональные разработчики ПО?
Подразумевается, что все держат на своих машинах инструменты разработчика, умеют компилировать проекты, разбирабтся в программировании на любом языке и только исключительно лень им мешает? ;) А как на счёт такой гипотезы: не все, кто хочет запускать эмулятор старого компьютера - профессиональные разработчики ПО?
Да, извиняюсь, я резковато выразился.
На самом деле здесь нужно разбираться как для MacOS делать деплой, там специфичная упаковка в .dmg-образ.
Учитывая то, что эмулятор далёк от завершения, я как-то всё время откладывал эту тему на потом.
На самом деле здесь нужно разбираться как для MacOS делать деплой, там специфичная упаковка в .dmg-образ.Не обязательно в dmg, иногда программы для macOS распространяют просто в zip-архивах.
А можно ли в эмуляторе, в конфигурации "BK 0010.01 FOCAL", сделать загрузку дополнительного ПЗУ блока МСТД по адресам о140000 - о160000? Например с названием "user.rom".
Adam Bazaroff
01.02.2020, 11:58
В очередной раз попытался собрать под macOS. В очередной раз не получилось. Поделитесь готовой сборкой плз.
В очередной раз попытался собрать под macOS. В очередной раз не получилось. Поделитесь готовой сборкой плз.
Ставь Винду, и получи миллиард эмуляторов в подарок)
nzeemin, если дойдут руки, можешь попробовать у себя воспроизвести "странную" работу оператора FIND в бейсике,
вводим в конф.БК0010-01 команду FI, жмём "ввод", открывается окно выбора файла (???зачем-то????), попробуй любой файл выбрать и будет "мультик" )
nzeemin, если дойдут руки, можешь попробовать у себя воспроизвести "странную" работу оператора FIND в бейсике,
вводим в конф.БК0010-01 команду FI, жмём "ввод", открывается окно выбора файла (???зачем-то????), попробуй любой файл выбрать и будет "мультик" )
Переход на загрузку файла детектируется тем что исполняются определённые команды по определённым адресам. Видимо здесь получился false positive - ложное детектирование загрузки. Поправлю когда-нибудь, усилю условие. Спасибо.
Не планируете дописать эмуляцию ИРПС? А то в эмуляторе gid у меня не заработала связь с CH376, да и loopback тоже.
Не планируете дописать эмуляцию ИРПС? А то в эмуляторе gid у меня не заработала связь с CH376, да и loopback тоже.
Теоретически это возможно.
Практически - сейчас я завален работой на месяцы вперёд.
CodeMaster
05.05.2020, 08:43
Практически - сейчас я завален работой на месяцы вперёд.
Возрадуемся за брата нашего, аминь! ;-)
Doronetty
11.05.2020, 19:18
Практически - сейчас я завален работой на месяцы вперёд.
Однако! А я-то думал, что большинство, как и я, сейчас сидят без работы и от дикой скуки наконец-то принялись дорабатывать свои старые проекты и скоро мир увидит кучу совершенных эмуляторов...
Коллеги, всем привет. Не уверен что точно выбрал ветку для своего вопроса, ну поругаете тогда ))
Я ищу описание формата, в котором FOCAL БК 0010 сохраняет свои файлы. Написал простенькую реализация FOCAL и хочу научить её читать файлы такого формата.
Может кто помочь?
в эмуляторе gid у меня не заработала связь с CH376, да и loopback тоже.loopback – это блок нагрузок? Или какая-то внутренность ИРПС?
я-то думал, что большинство, как и я, сейчас сидят без работы и от дикой скуки наконец-то принялись дорабатывать свои старые проектыЭто если зарплата капает, пока дома сидишь. А если не капает – приходится трудиться :(
loopback – это блок нагрузок? Или какая-то внутренность ИРПС?
своего рода да, замыкание Rx-Tx
Собрал эмулятор BKBTL Qt версия для Linux, экспериментальный релиз:
https://github.com/nzeemin/bkbtl-qt/releases/download/preview-216/BKBTL_Qt-9cc9d83-x86_64.AppImage
При запуске будет просить ROM-ы, положить рядом с .AppImage, брать тут: https://github.com/nzeemin/bkbtl/tree/master/roms
Вау круто в теории можно будет и на андроид сделать?
Собрал и выложил новую версию эмулятора.
Изменений с версии 335 довольно много, но все относительно мелкие.
Главное, это то что я перетряхнул код КНГМД (посматривая в код эмулятора GID) и теперь загрузка в конфигурации БК0011М+КНГМД работает более быстро и стабильно.
По сравнению с эмулятором ув. GID это всё ещё довольно слабый эмулятор, но теперь он стал немного лучше.
Скачать: https://github.com/nzeemin/bkbtl/releases/download/release-2025.1/bkbtl-406.zip
По сравнению с эмулятором ув. GID это всё ещё довольно слабый эмулятор
Занятный факт - а я в своё время код КНГМД почти полностью утащил к себе из BKBTL, когда начинал расширять функциональность эмулятора Калмыкова.
CodeMaster
09.01.2025, 14:43
я в своё время код КНГМД почти полностью утащил к себе из BKBTL
Круговорот кода в природе...
shattered
09.01.2025, 22:01
Тоже так делаю, особенно когда это АльтПро :) Зачем ее авторы расположили регистры по нечетным адресам -- загадка.
на игре flyingplate эмулятор просто зависает.
игра нормально работает в эмуляторе андрея грабовец 0.23 (все ссылки в сети уже мёртвые, поэтому выкладываю на яндекс диск) ВИРУСА в АРХИВЕ НЕТ, ЭТО ЛОЖНОЕ СРАБАТЫВАНИЕ !
ссылка на эмулятор:https://disk.yandex.ru/d/OMIIDJ2r3LMZwW
ссылка на игру:https://disk.yandex.ru/d/tV6QiYyRFZAjQg
на игре flyingplate эмулятор просто зависает.
А у меня в эмуляторе эта игра работает только в конфигурации БК-0010. На БК11М ломается, когда появляются шары, между которыми молния. То ли звук, то ли отрисовка молнии приводит к сбою. Разбираться не охота.
gid, ты меня конечно прости, но Я вообще не понимаю как в твоём эмуляторе загружать что-то.
где нормальное меню типа FILE--->OPEN ???
единственный способ что я нашёл набирать:
MON
потом жать энтр и выбирать файл.
но в случае с этой игрой в твоём эмуляторе выдаётся ? и всё.
набираю s1000 и никакой реакции.
как б**** тут чтото вообще загружать ???
как в твоём эмуляторе загружать что-то.
Как в настоящей БКшке. У меня эмулятор. В БКшке нет никаких меню, там клавиатура и магнитофон, или дисковод у везунчиков и богатых буратин.
единственный способ что я нашёл набирать:
MON
Это не единственный способ. В каждой из бкшек: БК0010, БК0011, БК0011М - свой набор команд для загрузки с магнитофона.
Гораздо более удобно - использование образов дискет.
А в эмуляторе ещё и драг-н-дроп работает (если не сломался случайно), тупо бросаешь бин файл на экран БКшки, и он начинает загружаться.
Но, вот конкретно с твоим экземпляром бин файла из архива, мой эмулятор не справляется. Т.к. там физический размер файла не совпадает с размером в заголовке. Ну и не может правильно его обработать.
В результате не опознаёт его как bin файл, и не может загрузить его по своим адресам.
незнаю, в bkbtl, 0.23 и emu загружается а у тебя нет.
значит в твоём эмуляторе ошибка
- - - Добавлено - - -
ого, только щас проверил.
он оказывается через драгндроп загружается в эмуляторе Юрия Калмыкова без проблем и всё работает.
причём нет проблем с молниями и переходит на следующие уровни без ошибок.
а твой эмулятор основан на его, чтото ты перемудрил и испортил.
чтото ты перемудрил и испортил.
Я знаю, я старался испортить всё как можно сильнее, чтоб как можно больше людей от БКшек корёжило.
gid, сорян, не хотел обидеть.
но если можно попробуй исправить ошибку, пожалуйста.
shattered
14.01.2025, 21:07
А игрушка вообще-то знает про 11м, или ее из-под andos с монитором 10 запускать надо?
попробуй исправить ошибку, пожалуйста.
Попробую ослабить условия опознания bin файлов, и добавить вариативности.
Но всё равно буду стараться предотвращать подсовывания эмулятору всякой фигни.
Типа переименовать простой текстовый файл в .bin и посмотреть, что с эмулятором от него станет.
или ее из-под andos с монитором 10 запускать надо?
Не помогает. На БК11М у меня она ломается.
Вот щас напрягусь и выясню причину.
---
Причина выяснена. Это звук молнии. Для него используется функция записи массива из драйвера магнитофона. А на БК11М в андосе вместо драйвера магнитофона в мониторе код файлера, вот всё и ломается.
Для БК11(М) игре нужен чистый монитор десятки, т.е. подойдёт всё, кроме андоса. Вроде мкдос, аодос и норд используют чистый монитор.
если можно попробуй исправить ошибку
Что-то мне это напоминает :)
У меня в emu80 тоже поначалу не грузились файлы с неправильной контрольной суммой, так народ начал жаловаться, что разные кривые файлы не грузятся и стали просить исправить "ошибку".
Пришлось ослабить ограничения, но совсем фигню все равно отвергаю ;)
Что-то мне это напоминает :)
У меня в emu80 тоже поначалу не грузились файлы с неправильной контрольной суммой, так народ начал жаловаться, что разные кривые файлы не грузятся и стали просить исправить "ошибку".
Пришлось ослабить ограничения, но совсем фигню все равно отвергаю ;)
Вообще, в таком случае можно выдавать окно, показыавть параметры файла и объяснять что "вот конрольная сумма на аллё, точно ли вы хотите это загружать?"
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot