PDA

Просмотр полной версии : Какой процесс раскрашивания игр в 256 цветов?



Uporot
10.04.2010, 00:21
http://www.emulatronia.com/emusdaqui/spec256/index-eng.htm - ну тут сам принцип эмуляции понятен, но как вытаскивали спрайты (those files with .lbm extension)?

http://www.yantragames.com/ZX256.html - тут вообще отдельные GFX-файлы, как осуществляется маппинг-привязка к обычным ромам я так и не понял, а уж как они спрайты для перекрашивания выдирали и подавно

Может кто знает? Больше всего маппинг данных из GFX интересует