Просмотр полной версии : Спрайтовый видеоконтроллер уже на спеке.
Собственно лет пять уже флудили и оффтопили на эту тему, а один-единственный человек взял да и сделал:
forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=30&t=622&start=91
John North
15.11.2010, 11:40
Дай нормальную ссыль плиз. С телефона не переходится(
Дай нормальную ссыль плиз. С телефона не переходится(
Сайты nedopc пока в ауте.
Сайты nedopc пока в ауте.
Похоже от наплыва желающих прочитать эту новость :v2_dizzy_biggrin2:
Mad Killer/PG
15.11.2010, 11:53
Вопрос в другом,кому это надо сейчас.
Дай нормальную ссыль плиз. С телефона не переходится(
Это не отдельный девайс , а прошивка для пентаатээма . В данный момент описание фунцеклирования и сырки отсутствуют .
- Чтение спрайтов из ОЗУ (та-дааам!!!) 4 метра.
- Полные 4, 16 и 64 цвета для каждого спрайта ИНДИВИДУАЛЬНО
- Поддержка прозрачности пикселя ЧЕРЕЗ ПАЛИТРУ
Ссылка: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=30&t=622&start=91
Цитата:
Работает АБСОЛЮТНО независимо от спектрумской графики.
Поддерживает 32 спрайта (зачем так дохера?), занимает всю видимую область экрана (360х288 пикс.)
Графика спрайтов хранится в ОЗУ, начиная с любой четной ячейки с физическим адресом до 4 МБ.
Каждому спрайту указываются координаты в пределах 512х512 точек, при этом отображается на экране только та часть спрайта, которая попадает в видимую область, следовательно скролки реализуются без какого-либо гимора вообще.
Размер спрайта задается в пределах 128 16-битных слов на 128 линий. Одно слово может содержать 2, 4 или 8 пикселей в зависимости от цветового разрешения данного спрайта.
Поддерживаются 3 цветовых разрешения: 2 бита на точку (3 цвета), 4 бита (15 цветов) и труЪ-колор. В "не тру", цвета с кодом 0 - прозрачны. Не 0, берутся из палитрового ОЗУ,
которое 256 слов по 6 бит. Для каждого спрайта указывается номер палитры, которую он юзает. Таким образом, в 15 цветном режиме цвет пикселя берется так: 4 старших бита - номер палитры, 4 младших - код пикселя. Эти 8 бит подставляются адресом в палитровое ОЗУ, а 6 бит данных из него пишутся в экран (если код пикселя не 0).
В труЪ колоре - биты 5:0 символизируют цвет, а бит 7 - прозрачность. Режим реально труЪ, но вот только хуй вам, не будет он успевать читаться из ДРАМ, смех в зале.
Чем больше номер спрайта, тем позже он рисуется в экран, следовательно имеет бОльший приоритет (но меньше шансов быть нарисованным, бугагага).
Сферическая в вакууме производительность SPU - около 1000 точек на линию (при размере линии 360 точек), однако не спешите радоваться - это без учета обращений к ДРАМ-кружку.
С целью облегчения и без того трудной жизни видеопроца предусмотрены два режима живительной эвтаназии: отключение нахуй спектрумской графики, которая при наличии спрайтов никому не сдалась, и передачи приоритета обращения к ДРАМ от CPU к SPU, причем не навечно, а только в периоды реального чтения спрайтов.
Спрайтовый автомат оптимизирован до предела, и (обняться и рыдать) занимает около 650 ЛЕ-шек.
Сразу предупреждаю: демки я писать не буду, ибо не обучен. Прошивку и спецификацию выложу, когда доведу до ума работу с арбитром памяти. В принципе, все работает уже сейчас, и если кому интересно, можно начинать писать демки.
а прошивка для пентаатээма .
от АТМа скоро ничего не останется в прошивке. По мере нехватки места автор прошивки обещает повырезать "лишние" атм'примочки.
Ну вообще-то подобную тему я уже создавал «ZXEvo: Тестовые конфигурации от TS-Labs (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=13984)»
Извиняюсь за баян.
Зашёл в раздел "Изображение" ничёго нового ненашёл.
Если у модераторов будет желание перенесите плиз в соответствующую тему.
Если у модераторов будет желание перенесите плиз в соответствующую тему
Та ну нафиг. Народу не особо надо ни здесь, ни там.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot