Просмотр полной версии : Игры 2011 года.
Ребята в этом году выпускались игры? Если таковы есть, то огласите список пожалуйста.
Andrey F
08.10.2011, 15:21
http://www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi?what=1®exp=&yrorder=1&year=2011&type=0&players=0&turns=0&memory=0&language=0&country=0&licence=0&feature=0&publi=0&release=0&format=0&scheme=0&scorder=1&score=0&have=1&also=1&sort=1&display=1&loadpics=0
В СНГ только одна что ли?
cherkasy
09.10.2011, 21:37
еще были игры для других платформ... типа commodore, amstrad и так далее
В СНГ только одна что ли?
вроде 2 шт или нет?
NEO SPECTRUMAN
09.10.2011, 22:16
В СНГ только одна что ли?
не одна.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025641
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025488
http://speccy.info/Join
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026112
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025514
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026571
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026549
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026197
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026205
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026269
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025642
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025487
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025473
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=16775
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026822
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0026823
не одна.
Посмотрел твой список и заплакал...
NEO SPECTRUMAN
10.10.2011, 00:40
Посмотрел твой список и заплакал...
Посмотрел свой список и сделал тоже самое.
Посмотрел твой список и заплакал...
А что так?
А что так?
Хрень одна в которую играть не будешь, даже загружать не будешь, достаточно на скрин посмотреть.
Хрень одна в которую играть не будешь, даже загружать не будешь, достаточно на скрин посмотреть.Парочку игр можно было привести в божеский вид, перерисовав в 2.5D и улучшив сценарий.
Но, люди стараются, учатся геймдевить. С нуля тяжело выпустить качественный продукт.
Но, люди стараются, учатся геймдевить. С нуля тяжело выпустить качественный продукт.
Вот скажите много ли здесь кодеров которые в состоянии доделать начатое? Ведь если над проектом хотя бы будут работать 2 или 3 человека игра должна получиться уже более менее достойной. А в одиночку это конечно геморрой. И еще вопрос к ребятам которые заканчивали проекты. Сколько какие игры, сколько человек и какое время вы затрачивали на создание?
И еще вопрос к ребятам которые заканчивали проекты. Сколько какие игры, сколько человек и какое время вы затрачивали на создание?
Большинство фирменных игр сделано менее чем за 3 месяца. (несмотря на убогий инструментарий тех лет)
Большинство фирменных игр сделано менее чем за 3 месяца. (несмотря на убогий инструментарий тех лет)
Щас то намного проще?
Shadow Maker
10.10.2011, 19:57
Ну вообще да, намного. Сейчас есть винчестеры и нормальные ассемблеры. И дебаггеры уворня унреал спекки. О таком в те годы только мечтать...
Ну вообще да, намного. Сейчас есть винчестеры и нормальные ассемблеры. И дебаггеры уворня унреал спекки. О таком в те годы только мечтать...
Это в какие годы. Я в последний раз наверное в году 2001 и чуть выше на спектруме был.
hippiman
10.10.2011, 20:18
И еще вопрос к ребятам которые заканчивали проекты. Сколько какие игры, сколько человек и какое время вы затрачивали на создание? Написал тетрис. На разработку ушло около месяца. Но писал на С. Такого размера игрушки на сях пишутся быстро. Сейчас продолжая изучать кодинг под спеки все больше и больше сталкиваюсь с ограничениями которые проблематично обходить на этом языке. Так совершенно непонятно сколько памяти съедает код, сколько остается под переменные. Если я переключу страницу, зацепится ли код и т.д.
Написал тетрис. На разработку ушло около месяца.
это на какой платформе?
Большинство фирменных игр сделано менее чем за 3 месяца. (несмотря на убогий инструментарий тех лет)
Сдается мне тут есть одно "но". Те игры писались не ради удовольствия, а ради хлеба насущного, т.е человек утром просыпался, завтракал, кодил, обедал, кодил, ужинал,..и скорее всего дальше кодил (рисовал,музон делал и т.д.), т.к ему не надо было на работу идти, ибо это и была работа.. А по прошествии этих трех-шести месяцев имел гонорар в размерет N-тышь фунтов(долларов и т.п.), которые очень даже компенсировали его труды.. Это вам не "дал бы 100 рублей" из соседней темы :)
Сдается мне тут есть одно "но". Те игры писались не ради удовольствия, а ради хлеба насущного, т.е человек утром просыпался, завтракал, кодил, обедал, кодил, ужинал,..и скорее всего дальше кодил (рисовал,музон делал и т.д.), т.к ему не надо было на работу идти, ибо это и была работа.. А по прошествии этих трех-шести месяцев имел гонорар в размерет N-тышь фунтов(долларов и т.п.), которые очень даже компенсировали его труды.. Это вам не "дал бы 100 рублей" из соседней темы
Забугорные наверное да. А наши что нибудь заработали?
Shadow Maker
10.10.2011, 20:49
Это в какие годы. Я в последний раз наверное в году 2001 и чуть выше на спектруме был.
Ну в 2001 кросс-ассемблеров типа sjasm и Unreal не было. Так что я не понял, в чем вопрос. Явно уж у разработчиков в 87 году не было ни винчестеров, ни кросс-ассемблеров (или же было у единиц).
А наши что нибудь заработали?
наши могут заработать лишь колчан в одно место да и только, потому все валят за рубеж, потому за рубежом всегда геймдэв на несколько порядков круче нашемского.
Shadow Maker
10.10.2011, 20:51
Забугорные наверное да. А наши что нибудь заработали?
Ну Медноногов что-то заработал. И Step думаю что-то заработал.
т.е человек утром просыпался, завтракал, кодил, обедал, кодил, ужинал,..и скорее всего дальше кодил (рисовал,музон делал и т.д.),
Ха-ха.
Так ведь обсалютно так же делались демки и игры в ex USSR в 90-е годы!
Спектруму посвящалось всё свободное время.
Забугорные наверное да. А наши что нибудь заработали?
У Медноногова (copperfeet) спроси, круче него вроде в отечественном геймдеве на ZX никого не было :)
упс.. опоздал :)
Shadow Maker
10.10.2011, 20:53
наши могут заработать лишь колчан в одно место да и только, потому все валят за рубеж, потому за рубежом всегда геймдэв на несколько порядков круче нашемского.
У наших просто планы всегда "ну это будет настолько круто, настолько что если это не будет офигенно круто, то нет смысла даже браться за это". В итоге посередине "ну не шмогла :(".
У Медноногова (copperfeet) спроси, круче него вроде в отечественном геймдеве на ZX никого не было
Это да
---------- Post added at 19:54 ---------- Previous post was at 19:54 ----------
У наших просто планы всегда "ну это будет настолько круто, настолько что если это не будет офигенно круто, то нет смысла даже браться за это". В итоге посередине "ну не шмогла ".
Блин так знакомо :)
Shadow Maker
10.10.2011, 20:54
Так ведь обсалютно так же делались демки и игры в ex USSR в 90-е годы!
Абсолютно. Глаза прям режет.
Руслан, много кому знакомо :) Мне например, да. Я постоянно завтраками на вопросы отвечаю.
Ха-ха.
Так ведь обсалютно так же делались демки и игры в ex USSR в 90-е годы!
Спектруму посвящалось всё свободное время.
"Все" и "все свободное" - вроде немного разные вещи, не ? :)
Shadow Maker
10.10.2011, 21:04
Ну учитывая, что в 90-е почти все в школе учились и забивали на учебу плотно, то можно приравнять :)
Забугорные наверное да. А наши что нибудь заработали?
Конечно. IS-DOS делался не интузиазма ради, как и множество обучалок и прочего софта самого начала 90-х. Не забывай и про авторов, чьи игр распростронял Инфорком.
hippiman
10.10.2011, 21:34
это на какой платформе?
это на z88dk для нашего любимого спеки
У наших просто планы всегда "ну это будет настолько круто, настолько что если это не будет офигенно круто, то нет смысла даже браться за это". В итоге посередине "ну не шмогла ".
Наглядный пример тому "Месть Боксёра"
И еще вопрос к ребятам которые заканчивали проекты. Сколько какие игры, сколько человек и какое время вы затрачивали на создание?
PreliminaryMonty (http://p-monty.narod.ru/index.html#PreliminaryMonty) полгода
SeaDragon (http://p-monty.narod.ru/index.html#SeaDragon) один год
SeaDragon половину времени ушло на разработку движка.
Причем это если взять время без сколько нибудь продолжительного перерыва, т.е. занимаясь по чуть, чуть. Ну по нескольку часов в день в будние дни.
3 месяца, это если бы было 3 кодера, тогда можно, конечно уложится.
На разработку движка, конверсию/перерисовку графики в Stronghold (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017730) - 2 недели
потом игра ушла на полку на доооолгое время потому как работа на 95 часов в неделю не способствует прогрессу в какой либо другой области
потом сменил работу, получил графику и доделал игру гдето за полгода
Хех, SeaDragon прикольная штука... графику конечно можно получьше подумать как сделать +- подводных врагов и боссов, навороты и думаю ничем не хуже rstyle можно соорудить вещицу!
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot