Вход

Просмотр полной версии : Игры типа Commando и WDW II



TomCaT
20.12.2011, 15:54
Какие игры такого типа кто знает?

И какие из них кому больше остальных аналогов нравятся (в опросе можно голосовать за несколько вариантов)?

Дальше - мое имхо:

Who Dares Wins 2 - вид сзади и сверху, движемся вперед поэкранно, назад далеко вернуться нельзя. Преодолеваем разнообразные препятствия - чаще всего нападение вражеских пехотинцев с огнестрельным оружием (стреляют, бросают гранаты, в ближнем бою не опасны), реже встречаются более опасные враги. Изредка, под конец уровней, приходится отражать многочисленные одновременные атаки. Оружие - автомат, гранаты. Попиксельная цветная графика, детализация элементов пейзажа присутствует, но упрощена по сравнению с более поздними аналогами, сами элементы пейзажа разнообразны и многочисленны (движение идет обычно по текстурированному полю). Заметны некоторые графдуфекты, не мешающие игровому процессу.

Commando - вид сзади и сверху, движемся вперед скроллом, назад далеко вернуться нельзя. Преодолеваем разнообразные препятствия - чаще всего нападение вражеских пехотинцев (стреляют, бросают гранаты, в ближнем бою убивают), реже встречаются более опасные враги. Изредка, под конец уровней, приходится отражать многочисленные одновременные атаки. Оружие - автомат, гранаты (гранаты бросаются только вперед). Попиксельная цветная графика, детализация элементов пейзажа высокая, сами элементы пейзажа не очень разнообразны и немногочисленны (движение идет часто по пустому полю, символизирующему грунт). Скролл может вызывать цветовые дефекты, пиксельные дефекты незаметны.

Ikari Warriors - вид сзади и сверху, движемся вперед скроллом, назад далеко вернуться нельзя. Преодолеваем разнообразные препятствия - чаще всего нападение вражеских пехотинцев (стреляют, бросают гранаты, в ближнем бою убивают), реже встречаются более опасные враги. Изредка приходится отражать многочисленные одновременные атаки. Оружие - автомат, гранаты. Попиксельная слабораскрашенная графика, детализация высокая, сами элементы пейзажа не очень разнообразны, но многочисленны (движение идет обычно по текстурированному полю - грунту, иногда даже можно плыть или захватывать танк). Из-за редкой смены цветов скролл практически не вызывает цветовых дефектов. Есть режим одновременной игры вдвоем.

goodboy
20.12.2011, 16:38
Какие игры такого типа кто знает?
VictoryRoad,Komando 2,Guerrilla War,SAS Combat Simulator
близкие по действию Super Tank Simulator, Tank(ocean),Bounty Hunter,Desperado

kyv
20.12.2011, 16:44
Duet,Mercs,New York Warriors.

AAA
20.12.2011, 18:35
Airobine Ranger
И сама крутая и нормальная:
Into EaglesNest

Romaneo
20.12.2011, 20:59
я в своё время в Frontline загонялся - прикольная игрулина.

Nizami
23.12.2011, 16:26
имхо eagles nest и rambo нельзя сравнивать с сабжем, ибо они гораздо менее динамичны. в сабже же невозможно перевести дух.

Zorki-4k
23.12.2011, 17:47
Очень люблю Frontline, Rogue Trooper (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004225), ну и Cabal (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000780)

Destr
23.12.2011, 21:02
WDW II - руль однозначный!
И рэмбо не надо выкидывать из сабжа - сабж ещё тот! (имхо)
Ну и Alien Syndrome я ещё за такие игры держал (для меня - тоже сабж ибо динамика и вид сверху-сзади)

TomCaT
23.12.2011, 21:38
имхо eagles nest и rambo нельзя сравнивать с сабжем, ибо они гораздо менее динамичны. в сабже же невозможно перевести дух.

Я минут 10 пытался сформулировать название жанра для этой ветки :)

Судя по набравшемуся уже списку игр, это безусловно kill-them-all, но при этом, в отличие от обычных скролл-стрелялок (космических и проч.), ничто (или почти ничто) не подгоняет игрока, можно приостановить продвижение в любой момент и просто устроить перестрелку, а можно сменять тактику на скоростное продвижение, минимально отвлекаясь на стычки.

В некоторых игрухах, типа WDW II, враги на одном экране скоро заканчиваются, а в некоторых, типа Commando, враги могут бесконечно подходить.

Но три игры, выделенные в опрос, отличаются от многих шутеров тем, что задают линейный путь движения по карте (как скролл-шутеры, хотя снова, они не подгоняют игрока). Создавая опрос, добавил еще четвертую, "Rambo II: First Blood" как весьма похожую на характерных представителей жанра, но для нее нет ограничения такого, что "назад далеко вернуться нельзя" - наоборот, по сюжету нужно возвращаться в пройденные зоны (что, правда, даже интереснее).

Поэтому, встретив много знакомых названий (в которые до сих пор заигрываюсь) и пролистав незнакомые, уже названные игры - как-то разделять стрелялки на линейные и нелинейные уже и неохота. Опрос опросом, а в этой ветке может собраться хорошая подборка.

P.S.: Такие игры, как Renegade, тоже несут в себе характерные особенности "всех-прибей" (один/двое против всех, почти неиссякаемый приток врагов, победы в схватках позволяют двигаться дальше), только что там борьба идет в рукопашную; а стрелялки играются с огнестрельным оружием, причем в жанре игр сабжа - как правило ручным (кроме некоторых названных игр с управлением стреляющей техникой).

---------- Post added at 19:12 ---------- Previous post was at 19:06 ----------

Офф: интересные результаты дает поиск Who Dares Wins, если верить wiki.en, то одноименный фильм 82 года (http://en.wikipedia.org/wiki/Who_Dares_Wins_%28film%29) (по ссылке много англицких букв) - это очень похоже на то, по мотивам чего сделали Hostages (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002354) :) , хотя на WoS об это и не сказано.

---------- Post added at 19:38 ---------- Previous post was at 19:12 ----------

Komando 2 - тоже рулез! Тю, первый раз играл - на первом же уровне нужник приколол :) .

Zorki-4k
24.12.2011, 14:03
Жанр игры Into the Eagles Nest называется hack and slash, обычно в таком жанре встречаются RPG-игры, а не стрелялки про солдатиков. Ещё один яркий представитель хак-н-слеша Gauntlet на атари, спектруме, денди и сеге.

TomCaT
25.12.2011, 00:16
Hack and slash - "режь и руби", по определению про уничтожение многочисленных противников в ближнем бою. Ярким представителем при поиске называется Diablo, и этому же жанру приписывают основной упор на экипировку и прокачку. Хотя есть отдельное определение - RPG. другое дело, что Diablo - это и RPG, и hack'n'slash, и даже shoot-them-up, смотря какую линию ведения боев и вооружение выбирает игрок. Все-таки ближний бой и стрельба разделяют "режь и руби" и "подстрели-их-всех", а вот определение "бей-их-всех" - объединяет все эти игры.

А вообще, если считать "режь-руби" игры с холодным оружием (тут соседняя тема про "слешеры" (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17471)), а "драками" - игры с преобладающим боями без оружия (Renegade тогда - "драки" с элементами "режь-руби"), то получится три подкатегории в общем жанре "бей-их-всех".

Zorki-4k
25.12.2011, 03:28
Размышляю на тему жанров так:
Если классифицировать драки по количеству противников:
- Один-два противника = файтинг
- несколько противников слабее игрока = бей-их-всех

Если классифицировать бей-их-всех по применяемому оружию:
- без оружия = чистый Beat 'em up
- с холодным оружием = слешер

Nizami
25.12.2011, 08:58
по аналогии со стратегиями:
wdw2, commando - варкрафт, т.е. ртс, где просто так не постоишь, не подумаешь.
rambo, eagles nest - world of warcraft, т.е. близко к tbs, т.е. где можно превести дух и где выполняешь еще какую-нибудь задачу, кроме как всех замочить.