Просмотр полной версии : Dizzy-AGE: Dizzy and The Ring of Zaks [PROGRESS THREAD]
Dron, да все нормально, оса на 2 недели выпал из работы - ждем. форс-мажор.
Эволюция...
http://www.onlinedisk.ru/cache/b15be74d7e15566058c5fbdefcb405ec (http://www.onlinedisk.ru/view/885649/fireplace2evolution.png)
п.с. работаем.
Кстати, могу добавить про этот экран - свечки там будут гореть.
Эволюция...
http://www.onlinedisk.ru/cache/b15be74d7e15566058c5fbdefcb405ec (http://www.onlinedisk.ru/view/885649/fireplace2evolution.png)
п.с. работаем.
Вот это графика!!! Прям глаз радует:v2_clap2:
Ванек, спасибо, стараемся :)
По графике эта игра точно на высоте)
1го июня надеюсь вздохнуть свободно и вернутся к кодингу. но это надеюсь пока только.
Titus, любитель я, любитель, опыт работы в шопе с 94 г. конечно здорово помогает, но то, что в игре это настолько азы, что проще некуда. Одно но, усидчивости конечно нужно до фига, я сам не ожидал - сколько времени на эти пикселя убивается. Ну тут я педантичен - тупить могу над квадратом 16х16 часами :)
osa, это радует, я подтянусь ;) - я уже сегодня начал/вспоминал как блок-схемы рисовать на бумаге :)
В связи с практически 99% окончанием своей части работы (сценарий, карта) и прочие плюшки, кой чего обновил (финальный вариант) и кой чего добавил:
http://www.onlinedisk.ru/cache/11784099f199151ecd2a6c9a3c017a19 (http://www.onlinedisk.ru/view/897642/120620130302.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/7b32551bcadeaa3407c1185a5575edec (http://www.onlinedisk.ru/view/897644/120620130320.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/454d5ad4778ed385b0737d8f254451e2 (http://www.onlinedisk.ru/view/897645/120620130338.png)
http://www.onlinedisk.ru/cache/4ae4bb73e013936f20470bdc343adea3 (http://www.onlinedisk.ru/view/897646/120620130355.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/fafed57a375883b33b142f9c55364411 (http://www.onlinedisk.ru/view/897647/120620130410.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/9a93a385122bfca560faf9dcb9f026ee (http://www.onlinedisk.ru/view/897648/120620130643.png)
http://www.onlinedisk.ru/cache/ef95aa6404ed7350434f8483e60352e1 (http://www.onlinedisk.ru/view/897650/120620131651.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/a6270466bb07b285178df355253e2934 (http://www.onlinedisk.ru/view/897651/120620131832.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/68824a109af9ee60169c2f513d0d45dd (http://www.onlinedisk.ru/view/897652/120620132119.png)
(март 2011 - июнь 2012, фух блин, не думал что так встряну :v2_dizzy_write:)
Если внимательно проследить кто еще участвует в создании игры (это не сложно), то от себя хочу искренне поблагодарить замечательного художника pROF^4D самым первым сдавшим свое "домашнее задание", ни на пиксель не уступающим по качеству и технике исполнения работам классических заставок игр про Диззи. Вот так. Но это - в релизе.
Ну а Александру все дружно пожелаем побольше времени и приятного кодинга! (это в ваших, кстати, интересах)
Splinter
20.06.2012, 17:48
третий трек на стадии 60%
Буржуи и так в шоке от старых прорисовок, а тут вообще круть несусветная. Великолепно, yuriy!
pROF^4D, титульная картинка супер! Смесь Спектрума и РС даёт потрясающие результаты. Спасибо огромное!
И тишина...........
Почему тишина? Пока было затишье, ещё одного героя всунули. Точнее, героиню. А так, Осе скрипты написать осталось. Поскольку помощи нет, а у него времени мало, то медленно дело продвигается.
http://s013.radikal.ru/i325/1207/1d/dce8fe795d16.png
Перерисовали бы вы рамку вокруг экрана. А то графика в игре одного типа, а рамка вокруг экрана совсем иного, многоцветно-тоновая.
Перерисовали бы вы рамку вокруг экрана. А то графика в игре одного типа, а рамка вокруг экрана совсем иного, многоцветно-тоновая.
Так задумано. По краям стиль писишный, внутри закос под спектрум, только цветов побольше.
Так задумано. По краям стиль писишный, внутри закос под спектрум, только цветов побольше.
На мой взгляд, рамка вокруг экрана точно контрастирует.
На мой взгляд, рамка вокруг экрана точно контрастирует.
Давай спустимся глубже или пойдём в замок. Где тут контраст? Наоборот, она не сливается с внутренним экраном.
http://s019.radikal.ru/i622/1207/09/eeb028c5c560.pnghttp://s019.radikal.ru/i636/1207/4d/04d5325ae7a2.png
Давай спустимся глубже или пойдём в замок. Где тут контраст? Наоборот, она не сливается с внутренним экраном.
Мне не нравится не цветовая гамма, а манера рисования. Она, скажем так 16-битная, как на Амиге. А игра 8-битная. Мне такой контраст не очень. Причем, табло вверху экрана еще нормально, не контрастирует, а именнно сама коричневая рамка своим стилем контрастирует.
Мне не нравится не цветовая гамма, а манера рисования. Она, скажем так 16-битная, как на Амиге. А игра 8-битная. Мне такой контраст не очень. Причем, табло вверху экрана еще нормально, не контрастирует, а именнно сама коричневая рамка своим стилем контрастирует.
Точка в рамке, как в Спектруме. Просто есть такие игры, где рамки вообще не видно. Это что, лучше что-ли?
http://s13.radikal.ru/i186/1111/6e/5fc41afe4224.gif
Точка в рамке, как в Спектруме. Просто есть такие игры, где рамки вообще не видно. Это что, лучше что-ли?
Тут вообще нет рамки. Так тоже хорошо.
Дело не в точке. А в стиле. На спекруме - это дитеринговоподобная штриховка напылением точек, а на рамке оттенки передаются красками разной яркости.
Тут вообще нет рамки. Так тоже хорошо.
Ну Андрюха, там как раз есть рамка - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17386
Да и вообще, если посмотреть что сейчас делают, то рамка в нашей игре мелочью станет. Тут караул надо кричать.
http://i036.radikal.ru/1207/68/67a7f4b2c3c7.pnghttp://s15.postimage.org/fbiodle1n/120702_1934_42.png
Ну Андрюха, там как раз есть рамка - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17386
Да и вообще, если посмотреть что сейчас делают, то рамка в нашей игре мелочью станет. Тут караул надо кричать.
А, точно есть)
Зачем равняться на плохое, надо на хорошее)
А, точно есть)
Зачем равняться на плохое, надо на хорошее)
Она была нарисована хрен знает когда. Что раньше ты этой рамкой не озадаччивался? Ну, нарисуй лучше, кто мешает-то. Только тут переход есть от верха вниз, а если ты там задумаешь сделать что-то синее/зелёное или ещё что, то вот точно контраст будет, да плюс ещё сливание с основным экраном.
P.S. Смотри личку. Может поймёшь, что эта рамка самое оно, и другую там не надо.
Rindex, ну я понял о чем Титус толкует, и он прав - так и есть. Ну тут как бы 2 автора, поэтому всегда манера будет отличаться. Как по мне это небольшая мелочь. Да, и сделано во всяком случае лучше существующих, тут трудно не признать. Чес слово не охота Профа лишний раз тревожить, но если у него будет время, пусть ее немного "обесцветит" :)
Rindex, ну я понял о чем Титус толкует, и он прав - так и есть. Ну тут как бы 2 автора, поэтому всегда манера будет отличаться. Как по мне это небольшая мелочь. Да, и сделано во всяком случае лучше существующих, тут трудно не признать. Чес слово не охота Профа лишний раз тревожить, но если у него будет время, пусть ее немного "обесцветит" :)
Ну не знаю. Я сначала думал, что что-то не того, когда просто рамку увидел на чёрном экране. Но когда это посмотрел в игре, по мне так всё отлично сделано. Зачем там что-то обесцвечивать?
zebest, я это видел. И могу сказать, что графика там дерьмо, причём почти во всех играх. Я это автору так и сказал ещё, как он выпустил вот ту хрень, что с зелёным фоном. Ну куда уж ниже-то?
Хотя ниже вот, из игры что вышла позже - графический шедевр, не ниже:
http://s54.radikal.ru/i145/1207/72/65d7a1f46667.png (http://www.radikal.ru)
zebest, я сделал карту этой игры и офигел. А если автор обиделся, что его графика дерьмо, то это его проблемы. И очень мне жаль видеть, как эти игры скатываются до такого стиля. Просто стоит сравнить то, что раньше было и то, что выходит сейчас.
а,ну да, ну-ну, графика нашефсиё!!!
Ну, тебе нравится в такое играть? Кто мешает-то? Только движок этот делался именно под спектрумовский стиль. Посмотри внимательно игры автора движка, типа Dizzy And The Mushrooms Pie, или Dizzy And The Healing Potion. Там даже цветов других нет, только как на Спектруме. Да и тот, кто больше всего игр сделал - Jamie Douglas, тоже использовал сначала только спектрумовские цвета. Но вот одному пришла в голову идея графику поменять и началось. Но там хоть нормальные были Excalibur Dizzy или Hide & Seek Dizzy, а здесь же вообще ахтунг. Лишь налепить хз что и побыстрее.
pROF^4D, титульная картинка супер! Смесь Спектрума и РС даёт потрясающие результаты. Спасибо огромное!
Покажите мне титулку - я её, видимо, пропустил :(
Slider, ты не мог пропустить, она будет уже в релизе.
yuriy, в личке показал. Ответ, который и следовало ожидать:
О! Бомбей!!!! Спасибо!..
osa, промазал, но сразу убрал, закладок было много. Посмотри сейчас. А на счёт надписи жёлтым, только сейчас с Юркой разговаривали. Ещё экран делать надо.
еще раз напоминаю, мне нужна помощь по скриптам, я с работы не вылезаю, пишите в личку пожалуйста!!!
еще раз напоминаю, мне нужна помощь по скриптам, я с работы не вылезаю, пишите в личку пожалуйста!!!
Говорю же, хрена с два кто на форуме поможет, шесть часов прошло.
eea66 может поможет, пришлось через скайп уговорить.
Как движется дело?.. ;)
Продвигается, не быстро. но идёт. Вдобавок графика в некоторых местах улучшается.
dizzykei
30.09.2012, 22:29
Каков общий прогресс и что осталось доделать?
Каков общий прогресс и что осталось доделать?
Главное - это скрипты.
dizzykei & all
оса снова начал кодить, сейчас самый на мой взгляд тяжелый момент - это железная дорога. Как я понимаю, трудоёмкая. Оставшееся проще, потому что в основном - примени-забери-отнеси-примени с нюансами. я со своей стороны кой чего подрихтовал:
http://www.onlinedisk.ru/cache/01e79b72c5eaeda28f3833674d590011 (http://www.onlinedisk.ru/view/953606/news.png)
типа перила сделал немного другими, о чем выше писал Риндекс, плюс сделал для складов таблэтки-светильники (анимированные, моргающие) на скрине не видно как моргают, но, думаю, понравится. Поисправлял свои недочеты, проверил и т.д. Всё по мелочам, но в основном это, конечно, скриптовая часть.
Сплинтер закончил музыку (99%), осталось чуток напильником допилить. Ждем также окончания музыки от ммсм.
Медленно, увы. Но выше своей головы я не прыгну. И верю, закончим.:v2_dizzy_photo:
а глаза не устанут играть в такое ?
мне было тяжело играть в одну из последних диззей (там где подвязка по времени) - слишком много всего на экране. наверно это дело вкуса
а глаза не устанут играть в такое ?
мне было тяжело играть в одну из последних диззей (там где подвязка по времени) - слишком много всего на экране. наверно это дело вкуса
Думаю нет. Там нет столько движущихся предметов, как в Mystic Forest Dizzy. В той да, там с ними был явный перебор, плюс неудачно подобранные цвета. Здесь всё, как в старые добрые времена - упор сделан на прорисовку графики.
goodboy, на мой взгляд - в глазах не должно рябить :) подвязки по времени нет и никогда не планировалось и не будет! Все в реальном времени. Старался проще...
goodboy, на мой взгляд - в глазах не должно рябить :) подвязки по времени нет и никогда не планировалось и не будет! Все в реальном времени. Старался проще...
про время я сказал только для того чтобы было понятно о какой игре идёт речь (её название не помню).
скандалист и другозавр
04.10.2012, 07:44
отлично получается! жду игру к новому году. сколько планируется игровых экранов?
сколько планируется игровых экранов?
~200. Сейчас их 202. Меньше точно не будет, а вот больше... :rolleyes:
~200. Сейчас их 202. Меньше точно не будет, а вот больше... :rolleyes:
Да, будет много места побродить:):v2_dizzy_roll:
Да, будет много места побродить:):v2_dizzy_roll:
Будет-будет. А самое главное убогой графики, как в играх про Дэйзи, вообще не будет. Всё в стиле Спектрума, только с кучей цветов. Ну, рамка только будет немного в стиле а-ля Амига, как Титус говорит. :)
Вон, ответьте там. Народ, похоже, уже заждался.
http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?1999-Dizzy-and-The-Ring-of-Zaks-PROGRESS-THREAD&p=25572#post25572
---------- Post added at 22:45 ---------- Previous post was at 22:09 ----------
Это, кстати, вот (упрёк) тем, которые говорят, что Диззи не нужен.
Crash Nicker
30.10.2012, 17:47
Это, кстати, вот (упрёк) тем, которые говорят, что Диззи не нужен.
Да пошли их на...
Кстати, вроде ты говорил, что текста уже почти готовы для перевода на английский. И забыл спросить (а может, просто ты сказал, но я забыл...) когда они примерно достигнут отметки в 100%? :)
Кстати, вроде ты говорил, что текста уже почти готовы для перевода на английский. И забыл спросить (а может, просто ты сказал, но я забыл...) когда они примерно достигнут отметки в 100%?
Это надо у Юрия спросить, как там готово всё или нет. Просто если ещё скрипты не все есть, то переводить рано (а они есть не все, и они вроде в файле, где диалоги). Так что, ждём пока на русском, а уже потом и можно переводить.
Crash Nicker, да, перевод только после полных скриптов. Сейчас переводить, это все равно что два раза одно и то же делать. Что-то в процессе урежется/добавится и вуаля, заново переводи. Поэтому, только после.
давно мы чет здесь интересного не :v2_dizzy_write:
http://savepic.org/3286629.png
тестирую/проверяю... ;)
давно мы чет здесь интересного не
А можно?
Ну ок. Хотя, вон на Ёлку написали. Могу поспорить, что предложат в ихнем конкурсе участвовать. А то игр с нормальной графикой действительно давно не было.
Хотя вон, уже - http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?2415-DizzyAGE-Easter-Competition-2013-STARTED&p=27087&viewfull=1#post27087
радость, не радость дня, но таки началось тестирование Dizzy and The Ring of Zaks v0.9 beta. Хз как долго, но таки новость! Скоро на страницах форума.
Стащил. Просто рано вставать, сейчас не до игры. Проверю завтра.
---------- Post added at 22:13 ---------- Previous post was at 22:00 ----------
Хотя не удержался. А музыки не будет что-ли в самой игре? Просто звуки конечно отлично зделаны. Но музыку они перебьют.
Я сделал в музыкальном плане так, как в музее. Даже, имхо, лучше. Музыку легко поменять - 1 минута времени. Главное, доработанный патч от Витамина. Сделал пока атмосферу. Да и вообще, очень очень сильно надеюсь, Титус сделает выбор:
1. музыка + эффекты.
2. атмосфера + эффекты.
Игра от этого только выиграет. По крайне мере, я все тестил все в наушниках - эффект присутствия, думаю, порадует многих.
Возможно чот в процессе тестирования добавлю - просто мне одному очень трудно сосредоточиться над огромной картой, моск вскипает.
Враги: пауки стандартные на деревьях, парочку ползающих в траве, орлы, сколопендры жаждущие вкусить за одно место, кислотные капли и еще чуток, а также пираньи, которые... вскоре увидите.
Да тут как бы и музыка не нужна. Хотя да, выбор бы надо сделать, поскольку и музыка там высший пилотаж.
---------- Post added at 10:28 ---------- Previous post was at 10:17 ----------
Кстати, нашёл косячок в разделе "разработчики". Не написано, кто помогал сделать игру.
Кстати, нашёл косячок в разделе "разработчики". Не написано, кто помогал сделать игру.
Ахеренный баг для беты. :v2_dizzy_wall: С учетом того, что правкой диалогов и меню занимаешься ты...
Ну я так, что по-быстрому обнаружил. Диалоги можно и так оставить, как они появляются.
---------- Post added at 10:44 ---------- Previous post was at 10:40 ----------
Может выпустить уже полную версию? Ну просто игра с более 200 экранами, вдвоём искать долго будем. Тем более я тебя знаю, наверняка всё сделано нормально.
Заставку можно вон на ААА-шный конкурс отправить. Она же на Спектруме сделана, кроме рамки и верха. Ну, первое место же займёт.
Rindex, я с утра исправил 8 глюков со звуковыми эффектами, 1 скриптовый (мелочь, предмет не прописан - листва) и 2 косметических дефекта, и это я прошел 1/3 игры.
Дальше продолжать?
---------- Post added at 10:19 ---------- Previous post was at 10:16 ----------
Единственное что я хочу, чтобы люди получили максимально безглючный гамез...
Rindex, я с утра исправил 8 глюков со звуковыми эффектами, 1 скриптовый (мелочь, предмет не прописан - листва) и 2 косметических дефекта, и это я прошел 1/3 игры.
Дальше продолжать?
Ну у меня есть описание игры. Я не хочу по нему проходить, неинтересно будет. А так, я её месяц проходить буду без подсказок.
2 года ушло, разве до майских праздников люди не потерпят???
не интересно говоришь? я промолчу за себя :)))
Конечно неинтересно, когда всё знашь куда идти и чего делать. Я вон Ночь в Музее за день прошёл. И то не знал, как манускрипт вытащить, уже из подсказок узнал, что с помощью приёмника. :)
---------- Post added at 12:42 ---------- Previous post was at 11:26 ----------
А мелодия в меню такая будет? Это же Ерзовская, он из Польши.
После патча я подумаю.
Ну она отсюда, если что.
http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=19524
О! Уже бета тестинг!
2 года ушло, разве до майских праздников люди не потерпят???
Согласен, багами можно загубить двухлетнюю работу.
baxter, вот а я о чем толкую. Я за седни прошел 2/3 игры и поправил много нюансов, в основном, связанных с обновлением музыкальных эффектов, совсем чуток поправил скриптов. И добавил еще парочку новых эффектов. Поэтому чо спешить, я понимаю, что игра большая и детально оттестить я, лично, субъективно не смогу, хотя насиловал как мог, но - человеческий фактор... Тем не менее, когда будет толковая сборка, тогда и релиз не за горами.
Скачал новую версию. Ты вишен туда что-ли накидал? Обидно, что загрузки от предудущей уже не подходят, карта изменена.
Rindex, да, почти до конца прошел, еще чуток поправлю и будет более-менее "правильная" бетка. Хотя...
хотя по ходу глюков я пока не наблюдаю.
хотя по ходу глюков я пока не наблюдаю.
Ну завтра я её попробую всю пройти, конечно с подсказками. А ведь так хотел честно пройти, но я её тогда минимум месяц проходить буду.
---------- Post added at 23:15 ---------- Previous post was at 22:34 ----------
Перезалей последний файл, как был всегда до этого. Я не понимаю как его открыть.
на дорожку...
http://savepic.ru/4494109.png
dizzykei
07.05.2013, 19:49
Было б неплохо, если бы факелы или вентиляторы издавали звуки. Вообще, интересное подземелье... с вентиляцией.)
dizzykei, ну троллям как бы тож неплохо было бы подышать свежим воздухом, а то они и без Диззи передохнут :)
Звуки вентиляции присутствуют, если конечно запустить эту вентиляцию. Факелы не озвучены, поверь, там другого хватит, чтоб не опИсаться.
--------------------
проведем небольшое внутреннее совещание :) Как бы многое исправлено и согласовано. Надеюсь, очень скоро. Хотя я, ввиду объемов игры, склоняюсь к выпуску RC1 ибо существующий вариант у меня уже язык не поворачивается назвать бетой.
---------- Post added at 21:43 ---------- Previous post was at 20:05 ----------
Взял пяток скриншотов из темы и сравнил к чему пришли за 2 года...
http://savepic.net/3662995m.png (http://savepic.net/3662995.png)
dizzykei
08.05.2013, 01:35
Да, хорошо, что стали использовать цветные спрайты персонажей. Рамка поприятнее и деталей побольше. Хотя все равно Дрочестер.
Интересно, почему зимний сад без снега?
И лого всё ещё аляповатое. Если бы цвет с красного на другой сменили, может, лучше было бы.
Хотя все равно Дрочестер.
Абсолютно не в целях рекламы взято реальное название одного из лучших отелей Великобритании в Лондоне. Название понравилось.
Интересно, почему зимний сад без снега?
Он не обязан быть в снегу, а призван радовать глаз короля в любую пору года сидя на диванчике справа (не видно на скриншоте).
И лого всё ещё аляповатое. Если бы цвет с красного на другой сменили, может, лучше было бы.
Возможно. Вариантов масса.
Да, хорошо, что стали использовать цветные спрайты персонажей. Рамка поприятнее и деталей побольше. Хотя все равно Дрочестер.
Интересно, почему зимний сад без снега?
И лого всё ещё аляповатое. Если бы цвет с красного на другой сменили, может, лучше было бы.
Про Дрочестер тоже согласен. Всегда его так и читаю.
А в лого мне не нравится, что вокруг надписи Диззи нет маски. Красный неприятно переходит в серый. Имхо.
скандалист и другозавр
08.05.2013, 13:11
Всё, что я вижу из скринов - просто сказка! Мне может быть кажется, но графика слишком хороша для шапки. Не было ли других вариантов?
А в лого мне не нравится, что вокруг надписи Диззи нет маски. Красный неприятно переходит в серый. Имхо.
Имхо, не тот случай, там черный цвет присутствует, но заточено под "объём". Сделаем одно, убьём другое.
Оставте шапку в покое, лучше там не сделаешь. Ну, а что будет внутри экрана (заставка) - вообще супер, причём сделано на Спектруме. Проф врулил конкретно. Да и музыка там просто убойная, здесь ММСМ и Сплинтер постарались. Вся в Турбо-саунде.
Оставте шапку в покое, лучше там не сделаешь. Ну, а что будет внутри экрана (заставка) - вообще супер, причём сделано на Спектруме. Проф врулил конкретно. Да и музыка там просто убойная, здесь ММСМ и Сплинтер постарались. Вся в Турбо-саунде.
когда релиз-то уже?
когда релиз-то уже?
Как Титус с дачи вернётся и доработает. Есть один небольшой косячок.
Как Титус с дачи вернётся и доработает. Есть один небольшой косячок.
После дачи - это 13 мая?
---------- Post added at 17:05 ---------- Previous post was at 17:01 ----------
Ну, а что будет внутри экрана (заставка) - вообще супер, причём сделано на Спектруме. Проф врулил конкретно.
Это мы видели, Лёлик без базара молодец. А ingame графика и дизайн локаций чьи?
После дачи - это 13 мая?
Без понятия. Это лучше у него спросить. Но выпускать игру с таким не стоит. Юрий не может это исправить, а я вообще в этом коде почти ничего не понимаю. Просто есть гриб на котором подпрыгиваешь, как в Диззи-5, спрятанный за забором. Вот его надо открыть по частям.
---------- Post added at 15:11 ---------- Previous post was at 15:08 ----------
Это мы видели, Лёлик без базара молодец. А ingame графика и дизайн локаций чьи?
Юркины. Я только лишь шапку игры чуток исправил (не всем понравилась в начальном варианте) и нарисовал новых героев. Ну и диалоги переделал немного, в сторону увеличения. Да и трёх героев добавил в сценарий, поскольку их не было. Ну как без Дэйзи то можно? Так что там теперь вся родня, плюс новые. Этого только нет, который в Диззи 3.5 на дереве висел - Дэнни. Но и про него там сказано.
Код Юрий, Титус и Оса. Заставка Профа. Музыка ММСМ, Сплинтер и Ерзмей. Плагин для музыки сделал Витамин. Краш Никер, надёюсь, переведёт её на английский. Так что там много людей было задействовано.
Предлагаю вызваться какому-нить добровольцу для бетатестинга. Только чтобы у него было реальное время 2-3 дня посвятить игре.
Предлагаю вызваться какому-нить добровольцу для бетатестинга. Только чтобы у него было реальное время 2-3 дня посвятить игре.
Если не знать что делать, это маленькое время. Игра сложная.
Если не знать что делать, это маленькое время. Игра сложная. согласен. мне пришлось в лесу прыгать часто наугад с краёв платформ что-бы разведать новые экраны.
согласен. мне пришлось в лесу прыгать часто наугад с краёв платформ что-бы разведать новые экраны.
Ты бы знал, как Погги вытаскивать решили. Я предлагал сделать ещё сложнее. Но игра действительно сложная, и подсказки потребуются. Персонажей много, ну и экранов слегка за 200.
Предлагаю вызваться какому-нить добровольцу для бетатестинга. Только чтобы у него было реальное время 2-3 дня посвятить игре.
Я могу посвятить только 2 вечера за все эти выходные. Сегодня и еще в один из дней.
Я могу посвятить только 2 вечера за все эти выходные. Сегодня и еще в один из дней.
Регься на нашем форуме dizzyage.flybb.ru
Тоже потестить охота. Но я релизную версию потестю. Потерплю.
Регься на нашем форуме dizzyage.flybb.ru
зарегался
sq/skrju
10.05.2013, 12:33
Могу посвятить игре 2-3 дня, так же попутно могу вычитать все тексты и диалоги на предмет ошибок и опечаток.
Могу посвятить игре 2-3 дня, так же попутно могу вычитать все тексты и диалоги на предмет ошибок и опечаток.
Я то не против. Но ты тему на том сайте не увидишь - она закрытая. Это надо Титуса ждать, тем более они там чего-то вроде изменили.
Про нюансы я там написал. Если что могу написать цифры сколько может влезть символов при цифрах, которые будут перед диалогом. Просто можно запятую поставить, и рамка уползёт за экран - некоторые сделаны по максимуму.
sq/skrju, регся где Титус писал, он подшаманит после реги доступ, и вперед.
Тема более не актуальна, можно закрывать. Собран финал, но хотим на дорожку пройтись разок другой, чтобы ещё раз убедиться, что всё пучком. Надеюсь, что ваши ожидания закончатся в течении 2-3 дней. Спасибо всем, кто на протяжении 2-х лет был с нами, и ждал игру.
Тема более не актуальна, можно закрывать. Собран финал, но хотим на дорожку пройтись разок другой, чтобы ещё раз убедиться, что всё пучком. Надеюсь, что ваши ожидания закончатся в течении 2-3 дней. Спасибо всем, кто на протяжении 2-х лет был с нами, и ждал игру.
Это ахтунг, если честно.Жду ссылку.
Ну как? Всё пучком?
Уже давно, можешь начинать - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=21360
Ну как? Всё пучком?
Ага. Скачать можно в соседней теме. (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=21360)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot