Просмотр полной версии : Виртуальный десктоп для Spectrum и мультиплеер
farewell
18.05.2012, 17:23
Мне представляется такая картинка: где-то на сервере крутится эмулятор спектрума. Пользователь подключается, получает экран, клавиатуру и прочую периферию. Может пригласить другого пользователя подключиться "вторым номером". Скажем, дать ему только кемпстон.
И они играют в спектрумовскую игру по сети.
farewell
19.05.2012, 11:00
Чтобы вызвать тебя на бой в тетрисе и замочить!
---------- Post added at 11:00 ---------- Previous post was at 10:58 ----------
Нет, если серьёзно, довольно экзотическое удовольствие даже для присутствующих на форуме: люди, которые никогда не видели друг друга, смогли бы поиграть в спектрумовские игры так, как будто они встретились.
очень хорошо
а что для этого нужно?
farewell
19.05.2012, 11:16
Для этого нужно сделать такую штуку ))
ну... начинай :) я могу покритиковать там, посоветовать... ну вобщем еще морально там поддержать.
сложность тут будет в том что время прохождения пакета от клиента до сервера может составлять существенное время - например 100-300 мс. При такой задержке управление в играх будет лагать.
farewell
19.05.2012, 14:48
Ну тут тоже зависит от темпа игры, fps. Если, скажем, fps не более 15, задержка 100 мс не так уж критична.
Но в целом, да. Динамичные игры будут доступны только игрокам с хорошим обоюдным коннектом, либо LAN-игрокам.
Zorki-4k
19.05.2012, 15:27
Надеюсь все знают что такое для денди уже есть?
farewell
19.05.2012, 15:32
Неа, я не знал. А ссылку можено?
Zorki-4k
19.05.2012, 15:47
http://nesbox.com/ru
farewell
19.05.2012, 15:53
Это совсем не то. Это просто онлайн-эмулятор нинтендо.
Zorki-4k
19.05.2012, 16:18
И там можно играть вдвоём по интернету.
farewell
19.05.2012, 16:34
О, ну надо же. А я не заметил сначала.
moroz1999
21.05.2012, 01:40
http://www.kaillera.com/
есть и эмули денди с поддержкой нескольких игроков (джойстиков) по инету. И вроде Кладов в своем эмуле хотел такое реализовать.
В принципе ведь поддержка мультиплеера в эмуляторе = поддержка RZX + немного сетевого кода. В таком случае можно и точную синхронизацию без лага организовать - будет тормозить сама игра, а не запаздывать управление одного из игроков.
farewell
21.05.2012, 08:27
Очень дельная мысль.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot