PDA

Просмотр полной версии : Интерактивность демо



goblinish
27.08.2012, 10:31
были ли случаи, когда при показе демо необходимо нажатие клавиш?
например, как показывалось коллекция cracktro AAA?

Vitamin
27.08.2012, 10:33
были ли случаи, когда при показе демо необходимо нажатие клавиш?
Обычно- "press any key/space to continue"
В более интересных случаях (Iris UD) - изменение параметров эффектов.

Titus
27.08.2012, 10:41
были ли случаи, когда при показе демо необходимо нажатие клавиш?
например, как показывалось коллекция cracktro AAA?
Раньше все мегадемы так и делались. Для перехода из части в часть надо было нажимать пробел. Плюс иногда можно было управлять эффектом. Например - часть с шахматным полем в Shock Megademo, или же Insult Megademo, Satisfaction Megademo и т.д.

scl^mc
27.08.2012, 10:42
или lyra2 (часть с летающими шариками)

goblinish
27.08.2012, 10:43
Iris UD
что это?о_О

а как AAA musicdisk на ЦЦ демонстрировался? просто - музон и скролл?

---------- Post added at 10:43 ---------- Previous post was at 10:43 ----------


или lyra2 (часть с летающими шариками)
или Echology, где фигуры болтаются самми по себе и ротозумер тоже.

scl^mc
27.08.2012, 10:44
что это?о_О
iris ultra demo от flash

goblinish
27.08.2012, 10:45
Раньше все мегадемы так и делались. Для перехода из части в часть надо было нажимать пробел. Плюс иногда можно было управлять эффектом. Например - часть с шахматным полем в Shock Megademo, или же Insult Megademo, Satisfaction Megademo и т.д.

Megademo пролетит мимо правил компо по ограничению продолжительности показа времени, нет?

---------- Post added at 10:45 ---------- Previous post was at 10:44 ----------


iris ultra demo от flash
дема показывалась?

scl^mc
27.08.2012, 10:49
дема показывалась?
насколько я знаю, она распространялась за денюшку

goblinish
27.08.2012, 10:53
насколько я знаю, она распространялась за денюшку

т.е. demoparty отпадает..

Лас
27.08.2012, 10:54
насколько я знаю, она распространялась за денюшку
насколько я знаю, LYRA, SATISFACTION, INSULT, COPY-COPY, BETA BASIC, DCU, ELITE, DIZZY, BGE и 100% остального софта на спектруме - распространялся за денежку.

goblinish
27.08.2012, 11:21
насколько я знаю, LYRA, SATISFACTION, INSULT, COPY-COPY, BETA BASIC, DCU, ELITE, DIZZY, BGE и 100% остального софта на спектруме - распространялся за денежку.

софт авторами разный продавался, Demiurge Ash свою игру продавал.

а я разными дисками торговал - демы, игры, журналы..

scl^mc
27.08.2012, 11:33
т.е. demoparty отпадает..
естественно

насколько я знаю, LYRA, SATISFACTION, INSULT, COPY-COPY, BETA BASIC, DCU, ELITE, DIZZY, BGE и 100% остального софта на спектруме - распространялся за денежку.
насколько я знаю, чуть менее, чем весь отечественный софт года так с 2004 распространяется просто так

AAA
27.08.2012, 13:04
были ли случаи, когда при показе демо необходимо нажатие клавиш?
например, как показывалось коллекция cracktro AAA?

Всегда надо было в мегадемо жать Space. Впервые безшпацовый вариант продемонстрировал KSA в своем Unreal MD, а затем все покатилось по наклонной. Люди забыли что такое шпаце и начали делать бесконечное трахмо.

Что плохого:
- маломузье
- нет скроллов для почитать
- нет души

Интерактивных дем требущих нажимать что то кроме шпаце на спеке мало. сейчас не делают потому как это трудно и нудно. Мы делаем потому что ааабанд единственная группа делающая демы по старинке в аласме, а не на писюке. И внн старательный. Хвала АААБАНД! Аллах акбар Господи Исуси Зеленые человечки виват!

Лас
27.08.2012, 14:06
естественно

насколько я знаю, чуть менее, чем весь отечественный софт года так с 2004 распространяется просто так
то, что выходило и выходит в 21 веке для спектрума на спектруме - продать и не получится, имхо.

goblinish
27.08.2012, 14:25
Мы делаем потому что ааабанд единственная группа делающая демы по старинке в аласме, а не на писюке

и не умеющая писать трахмо.
и смех и грех - писать демы на одном аласме..

AAA
27.08.2012, 14:52
и не умеющая писать трахмо.
и смех и грех - писать демы на одном аласме..

Да все по старинке и спрайты руками собираем и весь код на спеки в муляторе. Никаких сжасмов и асмов. Поэтому есть великая кнопка шпаце.

Crash Nicker
27.08.2012, 15:05
а как AAA musicdisk на ЦЦ демонстрировался? просто - музон и скролл?

Надо было не глазами щёлкать, чтобы узнать, а пойти в тему Chaos 2012, где уже имеются записи с патиплейса относительно конкурсов на ZX Spectrum, в том числе и демо... ;)

scl^mc
27.08.2012, 15:05
то, что выходило и выходит в 21 веке для спектрума на спектруме - продать и не получится, имхо.
а как же fire'n'ice, например? :)

Crash Nicker
27.08.2012, 15:10
и смех и грех - писать демы на одном аласме..

А разве писать демы и игры в одном ALASM'е или Storm'е - не смех и грех? Между прочим, Alone Coder и tbk4d на соответствующих эмуляторах как работали, так и работают до сих пор!

---------- Post added at 14:08 ---------- Previous post was at 14:07 ----------


а как же fire'n'ice, например? :)

Я даже больше скажу - Cronosoft. Более того, именно из-за деятельности этой конторы у нас появился повод для возрождения кряков. :)

---------- Post added at 14:10 ---------- Previous post was at 14:08 ----------


Что плохого:
- маломузье
- нет скроллов для почитать
- нет души

Интерактивных дем требущих нажимать что то кроме шпаце на спеке мало. сейчас не делают потому как это трудно и нудно. Мы делаем потому что ааабанд единственная группа делающая демы по старинке в аласме, а не на писюке. И внн старательный.

Вопрос: не лучше ли делать игры с демоподобным оформлением (вроде Колобка-2) вместо просто интерактивных дем?

AAA
27.08.2012, 15:26
Ну например нажатие клавиш меняли эффект или открывали hidden party

Например в демках PROGRESS'овцев и E-mage

я считаю что интерактивность дем это изминение пользователем характеристик в реал тайме, таких дем мало, например:

Song In Lines
http://zxaaa.untergrund.net/screen7/sil32.png
изминение характеристик линий

Insult (шарик 3д)
http://zxaaa.untergrund.net/screen8/insultplus4.png

3D collection - Dream Team (Second Breath Ultrademo)
http://zxaaa.untergrund.net/screen5/3dcollec5.png

То есть когда программист делает возможным юзеру поучаствовать в создании эффекта самому. Это и есть интерактивность. А то что в теме указывают я шпаце нажал или 1,2,3 это обычное управление демок.

---------- Post added at 15:26 ---------- Previous post was at 15:23 ----------


хых, как раз неделью назад учился писать бейсик-загрузчики для своих под(д)елок.
пинать особо не надо, этих ваших аласмовштормовсиджасмов не обучены, пишу сразу в маш.коде :((
зы- жать соответственно шпаце.
зызы- мож когда нить остальные поделки впихую, еси бейсик не будет с кодом конфликтовать.
ах да, еще. Некоторые бордеры написаны под правильные эмули и компы с яркостию на бордюре, так что в иных эмууляторах картинко может отличаццо от той, что задумана автором.

Бордер без музыки все равно что пиво без воблы. Нет показателя крутости программиста. Инт девственнен и не тронут, бордеру неотчего колыхнуться в сторону. Отсюда не понятно что хотел показать программист и чем он хотел похвастаться.

goblinish
27.08.2012, 15:28
А разве писать демы и игры в одном ALASM'е или Storm'е - не смех и грех? Между прочим, Alone Coder и tbk4d на соответствующих эмуляторах как работали, так и работают до сих пор!
дык, что мешает написать код на sjAsm и запустить на эмуляторе?

---------- Post added at 15:28 ---------- Previous post was at 15:26 ----------


Insult (шарик 3д)
ща пересматривал, вспомнил старую лажу:
когда появится точка, это якобы шарик, размер точечного шара можно кнопками О и Р увеличить, и потом...сами увидите..

AAA
27.08.2012, 15:30
ща пересматривал, вспомнил старую лажу:
когда появится точка, это якобы шарик, размер точечного шара можно кнопками О и Р увеличить, и потом...сами увидите..

Да это лажа, но в детсве ААА нажимая на о и п при этом приближая и удаляя шарик Ивамоты думал, вернее точно знал что он стал крутым хакером и программистом. В этом вся соль демо, позволить дауну почувствовать себя нормальным. Инвалид без ног чувствует что он на олимпиаде и кому то нужен.

goblinish
27.08.2012, 15:32
В этом вся соль демо, позволить дауну почувствовать себя нормальным
Дауном себя чувствуешь, когда в код лезешь. особенно с шариком.

AAA
27.08.2012, 15:35
Дауном себя чувствуешь, когда в код лезешь. особенно с шариком.

в код ивамоты не лез, мне достаточно было выдрать музыку. Кстати в инсульт и сатисфактион с этим были проблемы, маджик глючил при нажатии.

goblinish
27.08.2012, 15:43
в код ивамоты не лез, мне достаточно было выдрать музыку. Кстати в инсульт и сатисфактион с этим были проблемы, маджик глючил при нажатии.

не было проблем. части Satisfaction дрались с диска и распаковывались. вот гемор там был с нетрадиционно сексуально ориентированным Sound Tracker'ом.

загрузчик Insult'а был разломан, любая часть грузилась отдельно, знакомый просил написать нормальный загрузчик, но мне лень было.

а потом отдельный взлом cracktro поставлен на поток, вопрос в работе STS'a и терпении.

Vitamin
27.08.2012, 15:52
вот гемор там был с нетрадиционно сексуально ориентированным Sound Tracker'ом.
А что в нем было нестандартно?

Rindex
27.08.2012, 15:55
А что в нем было нестандартно?

А не было ещё в то время ST3 от KSA. Там в некоторых мелодиях начало потом не проигрывалось.

AAA
27.08.2012, 15:57
А что в нем было нестандартно?

При выдирании музыки из сатисфактиона часть с мультиколором, все куплеты мелодии перекидывались (перемешивались) и надо было ручками на место ставить. А я например на слух это сделать не мог

---------- Post added at 15:57 ---------- Previous post was at 15:55 ----------


А не было ещё в то время ST3 от KSA. Там в некоторых мелодиях начало потом не проигрывалось.

Вот вот! 93-94 год все драли руками и этот все был как правило великий ААА. Именно я надрал всю музыку из всех дем. Потома она расползлась по СНГ. Именно поэтому в моих демах играла музыка отовсюду. Я нажимал маджик, а затем в машинном коде искал буквы:

by ST
или ASC (вощем искал то, что во всех компилированных мелодиях есть от компилятора)

Потома смотрел начало мелодии, помойму цифры 21 были и смотрел примерный конец 00000000000000000000. Так и драл всю музыку. Мне Кса сказал как куски кода сохранять, мне оно было достаточно.

Vitamin
27.08.2012, 15:59
А не было ещё в то время ST3 от KSA.
А это тут причем? AFAIK, ST3 был крайне слабо распространен.


При выдирании музыки из сатисфактиона часть с мультиколором, все куплеты мелодии перекидывались (перемешивались) и надо было ручками на место ставить. А я например на слух это сделать не мог
В твоей коллекции файл SATISFAC.SCL - оригинальный или уже ремейк?

goblinish
27.08.2012, 16:01
А что в нем было нестандартно?


Паттерны разного размера. Кодебастерсы писали сами, что у них нет ST с изменением размера паттерна, музыка допиливается вручную.

декомпиляторам было пофиг.

AAA
27.08.2012, 16:03
В твоей коллекции файл SATISFAC.SCL - оригинальный или уже ремейк?

Скорее всего правленный самим Кса. Я его иногда просил пятнашки назад раставить. А можит и нормальный, выдранный из демки Оскара и Шпилберга например.

Для чистоты экскримента сам выдери музыку из сатисфактиона и послушай мелодию мултиколорной картинки с космическим кораблем. Если попутано, то это как раз защита ивамоты сработала.

---------- Post added at 16:03 ---------- Previous post was at 16:01 ----------


А это тут причем? AFAIK, ST3 был крайне слабо распространен.

ST3 от Кса как раз в Маскве, Воронеже был хорошо распространен. Многие в нем писали. У меня были все версии его редактора, который он каждый день изменял как одержимый. Это длилось до тех пор пока протракер не сделали.

goblinish
27.08.2012, 16:03
Для чистоты экскримента сам выдери музыку из сатисфактиона и послушай мелодию мултиколорной картинки с космическим кораблем. Если попутано, то это как раз защита ивамоты сработала.

нет там защиты.

AAA
27.08.2012, 16:04
нет там защиты.

ну от ааа есть, я же не знал что у них свой редактор с нестандартной длинной куплетов

Rindex
27.08.2012, 16:07
или ASC

А вот этот умел это делать, т.е. зацикливать мелодию не с самого начала. Но, насколько я понимаю, его плеер жрал слишком много тактов. По-этому не особо и был использован. Хотя он намного лучше ST звучал.

Vitamin
27.08.2012, 16:07
Для чистоты экскримента сам выдери музыку из сатисфактиона и послушай мелодию мултиколорной картинки с космическим кораблем. Если попутано, то это как раз защита ивамоты сработала.
Если б я еще знал как там в оригинале:)

http://dl.dropbox.com/u/2393036/SATISFAC.SCL_SATISFAC.Bx_%2B94208_%2BunLZS_%2B1084 .STC - оно?

goblinish
27.08.2012, 16:12
ну от ааа есть, я же не знал что у них свой редактор с нестандартной длинной куплетов
это миф, просто готовый паттерн подгоняется к предыдущему.
набор хавает проигрыватель. где они это писали?

одно из изобретений CB,вроде бы, это зацикливание на другую позицию, не на начало.

---------- Post added at 16:12 ---------- Previous post was at 16:12 ----------


http://dl.dropbox.com/u/2393036/SATI...ZS_%2B1084.STC - оно?
музыка похожа.

AAA
27.08.2012, 16:16
Если б я еще знал как там в оригинале

http://dl.dropbox.com/u/2393036/SATI...ZS_%2B1084.STC - оно?

мелодия эта, а как в оригинале у ZXTUNE посмотри, но судя по звуку куплеты правильные, а может и нет

---------- Post added at 16:16 ---------- Previous post was at 16:14 ----------


А вот этот умел это делать, т.е. зацикливать мелодию не с самого начала. Но, насколько я понимаю, его плеер жрал слишком много тактов. По-этому не особо и был использован. Хотя он намного лучше ST звучал.

Мелодии с АСМ редактора ни в какое сравнение не идут по сравнению с ст или еще каким нить редактором. Они глубокие, проникающие, инструмент звучит долго, медный басс, вообщем класс. Одни мелодии из диззи икс икс чего стоят. Про тракеры были начисто лишены глубины звука. Я бы даже сравнил про тракер с китайским магнитафоном, а асц это настоящий винил! Таккты АСц жрал под чистую, ибо чистый звук требует жертв. И это не плеер виноват, а само качество инструментов и орнаментов.

Интересно было бы провести эксперимент на хорошей аппаратуре чтобы увидить разницу в звучании редакторов.

Vitamin
27.08.2012, 16:21
ST3 от Кса как раз в Маскве, Воронеже был хорошо распространен. Многие в нем писали. У меня были все версии его редактора, который он каждый день изменял как одержимый. Это длилось до тех пор пока протракер не сделали.
Я около 100 мелодий в этом формате только нашел. Большинство- рекомпиляции оригинальных ST музонов.


Интересно было бы провести эксперимент на хорошей аппаратуре чтобы увидить разницу в звучании редакторов.
Разница, имхо, лишь за счет независимости орнаментов и семплов. Потому и звук разнообразнее.

goblinish
27.08.2012, 16:28
А вот этот умел это делать, т.е. зацикливать мелодию не с самого начала. Но, насколько я понимаю, его плеер жрал слишком много тактов. По-этому не особо и был использован. Хотя он намного лучше ST звучал.

ST по-своему все же переделали, вот и нет тактов. была бы память.

Rindex
27.08.2012, 17:12
Я около 100 мелодий в этом формате только нашел. Большинство- рекомпиляции оригинальных ST музонов.

Что-то мало. Там один KSA их тучу написал. При этом те, что написаны были в обычном ST, играли частенько уже неправильно.

Titus
27.08.2012, 17:14
Мелодии с АСМ редактора ни в какое сравнение не идут по сравнению с ст или еще каким нить редактором. Они глубокие, проникающие, инструмент звучит долго, медный басс, вообщем класс. Одни мелодии из диззи икс икс чего стоят. Про тракеры были начисто лишены глубины звука. Я бы даже сравнил про тракер с китайским магнитафоном, а асц это настоящий винил! Таккты АСц жрал под чистую, ибо чистый звук требует жертв. И это не плеер виноват, а само качество инструментов и орнаментов.
Это связано не столь с отсутствием принципиальных возможностей у ST делать те или иные эффекты, сколь с облегченностью этого процесса у ASM. Но и у ASM'а тоже были некоторые ограничения, кажется связанные с другим принципом формирования шума, чем у ST. Из-за чего ударники на ASM'е и ST делались разными методами, и звучали по-разному. Я в свое время эксперементировал с тем, что делал копии ST-музык на ASM'е, чтобы на слух нельзя было различить звучание, прежде всего это касалось именно ударников. И весьма получалось. Наверное такие версии есть на zxtunes в моей папке. Мало того, я даже переносил на ASM музыки из таких игр, как Batman и Led Storm, а Led Storm вообще нереально в существующих редакторах изобразить, т.к. там смещение выборки смены орнамента между каналами было. Это слышно в начальных переливах в главной музыке.
Кстати, при желании и в ST можно сделать что-то нестандартное. Например, свою музыку Каракули от Navy Seals я сперва написал в ASM'е, а потом портировал в ST, и ничего. Даже музыку а'ля Codemasters для игры Bubble Dizzy я написал в ST, а звучит, как в фирменном кодемастеровском плейере.

Кажется немножко наврал. Каракули я перенес в pt2, а не в ST. Но это только из-за того, что можно регулировать громкость инструмента. В принципе, можно было бы и в ST, но количество инструментов бы не хватило скорее всего, но возможность так же звучать есть.

Vitamin
27.08.2012, 17:17
Что-то мало. Там один KSA их тучу написал. При этом те, что написаны были в обычном ST, играли частенько уже неправильно.
Имею в виду уже скомпилированные мелодии.

Лас
27.08.2012, 17:35
то, что выходило и выходит в 21 веке для спектрума на спектруме - продать и не получится, имхо.

а как же fire'n'ice, например? :)
Продавать можно всё что угодно. Спросим у Калинина, получилось ли эту игру продать.

AAA
27.08.2012, 17:48
Led Storm вообще нереально в существующих редакторах изобразить

а в чем писали лед сторм?

goodboy
27.08.2012, 17:51
а в чем писали лед сторм?
скорее всего в редакторе на Амстраде (или атариСТ), а потом портировали на спек

Titus
27.08.2012, 18:05
а в чем писали лед сторм?
Сейчас подробностей не помню, но по воспоминаниям, там орнаменты и инструменты описывались не таблицей какой-нибудь, а для каждого инструмента своя программа. Вроде бы так.

AAA
27.08.2012, 18:15
Сейчас подробностей не помню, но по воспоминаниям, там орнаменты и инструменты описывались не таблицей какой-нибудь, а для каждого инструмента своя программа. Вроде бы так.

понятно в Ocean Tracker, как говорили в наше время

esl
27.08.2012, 18:20
Да это лажа, но в детсве ААА нажимая на о и п при этом приближая и удаляя шарик Ивамоты думал, вернее точно знал что он стал крутым хакером и программистом.
шарик таки rst7 ;)
с музыкой klav

кстати, вот и источник вдохновения (http://www.youtube.com/watch?v=H4-4Q0_z1Og&feature=youtu.be)

goblinish
27.08.2012, 18:26
понятно в Ocean Tracker, как говорили в наше время

старая утка, неизвестно кем запущенная?

AAA
27.08.2012, 18:52
AAA -впервые рассказал об этом трекере. Потом в деме всунул ксашный музон и сказал что он тама написан. От поклонников отбоя небыло

moroz1999
27.08.2012, 19:04
Например, свою музыку Каракули от Navy Seals я сперва написал в ASM'е, а потом портировал в ST, и ничего.Только вчера Каракули в плэйере попались, кстати, мощнейшая мелодия вышла.

Лас
27.08.2012, 19:08
старая утка, неизвестно кем запущенная?
Электронная газета "Полесье" №11
Вброс говна:




ГОМЕЛЬСКИЙ ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЕСТНИК

▒▒░ ▒▒░
▒▒▒▒░ ▒▒▒▒░
▒░ ▒░
▒░ ▒░
▒░ ▒░
▒░ ▒░
▒▒▒▒▒▒▒░ ▒▒▒▒▒▒▒░

ДАТА ВЫПУСКА: 30.09.99

┌───────────────────────────────────────────────── ─────────────┐
│ ██████▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒░░░░ ГНИЛОЙ БАЗАР ░░░░▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓██████ │
└───────────────────────────────────────────────── ─────────────┘

(C) KVAZAR
──────────

Прывiтання паважаныя чытачы. Зноу з Вамi наступны нумар гэтай
газеткi ;-)... Если Вы еще не заметили, то спешу Вас обрадовать,
что оболочка в нашем издании претерпела существенные изненения,
а точнее поменялась вовсе. За это, мы выражаем искреннюю призна-
тельность SPECTRE/OB из Минска. Да не заржавеет оправа твоих оч-
ков, Андрей, как и всех OB'шников!
Описывать отличия новой листаловки я здесь не буду, имеется
встроенный хелп, замечу только что к великой радости UnBELIVER'а
и других, злобный глюк с мышкой и джойстиком бесследно исчез, а
для тех, кто не смог прочитать нашу газету ранее, сообщаю, что
при загрузке необходимо держать клавишу <CAPS SHIFT> во всех де-
сяти выпусках. Да здравствует новая оболочка! Гип, гип, ура! :-)
Коренные изменения коснулись и внутреннего содержания газеты.
Исчезли некоторые рубрики "Слово авторов", "Реклама", "График
ББС", "Ассемблер для начинающих". Последнюю пришлось закрыть из-
за неудовлетворительного изложения материала, тем более, что по-
добные сведения имеются во многих электронных изданиях. Зато
появился новый раздел "Гнилой базар", в котором я буду базарить
с нашими читателями о различных насущных проблемах...
Нас часто упрекают за излишнюю "серьезность" и "отсутствие
юмористического материала". Что касается первого, здесь все пра-
вильно. Наша газета является информационно-развлекательной, с
упором на серьезную информацию, а развлечения - они так, мимохо-
дом. А вот по второму пункту, кто бы что ни говорил, юмора у нас
хватает, может быть чересчур. И сегодняшний выпуск не исключение
из хорошей традиции.
Кстати, пусть не пугает гомельских спектрумистов наметившийся
отход нашей газеты от чисто городских тем и вопросов. Для осве-
щения этого в сети выходит "Боевой Листок". Это не означает, что
мы станем меньше уделять внимания собственным "бытовым" пробле-
мам, просто сложившаяся ситуация заставляет все больше занимать-
ся вопросами сцены. Ведь пока-что, к сожалению, наша газета в
гораздо большех степени востребуется за пределами города, чем в
самом Гомеле. И этот факт не может не огорчать...

Сегодня, мне бы хотелось поделиться с Вами весьма интересной
информацией. Дело в том, что все эти факты настолько вопиющи,
что я просто не могу их замалчивать...
Мошенники встречались всегда и во все времена. Не обошло это
явление и компьютеры. Даже на Спектруме, особенно в начальный
период его эволюции, находились люди, готовые при первой возмож-
ности погреть карман за чужой счет. :-(

Все, разумеется, помнят музыкальный редактор "ASC SOUND MAS-
TER" или проще "ASM". Долгое время считалось (и я сам так пола-
гал до недавнего времени), что его автором является небезызвест-
ный Андрей Сендецкий из Днепропетровска. Никого, казалось бы не
смущала, явно бросающаяся в глаза "чуждость", как интерфейса са-
мого редактора, так и наличие какой-то, непонятно зачем приду-
манной "операционной системы". Каково же было мое удивление,
когда мне в руки попала фирменная английская версия "ASM", на-
писанная фирмой ОCEAN еще в 1992 году. После сравнения листингов
обоих программ, не осталось никаких сомнений в их идентичности.
Самое интересное, что логотип OCEAN находится в теле абсолютно
всех версий этого редактора, видимо Андрей Сендецкий просто не
заметил его или забыл убрать, после того как наглым образом впи-
сал туда свое имя. Все бы ничего, подумаешь велика беда, многие
хакеры поступали подобным образом. Но меня покоробило другое -
как этот самый Андрей, нимало не смущаясь, сумел вытрясти за
свой плагиат, у журнала "Спектрофон" почти 200$ :-((( ))) !!!

Аналогичная ситуация произошла и с так называемой "Новосибир-
ской 'ELITE-3'". Предприимчивый хакер - Владимир Кладов сумел
раздобыть где-то фирменную "ELITE-2" и после незначительных до-
работок, которые свелись к появлению демо-режима и установки но-
вой защиты, выпустить новую версию уже под своим копирайтом.
Сколько сумел наварить Кладов на этом мошенничестве так и оста-
лось тайной. Известно только, что его попытка кинуть "Спектро-
фон" на огромную сумму с треском провалилась, защита была быстро
взломана и кракнутая, уже вторично, тверскими хакерами "ELITE-3"
пошла гулять по стране.

А вот, уважаемые читатели, пример самого неприкрытого и гнус-
ного обмана. В начале 1997 года, некая кировская группа OVERFILE
выпустила в свет рекламный ролик, где содержалась "достоверная"
информация о якобы выпущенных этой группой новейших программах,
конвертированных с IBM PC: "DOOM", "MORTAL KOMBAT-2", "WARCRAFT"
и ряде других, не менее знаменитых игр. В красочно оформленном
рекламном проспекте указывались кординаты группы OVERFILE: город
и абонентский ящик (!) куда следовало высылать энную сумму, пос-
ле чего пользователям обещалась дискета с этими прогами. Естест-
венно, что после отправки денег, несчастный пользователь ничего
не получал, а с абонентского ящика взятки гладки. Как ни стран-
но, на эту удочку попалось множество известных людей, в том чис-
ле и FIKUS-PIKUS из новосибирской группы FLASH. А вот STEP не
растерялся и сразу раскусил обманщиков. В итоге, ребята наварили
бабок ничуть не меньше, чем Слава Медноногов... Так что, уважае-
мые пользователи - будьте всегда начеку и держитесь от таких по-
донков подальше...

goblinish
27.08.2012, 19:17
Электронная газета "Полесье" №11
Вброс говна:
читал уже. обсуждать не буду, но сомнительно .

Titus
27.08.2012, 19:28
Только вчера Каракули в плэйере попались, кстати, мощнейшая мелодия вышла.
Спасибо)
Кстати, идея этой музыки, вернее основа мелодии мною была подслушана в телевизионной передаче, которая шла в те времена, и так и называлась 'Каракули'. Ее вел ведущий лыстватый с хвостиком. Не помню, в чем заключалась эта игра, но фоном шла мелодия, которая у меня во вступлении.

goblinish
27.08.2012, 19:38
Дайте и мне "Каракули" послушать!

Лас
27.08.2012, 19:58
читал уже. обсуждать не буду, но сомнительно .
срач в фидо: http://goo.gl/i8TY2


Дайте и мне "Каракули" послушать!

http://zxtunes.com/author.php?id=62

---------- Post added at 19:58 ---------- Previous post was at 19:45 ----------

так вроде срач лучше выглядит: http://goo.gl/fp4hs

newart
27.08.2012, 20:18
Продавать можно всё что угодно. Спросим у Калинина, получилось ли эту игру продать.

Никто и не пробовал. В 2004-м это было сложно.
Не то что Вебманей, а даже Кредиток и мобильников ни у кого толком не было.

Нужно еще учитывать количество людей приложивших руку к игре.
Одних музыкантов человек 6, художник, переводчики, тестеры...

Однако, демоверсия игры участвовала на Cafe 2003.
За первое место я получил 800 или 1800 рублей в конверте, частично окупив поездку на пати.

---------- Post added at 20:18 ---------- Previous post was at 20:14 ----------

Вот The Knight Arena действительно продавалась...
На Юноне, дядей Мишей, но я разумеется ничего с этого не получил.

Игра разошлась по рукам, о большем я и не мечтал делая ее вечерами после работы на Майонезном заводе. :)

AAA
27.08.2012, 21:07
Вброс говна:

Прошло 35 лет. неужели, если бы плеер фирмы ОКЕАН был на самом деле, его бы Англиские крестьяне не выложили на WOS? А раз не выложили значит его небыло и быть не могло, поскольку фирма океан и музыки то не писала приличной.

---------- Post added at 21:07 ---------- Previous post was at 20:50 ----------


после работы на Майонезном заводе.

newart, а почему ты не сделал майонез мегадемо?

moroz1999
27.08.2012, 21:19
Вот это был вброс так вброс. До сих пор умы будоражит.
Сейчас таких больше не делают!

goblinish
27.08.2012, 21:24
Сейчас таких больше не делают!
пятничная традиция просто зачахла всего-навсего.

да что там говорить, я у MagicSoft'a спросил про LordOfChaos, ответ был - меньше про "500 игр" читай. скоро игра появилась, однако.

AAA
27.08.2012, 21:29
Вот это был вброс так вброс. До сих пор умы будоражит.
Сейчас таких больше не делают!

http://zxaaa.untergrund.net/screen/metalmut.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen/insult22.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro.png
http://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro2.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro3.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro4.png
http://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro5.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro6.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen8/topsecro7.png

Если прижать неварта к стене, то из него можно выбить пару десятков скринов из игр которых нет, но картинки есть.

goblinish
27.08.2012, 21:32
MetalMutant - байда, срисовать картинку на первом уровне было проще. а вот финальную - только у задр@тов, которые бы прошли.

Titus
27.08.2012, 21:32
Прошло 35 лет. неужели, если бы плеер фирмы ОКЕАН был на самом деле, его бы Англиские крестьяне не выложили на WOS? А раз не выложили значит его небыло и быть не могло, поскольку фирма океан и музыки то не писала приличной.
Уверен, что та версия от OCEAN не более, чем стеб. Вписали OCEAN в название, и все. Не говоря уже о том, что OCEAN вряд ли чего-то могли делать под бета-диск. И наконец, для дотошных - если музыки от их игр написаны в редакторе похожим, на ASM, то и плейер должен быть похож. Залезьте, да сравните.

goblinish
27.08.2012, 21:37
могли делать под бета-диск

а ASM всегда под бета-диск работал?

AAA
27.08.2012, 21:37
Уверен, что та версия от OCEAN не более, чем стеб. Вписали OCEAN в название, и все. Не говоря уже о том, что OCEAN вряд ли чего-то могли делать под бета-диск. И наконец, для дотошных - если музыки от их игр написаны в редакторе похожим, на ASM, то и плейер должен быть похож. Залезьте, да сравните.

Все проще,
1.какие мелодии писаны для игр ОКЕАН?
2. кем, кто автор?

дайте мне их имена и я их растерзаю. Они почти все в инете тусуют счас.

Я же нашел Alberto Gonzalez (McAlby) , он сказал на чем писал в своем интервью. Новый редактор уже обсужден. Он его сам писал под себя,

http://good-evil.net/wp-content/uploads/2009/07/int_02_compacteditor.gif

http://vk.com/wall-5010876_12137
http://good-evil.net/features/interview-with-alberto-gonzalez-part-1

Vitamin
27.08.2012, 21:39
а ASM всегда под бета-диск работал?
ЕМНИП, ASM v0.x был на бетадиске. Первая версия была уже с собственным форматом диска.

Titus
27.08.2012, 21:42
ЕМНИП, ASM v0.x был на бетадиске. Первая версия была уже с собственным форматом диска.
Я же не сказал TR-DOS, я сказал - Beta Disk.

John North
27.08.2012, 21:45
Подскажите плиз, Файлы *.asc - это из под ASM ?
Или чето другое?

Titus
27.08.2012, 21:45
Стыдно сказать, я сам делал подобные профанации. Не в данном случае, но... Например, переделывал DCU так, чтобы она неправильно что-то делала. Хотел 'подарочек' другу сделать. А еще делал версию Винни-Пуха под лейблом Virtual Bananas, с закосом под не очень сильных хакеров. Ну и еще в Dina Blasters убрал авторов. Ну вроде все.

AAA
27.08.2012, 21:46
Sound Images (UK) - писало музыку для игр Океана,
http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Sound+Images$&loadpics=1

Jonathan Dunn (UK) - то же писал

а если по честноку то там и нет нормальных музонов в их играх. Это порты с игровых автоматов

Vitamin
27.08.2012, 21:47
Подскажите плиз, Файлы *.asc - это из под ASM ?
Или чето другое?
Ога. http://speccy.info/ASC_Sound_Master

AAA
27.08.2012, 21:52
Кто знает англеский, помогите понять это джонатан данн или какой либо другой ?

http://www.tumblr.com/tagged/jonathan+dunn

Вот Вам Ваш Океан Плеер стоит полу пьяный:
ИНТЕРВЬЮ С БУХИМИ: (Feat. Ben Daglish, David Whittaker & Richard Joseph)
http://www.youtube.com/watch?v=iFH5vS1EqNs&feature=player_embedded#!

http://userserve-ak.last.fm/serve/_/49113093/Jonathan+Dunn+Jon+Dunn.jpghttp://userserve-ak.last.fm/serve/_/24450601/Jonathan+Dunn+jonn.jpghttp://userserve-ak.last.fm/serve/_/49113001/Jonathan+Dunn+Jon+Dunn++Steve+Wahid.jpg

А это Димка Виталькин: Девит Виталкер

http://userserve-ak.last.fm/serve/252/2383861.jpghttp://userserve-ak.last.fm/serve/_/81718/David+Whittaker.jpghttp://userserve-ak.last.fm/serve/_/2383869/David+Whittaker.jpg

Далее пущай их неварт терроризирует...
http://wikibit.net/mp3/David-Whittaker

Фред Грей (AY неверлендинг Стори) http://sderni.ru/142282
http://userserve-ak.last.fm/serve/252/419451.jpg

John North
27.08.2012, 22:30
Ога. http://speccy.info/ASC_Sound_Master
Спс
После прочтения темы нашел просто папку Сектора на цф-карте и включил вразнобой..
А там почти половина или больше asc.

---------- Post added at 22:30 ---------- Previous post was at 22:29 ----------

Наслаждаюсь чё))

AAA
27.08.2012, 22:39
Небыло никакого ОКЕАН тракера.

Потому что фирма ОКЕАН только публиковала игры. У нее не могло быть собственного редактора. И никакого пришлого КСА СОфта не заставишь писать музыку в каком нить ИСАЙЧИК Плеере. Музыкант пишет в том плеере, в котором привык. А так как все музыканты у Океана разные то и плеера небыло. наняли Виталькира, он написал в Виталькер плере, нанинили Борю Даглиша, он пишет в своем и приносит готовый продукт. так что все что мы ранее думали полная чушь.

goblinish
28.08.2012, 07:13
Стыдно сказать, я сам делал подобные профанации. Не в данном случае, но... Например, переделывал DCU так, чтобы она неправильно что-то делала. Хотел 'подарочек' другу сделать. А еще делал версию Винни-Пуха под лейблом Virtual Bananas, с закосом под не очень сильных хакеров. Ну и еще в Dina Blasters убрал авторов. Ну вроде все.

ерунда, маленькое добавление к Родионовскому копировщику кассет, и кассеты не копируются,TF-Copy давился, но игры грузились.
плюс рекламный текст вбит свой.

А какую самодеятельность я делал, не скажу:v2_dizzy_coder:

---------- Post added at 07:13 ---------- Previous post was at 07:12 ----------


ЕМНИП, ASM v0.x был на бетадиске. Первая версия была уже с собственным форматом диска.
вот тот-то, что там за формат был хитрый.