PDA

Просмотр полной версии : ОБСУЖДАЕМ ИГРЫ (УК-НЦ, ДВК, БК, НЕМИГА и др.)



Страницы : 1 [2] 3 4

Patron
13.01.2014, 15:14
Но ведь я знал, то что видел - зачем мне было сочинять?КГД разрабатывался как графическая плата для использования на ДВК с терминалом 15ИЭ-00-013.

hobot
13.01.2014, 15:35
КГД разрабатывался как графическая плата для использования на ДВК с терминалом 15ИЭ-00-013.

Военные заказали не иначе? Кому в первую очередь линии и кружочки нужны были в режиме реального времени? Но это тема про игрушки, так что играем в игрушки ! На реалах и в эмуляторах ! ) Ура!

(ссылка на пост с документом http://zx.pk.ru/showpost.php?p=661455&postcount=250 ).

"ПЕГАС" видимо сленг )

SKcorp.
13.01.2014, 18:26
И вот картинка такая из журнала ИНФОРМАТИКА это фейк?



Абсолютный фейк, как и УК-НЦ с БК-шным Бейсиком:

http://www.wdigest.ru/images/mpss/1986/cover_1986_6_500.jpg

PS: Ночью почитаю доку к КГД, если найду. Если кинете ссылку - буду благодарен.
PPS: Теперь я кажется понимаю, почему в некоторых терминалах видеосигнал шел отдельным кабелем.

Alex_K
13.01.2014, 18:48
PS: Ночью почитаю доку к КГД, если найду. Если кинете ссылку - буду благодарен.
PPS: Теперь я кажется понимаю, почему в некоторых терминалах видеосигнал шел отдельным кабелем.
Читайте. (http://kisly-alexey.newmail.ru/KGD/) Собственно там все и написано. Давно в инете видел фото с графической информацией на экране 15ИЭ-00-013. Так что не фейк. А КСМ/КСД разрабатывались как замена 15ИЭ-00-013 для ДВК-3. Параметры развертки у 15ИЭ-00-013 и КСМ полностью совпадают, потому КГД пойдет и туда и сюда.

Абсолютный фейк, как и УК-НЦ с БК-шным Бейсиком:
Ну, то что КГД с 15ИЭ-00-013 не фейк, думаю разобрались. А вот что за фейк с УКНЦ и Бейсиком на фото, я не понял.

SKcorp.
14.01.2014, 02:12
Читайте. (http://kisly-alexey.newmail.ru/KGD/) Собственно там все и написано.

Спасибо. Но там нет главного - схемы кабеля-сопли.


Продолжим наше Что? Где? Куда? ;-)

Для чего сзади МС-0505 разъем "КОНТРОЛЬ".
От него питают дисководы, но не для этого же он "цвел".

hobot
17.01.2014, 22:56
Про игры на реалах и эмуляторах, и о цветах.


Аутентичность картинки в EmuStudio и на КВАНТЕ-4.

http://savepic.net/4360474.png

http://forum.maxiol.com/index.php?act=Attach&type=post&id=6126



Так как ДВК у нас был с платами Пегас (черно-зелеными), то мы никогда не создавали цветных игр.
Поэтому чтобы играть в игры на БК-0010, ее надо было переключать в ч/б режим.*
А так, на экране бегает что-то серо-бурмалиновое в крапинку

http://savepic.net/4379931.png

http://savepic.net/4371739.png

*-скриншоты LAND сделаны из эмулятора BKBTL, правда кнопкой "ПЕЧАТЬ_ЭКРАНА",
пока там проблема со штатными средствами, но это вопрос времени понятное дело.

:redface:

Titus
18.01.2014, 00:02
Аутентичность картинки в EmuStudio и на КВАНТЕ-4
Я специально несколько поднимал яркость цветов, чтобы красный в LAND'е не смотрелся ужасно хмуро. Может быть и поднял лишнего.
В идеале, надо нафоткать тесты палитры, но товарищ чего-то этого сделать не спешит.

hobot
18.01.2014, 01:38
Может быть и поднял лишнего.
Ну во первых скриншот обработан и перед "печать_экрана" нажатием картинка выкручена на самый яркий вариант, по умолчанию всё тускнее немного. А что за тест палитры, ты подразумеваешь вот эту штуку?
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=599512&postcount=48
Так нужно просто хором попросить: снегуро... то есть, SuperMax, даешь пожалуйста фотки теста-прогона КЦГДшного !!! Наверняка они на дискетах с АДОСОМ там есть - тест этот. ) Я попозже ему в ЛС напишу-попрошу-напомню или на форуме в теме с КВАНТОМ, будет время - будут фотки, если живая машинка есть - будет повод её прогреть )


46085

hobot
05.03.2014, 06:21
Загадочные шахматы с дискеток BYTEMAN'a - я так и не могу
нащупать управление фигурами, демонстрационный матч удалось
запустить - вроде бы комбинацией @ потом B и фигурки забегали.

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/f47f6fecb881178f78cbe57aa902164b.png

:eek_std:

Изучение его DESS'ом (в моём случае) наводят на мысль, что это
обычные DECовские шахматы - только поле и фигурки оригинально
нарисовали, но вот с управлением по прежнему ничего не вышло.

:confused_std:
-----------------------------------------------------------------------
Вопрос знатокам!!!

Под младшими версиями монитора RT-11 игра STALK.SAV нормально
рисует поляну

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/8358826f3df29a8a6e6badf74eaac4c1.png

А вот такая картинка под RT11SB v5.7C

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/e2f7bc188865cbf8a86beb432a4c71e5.png

Можно ли победить этот момент? Что бы надписи на место встали?
Какая то опция для TT.SYS ( дефолтовая в младших системах) ?
А как быть в случае, если загрузочная RT11SB v5.7C и хочется
в сталкера поиграти ? :confused_std:

Titus
05.03.2014, 06:37
Загадочные шахматы с дискеток BYTEMAN'a
Ты в своем репертуаре. Каких дискеток? Где линк?

hobot
05.03.2014, 07:14
Ты в своем репертуаре. Каких дискеток? Где линк?
Ха! Titus ) BYTEMAN больше года (а то и двух) собирался их считать, и только я не стеснялся ему напоминать, потом ты же сам ему советовал и критиковал, что он не прикрепил отчёт об ошибках из UKDSKP, то есть ты дискеты эти забрал даже раньше меня ))) А теперь вот скажи когда пост с картинкой и вопросом затерялся за очередной колбасой - флуда, как мне то быть? ))) Читай раздел, пользуйся поиском, я то ссылку не могу из воздуха выпилить.
:redface:

Актуальное сообщение и вопрос по теме тут >>> http://zx.pk.ru/showpost.php?p=683815&postcount=260

BYTEMAN
05.03.2014, 14:19
дискетки кстати первые в стопке на перегон... только вот за всё время я так и не добрался сново до перегоняющей машины. там и немига, и почти тыща дискет для спектрума от небезызвестного Sinus'а....

hobot
06.03.2014, 00:39
почти тыща дискет для спектрума от небезызвестного Sinus'а....
ну это то как раз пускай себе лежат...:wink:

А вот PDP-11 делай делай делай ! ) Конечно приоритет НЕМИГИ поскольку почти нету образов, а ценители\хотельщики есть, мне же конечно интересней ДВКашные если там и они имеются. Насколько я понимаю УК-НЦшные ты вроде бы все считал? Я их к архиву пока не леплю - поскольку закопался с ними...

:confused_std:
Мой вопрос ещё в силе тут (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=683815&postcount=260) и даже дополню, как и можно ли в 57SB мониторе победить\настроить обработку табуляции (?наверное?) в плане вывода на экран, то есть вот заставка под младшим монитором игры :


http://savepic.net/2440096.gif


а вот под RT-11SB v5.7C


http://savepic.net/4848919.gif

точки над Й не на местах !!! И первый вопрос по ссылке чуть выше почти про тоже...

hobot
06.03.2014, 11:48
а вот под RT-11SB v5.7C
вопрос закрыт! Просто надо изменить настройку по умолчанию ( в случае
с монитором RT-11SB (S) v5.7C - который), на SE TT NOTAB - сразу пробельчики
встают на места !!!

Риторический вопрос, что означает опция NOSJ для монитора?
(*вот ощущаю что проигнорируют поскольку есть какой-то где-то
на английском документ*)

:redface:

form
06.03.2014, 12:17
что означает опция NOSJ для монитора?

SJ очищает бит конфигурации системы FBMON$ чтобы старые программы могли думать, что это SJ монитор. NOSJ устанавливает бит (по умолчанию так и есть) и старые программы будут думать, что это FB монитор. Обычно это норма так как FBшные системные вызовы в SB поддерживаются (кроме многозадачных).

hobot
07.03.2014, 08:32
SJ очищает бит конфигурации системы FBMON$ чтобы старые программы могли думать, что это SJ монитор. NOSJ устанавливает бит (по умолчанию так и есть) и старые программы будут думать, что это FB монитор. Обычно это норма так как FBшные системные вызовы в SB поддерживаются (кроме многозадачных).

Спасибо, то есть для ПО адаптированного под SJ - старого.
У меня такой вопрос - я до сих пор не понимаю практический смысл наличия
двух мониторов в твоём варианте системы? И двух стартовых файлов? Бутовым то только один единовременно может являться - мне бы вот понять
чего я не понимаю (то есть причину терять место на дискете УК-НЦшной?),
просто я для пробы сейчас сделал только SB и всё остальное копирнул с пропатченой тобой системы (помеченой буквой C) и после ещё того как NOTAB - вспомнил \ уточнил \ прописал, вообще всё красиво и всё работает!
Без практически отличий от 5.4G - если NOTAB не писать:
HELP * - трудночитаема, SL - табличка нашего слипшиеся, DAY от Patron'a то же без пробелов и в играх текстовых как показано выше беда.
Ладно. И так вопрос :
практический смысл наличия
двух мониторов FB и SB в системе?
(*это ведь УК-НЦ обычная - то есть круг запускаемого ПО в принципе определённо известен - трансляторы, линковщик, пара игрушек, архиваторы, текстовый редактор*)

Косвенно - это и с играми связано, поэтому нормально в этой теме этот вопрос обсудить


Image : REANIMATOR.dsk

Format : DSK
Size : 800 Kb

Volume ID: REANIMATOR
Owner : [hobot]

File Blocks Date Bytes
---------- ------ ----------- ----------
SWAP .SYS 28P 08-Dec-2011 14'336
LD .SYS 11P 08-Dec-2011 5'632
RT11SB.SYS 99P 08-Dec-2011 50'688
LS .SYS 5P 08-Dec-2011 2'560
NL .SYS 2P 08-Dec-2011 1'024
MZ .SYS 4P 08-Dec-2011 2'048
DD .SYS 5P 08-Dec-2011 2'560
XL .SYS 4P 08-Dec-2011 2'048
LP .SYS 2P 08-Dec-2011 1'024
WD .SYS 4P 08-Dec-2011 2'048
CL .SYS 3P 08-Dec-2011 1'536
SDS .SYS 23P 01-Nov-1998 11'776
SD .SYS 24P 01-Nov-1998 12'288
WE .SYS 2P 16-May-1979 1'024
SL .SYS 10P 19-Jan-1988 5'120
DUP .SAV 52P 31-Oct-1998 26'624
PIP .SAV 30P 08-Dec-2011 15'360
DIR .SAV 20P 31-Oct-1998 10'240
WDR .SAV 3P 01-Oct-1976 1'536
WDBOOT.SAV 5P 03-Oct-1976 2'560
WDX .SAV 41P 01-Oct-1976 20'992
WDXR .SAV 41P 01-Oct-1976 20'992
DISASM.SAV 8P 07-Dec-2011 4'096
COLS .SAV 17P 09-Aug-1990 8'704
CURSOR.SAV 2P 25-Jul-1996 1'024
NYS .SAV 22P 22-Oct-1993 11'264
MZFORM.SAV 6P 13-Jun-1990 3'072
RESORC.SAV 35P 31-Oct-1998 17'920
CLRL .SAV 2P 25-Dec-2013 1'024
RUS .SAV 2P 16-Oct-1994 1'024
LAT .SAV 2P 16-Oct-1994 1'024
HUST .SAV 6P 31-Dec-1999 3'072
UCL .SAV 2P 31-Dec-1999 1'024
TTY .SAV 3P 25-Jan-1991 1'536
DESS .SAV 19P 04-Mar-1994 9'728
DATE .SAV 3P 15-Nov-2012 1'536
DS .SAV 8P 26-Mar-1994 4'096
SYS .SAV 3P 30-May-1979 1'536
RDWR .SAV 3P 20-Dec-1991 1'536
SKY .SAV 4P 08-Apr-1993 2'048
MACRO .SAV 63P 21-Dec-2012 32'256
LINK .SAV 59P 31-Oct-1998 30'208
LIBR .SAV 24P 31-Oct-1998 12'288
HELP .SAV 161P 31-Oct-1998 82'432
PRUN .SAV 4P 07-Dec-2011 2'048
PUD .SAV 50P 07-Dec-2011 25'600
KBFIX .REL 3P 07-Dec-2011 1'536
SYSMAC.SML 92P 08-Dec-2011 47'104
SYSLIB.OBJ 84P 31-Oct-1998 43'008
PASDWK.SAV 52P 22-Apr-1987 26'624
PASDWK.OBJ 83P 22-Apr-1987 42'496
PMEM .SAV 2P 25-Aug-1993 1'024
POWER .OBJ 6P 30-Jan-1994 3'072
BOX .OBJ 1P 31-Dec-1999 512
POWER .TTL 2P 02-Feb-1994 1'024
POWER .PAS 9P 07-Feb-1994 4'608
POWER .SAV 13P 03-Dec-1993 6'656
RULON .OBJ 1P 31-Dec-1999 512
RULON .MAC 1P 16-May-2012 512
TETRIS.SAV 28P 04-Apr-1985 14'336
LZ .SAV 16P 18-Oct-1992 8'192
LZA .SAV 16P 13-Jan-1993 8'192
UZ .SAV 15P 18-Oct-1992 7'680
UZA .SAV 15P 13-Jan-1993 7'680
SPACEM.SAV 33P 30-Apr-1979 16'896
POKER .SAV 24P 30-Apr-2011 12'288
STRTSB.COM 1P 06-Mar-2014 512
SHBOX .PAS 1P 05-Mar-2014 512
SHBOX .SAV 4P 05-Mar-2014 2'048
SHKEYS.SAV 5P 05-Mar-2014 2'560
COD .SAV 2P 27-Oct-1987 1'024
CLOCK .SAV 3P 12-Jul-1992 1'536
SHKEYS.PAS 2P 05-Mar-2014 1'024
PCX .SAV 6P 31-May-1992 3'072
DAY .SAV 4P 13-Apr-2013 2'048
IBMCHR.FNT 6P 12-Sep-1994 3'072
KSM .FNT 6P 12-Sep-1994 3'072
UKNC .FNT 6P 12-Sep-1994 3'072
FNT .SAV 11P 10-Jun-1993 5'632
< UNUSED > 107 54'784
---------- ------ ----------- ----------
79 Files, 1479 Blocks
107 Free blocks

Такая вот системка для живой машинки, без FB только SB !!! )
Что я делаю не так? Вроде всё работает? )

form
07.03.2014, 08:36
я до сих пор не понимаю практический смысл наличия двух мониторов в твоём варианте системы? И двух стартовых файлов? Бутовым то только один единовременно может являться - мне бы вот понять

Ну не всем нужны только игрушки однако, кому-то может потребоваться и многозадачность даже на слабых процах ;)

Второй монитор можно загрузить из первого.


(*это ведь УК-НЦ обычная - то есть круг запускаемого ПО в принципе определённо известен - трансляторы, линковщик, пара игрушек, архиваторы,
текстовый редактор*)

Трансляторы подразумевают парограммирование, программирование подразумевает отладку. Отладка когда нужная инфа отображается на отдельном терминале, наверное, не такая уж плохая вещь? ;)
В FB мониторе это делается гораздо проще чем в SJ/FB :)

hobot
07.03.2014, 08:39
SJ очищает бит конфигурации системы FBMON$
А его то же DESSом можно поправить? )

---------- Post added at 08:39 ---------- Previous post was at 08:38 ----------


Второй монитор можно загрузить из первого.
Ух ты! Это как???? !!!!!!!!!!!!!

form
07.03.2014, 08:40
А его то же DESSом можно поправить? )

Я не знаю что умеет DESS - изначально признал его неудобным и никогда не пользовался. Единственный плюс из него повеселил - это вываливание подсказки "MCR>" на CTRL/C - видна родственная душа :)

---------- Post added at 11:40 ---------- Previous post was at 11:40 ----------


Ух ты! Это как???? !!!!!!!!!!!!!

Команда BOOT. Или сразу прицепить второй на загрузку - команда COPY/BOOT.

hobot
07.03.2014, 09:02
Команда BOOT. Или сразу прицепить второй на загрузку - команда COPY/BOOT.
Ну переписать COPY/BOOT с FB на SB - это очевидно - я бы и не спрашивал )


Команда BOOT
Круто! ) Я как то и не знал, думал что какой COPY/BOOTом прописан
такой только и можно загрузить, теперь увидел )

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/4d30273e1654b99e9396e2698a9566ce.gif

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/ba249ce2e01a30859d1af0d761014bb6.gif

По поводу DESS - я им правлю у драйверов по опред. смещению
что бы ошибок с SYSGEN избежать, вот так-же можно этот NOSJ
без перезборки поправить на SJ где то по смещению в файле монитора
поменять значения??? )

---------- Post added at 09:02 ---------- Previous post was at 08:59 ----------

RK - катушка же вроде? Нечётный номер для съёмной - пользовательской и чётный для стационарной? ) Как-то так, вот со средой МОДУЛЫ2 надо разобраться - грамотно перекинуть все что она на RK5 ищет на лог.диск - я нахрапом попробовал - трапиться )

form
07.03.2014, 09:05
вот так-же можно этот NOSJ
без перезборки поправить на SJ где то по смещению в файле монитора
поменять значения??? )[COLOR="Silver"]

Можно если умеешь разбираться с картами памяти монитора (и она есть) :)
Но не проще ли такие вещи "исправлять" добавлением соответствующей команды в стартовый файл? :)

[QUOTE=hobot;685125]RK - катушка же вроде?

Смотря что называть катушкой :)
Во всяком случае, это диск.


Нечётный номер для съёмной - пользовательской и чётный для стационарной? )

Есть разные варианты, но обычно да.

hobot
07.03.2014, 09:13
Но не проще ли такие вещи "исправлять" добавлением соответствующей команды в стартовый файл?
не могу выцепить DSTATом пишет "нехватает памяти" ?

form
07.03.2014, 09:14
не могу выцепить DSTATом пишет "нехватает памяти" ?

Я не знаю что этот DSTAT делает, но в любом случае не понимаю что ты собственно хочешь сделать в принципе :)

hobot
07.03.2014, 09:23
Я не знаю что этот DSTAT делает,
ну он кажет все возможные установки SET для выбранного SYS файла (по мимо прочего разумеется) - то есть я пытался для


добавлением соответствующей команды в стартовый файл? - ситаксис этой команды выудить )))


Повторюсь - это уже просто интерес, поскольку NOSJ уст. по умолчанию пока
я не заметил что бы мешал старые проги и игры запускать. Просто если есть
возможность, почему бы и выставить SJ (в моём случае - это просто эксперименты в жмуляторе и подготовка ещё одной системной дискеты для своей живой машинки).

form
07.03.2014, 09:49
ну он кажет все возможные установки SET для выбранного SYS файла (по мимо прочего разумеется) - то есть я пытался для

Ну так файл монитора ничего общего с файлом драйвера не имеет :)


я не заметил что бы мешал старые проги и игры запускать.

И не должен. Мало кто из советских программеров в принципе проверял в какой среде прога запускается даже там где это нужно и ненапряжно, а уж в играх и подавно :)


Просто если есть возможность, почему бы и выставить SJ (в моём случае - это просто эксперименты в жмуляторе и подготовка ещё одной системной дискеты для своей живой машинки).

Возможность есть, но нужна карта памяти монитора .MAP файл и умение с ней работать :) А прога для таких целей - SIPP на порядок удобнее будет. Но еще проще если есть возможность (а она есть) просто добавить команду SET MODE SJ в STRTSB.COM :)

---------- Post added at 12:46 ---------- Previous post was at 12:26 ----------

Немного не для этой темы, но раз уж здесь вопрос поднят был...
Правка монитора - дело достаточно простое. Сначала берется MAP файл от монитора (к примеру для RT-11SJ который лежит в дистрибутиве, MAP файл называется RTSJ.MAP и лежит тамже).


RTDATA 041000 000556 = 183. words (RW,I,LCL,REL,CON)
RTDATA 041000 $RMON 041000 $CSW 041004
SB17 041234 $SYSCH 041244 BLKEY 041256
CHKEY 041260 $DATE 041262 DFLG 041264
$USRLC 041266 QCOMP 041270 SYUNIT 041274
CONFIG 041300 SCROLL 041302 TTKS 041304
TTKB 041306 TTPS 041310 TTPB 041312


Здесь видны название символов и их смещения в файле. Открываем файл монитора любым двоичным редактором и правим. Для таких простых правок SIPP - самое то. В нем также удобно задавать базовый адрес и потом использовать смещения.

---------- Post added at 12:49 ---------- Previous post was at 12:46 ----------

И на закуску... После того как все исправления сделаны, можно получить командный файл который выложить другим :)


.DIFF/BIN/SIP:FIX.SIP RT11SJ.OLD RT11SJ.NEW

После чего достаточно будет в другом месте сделать "@FIX.SIP" чтобы выполнить все те же правки. Главное чтобы файл монитора был тот же самый :)
SIPP в RT-11 не умеет в отличие о RSXного ZAP проверять, что исправвляешь то, что нужно :)

hobot
07.03.2014, 10:26
SIPP в RT-11
Вот не доберусь я до него никак - туго мне с ним - не такой он явный )


И на закуску...
В целом, большинство разъяснений более чем полезны, ещё вопрос тогда



RTDATA 041000 000556 = 183. words (RW,I,LCL,REL,CON)
RTDATA 041000 $RMON 041000 $CSW 041004
SB17 041234 $SYSCH 041244 BLKEY 041256
CHKEY 041260 $DATE 041262 DFLG 041264
$USRLC 041266 QCOMP 041270 SYUNIT 041274
CONFIG 041300 SCROLL 041302 TTKS 041304
TTKB 041306 TTPS 041310 TTPB 041312


Можно ли без пересборки монитора CSI приглашение изменить?
(* на всякий случай надел каску и на самое дно окопа спрятался)
:confused_std:

SE MODE - круто! Я вот эту подсказку хотел DSTATом выудить,
выглядит теперь так :

form
07.03.2014, 10:28
Можно ли без пересборки монитора CSI приглашение изменить?

Слишком сложно - надо программные изменения вносить, искать место для них итд.

hobot
07.03.2014, 10:42
Слишком сложно - надо программные изменения вносить, искать место для них итд.
Понял! ) Тогда (пока-что) подытожу последние разъяснения тем, что выложу
вариант получившейся системной дискеты тут > 46305

1. Отказался от FB
2. Добавил от ALEX_K редактор шрифтов и пару шрифтов
3. Советский SL от Сторожевых
4. Обработчики дат оба - по умолчанию запускается ДВКашный DAY v2.1, но третья версия DATE.SAV от form'а на дискете присутствует
5. Патченый MACRO v5.6R и не патченый OMSI-PASCAL
6. Архиваторы
7. Несколько программ полезных для живой машинки
8. Парочка игрушек )
9. Драйвер MZ и WD от form'a
10. HELP - ужасно огромный оставил за счёт потёртого
второго монитора!
- на дискете даже свободное место есть под (добавить что каждый
сам себе захочет).

:redface:
form, огромное спасибо за подсказки и разъяснения и за первоначальный образ системной дискетки.


form, кстати говоря про часы, на дискете две версии,
твой CL.SYS и CLOCK.SAV от oleg_h ! Тема в том, что системный если таймер
вырубить застывает, а приложение продолжает тикать и размещены у них
показатели времени в разных частях экрана ! )

hobot
07.03.2014, 19:01
Ну да так и есть )
Русская версия ГАДА! )

hobot
08.03.2014, 01:10
Всем приятного ночи\вечера\утра\дня !
Среди PDP тусовки женского полу не замечено (только на рекламных плакатах и в НФ-голливудской "старой школы") - поэтому не буду о месяцах и числах. А буду снова я про игры. Игры всем известные и
хорошо знакомые и это снова сборник с удобным меню для запуска игрушек (популяризаторство !).
Но в отличие от http://zx.pk.ru/showpost.php?p=636821&postcount=185
предыдущего 40в1 для EMUSTUDIO УК-НЦ, этот вариант полностью
и на все 100% совместим с живой УК-НЦшкой и соответственно с UKNCBTL.

Все иноплатформенные варианты игрушек заменены.
Количество игр по прежнему 40.
Несколько картинок со сборника 40in1 игрушки (выпуск № 2).


http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/055496518675100ddfaeeb3cf290f801.png

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/a18b111808ca4cf7cacbb67de93adabd.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/240447e5705fcb0767cc1b2981cd115b.png

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/6b48d69b8599b09da28d64a20430398d.png


Ура!
Я вроде проверил, но думаю если выяснится что-то с ошибками,
вы отпишитесь (кто будет использовать) и мы всё поправим.

Спасибо!

:redface:

Titus
08.03.2014, 02:18
Не, а почему только UKNCBTL? Что за дискриминация? )

hobot
08.03.2014, 02:26
Что за дискриминация? )
По платформенной принадлежности как-бы )

---------- Post added at 02:26 ---------- Previous post was at 02:25 ----------

Titus, ты 0515 будешь допиливать ? Половина дискет не грузиться!!!
Какие то не реализованные обращения процессора? ) Что за дискриминация?

Titus
08.03.2014, 04:00
По платформенной принадлежности как-бы )

---------- Post added at 02:26 ---------- Previous post was at 02:25 ----------

Titus, ты 0515 будешь допиливать ? Половина дискет не грузиться!!!
Какие то не реализованные обращения процессора? ) Что за дискриминация?

Какая платформенная принадлежность? У меня эмулятор УКНЦ.

Про МС-0515 пиши в соответствующую тему)

MiX
08.03.2014, 06:00
Среди PDP тусовки женского полу не замечено (только на рекламных плакатах и в НФ-голливудской "старой школы")

Замечена :v2_dizzy_rose:

form
08.03.2014, 06:45
У нас техническое обслуживание женщины вели в советское время :D

hobot
09.03.2014, 00:02
Замечена ,

ха! Я про рекламные плакаты упомянул, кстати говоря, если капнёшь в инете - там целое соревнование у кого модель более секси между DEC и IBM. Причём IBM реально на молодёжную моду давила, а DEC на рабочий стиль и "непроницаемость". Короче там целая коллекция рекламы (там - это в сети!).
И вот на мордочке архива с некоторых пор ссылка на фильм (правда совсем не премьера - то есть не новый) документально-познавательный, там в главной роли практикантка или служащая (не супер-модель, но суть - женщина). http://www.mashpedia.com/Pdp-11



У нас техническое обслуживание женщины вели в советское время
Не уберегли! )

BYTEMAN
09.03.2014, 00:08
Конечно приоритет НЕМИГИ поскольку почти нету образов, а ценители\хотельщики есть,
а толку... дисков уже достаточно нацифровано, чтобы эмули пилить - всем пофигу :)

hobot
09.03.2014, 00:17
BYTEMAN, ну гляди сам конечно, главное что бы считать! Titus что-то от НЕМИГИ вроде в своём гибридике позволяет гонять, но то что я видел - нет уж,
это глюки какие-то, а не игры ) Нужен конечно полноценный эмуль! Пиши в тему по эмулю - может им что-то там из железок надо или ещё что? Откуда мне знать.

По горячим следам и последнему опыту - считай все 80-дорожки rt-11 которые! Я буду счастлив! MZ80=MY80 для UKDSK - разницы нет.

А спектрум - мне не интересно сам понимаешь, тем более понятие не имею
как и чем их читать и есть ли там сложности какие-то.

---------- Post added at 00:17 ---------- Previous post was at 00:15 ----------

Немного разгребу твои образы от УК-НЦ и прилеплю к архиву обязательно.

Titus
09.03.2014, 05:52
BYTEMAN, ну гляди сам конечно, главное что бы считать! Titus что-то от НЕМИГИ вроде в своём гибридике позволяет гонять, но то что я видел - нет уж,
это глюки какие-то, а не игры )

Только 2-3 игры не работают, т.к. используют ОС Немиги. А остальные прекрасно идут. Клады, Диггеры и т.д.

hobot
09.03.2014, 07:24
Только 2-3 игры не работают
наверное я что то пропустил? ) но видел всего 2-3 игры из них 2 даже экран полностью не рисовали, а HORACE это просто глюк.
А мне нравится нормальный HORACE, а не INVALID HORACE !!!

Зачем мне глючный КЛАД - когда на УК-НЦ есть нормально работающий? ) Дело вкуса, но НЕМИГА - СТРАШный компьютер )))
Требующий полноценного эмулятора ИМХО! )

yuriy
15.03.2014, 00:37
Хех, соврал чуток я. В школе на УПК я поменял комп.курсы на вождение, но немного бегал в комп.зал - Клад, я его видел и играл. Значит, все таки совсем немного я был знаком с УКНЦ.

Titus
15.03.2014, 01:47
наверное я что то пропустил? ) но видел всего 2-3 игры из них 2 даже экран полностью не рисовали, а HORACE это просто глюк.
А мне нравится нормальный HORACE, а не INVALID HORACE !!!

Да ладно.
Игры для НЕМИГИ (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20428)

Диггер, Шериф, Садовник, Клад - прекрасно работают.

Horace и Horror подглючивают,
а Bob и Dig глючат очень сильно, потому что требуют ситему именно Немиги, и на УКНЦ-шной не пойдут. К слову сказать, эти две игры написаны специально для Немиги, и их нет на других платформах.

hobot
16.03.2014, 17:03
потому что требуют ситему именно Немиги,


К слову сказать, эти две игры написаны специально для Немиги, и их нет на других платформах.



Дело вкуса, но НЕМИГА - СТРАШный компьютер )))
Требующий полноценного эмулятора ИМХО! )
--------------------------------------------------------------------
про HORACE:
--- картинки со стороннего ресурса удалил, что бы форум не лагал )

hobot
06.05.2014, 23:00
Alex_B, выложил на игровом форуме игру LAND от ASPcorp. для Windows!!!

Ха! Я на сайте архива с бинарником архив прилеплю для скачивания - в виде кнопочки.

Ссылка на оригинальное сообщение:
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1098265&postcount=31

hobot
08.05.2014, 01:51
игра LAND для WINDOWS уже обновилась, автор поправил поведение
"чёртиков", берите архив с игрой только от автора !!!
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1098683&postcount=1

hobot
02.09.2014, 22:06
Сэйв-стэйт для UKNCBTL и игрой АРКАНОИД из пакета
"ИГРУШКА-2" от ИТО МОСКВА (С) 1991

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/1579e2d888a0e77b91a0b96834d99829.png http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/db636f23b772e54c258d69bc5dab1eba.png

на игровом форуме >
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1132096&postcount=50

в первом сообщении так же добавил ссылочку туда.

SKcorp.
04.09.2014, 16:35
http://www.youtube.com/watch?v=-KgHWhya5z8

http://www.youtube.com/watch?v=PHJgIUG_pMo

---------- Post added at 16:35 ---------- Previous post was at 16:33 ----------

Разборка ДВК-3:

http://www.youtube.com/watch?v=Yr7qozkPkUc


В начале тоже про ДВК-3:

http://www.youtube.com/watch?v=jQwcC-4Wbo8

hobot
04.09.2014, 17:09
http://www.youtube.com/watch?v=-KgHWhya5z8

http://www.youtube.com/watch?v=PHJgIUG_pMo

---------- Post added at 16:35 ---------- Previous post was at 16:33 ----------

Разборка ДВК-3:

http://www.youtube.com/watch?v=Yr7qozkPkUc


В начале тоже про ДВК-3:

http://www.youtube.com/watch?v=jQwcC-4Wbo8

Тэг ТУБЫ на форуме рабочий, просто там не всю ссылку целиком
надо печатать и желательно под спойлер, как то вот так :



http://www.youtube.com


http://www.youtube.com

Разборка ДВК-3

http://www.youtube.com

В начале тоже про ДВК-3:

http://www.youtube.com

Gektor_rus
11.10.2014, 15:44
Народ, прошу совета/помощи в поиске игры УК-НЦ...
Суть такова: разговаривал с коллегой (значительно старше меня), он упоминал о игре (наподобие "Замок гоблинов", но не она), качество графики описал как "высокое" и "на дискете с игрой нет (?) файловой системы" (может игра сама запускалась?) и еще дискетка на которой игра "камни раскладывать" была...
Вот такие дела...)

hobot
12.10.2014, 09:39
наподобие "Замок гоблинов"
Lode Runner? как раз входит в пакет игр от ИТО 1990 года (там в понимании RT-11 нет обычной файловой системы, есть графическое меню загрузки и четыре игры с разных платформ, только LODE RUNNER в эмуляторе особо не поиграть - управление(!), доступно по ссылке в первом сообщении (шапке) этой темы. Краткий обзор так же в самом начале темы http://zx-pk.ru/showpost.php?p=564478&postcount=2




и еще дискетка на которой игра "камни раскладывать" была...
Вот такие дела...)
Если имеется в виду КАЛАХ - это древняя игра где варианты, считанность и передвижение камней по игровому полю, логическая игра есть к примеру тут
http://pdp-11.org.ru/~form/rtgames/

Gektor_rus
12.10.2014, 15:25
в эмуляторе особо не поиграть
Есть реал).
Спасибо, будем выяснять :)

hobot
14.11.2014, 00:36
Не в Марио принцесса первой появилась, она уже была в финале саги о рыцаре
на MSX, вот скрин с эмулятора УК-НЦ версии игры кому интересно.
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1149559&postcount=38
http://pic.pdp-11.ru/images/2006265459f056c0ab4.gif
:eek_std:

Я кстати так и не убивал сам последнего монстра ни разу, с читами не интересно,
без читов сверх сложно, но возможно ! Мне не хватало накопленных попыток на
три последних глаза (или даже на два с половиной). В целом как и предполагалось
в игре 8 уровней как и клеток в шахматах, ура!

В первом сообщении (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=20593) есть ссылки на сохранения для UKNCBTL во время одной из моих попыток пройти игру.

hobot
24.11.2014, 04:50
После уточнения некоторых нюансов сделал попытку спец. редакции advent для упрощения запуска игры людям не знакомым с ОС RT-11, но желающим прикоснуться к первой в мире IF игре (к тому же на родном языке!), эту же ссылку добавил в шапку этой темы
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1154353&postcount=44

Так же, возможно, многим будет интересен ремейк LODE RUNNER от VorteX DrAgON, работа над игрой продолжается, подробности в авторской теме
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=64095

Patron
12.01.2015, 20:05
Пример игры, использующей только 4 цвета:


Pioneers (http://eigen.pri.ee/pioneers/)


http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/01/35ab238ae257528090558aa093cf2df1.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/01/076592622cbbacaae94e202f67c1b299.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/01/a8bb472b19d71231499247762a74882b.png

hobot
14.01.2015, 00:49
Пример игры, использующей только 4 цвета:
Очень понравились погодные эффекты и палитра игры в целом - шедевр!
Музыка то же ничего так - настроение создаёт. Правда я пока не понял как
из места первого лагеря дальше двинуться, ну разберусь позже. Программист - автор очень молодец!

По поводу классических символьных игр под RT-11 и "косвенная статистика" пользователей эмулятора ДВК - по ссылке из моего первого обзора ранней версии
эмулятора (http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=844157&postcount=5), образ со сборником основных откопанных на тот момент игрушек скачали 93 раза (это с момента публикации от 07.02.2012). Сегодня
в этот образ можно добавить сразу несколько редких позиций, но самые реальные и редкостные из них - это символьный бильярд






################################################## ########################:
################################################## ########################:
##:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::##:
##: ####:
##################: #####: ################ ##:##:
##:::::::::::::::##: ##: ##: ##::::::##::::::##: ##: ##:
##: ##: ##: ##: ##: ##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##: ###: ##: ##: ##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##: ####: ##: ##: ##:##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##: ##:##: ##: ##: ##:##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##: ##: ##: ##: ##: ##:##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##: ##: ##: ##: ##: ##:######: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##:##: ##: ##: ##: ##:##: ##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ####: ##: ##: ##: ##:##: ##: ##########: ##: ##:
##: ###: ##: ##: ##: ##:##: ##: ##: ##: ##: ##:
##: ##: ##: ##: ##: ##:##: ##: ##: ##: #####################:
##: :: :: ##:###:##: ##:##: ##:##: ##: ##:::::::::::::::##:
##################: #####: ##:######:##: ##: ##: ##:
:::::::::::::::::: ::::: :: :::::: :: :: :: ::

################################################## ############################
################################################## ############################




265-59-25

НАША "Ф И Р М А " ПРЕДЛАГАЕТ МНОГОУВАЖАЕМЫМ ПОСЕТИТЕЛЯМ НАШЕГО КЛУБА.
СЫГРАТЬ ПАРТИЮ НА БИЛИАРДЕ.ДЛЯ ИГРЫ НА БИЛИАРДЕ ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ СЛЕДУЮЩЕЕ:
1) ИГРА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ,ЕСЛИ ОДИН ИЗ ИГРОКОВ ЗАБИЛ 9 ШАРОВ ИЛИ НА ПОЛЕ ОСТАЛСЯ
ОДИН ШАР;
2)ПЕРЕД УДАРОМ НЕОБХОДИМО ЗАКАЗАТЬ ШАР,КОТОРЫМ ВЫ БУДЕТЕ БИТЬ,ПОСЛЕ ЧЕГО НА
ПОЛЕ ВЫСВЕЧИВАЕТСЯ КОНЕЦ КИЯ: СИМВОЛ "+".КЛАВИШАМИ ВВЕРХ,ВНИЗ,ВЛЕВО И ВПРАВО
ВЫ ПОДВОДИТЕ КОНЕЦ КИЯ К ЗАКАЗАННОМУ ШАРУ В НУЖНОЕ МЕСТО,НАЖИМАЕТЕ КЛАВИШУ
"ГТ" (ГОТОВНОСТЬ ДЛЯ УДАРА) И ПРОИЗВОДИТЕ УДАР,НАЖИМАЯ ОДНУ ИЗ КЛАВИШ ОТ 1 ДО 9
,ОПРЕДЕЛЯЯ ТЕМ САМЫМ СИЛУ УДАРА (1 - САМЫЙ СЛАБЫЙ УДАР).НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ
ШАРА ПРОИСХОДИТ ПО ПРЯМОЙ,ПРОХОДЯЩЕЙ ЧЕРЕЗ КОНЕЦ КИЯ И ЦЕНТР ШАРА.
3) ********* РАЗРЕШЕННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ КОНЦА КИЯ ОТНОСИТЕЛЬНО ЗАКАЗАННОГО
*(5)* ШАРА ПОКАЗАНЫ НА РИСУНКЕ.
********* 4) ЕСЛИ ПОСЛЕ ПРОИЗВЕДЕННОГО УДАРА ШАР ПОПАДАЕТ В ЛУЗУ БЕЗ
СОПРИКОСНОВЕНИЯ С ДРУГИМИ ШАРАМИ,ТО ИЗ РЕЗУЛЬТАТА ИГРОКА ПРОИЗВЕДШЕГО УДАР
ВЫЧИТАЕТСЯ ОДИН ШАР,ВЫСТАВЛЯЕТСЯ НА ПОЛЕ 2 ШАРА И УДАР ПЕРЕДАЕТСЯ СОПЕРНИКУ.
5) ЕСЛИ ШАР НЕ ЗАДЕЛ ДРУГИЕ ШАРЫ,ТО ВЫСТАВЛЯЕТСЯ ШАР С ВЫЧЕТОМ 1 ИЗ РЕЗУЛЬТАТА.
ПРОСЬБА НА ДЕНЬГИ НЕ ИГРАТЬ.МАШИНА СТАВОК НЕ ПРИНИМАЕТ.
ЖЕЛАЕМ ВАМ ХОРОШО ПРОВЕСТИ У НАС ВРЕМЯ.



А Р Д




/\ 123 0 /\ 321 0 /\
/ \ / \ / \
\ =============================== =============================== /
\ /
|| ||
|| ||
|| ||
|| (C) ||
|| (8) ||
|| (5) (D) ||
|| (3) (9) ||
|| (1) (2) (6) (E) ||
|| (4) (A) ||
|| (7) (F) ||
|| (B) ||
|| (G) ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
/ \
/ =============================== =============================== \
\ / \ / \ /
\/ 123 ,ЗАКАЖИТЕ ШАР \/ \/


KIY.SAV (http://archive.pdp-11.org.ru/vid/a_new2++.rar), "ГТ" - где эта кнопка???!!! )))


а так же Русская версия "Колоссальной пещеры" (https://ru.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure) (ADVENT.SAV)
и супер - хит TRK.SAV




-(Ваше кликухаРядовой )--------------------------------------------------!
! $# $# !
! $# $# !
! $# !
! !
! $# $# $# !
! $# $# !
! $# !
! !
! !
! <> | | !
! $# # $# !
! | | +> $# !
! <>$# !
! $# $# !
! !
! $# $#$# !
! $# $# !
! $# $# $# $# !
! $# !
! $# !
! OO !
!--------*(-5)*------------------------( НЕ СТРЕЛЯЙ! )----------------------!
o*o*o*



Но я ещё не очень внимательно проглядел подборку игр от shatered (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=760252&postcount=16),
возможно там ещё что то интересное есть, ПКМ там есть ещё одна
головомойка от автора тетриса - это точно! )))

Старый Новый Год!!!
Ура!
Эмулятора ДВК!!!
То же ура!
:smile:

Patron
14.01.2015, 15:02
"ГТ" - где эта кнопка???!!!<ГТ> - это <Tab>

проф
14.01.2015, 16:04
Всё по прежнему надеюсь на Звёздный Патруль который будет БЕЗ Суперклингона на 1 уровне.

hobot
14.01.2015, 18:31
<ГТ> - это <Tab>
Спасибо. Сейчас попробую, я саму игру добавил на дискету из темы бейсиков
графических ДВКашных и временно она висит тут http://archive.pdp-11.org.ru/vid/a_new2++.rar, файл КИЙ называется ) Patron, у меня просьба - сейчас "спойлер" вроде бы заработал, можно сообщение ваше подредактировать со скриншотами из
игры со сногшибательными погодными эффектами (я кстати так и разбирался пока как стартовый лагерь покинуть и в глубь материка например прогуляться, могу брать два предмета из трёх доступных:
печенки, вода, топор). Специализацию выбрал - солдат - поскольку
там и интелект и сила сбалансированы вроде.

проф, редко отписываетесь на форуме, но я рад и пользуясь случаем персонально с НГ!!! К сожалению такой версии я по прежнему не встретил, не помню писал я или нет, но в процессе работы над спец.улучш.релизом "Звёздного Патруля"
(http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=948778#post948778) A.P.$lasH откопал в коде кучу интересных особенностей, поверхностное изучение которых приводит к вполне логичному заключению - существует (теоретически) ещё как минимум 1 вариант игры который в архиве не присутствует,
а именно реализованный полностью с полноценным текстовым брифингом в самом начале. В случае спец.релиза брифинг сочинял я, помимо прочего есть нюансы с некоторыми переменными в игре - значения которых игрой никак не обрабатываются. Как-то так. Дизассемблировал не я. Я только пароль на луч сменил и вернул на место честных "клингонов" вместо "семиж.", все версии игры изученные в процессе работы полностью исключают отсутствие "супер-клингона" на любом уровне сложности.

:redface:

---------- Post added at 18:31 ---------- Previous post was at 16:40 ----------

Ура! Мой первый шар в символьном Бильярде )



/\ 321 0 /\ 123 1 /\
/ \ / \ / \
\ =============================== =============================== /
\ /
|| ||
|| ||
|| ||
|| (3) (C) ||
|| (8) ||
|| (5) (D) ||
|| (9) ||
|| (2) (6) (E) ||
|| (1) (4) (A) ||
|| (7) (F) ||
|| (B) ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
|| ||
/ \
/ =============================== =============================== \
\ / \ / \ /
\/ 123 ,ЗАКАЖИТЕ ШАР \/ \/


Должен сказать, что игра очень качественно выполнена, и я точно не встречал её
раньше.

проф
14.01.2015, 20:09
Гм... Как можно исключить переменную равную нулю? Если в ТЕКУЩЕЙ версии переменная принимает значения 1-2-3-4, то в версии в которую играл я 0-1-2-3. Чего же там сложного-то ?

hobot
19.01.2015, 00:01
Вспомнил ещё одну забаву популярную из тех времён.
Игровой автомат "ПОКЕР", только денег реальных не приносящий,
но и житоны реальные не кушающий (можно использовать в качестве
терапии для тех, кого в АВТОМАТЫ пускать нельзя "смайл").

Временная ссылка на архив с дискетой > http://sderni.ru/258105

Самый простой вариант запуска игры:
Загружаемся, выбираем пункт 3 = Загрузка LOADER, попадаем на окно со
странным мальчиком который указывает на меню игр. Выбираем в меню
(листая его вниз) TPOKER.GME и жмём <ВК>.


http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/01/1846d6bb785b6cd007d4494137896525.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/01/8556b7637ae49fd0f370db634ed33e4e.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/01/d73a4ab57dd572f34c11c9c91f4ecc37.png


Управление игрой интуитивно простое. Цифрами (по расположению
карт слево направо) помечаем те, что перекидывать не надо,
<ПРОБЕЛ> перекидываем. Перед началом конечно делаем виртуальные
ставки (а как же?). Очень качественно и плавно игра воспроизводиться
без каких либо изменений в настройках "по умолчанию". У неё ещё и
заставка (нет заставища!!!) очень достойная - правда не про покер.

(Но для игры в кампании - лучше конечно покер на костях с табл. рекордов под ОС RT-11 который!).

Приятной игры.
:redface:

shattered
04.02.2015, 00:06
Некие итальянцы соорудили в своем музее экспонат для игры в Тетрис, как с железного терминала, так и из 15ИЭ в MESS -> https://lab.dyne.org/OriginalTetrisHowto

Patron
04.02.2015, 14:35
Некие итальянцы соорудили в своем музее экспонат для игры в Тетрис

http://zaverio.com/~asbesto/11.jpg

hobot
08.02.2015, 05:08
У меня уже даже появилась мысль все варианты минёров для
УК-НЦ собрать отдельным сборником ;-)
Возможно я ошибаюсь, что все "писатели" минёров почему то
считали "своим долгом" написать графическое игровое поле.
А вот прикольную, честную, для терминала и под OC RT-11
символьную версию - я что то не помню, были символьные
варианты, но на бейсике (но под RT-11 они конечно не раб.)
Вот ещё вариант минёра, наверное надо сборник делать

http://pic.pdp-11.ru/images/20150208015210968.png

Titus
08.02.2015, 14:19
Вот ещё вариант минёра, наверное надо сборник делать

Вот когда выложишь для всех 'еще вариант', то тогда и говори 'вот', а так он не вот, а где-то там у тебя в защечных закромах)

Vamos
08.02.2015, 17:14
Возможно я ошибаюсь, что все "писатели" минёров почему то
считали "своим долгом" написать графическое игровое поле.
А вот прикольную, честную, для терминала и под OC RT-11
символьную версию - я что то не помню
А СТАЛКЕР? Символьный, прикольный, почти, минёр :)

shattered
08.02.2015, 20:40
кстати о Сталкере -- инструкция к нему есть?

hobot
08.02.2015, 23:56
Вот когда выложишь для всех 'еще вариант',
Да что с тобой такое стряслось? Может побольше свежего воздуха?
Дискеты Хранительницы , Титус? Совсем перестал я тебя понимать.
Если сомневаешься где взять игру так и спроси, если тебе лень изучать архив это твоя проблема - не моя. Пожалуйста (на будущее) критику свою планируй тщательней, особенно если критикуешь просто Хобота.

Ты же атмосферу дружественности засоряешь своим бестолковым ворчанием, милый друг.



А СТАЛКЕР? Символьный, прикольный, почти, минёр

Очень хорошо что есть тема про игры, где можно подтянуть и
ваши знания по жанрам в том числе. Сталкер - же это классический
РОГАЛИК !!! (https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike) Что ни как не может быть "никаким боком притянуто за уши" к любым вариантам "САПЁРОВ-МИНЁРОВ", которые в целом свой отдельный поджанр среди головоломок задают.

Подробнее о РОГАЛИКАХ - на главной мордочке архива есть достаточно
ссылок на подобные игровые проекты в рамках общеизвестных сюжетов,
если вам не лень - изучите банеры-ссылки в левом фрейме - массу удовольствия гарантирую.

УК-НЦ при существующем наборе возможностей работы со шрифтами,
цветами и режимами экрана, наличием идеально работающих компиляторов и прочих удобств - 100% платформа для РОГАЛИКОВ
на любые темы (от НФ до Фентези или просто юморных типа "ГАНГСТЕРОВ")
:redface:

Titus
09.02.2015, 00:01
Да что с тобой такое стряслось? Может побольше свежего воздуха?
Дискеты Хранительницы , Титус? Совсем перестал я тебя понимать.
Если сомневаешься где взять игру так и спроси, если тебе лень изучать архив это твоя проблема - не моя. Пожалуйста (на будущее) критику свою планируй тщательней, особенно если критикуешь просто Хобота.

Ты же атмосферу дружественности засоряешь своим бестолковым ворчанием, милый друг.

А где мышиные программы под КЦГД, от которых ты выкладывал скриншоты, а, милый друг? )

hobot
09.02.2015, 00:04
кстати о Сталкере -- инструкция к нему есть?
Издеваетесь? А встроенный в игру <help> это не инструкция?

Другой момент, что до сих пор один из вариантов игры не найден,
но об этом я уже писал и не один раз. "СТРАНА МОНСТРОВ" от Maple
в жанре классического РОГАЛИКА сделана кстати то же. Я ещё не
потерял надежду её обрести, хотя многим она и не покажется чем-то уж
особенным )

---------- Post added at 00:04 ---------- Previous post was at 00:02 ----------


А где мышиные программы под КЦГД, от которых ты выкладывал скриншоты, а, милый друг? )
Где то на дискетах Фоменко, файл называется RS.SAV - скрин которого я выкладывал,
но на тот момент я искал что-то другое, поэтому скрин делал и пост в спешке. Но опять таки уже точно где-то есть, копайся в архивах сам, ничто же не мешает???

Для меня было главным сам факт подтверждения существования ПО
под мышу и для ДВК ).

Titus
09.02.2015, 00:05
Где то на дискетам Фоменко, файл называется RS.SAV - скрин которого я выкладывал,
но на тот момент я искал что-то другое, поэтому скрин делал и пост в спешке. Но опять таки уже точно где-то есть, копайся в архивах сам, ничто же не мешает???

Не мешает, если бы ты указывал хотя бы название программы, которую описываешь. Люди же не все экстрасенсы же ж.

shattered
09.02.2015, 01:49
Издеваетесь? А встроенный в игру <help> это не инструкция?

ээээ ок. лучше бы, конечно для тупых типа меня -- прямо тут, на форуме ее выложить :v2_conf2:


Другой момент, что до сих пор один из вариантов игры не найден,
но об этом я уже писал и не один раз. "СТРАНА МОНСТРОВ" от Maple
в жанре классического РОГАЛИКА сделана кстати то же. Я ещё не
потерял надежду её обрести, хотя многим она и не покажется чем-то уж
особенным )

а вот мне почему-то кажется, что я видел СМ на корвете, такой вариант выжил?

hobot
09.02.2015, 01:56
ээээ ок. лучше бы, конечно для тупых типа меня -- прямо тут, на форуме ее выложить в эмуляторе ДВК Patrona запускаете игру, в ней вызываете подсказку, нажимаете PrtScr - получаете в буфере и граф. и текстовый файлы с инструкцией (!) она занимает 2 экрана (!).


а вот мне почему-то кажется, что я видел СМ на корвете, такой вариант выжил?
корвет это не по теме и совсем не то...

Программу под RT-11 ищу я, игру знакомую мне и которая важна для меня по многим причинам.

hobot
24.02.2015, 11:14
Побаловался сегодня (уже успел) плавным TETUK.SAV в UKNCBTL (конечно же!).
Чем хорош этот тетрис - величина файла 8 блоков, плавность и чёткость при стандартном управлении. Набрал 101 строку, но на уровне 9 стало слишком "напряжённо" играть. За отсутствием таблицы рекордов сделал скриншот.

http://pic.pdp-11.ru/images/20150224075047562.png

Patron
24.02.2015, 17:30
В комплект эмулятора RT-11 (http://zx-pk.ru/showthread.php?postid=782709) вошли два варианта адвентуры ZORK для PDP-11 ( 1978 и 1980 г.г. ).

Судя по содержимому базы данных этой игры - там довольно много интересного:


You are in the tomb of the unknown implementer. A hollow voice says,
"That's not a bug, it's a feature!"


You are in a large room full of assorted heavy machinery. The room
smells of burned resistors. The room is noisy from the whirring
sounds of the machines. Along one wall of the room are three buttons
which are, respectivelly, round, triangular, and square. Naturally,
above the buttons are instructions written in EBCDIC. A large sign
above all the buttons says in English:

DANGER: HIGH VOLTAGE

There are exits to the west and the south.



--------------------------
/ Gold Zorkmid \
/ T e n T h o u s a n d \
/ Z o r k m i d s \
/ \
/ |||||||||||||||||| \
/ !|||| ||||! \
| ||| ^^ ^^ ||| |
| ||| OO OO ||| |
| In Frobs ||| << ||| We Trust |
| || (______) || |
| | | |
| |__________| |
\ /
\ -- Lord Dimwit Flathead -- /
\ -- Beloved of Zorkers -- /
\ /
\ * 722 G.U.E. * /
\ /
\ /
-----------------------


You are in a room used by holders of safety deposit boxes to view
their contents. On the north size of the room is a sign which says

REMAIN HERE WHILE THE BANK OFFICER RETRIEVES YOUR DEPOSIT BOX
WHEN YOU ARE FINISHED, LEAVE THE BOX, AND EXIT TO THE SOUTH
AN ADVANCED PROTECTIVE DEVICE PREVENTS ALL CUSTOMERS FROM
REMOVING ANY SAFETY DEPOSIT BOX FROM THIS VIEWING AREA!
Thank you for banking at the Zork!


__________________________________________________ ______________
| 1 0 0 GREAT UNDERGROUND EMPIRE 1 0 0 |
| 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 |
| 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 |
| 1 0 0 DIMWIT 1 0 0 |
| |||||||||||||||| |
| || __ __ || B30332744D |
| || -OO OO- || |
| IN FROBS \|| >> ||/ WE TRUST |
| || ______ || |
| B30332744D | ------ | |
| \\________// |
| 1 0 0 Series FLATHEAD LD Flathead 1 0 0 |
| 1 0 0 0 0 719GUE Treasurer 1 0 0 0 0 |
| 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 |
| 1 0 0 One Hundred Royal Zorkmids 1 0 0 |
|_________________________________________________ ______________|



Hello, aviator!

Instructions for use:

To get into the balloon, say 'BOARD'
To leave the balloon, say 'DISEMBARK'
To land, say 'LAND'

Warranty:

No warranty is expressed or implied. You're on your own, sport.

Good luck!

hobot
24.02.2015, 18:54
как Zork (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=783611&postcount=325) в эмуляторе ДВК запустить? У меня ругается.

BYTEMAN
24.02.2015, 18:55
Побаловался сегодня (уже успел) плавным TETUK.SAV в UKNCBTL (конечно же!).
Чем хорош этот тетрис - величина файла 8 блоков, плавность и чёткость при стандартном управлении. Набрал 101 строку, но на уровне 9 стало слишком "напряжённо" играть. За отсутствием таблицы рекордов сделал скриншот.
Вродь как даже с моих дискет вытащено было)

hobot
24.02.2015, 19:08
Вродь как даже с моих дискет вытащено было)
это очень очень очень ну просто очень распространённая версия тетриса, практически нет ни одной школьной системной дискетки или сборника УК-НЦ игрушек, где бы не было этого варианта игры. Вот такой же 1 в 1 вариант для граф. платы ДВК для меня стал "приятным сюрпризом". Я всю дорогу думал - жёстко для УК-НЦ игра, а оказалось нет. На твоих дискетах шахматы есть, которыми я так и не нащупал как управлять ))) Хотя пытался много раз (см. в соотв. теме пост про эти шахматы)

---------- Post added at 19:08 ---------- Previous post was at 19:03 ----------

BYTEMAN, снимай давай санкции и делай образы Немиго-ДВКашные пожалуйста пока дискеты с кафедры не уплыли в утиль ) Или уже уплыли?

BYTEMAN
24.02.2015, 19:14
BYTEMAN, снимай давай санкции и делай образы Немиго-ДВКашные пока дискеты с кафедры не уплыли в утиль ) Или уже уплыли?
вроде не должны были

hobot
24.02.2015, 19:32
вроде не должны были
"Пожалуйста" добавил (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=783634&postcount=328) )

Patron
24.02.2015, 20:25
как Zork (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=783611&postcount=325) в эмуляторе ДВК запустить? У меня ругается.Освободить память ( SET USR SWAP ) и назначить DK: на диск с файлами игры.

hobot
25.02.2015, 00:51
Под SJ монитором забегала )




.RU DUNGEO
Welcome to Dungeon. This version created 10-AUG-78.
You are in an open field west of a big white house with a boarded
front door.
There is a small mailbox here.
>HELP
Useful commands:

The 'BRIEF' command suppresses printing of long room descriptions
for rooms which have been visited. The 'SUPERBRIEF' command suppresses
printing of long room descriptions for all rooms. The 'VERBOSE'
command restores long descriptions.
The 'INFO' command prints information which might give some idea
of what the game is bout.
The 'QUIT' command prints your score and asks whether you wish
to continue playing.
The 'SAVE' command saves the state of the game for later continuation.
The 'RESTORE' command restores a saved game.
The 'INVENTORY' command lists the objects in your possession.
The 'LOOK' command prints a description of your surroundings.
The 'SCORE' command prints your current score and ranking.
The 'TIME' command tells you how long you have been playing.
The 'DIAGNOSE' command reports on your injuries, if any.

Containment:

Some objects can contain other objects. Many such containers can
be opened and closed. The rest are always open. They may or may
not be transparent. For you to access (e.g., take) an object
which is in a container, the container must be open. For you
to see such an object, the container must be either open or
transparent. Containers have a capacity, and objects have sizes;
the number of objects which will fit therefore depends on their
sizes. You may PUT any object you have access to (it need not be
in your hands) into any other object. At some point, the program
will attempt to pick it up if you don't already have it, which
process may fail if you're carrying too much. Although containers
can contain other containers, the program doesn't access more than
one level down.

Fighting:

Occupants of the dungeon will, as a rule, fight back when
attacked. In some cases, they may attack even if unprovoked.
Useful verbs here are 'ATTACK <villain> WITH <weapon>', 'KILL',
etc. Knife-throwing may or may not be useful. You have a
fighting strength which varies with time. Being in a fight,
getting killed, and being injured all lower this strength.
Your carrying capacity may also be reduced after a fight.
Strength is regained with time. Thus, it is not a good idea to
fight someone immediately after being killed. Other details
should become apparent after a few melees or deaths.

Command parser:

A command is one line of text terminated by a carriage return.
For reasons of simplicity, all words are distinguished by their
first six letters. All others are ignored. For example, typing
'DISASSEMBLE THE ENCYCLOPEDIA' is not only meaningless, it also
creates excess effort for your fingers. Note that this trunca-
tion may produce ambiguities in the intepretation of longer words.

You are dealing with a fairly stupid parser, which understands
the following types of things--

Actions:
Among the more obvious of these, such as TAKE, PUT, DROP, etc.
Fairly general forms of these may be used, such as PICK UP,
PUT DOWN, etc.

Directions:
NORTH, SOUTH, UP, DOWN, etc. and their various abbreviations.
Other more obscure directions (LAND, CROSS) are appropriate in
only certain situations.

Objects:
Most objects have names and can be referenced by them.

Adjectives:
Some adjectives are understood and required when there are
two objects which can be referenced with the same 'name' (e.g.,
DOORs, BUTTONs).

Prepositions:
It may be necessary in some cases to include prepositions, but
the parser attempts to handle cases which aren't ambiguous
without. Thus 'GIVE CAR TO DEMON' will work, as will 'GIVE DEMON
CAR'. 'GIVE CAR DEMON' probably won't do anything interesting.
When a preposition is used, it should be appropriate; 'GIVE CAR
WITH DEMON' won't parse.

Sentences:
The parser understands a reasonable number of syntactic construc-
tions. In particular, multiple commands (separated by commas)
can be placed on the same line.

Ambiguity:
The parser tries to be clever about what do do in the case of
actions which require objects that are not explicitly specified.
If there is only one possible object, the parser will assume
that is should be used. Otherwise, the parser will ask.
Most questions asked by the parser can be answered.
>

hobot
26.02.2015, 19:57
Поскольку у меня возникли некоторые трудности с запуском игры в эмуляторе ДВК,
после подсказки автора эмулятора по запуску я решил собрать две дискеты для
живой УК-НЦ или эмулятора.

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=1182883#post1182883

hobot
04.03.2015, 01:14
Не повезло - игра STALK )

всего то на 2-м этаже. Джина звать не стал. Просто выключил эмулятор.

http://pic.pdp-11.ru/images/stalk.jpg

hobot
04.03.2015, 23:27
Добавил отдельной позицией "редкие", "особенные"
или недавно обнаруженные символьные игры для ДВК.

Все игрушки проверены в эмуляторе Patrona.
Добавлены краткие описания. Не так уж много нового,
(да и откуда бы?), но кое что есть.



Сборник редких (и не очень) вариантов символьных игр для ДВК.

ADVENT.SAV - "Колоссальная пещера" текстовый
AINDX .DAT квест, полностью на Русском.
ASAVE .DAT
ATEXT .DAT
BARMEN.SAV - "БАРМЕН"
CHESS1.SAV - вариант DECовских шахмат
COPTER.SAV - сложнейшая дуэль наводчика и лётчика
GDNX .SAV - GDN - XONIX (fixed by [form] )
GOROD .SAV - Городки.
HANOY .SAV - Ханойская башня.
KALAH .SAV - "КАЛАХ" сложнейшая, лог. игра
KING .SAV - "Королевство Эйфория"
KIY .SAV - редкая вещь - символьный БИЛЬЯРД
KOSMOS.SAV - вариант "Звёздного Патруля"
KOSTI .SAV - "ПОКЕР на костях", таб. клуба сохраняет строго на SY:
KWADR .SAV - "КВАДРАТОБОЯЗНЬ" - логика.
LAT .SAV - переключение терминала в реж. "ЛАТ".
LIVE .SAV - моделируем и наблюдаем эволюцию колонии клеток
LOTOS .SAV - он же "КАКТУС" - надо уберечь от атаки гусениц.
MARS13.SAV - вариант игры "МАРС"
MARS15.SAV - вариант игра "МАРС"
MAXIT .SAV - логическая игра для 2-х игроков
PENMSM.SAV - вариант "ПЕНТИКСА"
PENTA2.SAV - вариант "ПЕНТИКСА"
PIKNIK.SAV - вариант игры "Сталкер", приключения + юмор.
PITONS.SAV - соревнования с компьютерным питоном
REVERS.SAV - игра "РЕВЕРСИ" против компьютера.
RUBIK .SAV - "РУБИК" редкий вариант "ПЕНТИКСА"
RUS .SAV - переключение терминала в реж. "РУС".
SNAKE .SAV - тот же "Питон" или "Змейка" (классика).
SPACEM.SAV - мод."Звёздный Патруль" - почти бесконечные импульсы.
SPCINV.SAV - "Вторженцы из Пространства" - аркада.
SP12 .SAV - вариант игры "ПАКМАН"
SP16 .SAV - PACMAN v5.2
SP6 .SAV - PACMAN v05.06 (Климов Д., Сторожевых С.)
STADO .SAV - редкая логическая игра про черепашел от Пажитнова
STALK .SAV - "СТАЛКЕР" ещё один вариант.
TET3Z .SAV - "ТЕТРИС" с увеличенной задержкой (fixed by Patron)
TET8 .SAV - очень играбельный "ТЕТРИС" и весит всего 8 блоков.
TIR .SAV - Тир на двух игроков.
TRK .SAV - убиваем тараканов, скрываемся за минами, атакуем по площади.
TROPA .SAV - "ОРЕГОНСКАЯ ТРОПА" - приключения + юмор.
WALL .SAV - управляя площадкой рушим стенку мячиком.
XHALL .SAV - "XONIX" с таблицей рекордов.
XONIXM.SAV - "XONIX" (fixed by Patron)



http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/REDKIE_IGRY/


2 form -- кое что можно попробовать в RTEM наверное?

hobot
05.03.2015, 13:28
Обновил образ в архиве
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/dbas_and_games/

Добавив на него M3.SAV ещё один вариант стакана,
игрушка программирует шрифт, управление стрелками,
СУ+Ц или "СТОП" - пауза, а вот выход я не нащупал )
Плавный и вполне играбельный.



http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/20229398663b7877bc0d2fa4119adaa5.png

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/3a0fef498bb9f8b071a73091315d5d3f.png

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/65084d3ec12255e121db5e0709a48bd3.png


http://pic.pdp-11.ru/images/lat.png

hobot
19.03.2015, 17:46
Вот скинул в образ .rd который на днях выкладывал form,
игра запустилась и работает


http://pic.pdp-11.ru/images/snapshotimage00juj.png
- это потому что я забыл файл с уровнями добавить.
Если такой файл удалить или переименовать стартовый сам
запускает редактор и создаёт "заделочный" пустой файл для
уровней пользователя ) В этом кстати главное отличие
прошкиного Лэнда от первоисточника.


ещё картинки из эмулятора

http://pic.pdp-11.ru/images/snapshotimage02.png

http://pic.pdp-11.ru/images/snapshotimage03.png

http://pic.pdp-11.ru/images/snapshotimage04.png


на этой дискете http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43755&d=1382237185



Image : E2E4.dsk

Format : DSK
Size : 800 Kb

Volume ID: RT11A
Owner :

File Blocks Date Bytes
---------- ------ ----------- ----------
ELAN .SAV 29P 16-Mar-2013 14'848 - стартовый файл
LAND .PID 23 08-Nov-1988 11'776 - уровни

Titus
20.03.2015, 01:39
Вот скинул в образ .rd который на днях выкладывал form,
игра запустилась и работает

Вообще-то был уже, и запускался в EmuStudio)

AFZ
20.03.2015, 10:01
Если такой файл удалить или переименовать стартовый сам
запускает редактор и создаёт "заделочный" пустой файл для
уровней пользователя ) В этом кстати главное отличие
прошкиного Лэнда от первоисточника. Не только. Главное - это перс может подпрыгнуть. Это открывает кучку дополнительных возможностей по прохождению, но есть и такие места, которые без прыжков не пройдешь - тот же 5-й уровень, справа внизу. На 85-й прыжок вызывался кнопкой ПФ2. То есть прыгал он и еще по каким-то кнопкам, не помню, но прыгать кнопкой ПФ2 было очень удобно. В EmuStudio я нашел прыжок только по стрелочкам, что гораздо менее удобно.

А редактор лабиринтов вызывался и как-то отдельно, не только с отсутствующим LAND.PID

---------- Post added at 13:01 ---------- Previous post was at 12:32 ----------

hobot, кстати, где-то в моих архивах, в файл-образе DISK1.RT есть смвольный вариант Тетриса, называется KOMP8.SAV, там сыплются фигурки из переменного числа кубиков - от 1 до 5, если в архиве его нет, можно добавить. Довольно забавно.

hobot
20.03.2015, 16:00
hobot, кстати, где-то в моих архивах, в файл-образе DISK1.RT есть смвольный вариант Тетриса, называется KOMP8.SAV, там сыплются фигурки из переменного числа кубиков - от 1 до 5, если в архиве его нет, можно добавить. Довольно забавно.
Пожалуйста выкладывайте ссылки на любые уже оцифрованные материалы или
оцифровывайте если что то ещё на дискетах, старых ЖД или перфокартах )))
Для архива интересно всё !


KOMP8.SAV
Что то я не отыскал, может быть выдернете его отдельно )

По поводу LAND для Э-85 я не знаком с этой машинкой и практически не знаю
нюансов - в частности и с этой игрой связанных, то что я знаю, выяснялось на
этапах написания поддержки этой игры в эмуляторе Титуса.

Ещё раз касательно ЭМУЛЯТОРА XHomer - я сразу же вместе с Лэндом подпихнул ему RT-11 V5.7 hard disk image от form'a - очень качественно работает, игра играется (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=789918&postcount=337) и система (насколько я вижу) полная (!) с поддержкой современной даты ) Можно в теме эмуляторов отечественных ПК - создать отдельную тему по XHomer и там все связанные с образами для него и технические вопросы обсуждать.
В том числе и игры под эмулятором )


http://pic.pdp-11.ru/images/snapshotimage05.png

AFZ
20.03.2015, 20:39
По поводу LAND для Э-85 Нашел я свой диск с LAND'ом https://yadi.sk/d/n4GyDI-efPmrP

Да, заодно нашел кучу игрушек, но сортировать пока некогда. Еще, вроде-бы, нашел вильнюсский бейсик для КГД. А еще я нашел QUASIC, он, вообще-то перфоленточный, на "голом" железе, но я при помощи лома, кувалды и какой-то матери :) прикрутил его к RT-11, чтобы можно было сохранять программы на диск. Строго не-ПРО. QUASIC, как только найду доку, сразу выложу, остальные материалы - даже и не знаю, когда будет время отсортировать.

anasana
20.03.2015, 21:21
Нашел я свой диск с LAND'ом
Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Во-первых, о том, что HELL битый, утверждаю не я, а anasana.
Вот это я имел в виду, что хирургическая работа Titusa восполнила корректную запускательность любимой игрушки, считанной с покалеченного носителя.
А под "битый" я скорее подразумевал факт восстановленной работоспособности. А это всё же не то же самое, что оригинальный исполняемый модуль (при побитном сравнении).
Я очень и очень благодарен всем участникам этой увлекательной истории! Ушел играться.. :)

hobot
20.03.2015, 22:19
Да, заодно нашел кучу игрушек, но сортировать пока некогда.
не надо выкладывайте как есть - сортировать будет перед заливом в Архив.


QUASIC, как только найду доку, сразу выложу
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=219172&postcount=2


Еще, вроде-бы, нашел вильнюсский бейсик для КГД
мне интересно сравнить с тем что уже у меня лежит, бейсики ДВКашные ещё
только готовятся ) Выпекаются для архива )

Вот тема по ДВК бейсикам есть же! )
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=17417

---------- Post added at 22:19 ---------- Previous post was at 22:13 ----------


Нашел я свой диск с LAND'ом
Загрузился с вашей дискеты, нащупал прыжок с ПФ2 (правда только с виртуальной клавы- не удобно) - с клавиатурой там конечно очень непривычно )))

AFZ
21.03.2015, 07:03
Загрузился с вашей дискеты, нащупал прыжок с ПФ2 (правда только с виртуальной клавы- не удобно) - с клавиатурой там конечно очень непривычно ))) Прыгать можно клавишами со стрелочками. А вообще, надо залезть и пропатчить этот LAND для игры под эмуляторами. Опустить все клавиши на один ряд, т.е. движение - 1235, стрельба - 46, прыжок - 8, играть в эмуляторах станен намного удобнее.

Вспомнить бы еще (2ALL или, лучше, у кого реальное железо - поищите), как правильно запустить редактирование лабиринтов. Если не врет мой склероз, можно редактировать любой из имеющихся или создавать новые лабиринты.

Всего из там не то 17, не то 20 - не могу вспомнить, но больше 13, потому, что 13-й помню очень хорошо - с ним был связан один прикольчик, на нем было больше всего сундуков (а значит и очков). Если без потерь пройти всю игрушку, получаешь порядка 16-17 тыс очков. Если же без потерь дойти до 13-го, дальше пройти этот 13-й, но вместо выхода прыгнуть в огонь и повторять эту процедуру до тех пор, пока не останется последняя попытка, но очков получалось гораздо больше. Потом пройти еще несколько уровней, опять слить попытки на том, что пожирнее, не помню уже, вот так и достигались большие рекорды.

Так вот, после названного (неточно) числа лабиринтов идут несколько пустых слотов - файл LAND.PID заполнен не полностью. На своей машинке в конторе я заполнил их особо злобными вариантами из КГД-шных LAND'ов, дофантазировав свободное поле, но, с вероятностью 99% он ушел в даль светлую вместе с винчестером той машинки. оставшийся процент я списываю на то, что найденный LAND - копия с той машинки, но дата файла LAND.PID вызывает сильные сомнения - ИМХО это было в 91-м, а не в 90-м. Впрочем, дойдем до конца - станет ясно.

Если будут какие-то вопросы, готов ответить. Я уже вспомнил оптимальный порядок прохождения лабиринтов с 1 по 6-й, но дойти до 7-го пока почти не выходит - немного не то поведение клавиатуры (это надо будет обсудить в эмуляторах), да и навыки подрастерял, в итоге до 7-го дохожу с 1-2 попытками и не успеваю вспомнить, как его проходить.

---------- Post added at 10:03 ---------- Previous post was at 09:57 ----------

Еще, плз, поищите в реале, что-то мой склероз подсказывает, что были кнопки, которыми можно было на ходу подкрутить скорость. Только вот не помню, в LAND'е это было, или еще где?..

Titus
21.03.2015, 11:40
Нашел я свой диск с LAND'ом

Скриншотик из игры что ли выложите. А то в EmuStudio что-то не запускается, пишет 'я в таких условиях работать не могу' )))

AFZ
21.03.2015, 14:35
Скриншотик из игры что ли выложите. А разве hobot не выкладывал?

А то в EmuStudio что-то не запускается, пишет 'я в таких условиях работать не могу' ))) Странно. В Хомере - летает. Я, конечно, квалификацию подрастерял, но, ИМХО, в Хомере оно на 5-м ранге летает примерно как на нулевом в реале.

Вот, классическая картина "попадания" на 6 уровне. Чуть-чуть не успел, простреленное снизу заросло, и все. Что самое обидное, нет средства "убиться", чтобы уйти на новую попытку. Что-то погано картинка приложилась, а лучше не умею...

AFZ
21.03.2015, 16:21
hobot, https://yadi.sk/d/GBO65qQWfQnGW вот та несортированная кучка игрушек и чего-то еще. По разным папкам оно раскидано потому, что имена повторяются, а длины разные. По поводу LAND'ов: для КГД, помню, были LAND, так сказать, классический, с крестом на 4-м уровне, затем появились LAND1 и LAND2, программа, похоже, была та же самая, но лабиринты другие, LAND1 еще куда ни шло, LAND2 - вообще злобные. Потом появился LAND4 (и SHERI4), это был вариант для КЦГД-181. Он загружался в память КЦГД и исполнялся на его (КЦГД) процессоре. Потом появились LANDы для УКНЦ и для 182-го КЦГД, точно не помню, но, ИМХО, они назывались просто LAND. Возможно, кто-то из них в этой свалке тоже есть.

hobot
21.03.2015, 18:52
т.е. движение - 1235, стрельба - 46, прыжок - 8,
нет - по классике должно быть так (вот почему прошники всё по своему хотят переделать? ) 4-влево 6-вправо 7-выстрел влево 9-выстрел вправо 8-вверх 2-вниз(или 5-вниз). - это классическое управление от ASPcorp.
Прыжок можно на пробел кинуть )))
У меня в XHomer вообще с клавиатурой БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ )))
Её можно полностью увидеть на экране или она намертво пристыкована к экрану "эмулятора" ??? У меня только половинка видна )) При этом символ "-" к примеру
только с неё можно ввести. Короче беда. Но я им не пользуюсь почти ))) Поэтому и
не пишу баг-репорты - (и ещё отчасти потому, что заметил мало пользы от них!).

В разделе эмуляторов на сайте архива я готов XHomer поддержать и скоро в теме
по архиву подробности напишу (новость будет от меня). А ссылка на страничку
XHomera в центральном фрейме уже висит некоторое время )))


Спасибо.
Прыжок в ЛЭНД ))) HELL - Марио )))

---------- Post added at 18:46 ---------- Previous post was at 18:44 ----------


для КГД, помню, были LAND, так сказать, классический
http://pk-info.ru/infopk/dvk/aspcorp1.html - разработчики на форуме присутствуют ))) В архиве есть исходники оригиналов )))

---------- Post added at 18:52 ---------- Previous post was at 18:46 ----------


Что-то погано картинка приложилась, а лучше не умею...
пользуйтесь например вот таким ресурсом (но это строго для PDP тусовки!!!)
http://pic.pdp-11.ru/ - после загрузки там строка с тэгами [img] - её только вставить
в форумное сообщение и будет красиво ))) Но лучше под спойлер, что бы тему легче
было читать.

AFZ
21.03.2015, 19:29
нет - по классике должно быть так (вот почему прошники всё по своему хотят переделать? ) 4-влево 6-вправо 7-выстрел влево 9-выстрел вправо 8-вверх 2-вниз(или 5-вниз). - это классическое управление от ASPcorp. Ну, тогда прыжок следует перевесит на слэш, который над восьмеркой. Ибо, опять же, классика. То есть, граждане, программирующие эмуляторы, потрудитесь передать "прыгающий" код с клавиши, расположенной над восьмёркой. Ибо классика. А за 2 - вниз программистов вообще убивать надо!
Прыжок можно на пробел кинуть ))) Неудобно.
У меня в XHomer вообще с клавиатурой БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ )))
Её можно полностью увидеть на экране или она намертво пристыкована к экрану "эмулятора" ??? У меня только половинка видна ))Зкран маленький? У меня все влезает. А правой кнопкой по полосе с закладками (Home - Tools - Help) и поставить Там галочку Minimize the Ribbon не помогает? Тогда остается покупать новый монитор, не ниже FullHD.

---------- Post added at 22:29 ---------- Previous post was at 22:13 ----------


разработчики на форуме присутствуют ))) В архиве есть исходники оригиналов )))Не удивлюсь, если значительная часть из этих LAND'ов - самопалы, в которых люди, далекие от ASP Corp, перетерли лабиринты грубым битхаком. Они-то (лабиринты) кодируются очень просто.

hobot
21.03.2015, 20:07
Minimize the Ribbon не помогает?
нет ( У меня 1280 х 800 )


если значительная часть из этих LAND'ов - самопалы
Когда я говорю об оригиналах - я говорю об исходниках от ASPcorp.
Самопалы конечно есть, например для УК-НЦ Alex_K в своё время удобный редактор
писал для уровней. Что же в этом плохого? )

---------- Post added at 20:07 ---------- Previous post was at 19:49 ----------

Кстати вариант игры который правил Titus - наиболее играбельный в XHomer !!!

anasana
21.03.2015, 21:03
У меня в XHomer вообще с клавиатурой БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ )))
Её можно полностью увидеть на экране или она намертво пристыкована к экрану "эмулятора" ??? У меня только половинка видна )) При этом символ "-" к примеру только с неё можно ввести. Короче беда.).
а ещё, кстати, в описаниях почти всегда путают свободный Тариковский XHomer (Гомер (из Симпсонов) - это любимый персонаж у Isani, а приставка X - стандартна для Линукс-программ под оконный gui) и его виндовый порт XHomer United (350+0585, которого в Инете нигде не должно лежать), хотя правда с клавиатурой проблемы у них у всех :)

нет ( У меня 1280 х 800 ).
виртуальная клавиатура двигается мышкой за свободное поле куда угодно по экрану.
А внизу виртуальной есть ползунок, который меняет её прозрачность.
но я всем рекомендую просто подключить дополнительно к СОМ-порту РС (переходник USB-COM тоже канает) самую обычную ДВК-шную клавиатуру 7004 и играть с её родным клац-клац с удовольствием и вообще без всяких страданий :).

Но я им не пользуюсь почти ))) Поэтому и не пишу баг-репорты - (и ещё отчасти потому, что заметил мало пользы от них!).
:) :) :)
увы, не всё пожелания можно решить малой кровью, но то что польза всё таки есть, то это однозначно.

hobot
21.03.2015, 22:44
которого в Инете нигде не должно лежать)
Ты знаешь какая версия у меня )
вот примерно как-то так по другому никак )
http://pic.pdp-11.ru/images/xh.png
Двигаться то она двигается но закрывает пол экрана !!!
А если у человека 800х600 или 1024х768 - он что прошки не достоин ???
У меня на ЭЛТ 1024х768 - но туда я DXU не планирую ставить.
Мне то он для ознакомления с легендарной "ПЕЩЕРОЙ" был нужен - если помнишь.
Никаких ползунков - регуляторов прозрачности не замечено )

В общем то я HD образ от form'a на сайт добавил, так что "умываю руки", пусть
прошкой занимаются энтузиасты платформы - я уже писал, что для меня очень
сильно не профильно.

Я знаю что после долгих обсуждений Alex_K просто сел, сосредоточился и
сделал человеческий расклад клавиатуры в UKNCBTL и всё - все споры и
пожелания на этом закончились. Так же надо поступить и тут, что бы её
совсем с экрана убрать! ) А покупать ДВК клавиатуру - это бред!, извини.

anasana
21.03.2015, 23:07
А если у человека 800х600 или 1024х768 - он что прошки не достоин ???
Человек достоин лучшего чем прошка и тем более эмулятор :), но если разрешение у нашей машинки по горизонтали 1024 точек, то не впинуть это в 800 ну никак что бы чётко было..
у УКНЦ сколько операционок разношерстных? а тут их целый паровоз со своей историей, и с клавой РС-шной напрямую всё никак не ложится, и кнопок у lk201/7004 больше, и не на тех местах... чем-то полюбому надо жертвовать, наклейки клеить? адаптивные конфиги? ну так один костыль типа красивее получается, другой удобнее, третий логичнее. но костыль ведь полюбому, а нервы надо беречь и да и мало оно кому всё надо. А вообще (это я про баг-репорты), процесс идёт, просто испробованные мной варианты тоже показались неудобными, вот и новостей нет и не выкладывается никуда поэтому. А кому нужно что-то потестить побыстрому, я просто какую-то сборку из последних постабильней в личку высылаю и на перекантоваться хватает. А потом оно или в профильное уходит или в утиль, это всегда так, вполне нормально. А то что инструмент неудобный, то пока какой есть... Правильная эмуляция - это направление реверса от Vslav, смысл вылизывать переходные софтовые версии, когда это драгоценное время можно потратить на поиск программ, дискет и документации того времени?!!
з.ы. а версия у тебя старенькая уже.. то да, недоработочка. :)
з.з.ы. унесло меня от темы топика :), завтра подчищу.

hobot
22.03.2015, 00:06
а версия у тебя старенькая уже.. то да, недоработочка
Нормальное обсуждение вполне в рамках темы, Алексей!
Высылай новей, DXU! Буду только рад пощупать )

Куча ОС - ладно, но клавиатура то одна? Или "-" и "=" в разных ОС по разному?
А так её вообще нет, только с виртуальной )

---------- Post added 22.03.2015 at 00:06 ---------- Previous post was 21.03.2015 at 23:27 ----------


Возможно, кто-то из них в этой свалке тоже есть.
http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot000hqh.png
Таак ! )

AFZ
22.03.2015, 08:41
У меня 1280 х 800 Бука что-ли? Если нет, то этот моник надо поставить мордой к стенке и забыть про него, пока для "что-нибудь попробовать" не понадобится. А вместо него купить что-нибудь поприличнее. Вообще, в наши дни, моник менее 1024 в высоту - нонсенс, на нем, по слухам, даже в 1С плохо работать, да и современный Офис запустишь, так половину экрана по высоте занимает Вордовская или Ёксельная "шапка", а на текст и места не осталось...

Да и FullHD моники сейчас - дешевка.
Самопалы конечно есть, например для УК-НЦ Alex_K в своё время удобный редактор
писал для уровней. Что же в этом плохого? ) Плохого - ничего, просто я почти уверен, что 3/4 Лэндов, которые я сейчас выложил - именно самопалы.

---------- Post added at 11:41 ---------- Previous post was at 11:22 ----------


Таак ! ) Кстати, я предпочитаю наоборот - тёмные элементы игры на светлом (зеленом) фоне. Глаза устают гораздо меньше, это я еще на 85-й заметил. У 85-го Лэнда негатив/позитив переключаются пробелом, про ДВК точно не помню, но у любого из них представление зависит от того, в каком виде будет заставка в тот момент, когда PERSS'нешь наконец тот самый KEY. То есть входить в ДВК-шный LAND следует, когда заставка зеленая, а не черная.

А этого LAND'а я не помню. Вероятно, он КГД-шный, а ко мне попал, когда у меня КГД уже не осталось, только КЦГД.

hobot
22.03.2015, 16:38
Бука что-ли?
Да это ноут - стандартное разрешение - ни влево ни вправо и нету ДКЛ )
Есть но по фикс-фн режиму ) Я уже привык к нему - рабочая лошадка !!!
Мне не надо больших диагоналей, у меня ретро направленность как бы )))

Вот вопрос по LAND4.SAV из пачки -
под какую прошивку КЦГД он?
В эмуляторе Titusa можно любую подпихнуть
Но он не стартует ни разу, пишет "минуточку",
потом выдает инструкции подайте на терминал "последовательность",
так вот - что за загрузчик нужен? Стандартный LOAD.SAV не помогает,
есть какая то Питерская программа LANDD.SAV но к ней уже есть КЦГД версия
с бутылочками вместо кладов.

AFZ
22.03.2015, 18:56
Вот вопрос по LAND4.SAV из пачки -
под какую прошивку КЦГД он? Под 181. На ДВК он загружает программу в КЦГД, она исполняется уже там, на процессоре КЦГД. На основном процессоре исполняется только загрузчик. По всей видимости эмулятор Титуса не распознает загрузку в память КЦГД и пытается исполнять этот загрузчик, как на УКНЦ, а у КЦГД и УКНЦ разные загрузочные форматы для периферийного процессора.

Titus
22.03.2015, 19:15
По всей видимости эмулятор Титуса не распознает загрузку в память КЦГД и пытается исполнять этот загрузчик, как на УКНЦ, а у КЦГД и УКНЦ разные загрузочные форматы для периферийного процессора.

Распознает по определенной ESC-последовательности. Иначе бы никакие КЦГД-шные программы не работали бы.

AFZ
22.03.2015, 19:59
Распознает по определенной ESC-последовательности. Иначе бы никакие КЦГД-шные программы не работали бы. Тогда, может быть, этот LAND4 битый? Тогда поищу еще, где-то был.

hobot, а вот еще несортированная кучка https://yadi.sk/d/jYarV_W2fSNb6

Titus
22.03.2015, 20:02
Тогда, может быть, этот LAND4 битый? Тогда поищу еще, где-то был.

Вовсе не обязательно. EmuStudio лишь имеет совместимость с КЦГД, но не является точным эмулятором ДВК+КЦГД, поэтому вполне возможно что-то может не работать.

hobot
22.03.2015, 20:13
что-то может не работать
2 Titus > запусти LAND4.SAV - из предпоследней пачки от AFZ,
сам увидишь, редим КЦГД врубается, но потом вылетает с инструкцией по запуску.
На старте пишет "Минуточку..."


hobot, а вот еще несортированная кучка
Забрал! )

Titus
22.03.2015, 21:07
2 Titus > запусти LAND4.SAV - из предпоследней пачки от AFZ,
сам увидишь, редим КЦГД врубается, но потом вылетает с инструкцией по запуску.
На старте пишет "Минуточку..."

Ну так она же ясно потом пишет, что для запуска нажмите АР2 < АР2 P.
Очевидно, она садится резидентом, и при нажатии этих комбинаций запускается. Нажимать не получается, видимо, не совсем понимаю, что именно надо нажать и в какой последовательности. А может мой драйвер клавиатуры для них не подходит.

hobot
22.03.2015, 21:16
Нажимать не получается, видимо, не совсем понимаю, что именно надо нажать и в какой последовательности. А может мой драйвер клавиатуры для них не подходит.
Я залез и подправил в загрузчике LANDD.SAV имя файла на LAND4.SAV )))
--- увы не прокатило ---
Вот я поэтому и задал AFZ вопрос - что за загрузчик? Где брать?
Судя по размерам там не меньше 25 уровней должно быть внутри ! )

Titus
22.03.2015, 21:16
АР2 - это ESC
< - это или же стрелочка влево, или же угловая скобка (на кнопке , <)
P - это или латинская P, или же русская Р, что на клавише R.
Нажимайте, может нащупаете комбинацию.

hobot
22.03.2015, 21:31
Нажимайте, может нащупаете комбинацию

Пилите, Шура! Пилите )

Зато обнаружил шикарную вещь


3610 PRINT "***** СОСЕДНЯЯ ГВАТЕМАЛА УГРОЖАЕТ ВОЙНОЙ *****"
3620 PRINT "ОБ'ЯВЛЯЕТЕ ТОТАЛЬНУЮ МОБИЛИЗАЦИЮ ?"
...
3900 PRINT "ПОДЛЫЕ ГВАТЕМАЛЬЦЫ УКРАЛИ ВАШ ТРАКТОР !!!"
...
4480 PRINT " СРОК ЭКСПЛУАТАЦИИ ТРАКТОРА ИСТЕК !"
...
4790 PRINT " ТУТ ВОТ КАКИЕ-ТО ЛЮДИ ПРОСЯТ";X7;"БУШ. ЗА"
4800 PRINT " ИСТРЕБЛЕНИЕ КРЫС. ДАДИТЕ ?"
...
4930 PRINT
4940 PRINT " ИЗ КОНФИДЕНЦИАЛЬНЫХ ИСТОЧНИКОВ СТАЛО ИЗВЕСТНО,"
4950 PRINT " ЧТО ПРОТИВНИКИ СУЩЕСТВУЮЩЕГО РЕЖИМА ГОТОВЯТ"
4960 PRINT " ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕРЕВОРОТ."
4970 PRINT
4980 PRINT " ЖЕЛАЕТЕ УБРАТЬ НЕБЛАГОНАДЕЖНЫХ ?"
...
5190 PRINT "ЖЕЛАЕТЕ ОБ'ЯВИТЬ НА СЛЕДУЮЩИЙ ГОД РЕФЕРЕНДУМ ?"
...
5420 PRINT "ЕСТЬ ЖЕЛАЮЩИЙ ВЫВЕСТИ СТРАНУ ИЗ КРИЗИСА ?"
...
5610 PRINT "************************************************** ********"
5620 PRINT "* НОВЫЙ АКТ МЕЖДУНАРОДНОГО ТЕРРОРИЗМА ! *"
5630 PRINT "* *"
5640 PRINT "* ЮНАЙТЕД ПРЕСС СООБЩИЛО, ЧТО 'БОИНГ' С ДИКТАТОРОМ АНЧУ- *"
5650 PRINT "* РИИ НА БОРТУ ПО НЕИЗВЕСТНЫМ ПРИЧИНАМ ВЗОРВАЛСЯ НАД *"
5660 PRINT "* АТЛАНТИЧЕСКИМ ОКЕАНОМ ! ПАССАЖИРЫ И ЭКИПАЖ ПОГИБЛИ! *"
5670 PRINT "************************************************** ********"


В общем неимоверно на злобу дня игрушка - в духе обычной
ЭЙФОРИИ, но на бейсике целиком, однако сам интерпретатор для
запуска надо ещё подобрать - в любом не запускается )))

Уважаемый AFZ, а расскажите пожалуйста как к вам попал
LODE - для КЦГД - от Зеленоградцев MAPLE??? Мне интересно всё
что связано с MAPLE, поскольку очень многими играми и программами от
них пользовался и не могу теперь восполнить.

AFZ
22.03.2015, 22:15
Зато обнаружил шикарную вещь Ну дык! С самого начала шикарно (попроси инструкцию).
однако сам интерпретатор для запуска надо ещё подобрать - в любом не запускается )))Тот самый BASIC.SAV 56 или 60 блоков. Например, с диска DISK1.RT

LODE - для КЦГД - от Зеленоградцев MAPLE??? Как и все остальное - заныкал с пробегавшей мимо дискеты. В общем-то, только TSX и, опять же, потёмкинский супердрайвер MX ко мне попали от знакомого, который дилерствовал от Потёмкина, все остальное добыто с пробегавших мимо дискет.

---------- Post added at 01:15 ---------- Previous post was at 00:59 ----------


Очевидно, она садится резидентом, и при нажатии этих комбинаций запускается. Точно. Именно так и было. Загрузил, продолжаешь работать. захотелось поиграть, что-то там нажал, и вот он, LAND.

hobot
22.03.2015, 23:41
Загрузил, продолжаешь работать. захотелось поиграть, что-то там нажал, и вот он, LAND.
Так! Значит будем тыкать кнопки! )

http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot000ene.png

---------- Post added at 23:41 ---------- Previous post was at 23:19 ----------

Может пробелы надо учитывать??? )

Titus
22.03.2015, 23:53
Может пробелы надо учитывать??? )

Скорее точно нет.

Надо узнать у наших PDP-шников, что это за комбинации и какой сакральный смысл они имеют.

hobot
22.03.2015, 23:59
Тот самый BASIC.SAV 56 или 60 блоков. Например, с диска DISK1.RT
Проще - выручил вариант бейсика от Рафос )
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=782495&postcount=367



.BASIC
BASIC-11/RT-11 V02-03Y
OPTIONAL FUNCTIONS (ALL, NONE, OR INDIVIDUAL)? A

READY
OLD ANCHUR

READY
RUN


ANCHUR 22-MAR-15 19:49:48

**********************************
* LA REPUBLIKA DE ANCHURIA *
**********************************

ВЫ - ПРЕЗИДЕНТ РЕСПУБЛИКИ АНЧУРИЯ
НУЖНА ИНСТРУКЦИЯ ПО УПРАВЛЕНИЮ СТРАНОЙ?
? 1
ТАКОЙ ИНСТРУКЦИИ, К СОЖАЛЕНИЮ, НЕТ
РАЗБИРАЙТЕСЬ ПО ХОДУ ДЕЛА

СКОЛЬКО ЛЕТ ВАШЕ ПРЕВОСХОДИТЕЛЬСТВО
РАСЧИТЫВАЕТ НАХОДИТЬСЯ У ВЛАСТИ ?


---------- Post added at 23:59 ---------- Previous post was at 23:54 ----------

Управляющая программа КЦГД,
размещенная в ПЗУ КР1801РЕ2-181, реализует алфавитно-цифровой дисплей,
совместимый по системе команд с дисплеями типа VT-52

http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot000ene.png

Что специфичное для КЦГД с прошивкой 181 видимо? )

SKcorp.
23.03.2015, 01:03
Управляющая программа КЦГД,
размещенная в ПЗУ КР1801РЕ2-181, реализует алфавитно-цифровой дисплей,
совместимый по системе команд с дисплеями типа VT-52

http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot000ene.png

Что специфичное для КЦГД с прошивкой 181 видимо? )

А ты LOAD загрузил перед этим?

---------- Post added at 02:03 ---------- Previous post was at 01:55 ----------


Скорее точно нет.

Надо узнать у наших PDP-шников, что это за комбинации и какой сакральный смысл они имеют.

ESC < - выбор VT100.
ESC P - Device Control String
Outputs a string directly to the host
terminal without interpretation.

hobot
23.03.2015, 01:25
А ты LOAD загрузил перед этим?
пробовал конечно, не помогает, та же инструкция выпадает и всё ! )
Размер файла LAND4.SAV "громадный" там больше 15 уровней должно быть...
наверное )

LAND4 .SAV 64 22-Mar-1990 32'768

Titus
23.03.2015, 01:33
пробовал конечно, не помогает, та же инструкция выпадает и всё ! )
Размер файла LAND4.SAV "громадный" там больше 15 уровней должно быть...
наверное )

LAND4 .SAV 64 22-Mar-1990 32'768

Ничего не громадный. Половина файла пустая.

hobot
23.03.2015, 02:13
Половина файла пустая.
Ну тогда на фоне остальных обычный получается размер. Они там все в районе
30 блоков + - ...
Я вот кстати сейчас только обратил внимание, что PIFPAF допустим
КГД-родной самый маленький из всех наверное игр от ASPcorp., но вот
его УК-НЦ вариант - громадина!!! )

AFZ
23.03.2015, 09:54
hobot, может это поможет? https://yadi.sk/d/eioK-Am5fStwy

Titus
23.03.2015, 11:52
hobot, может это поможет? https://yadi.sk/d/eioK-Am5fStwy

Почему-то не помогает) Может все же комбинация должна быть с АР2, а не с УПР?

AFZ
23.03.2015, 13:03
Почему-то не помогает) Может все же комбинация должна быть с АР2, а не с УПР? АР2 (АвтоРегистр 2) - это символ с кодом 033 (0x1B), в буржуиндии именуемый ESC. В протоколах VT52/VT100/VT200 и прочих ANSI поступление этого символа означает, что следом за ним идут не печатные символы, а символы управления, типа перейти в другое место экрана, стереть остаток строки, смениьь режим и т.д. Количество управляющих символов, следующих за ESC зависит от текущего режима терминала и от первого после ESC символа, который определяет команду, либо группу команд, а дальше - у каждой команды свои параметры, а у каждой группы команд (VT100+) код команды, обычно, идет вторым символом, а дальше - зависит от.

Таким образом, у pdp-11 (вернее даже у большинства компов кроме писюка и большинства ОСей, кроме микрософтовских) ESC - это просто клавиша, которая посылает код 0x1B, также, как Enter посылает код 0x0D, а Tab - 0x08, а не имеет некий сакральный смысл прекращения любого действия, как это сделано в ОСях от Микрософта. То есть код ESC, обычно, в одиночку не ходит, он всегда идет с чем-то еще. В частности, для запуска загруженного в КЦГД LAND'а изобретатель этого загрузчика предложил использовать две ESC-последовательности: АР2 < и АР2 P, т.е. 033 074 033 120 (1B 3C 1B 50)hex, что и посылает моя программа. Может эмулятор "забывает" о том, что в эмулируемый КЦГД загружена программа, а загрузку следующей считает, что снова УКНЦ, и снова надо ловить граф. режим? ИМХО, именно так.

Titus
23.03.2015, 13:08
1. Клавиатура МС-7004 посылает коды для АР2 - 0x06 (у меня это клавиша ESC), для УПР - 0xAF (у меня это клавиша CTRL).
Все комбинации ESC-кодов - это комбинации с клавишей УПР, а не АР2.

2. Эмулятор не забывает, что он в КЦГД, если он туда переключился.

AFZ
23.03.2015, 13:36
Все комбинации ESC-кодов - это комбинации с клавишей УПР, а не АР2. Да-да. УПР/[ (Ctrl/[) - это и есть 033. Точно так же, вместо Enter можно нажать Ctrl/M, а вместо TAB - Сtrl/H. А вместо Ctrl/[ можно нажать ESC (АР2)
Эмулятор не забывает, что он в КЦГД, если он туда переключился. Точно? Оно ведь как: какая-то ESC-последовательность (подробности искать откровенно лень) запускает загрузку програииы в КЦГД, эмулятор переключается в эмуляцию КЦГД, загружает программу. Далее каким-то образом запускается эта самая программа и, обычно, можно играть. Здесь же загрузка и собственно игра разделены: загрузились, выдали сообщение и ЗАКОНЧИЛИСЬ. Эмулятор имеет полное право "забыть" о загруженной в КЦГД программе - следующим движением я ведь могу загрузить что угодно - хоть 85-е, хоть УКНЦовое...

Решений, собственно, два - или допиливать отдельный эмулятор КЦГД, или, по-простому, пропатчить DESS'ом этот LAND, заменив первые 5 символов его сообщения {Программа LAND..., по-хорошему надо прихватить и символ "Рус" (016, да?) перед буквой П} на те самые 033 074 033 120 000 (DESS надо переключить в режим BYTE. Осторожно, DESS ошибок не прощает). Впрочем, не факт - может быть придется найти, где там делается выход из загрузки/исполнения внутри КЦГД и уйти на игру не выходя - это если эмулятор "забывает" о загрузке сразу после выхода из программы внутри КЦГД.

Titus
23.03.2015, 13:42
Ничего никто не забывает. После переключения в КЦГД включается КЦГД, клавиатура MS7004 и отключается клавиатура УКНЦ и специфические регистры УКНЦ. Обратное переключение возможно только по F7.

AFZ
23.03.2015, 13:52
После переключения в КЦГД включается КЦГД, клавиатура MS7004 и отключается клавиатура УКНЦ и специфические регистры УКНЦ. Обратное переключение возможно только по F7 Тогда выложи, плз, это незапускающееся чудо, в комплекте, я его поразглядываю. Чтобы не вникать, в какой конфиг что нужно прописать и т.д.

Titus
23.03.2015, 15:02
Тогда выложи, плз, это незапускающееся чудо, в комплекте, я его поразглядываю. Чтобы не вникать, в какой конфиг что нужно прописать и т.д.

В смысле? какое чудо?

Alex_K
23.03.2015, 19:33
Чтобы запустить LAND4, надо в регистры терминала подать последовательность Esc < Esc P. У меня запустилось, но на клавиатуру не реагирует, видно пробует читать скан-коды.

Titus
23.03.2015, 19:57
Чтобы запустить LAND4, надо в регистры терминала подать последовательность Esc < Esc P. У меня запустилось, но на клавиатуру не реагирует, видно пробует читать скан-коды.

Что надо нажать? Я пробовал, не получалось)

hobot
23.03.2015, 20:11
Чтобы запустить LAND4, надо в регистры терминала подать последовательность Esc < Esc P. У меня запустилось, но на клавиатуру не реагирует, видно пробует читать скан-коды.

Подтверждаю!!!
Только что получил запуск - на кнопки нет реакции !!!
(!) А точнее зависание!!! (!)

http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot000mom.png

Для запуска простейший код скомпилировать и стартовать


MOVB #33, @#177566
MOVB #'<, @#177566
MOVB #33, @#177566
MOVB #'P, @#177566


:smile:

Дальше заставки пока не куда?
Какие будут предложения )

Alex_K
23.03.2015, 20:18
Для запуска простейший код скомпилировать и стартовать

MOVB #33, @#177566
MOVB #'<, @#177566
MOVB #33, @#177566
MOVB #'P, @#177566

Я сделал проще, командой COPY TT: TT:. В ответ на приглашение "^" набрал Ctrl-[ < Ctrl-[ P Ctrl-Z.

hobot
23.03.2015, 21:16
Я сделал проще, командой COPY TT: TT:
я не знал о такой возможности, благодарю, так конечно гораздо проще!!!
У меня такое уточнение, один раз листается инверсия и повисает? или
продолжает инверсить заставку?
Alex_K, может быть ещё вот эту штуку заставите работать,
http://sderni.ru/266862 - в архиве все необходимые для экспериментов по запуску игры файлы.
это тот самый легендарный "КОСМИЧЕСКОЕ СРАЖЕНИЕ" от Зеленоградцев, где
враги змейкой летают (УК-НЦ варианта почемуто нет, а этот под КЦГД!!!).
Я пробовал с разными LOAD и LDA вариантами и прошивками 181 и 182 - всегда
вылет в СТОП !!! В консоли Emustudio иногда целый поток строк
нереализованная что то там в видео режиме ))) Как же нужен человеческий КЦГД - эмулятор
1- с Emu очень не удобно работать
2- и КЦГД - не гарантированно эмулируется полностью КЦГД )))

---------- Post added at 21:05 ---------- Previous post was at 20:40 ----------

Про LAND4 - если ничего не жать просто инвертируется заставка,
последняя строка в консоли - признак повисона и реакции на любую кнопку (((

http://pic.pdp-11.ru/images/errqzq.png

---------- Post added at 21:16 ---------- Previous post was at 21:05 ----------


это тот самый легендарный "КОСМИЧЕСКОЕ СРАЖЕНИЕ" от Зеленоградцев, где
враги змейкой летают (УК-НЦ варианта почемуто нет, а этот под КЦГД!!!).

вот фрагмент файла SPACE.SAV

http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot000ptp.png

Alex_K
23.03.2015, 22:10
Alex_K, может быть ещё вот эту штуку заставите работать,
http://sderni.ru/266862 - в архиве все необходимые для экспериментов по запуску игры файлы.
это тот самый легендарный "КОСМИЧЕСКОЕ СРАЖЕНИЕ" от Зеленоградцев, где
враги змейкой летают (УК-НЦ варианта почемуто нет, а этот под КЦГД!!!).
Я пробовал с разными LOAD и LDA вариантами и прошивками 181 и 182 - всегда
вылет в СТОП !!! В консоли Emustudio иногда целый поток строк
нереализованная что то там в видео режиме ))) Как же нужен человеческий КЦГД - эмулятор
1- с Emu очень не удобно работать
2- и КЦГД - не гарантированно эмулируется полностью КЦГД )))
В самом начале файла идет проверка его целостности, и если проверка не проходит, то просто обнуляется вся область RMON.

hobot
23.03.2015, 22:23
В самом начале файла идет проверка его целостности, и если проверка не проходит, то просто обнуляется вся область RMON.


Тут такая тонкость = нюанс ! )
Вот какое дело - копия эта досталась нам с дискет B&B с торговой точки, со сборника игр для ДВК, а на их же дискете GAMES_SET3 - есть раздербаненый игропакет для УК-НЦ (точнее игры с него) от F-BIT "ИГРУШКА-3" - практически все игры я видел на этапах сборки в 609 школе и все их делали Maple для F-BIT и защиту туда вешали - так вот там же был и SPACE_BATTLE УК-НЦшный )))
Такие вот не ясности
1. Почему если выдернули все остальные игры не выдернули спейсбэттл?
2. Откуда взялся КЦГД-шный якобы спейсбэттл?

А в целом MAPLE - очень сильно обидели - когда украли с ЖД ДВК-3 в 609 недописанные исходники ARKAN.SAV - он такой "битый" по всем дискетам во всех регионах и гуляет. Такие дела.

Alex_K
23.03.2015, 22:25
Короче, файл SPACE.SAV битый. Там в его теле кусок какого-то коммандера ND V01.02, а также кусок KMON от RT-11.

---------- Post added at 22:25 ---------- Previous post was at 22:23 ----------

По адресу 01100 можно поставить код 0240 (NOP), запустится.

hobot
23.03.2015, 22:42
Короче, файл SPACE.SAV битый
http://pic.pdp-11.ru/images/screenshot005.png

Можно вот эту игру SPACE.SAV смело добавить в список самых разыскиваемых к "Стране Монстров" от MAPLE )))
Такая вот печаль
http://smiles24.ru/data/smiles/smiles-grustnye-180.gif
(* к сожалению сколько нибудь точный состав Инициативной группы на момент написания этих игр я пока не смог установить).
Могу сказать что и софта полезного от ребят было и экспериментальных
программ много для и только под УК-НЦ с его уникальным ПП )))
А кстати 1-й пробный камушек - это кстати и есть УК-НЦшная версия
SPION.SAV !!! ))) Зеленоградская игра - для тех кто не знал )

ARKAN.SAV или ARKANO.SAV - рабочего в природе нет )

Titus
23.03.2015, 23:12
Похоже, у меня одного не получается запустить LAND4 )
Сапожник без сапог)
Ни программка Хобота не помогла:

.DSABL GBL
.MCALL .TTYOU,.EXIT

MOVB #33, @#177566
MOVB #'<, @#177566
MOVB #33, @#177566
MOVB #'P, @#177566

.END


Ни программка от AFZ:

.DSABL GBL
.MCALL .TTYOU,.EXIT
START: MOV #LIN,R1
1$: MOVB (R1)+,R0
BEQ 2$
.TTYOU
BR 1$
2$: .EXIT
LIN: .BYTE 33,'<,33,'P,0
.EVEN
.END

А COPY TT: TT: у меня никакого приглашения не выдает, просто копирует что-то куда-то и все)

hobot
23.03.2015, 23:25
не надо никаких заголовков, плюнь на .END
пускай компилятор ругается, тебе главное что бы в регистр данных попало !
Набери кратко как я писал, после линка
сначало загрузи в память LAND4.SAV
затем запускай SAV файл где в исходнике 4 мои строки и всё !!!
вот готовый файл http://sderni.ru/266887

Titus
23.03.2015, 23:30
запускай SAV файл где в исходнике 4 мои строки и всё !!!
вот готовый файл http://sderni.ru/266887

Так запускается) Загадка)

hobot
23.03.2015, 23:34
Так запускается) Загадка)
Загадка - как поиграть ))) Вдруг там супер новые загадочные уровни???

AFZ
24.03.2015, 10:26
Загадка - как поиграть ))) Вдруг там супер новые загадочные уровни??? Нет там суперновых уровней. Если не врет мой склероз, там то же, что и в обычном ходовом первом LAND'е от ASP.

А вообще, народ, что, ни у кого из здесь присутствующих нет живого ДВК с КЦГД? Запустите, и сразу станет ясно, кто хромает: мой LAND4 или эмулятор... SuperMax, алё, ты где?!. Ну не лезть же мне в дальнюю кладовку за своим ДВК - он же там сильно закопан...

---------- Post added at 13:26 ---------- Previous post was at 13:22 ----------


Так запускается) Загадка) Вероятно, монитор RT-11 уже побился и не отрабатывает макро .ttyou, иначе бы моё творение тоже сработало.

hobot
24.03.2015, 19:32
<удалил ошибочную оценку программы на макро-11>

[/COLOR]
А вообще, народ, что, ни у кого из здесь присутствующих нет живого ДВК с КЦГД?
Я бы всё таки настаивал на допиливании режима КЦГД и решения проблемы с данной версии игры Титусом,
поскольку (как бы там ни было) это единственный виртуальный КЦГД, а софт который
на запуск и уточнений возможно ещё даже не начал прибывать. Скорее всего под
КЦГД его гораздо больше. Иначе Титус вообще разучится кодить и писать эмуляторы ) (шучу)

Ведь и раньше конкретные разборки с конкретными вариантами "капризных" программ Титус почти всегда
в итоге победил - в ранних версиях эмулятора вообще ничего не запускалось ) А сейчас вот ещё один
случай - и мне кажется решабельный? )

form
24.03.2015, 19:39
Синтаксическая ошибка - макрос .TTYOUT (!)

Значимые только первые 6 символов (включая точку).

hobot
24.03.2015, 19:43
Значимые только первые 6 символов (включая точку).
Значит я не прав и проблема не в синтаксисе.
И да спасибо за уточнения - я про "." не знал, всегда считал, только символы самой
макрокоманды. )

hobot
26.03.2015, 21:22
На волне и примере удачно развивающейся разработки-портирования
LODE RUNNER (c БК0010) на УК-НЦ http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24886

хочу обратиться ко всем энтузиастам изучить возможность
добавить в библиотеку релизов-игр УК-НЦ супер хит от той
же БК0010, а именно игру ДИВЕРСАНТ !!!
http://archive.pdp-11.org.ru/gamimg/div300.gif
Поверьте моему опыту, веселее беготни от чертиков по лабиринтам, может
быть только отстрел чёртиков-парашютистов ))) Которые,
к слову не такие уж и мирные, при достаточной численности
успешно приземлившихся, вполне способны уничтожить весь
расчёт вместе с орудием.
http://archive.pdp-11.org.ru/gamimg/div302.gif

Особенности игры в нескончаемом очаровании простой графики и
очень грамотных звуковых эффектов, возможность управления уже
выпущенным зарядом - получаем если не ПТУРС, то что то похожее.

Ссылка на архив с оригинальной версией для эмуляторов БК0010 >
http://archive.pdp-11.org.ru/tmp/divers3.rar
Попробуйте сами и задайте себе вопрос, а хотелось бы вам иметь
эту игрушку на своей реальной УК-НЦ? )

На БК0010 огромная библиотека игр, и то что в своё время портировали
только (игры ASPcorp. - не в счёт!) выборочно и далеко не самые хитовые )
http://archive.pdp-11.org.ru/gamgal.html

:redface:

p.s. Ещё раз огромная благодарность лично от меня товарищу
nzeemin (http://zx-pk.ru/member.php?u=935),
за то, что взялся и ведёт работы по портированию LODE RUNNER! (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24886)

hobot
27.03.2015, 22:38
образ с LODEDOME )))
скриншоты для anasana )))

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/b834a3d81c1390f37817e641e66d7fb0.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/f55fdccf2916bc366f1ddc7f4cea43b0.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/40c1682da17a51b6f5e939333b41b265.png

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/80654ec036739d8968d64eb3dd350988.png
Управление супер чуткое - не задумываясь, что называется )
вот в этой игре - реально страшные монстры ! )


---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:31 ----------


SuperMax, алё, ты где?!
кстати говоря о КВАНТЕ который у SuperMax, вспомнилось несколько тех. подробностей
1. У него прошивка 182 на КЦГД - куча софта из архива просто не завелось.
Те же демки от граф. пакета

2. Что примечательно LODE для КЦГД от Зеленоградцев работает и на 181 и на 182 - резюме - правильные программы работают везде )))
http://forum.maxiol.com/index.php?s=&showtopic=4786&view=findpost&p=51002

hobot
29.03.2015, 05:37
ПОДЗЕМЕЛЬЕ 1 КОМНАТА 4 (в поисках шара)
http://pic.pdp-11.ru/images/stalk.png

На данный момент - нашёл кольцо и сразу надел его.
(ссобщение о включении силового поля). От животных
защита, так как покусали меня уже порядочно (там видно
минусы на "защите" и "оружии"), в рюкзаке по мимо доспехов,
на которых заклятье, есть порция еды!!! Энергия не на нуле и
в банке есть золото? ) Кто хочет может продолжить >
http://sderni.ru/267648 - сохранёнка для UKNCBTL :biggrin:

На этом этаже полумрак и почти всё (кроме конкретных предметов)
видно, поэтому фонарь временно выключен - поэтому меня не видно,
но стою я там где кружочком поле помечено.

(фонарь можно включить, кольцо(силовое поле) можно снять).

AFZ
01.04.2015, 17:58
Люди, давайте попробуем прикрутить к LAND'у для 85-й клавишу "Убиться". Блин, достал меня 7-й уровень: перс попал в безвыходное положение (забыл прострелить, или не успел добежать, провалился, с боков камни, которые не стреляются), и все. Стоишь, как дурак, осталось 11 попыток, а воспользоваться хотя бы одной из них - хрен!..

AFZ
07.04.2015, 08:56
Titus, кстати, эмулятор отрабатывает клавиатуру не так, как оригинал. По крайней мере, на эмуляции 85-й, заметил, вестимо, на HELL'е. Если быстро щелкать клавишей, или зажать ее до автоповтора, оригинал теряет неотработанные нажатия, а эмулятор их буферизует и отрабатывает все!. То есть, бежишь вверх по лестнице, зажал восьмерку, и вперед. Добежал до нужного места, нажал кнопку "вбок", на оригинале перс благополучно свернет, а под эмулятором пробежит дальше вверх. То же и со стрельбой, причем тут еще хуже: передержишь кнопку зажатой, а новый выстрел не происходит, пока предыдущая "пуля" не долетит, потом все, что было надо, давно расстрелялось, а перс стоит и палит в пространство...

Как я понимаю, в оригинале под сигнал "клавиша нажата" отводится один бит (нажата - нет), а под код - один байт, последний полученный. Если предыдущий не успели отработать, он просто перекрывается новым значением. При этом, в случае, допустим, лестницы, движение идет с полной скоростью, а кнопка "вбок" будет отработана немедленно.

Titus
07.04.2015, 11:27
Titus, кстати, эмулятор отрабатывает клавиатуру не так, как оригинал. По крайней мере, на эмуляции 85-й, заметил, вестимо, на HELL'е.

Это нормально, т.к. это все же УКНЦ с совместимостью с Э-85.
А стало быть, клавиатура УКНЦ-шная со всеми вытекающими отсюда последствиями)

AFZ
07.04.2015, 15:00
А стало быть, клавиатура УКНЦ-шная со всеми вытекающими отсюда последствиями) Ой, не факт. Когда я играл в LAND на УКНЦ, то это дело моего внимания на себя не обратило, хотя я там вовсю пользовал навыки игры в LAND как на ДВК, так и на 85-й. То есть, реакция УКНЦ на зажатую клавишу была больше похожа на ДВК, чем на эмулятор.

2ALL: проверьте, плз, как реагирует LAND на зажатую клавишу 8 на железной УКНЦ. Или на 7-9

hobot
07.04.2015, 21:00
Ой, не факт.
я наверное скажу так - Титус прав, у УК-НЦ нереально "огромный" буфер - куда она помнит нажатия кнопок - и на реале это иногда выливается в то что приходится взять паузу в работе под треск "пищалки" ))) В целом особенностей у УК-НЦшной клавиатуры и её работы хватает, из за этого тетрис на двоих родился "мёртвенький" игра есть, а поиграть нельзя - вдвоём одновременно, одному можно ))) Поскольку там планировалась игра на 1-й клавиатуре.

LANDов на УК-НЦ очень много вариантов - большинство из них подвергались "коррекции" под особенности УК-НЦ (в том числе и клавиатуры, хотя и не только)

---------- Post added at 21:00 ---------- Previous post was at 20:58 ----------


Или на 7-9
В одном варианте будет стрелять пока все нажатия не кончаться.
Я не фанат LANDа, но завтра буду снова врубать "железячку" потыкаю расскажу свежие впечатления. Штука в том, что у меня "правильные" УК-НЦшные варианты игры там стоят.

AFZ
08.04.2015, 05:40
В одном варианте будет стрелять пока все нажатия не кончаться. Я с УКНЦовиной имел дело очень недолго - запустил, попробовал, помню, активно не понравилась клавиатура, ну и в дальнюю кладовку ее!.. У меня же в то время хороший ДВК стоял, с винтом и КЦГД-182, а против МС 7004 и 90% писюшных клав никак, не говоря уж о разных наших левых поделиях, вроде клавы УКНЦ. Как я понимаю, 7004 - цельнотянутая с чего-то DEC-овского, да?

hobot
08.04.2015, 08:28
Как я понимаю, 7004 - цельнотянутая с чего-то DEC-овского, да?
3) БЛОК КЛАВИАТУРЫ "ЭЛЕКТРОНИКА МС 7007". ПАСПОРТ
ОЮ2.390.026 ПС;

AFZ
19.04.2015, 08:16
Зто оно! Помня, что найденный мной 85-й LAND aka HELL под эмулятором Титуса не запускается, я, по-простому, заменил на файл-образе диска system.dsk файлик LAND.PID, оставив исполняемый модуль нетронутым. И вот результат. https://yadi.sk/i/ZqbS60-bg5vS7

Это тот самый LAND, который я дополнил лабиринтами из ДВК-шного LAND2. Оригинальный 85-й LAND после 18-го показывал пустое поле игры, ткнёшь клавишу, сверху падают перс и два чёрта, которые тут же замесят перса, и все. Так программа интерпретирует незаполненный уровень. Так вот, я заполнил эти пустые уровни картинками из какого-то ДВК-шного LAND2, самыми злобными. Об этом свидетельствует свободное поле справа (у 85-й пихелей по горизонтали, как известно, больше). На ДВК я их так и не прошел, а на 85-й, помню, что-то проходил - помогла возможность подпрыгнуть. Чуть позже я еще заполнил у них правые пустые поля в меру своей фантазии, но этот вариант пропал вместе с винтом той 85-й, на которой я это делал.

MiX
19.04.2015, 09:02
Не знаю в тему или нет, есть LAND под Windows.
http://s015.radikal.ru/i332/1504/a7/d6ff88b77912.jpg (http://www.radikal.ru)

Скачать -здесь. (https://drive.google.com/file/d/0B-Q6m5TBZaSrSzAzeDk5WjNFLWM/edit?pli=1)

Источник -здесь. (http://habrahabr.ru/post/223387/)

Titus
19.04.2015, 13:48
Зто оно!

А где рабочий образ с игрой? )

hobot
19.04.2015, 15:57
А где рабочий образ с игрой? )
Да там да же образ не нужен, просто вместо скриншота файлик с уровнями лучше бы был ! )
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=798447&postcount=409

2 Mix - уже была ссылка на порт LAND под окошки. ) В этой же теме постил я, а в целом
автор изначально стучался в тему по эмулятором на игровом форуме, там где то в мастерской авторская тема так и висит.

AFZ
19.04.2015, 18:35
А где рабочий образ с игрой? ) Я же целый 85-й диск выкладывал. Ну, ладно. https://yadi.sk/d/T5XPwlaog6NoG Только ненадолго, вскорости снесу

---------- Post added at 21:35 ---------- Previous post was at 21:19 ----------


2 Mix - уже была ссылка на порт LAND под окошки. Поиграл. Похоже, некоторые уровни непроходимы.

hobot
20.04.2015, 08:13
Только ненадолго, вскорости снесу

http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0420/h_1429506734_6334877_9e7c833946.png

В Гомере нащупал кроме прыжков по пробелу смена режима инверсии.
Под RT-11 5.7 нормально запускается ваш ХЭЛЛ ) Проверено.

AFZ
20.04.2015, 17:24
В Гомере нащупал кроме прыжков по пробелу смена режима инверсии. Оно и в ЭмуСтудии работает.
Под RT-11 5.7 нормально запускается ваш ХЭЛЛ ) Проверено. Да ему, в общем-то, по барабану ОС. Единственно, если не врет мой склероз, ему нужен таймер, то есть SJ/SB монитор должен быть с поддержкой таймера. А, может быть, и нет - не помню...

AFZ
22.04.2015, 06:28
Кстати, никто не пробовал из моей коллекции PACM6 (тот, который написали "буржуи" Климов, Сторожевых, я его недавно выложил вместе с кучей других игрушек)? Довольно забавная версия Pacman'а, символьная, тем не менее...

hobot
22.04.2015, 15:15
PACM6
Вот на этом
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/REDKIE_IGRY/
сборнике есть SP6.SAV - там версия 5.6 - я её туда подпихнул как самую старшую из обнаруженных пока что, в вашей пачке PACM6.SAV пишет версию 5.2 )
И да - он отличается структурой и оформлением от стандартного символьного )
Ещё в вашей пачке есть вроде как классический PACMAN.SAV (символьный), весит 20 блоков. Кстати говоря игрушка от Сторожевых и Климова так же довольно увесистая получилась )))


Много символьных ПАКМАНов (есть в общ.доступе в архиве),
и ссылка на "СТАКАН" и эмулятор EmuStudio MC0515 с игровыми дискетами:
(в этой теме!)
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=19698
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=589840&postcount=140
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=589857&postcount=142
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=589860&postcount=143

http://zx-pk.ru/showpost.php?p=785793&postcount=335

---------- Post added at 15:15 ---------- Previous post was at 15:12 ----------

AFZ, проглядел вечером пачку УК-НЦ дискет вашу,
там есть очень правильные сетевые дискеты, БД, описания.
В общем то да - стандартные "школьные" дискеты. Поправлю
там загрузку где надо и к архиву прилеплю со временем! )
Хорошие, правильные образы! UKNCBTL ! :redface:

AFZ
22.04.2015, 15:19
Ещё в вашей пачке есть вроде как классический PACMAN.SAV (символьный), весит 20 блоков. Классический - это SP21. Он ходил года, так, с 84-го. Мой PACM6 был как бы не 85-го года, правда он, вроде-бы, писал таблицу рекордов в себя и при этом портил дату файла - дата ставилась от последней записи в таблицу рекордов. Или это не PACM6? Не помню...

hobot
29.09.2015, 00:21
ещё несколько уровней
игры "ЗАМОК ГОБЛИНОВ" для эмулятора UKNCBTL.

http://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-2#post-1245770

hobot
07.10.2015, 04:43
анонс для BYTEMAN и всех кому интересно.
(ответ на запрос про игрушки из темы НГМД-6022 (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=11733))

http://storage5.static.itmages.ru/i/15/1007/h_1444181722_6310048_362bb7b095.png


СКОРО! Этот и ещё ТРИ сборника с блондинистым стартовым меню )
:tongue:

NovaStorm
07.10.2015, 08:52
с блондинистым стартовым меню
RT-11 уж больно инопланетна для юзеров современных ОС, так что менюха с содержимым дискеты - это то, что надо!

BYTEMAN
07.10.2015, 19:50
Вах, вот это красотень!!!

hobot
14.10.2015, 07:40
http://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-2#post-1249712 - только четыре сборника (без публиковавшихся ранее дискет для НГМД-6022), на игровом форуме.

Основной текст новости в теме по архиву.
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=834665&postcount=515

Так же добавил информацию в шапку данной темы )

Ура! )

hobot
05.03.2016, 17:28
После релиза эмулятора ВМ3 обнаружил первую программу из классических игрушек,
которая виснет на ВМ3 в эмуляторе Patrona, это символьный BARMEN.SAV (http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/rt11_symbol_games/BARMEN.SAV)

AFZ
05.03.2016, 18:05
После релиза эмулятора ВМ3 обнаружил первую программу из классических игрушек, которая виснет на ВМ3 в эмуляторе Patrona, это символьный BARMEN.SAV А еще не работают почти все пэкмэны, по крайней мере, SP21.SAV, творение "буржуев" Климова и Сторожевых PACM6.SAV, еще какие-то. В общем, не припомню, кто из них работал...

Валятся по обращению к слову по нечетному адресу.

- - - Добавлено - - -

И ВМ1/2, и Э-60, и, даже, Э-85 просто игнорируют младший бит адреса при обращении к слову, а ВМ3 трапается, если этот бит - единица.

hobot
05.03.2016, 19:43
а ВМ3 трапается
в случае с БАРМЕН игра виснет на этапе отрисовки игрового экрана, иногда успевает намёток верхней стойки начать рисовать,
но чаще (в 99%) сразу после "очистки экрана" повисон. Я почти не запускал ещё ничего.
Зато прекрасно работает "ЗВЁЗДНЫЙ ПАТРУЛЬ" - сыграл одну партию против 70 !
В общем надо под ВМ3 проверенные на запуск символьные игрушки отдельный сборничек делать для удобства.

Alex_K
05.03.2016, 20:05
После релиза эмулятора ВМ3 обнаружил первую программу из классических игрушек,
которая виснет на ВМ3 в эмуляторе Patrona, это символьный BARMEN.SAV (http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/rt11_symbol_games/BARMEN.SAV)
Если включить таймер только с началом игры, то играет.
Ради интереса перед запуском с включенным таймером занес в ячейки 4 и 6 соответственно 6 и 0, т.е. при прерывании по 4-му вектору будет вылет в пульт. Соответственно вылетела, а SP был равен 374, т.е. вылет по переполнению стека.

form
05.03.2016, 20:10
а SP был равен 374, т.е. вылет по переполнению стека.
Без переделок решается XM монитором :) Хотя если SP опускается ниже 400 это уже чревато наползанием на вектора.

hobot
05.03.2016, 20:31
Без переделок решается XM монитором
А RTEM не поможет? Сразу возможность некоторые классические игры поиграть в перерывах изучения\практики RSX )

form
05.03.2016, 20:41
А RTEM не поможет?
В RTEM (или в TSX) можно запустить только то, что использует системные вызовы и не лезет к железу напрямую. Теперь вот можно в эмуляторе ДВК запускать TSX, а там больше памяти прогам достается :)

hobot
05.03.2016, 21:14
HD (177720) disk driver v1.2 2012
Пользуйтесь командой "SET DW INFORM"
SL V08.00 [SW] Сторожевых С.В. 1988

RS v06.05 RT11 profShell (c)EmeSoft90
ПРИМЕНЯЙТЕ КОМАНДУ "SET MX INFORM"

RT-11SJ V05.04 G Y2K 8BIT

.SE TT SCOPE,QUIET
TT
HD (Resident)
HD0 = DK , SY
LD
SL (Loaded)
RS
MX
MY
KP
DW
LP
NL
19 free slots

LD0 is HD0:GAMDWK.DSK[1600.]


Время Дата
17:34:42 05-Мар-2016, Суббота

HD раздел - специально для эмулятора ДВК !
форматировал и напичкал для себя софтом,
некто Хобот.



KMON>SH ALL

RT-11SJ V05.04 GBooted from HD0:RT11SJ

USR is set NOSWAP
EXIT is set SWAP
KMON is set NOIND
TT is set QUIET
ERROR is set ERROR
SL is set ON
EDIT is set KED
KMON nesting depth is 3

PDP 11/34 Processor
256KB of memory
Extended Instruction Set (EIS)
Memory Management Unit

FPU support

Device Status CSR Vector(s)
------ ------ --- ---------
TT Installed 000000 000
HD Resident 177720 000
LD Installed 000000 000
SL 141710 000000 000
NL Installed 000000 000
LP Installed 177514 200
RS Installed 000000 000
MX Installed 177130 000
MY Installed 172140 170
SW Not installed 000000 000
KP 141552 000000 000
DW Installed 174000 300

TT
HD (Resident)
HD0 = DK , SY
LD
SL (Loaded)
RS
MX
MY
KP (Loaded)
DW
LP
NL
19 free slots

Job Name Console Level State Low High Impure
--- ---- ------- ----- ----- --- ---- ------
0 RESORC 0 0 Run 000000 141500 N/A

No multi-terminal support

Address Module Words
------- ------ -----
160000 IOPAGE 4096.
157426 HD 117.
146220 RMON 2371.
141702 SL 1127.
141544 KP 47.
131500 USR 2066.
001000 ..BG.. 22688.

LD0 is HD0:GAMDWK.DSK[1600.]

KMON>




http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0305/s_1457201249_7119777_6ef07a711b.jpg (http://itmages.ru/image/view/3962863/6ef07a71)

Alex_K
05.03.2016, 21:37
Без переделок решается XM монитором
Не, не помогает. Также подвисает. Кстати, тот RT11SJ, что записан на образах, тоже проверяет, если стек ложится ниже 0400.
На процессоре 1801ВМ2 стек при запуске не опускается ниже 0736.

form
05.03.2016, 21:42
Не, не помогает.
Значит как минимум проблема не в трапе по переполнению стека. В XM еще можно завиртуалить программу - тогда все начиная с 0 будет рядовой памятью.

Alex_K
05.03.2016, 22:05
Значит как минимум проблема не в трапе по переполнению стека.
Проблема-то в нём, но вот что его вызывает при включенном таймере? Если ещё BPS поставить на 57600, то отрисовывается больше, но потом подвисает. А при BPS=Max игра запускается, стек ниже 654 не опустился.

form
05.03.2016, 22:12
Проблема-то в нём, но вот что его вызывает при включенном таймере? Если ещё BPS поставить на 57600, то отрисовывается больше, но потом подвисает.
Работа с прерываниями ниже приоритета устройства, предполагая, что все-равно прерывание не успеет возникнуть?

Patron
05.03.2016, 22:13
Проблема-то в нём, но вот что его вызывает при включенном таймере?Возможно, это как-то связано с тем, что MTPS #200 не блокирует прерывания таймера у ВМ3.

Alex_K
05.03.2016, 22:25
Возможно, это как-то связано с тем, что MTPS #200 не блокирует прерывания таймера у ВМ3.
А ведь действительно. Заменил целую кучу MTPS #200 на MTPS #340​ и всё заработало.

hobot
06.03.2016, 04:43
Заменил целую кучу MTPS #200 на MTPS #340​ и всё заработало.
ДА! Есть БАРМЕН для ВМ3 ? ) Но у меня после того как пробежался с аналогичной заменой так-же получился
рабочий БАРМЕН для ВМ3,
если тут поправленные игрушки и некоторый софт для 5.7 (на второй дискете) => http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/RT1157C_UKNCsoftfixed/
или тут http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/RT1157C_UKNC_HDD_SPECIAL/UKNC_DOPOLNENIE/



тогда тут буду постепенно собирать проверенные на запуск в эмуляторе ВМ3 игры и программы (без вылетов и зависаний)
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/RT11_VM3SOFT/

hobot
30.03.2016, 18:08
Мне справедливо пожаловались в ЛС на сохранения для игры Conan в UKNCBTL
http://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/#post-1011951
Диагноз был - зависание при смене уровня (прохождении и переходе на следующий).
Оказывается всё работает, просто сохранение сделано при условии, что образ дискеты с игрой
Conan (ИТО90 "Игрушка1"), должен находиться в приводе №2 UKNCBTL !!! Будьте внимательны !!!
(сделал "памятку" об этом в шапке темы)

hobot
16.04.2016, 15:57
Раз все неприятности с сохранёнками для UKNCBTL прогресса прохождения игры Conan из игропакета "ИГРУШКА-1. ИТО 1990" выяснены и необходимые условия их использования в эмуляторе оговорены, продолжение (окончание) прохождения (прислал их пользователь adamusan, обнаруживший необходимость наличия дискеты) на игровом форуме
http://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-3#post-1300279

(так же добавил ссылку в шапке темы! не забывайте про необходимость иметь в MZ2 ITO90 образ диска).

MacBuster
18.04.2016, 22:16
Философский вопрос - игр какого жанра на этих платформах нету вообще?

Скажем, есть ли игра типа исследовательского космического торгового симулятора Elite?

Или симулятора развития города SimCity? А сетевые игры есть, хоть шашки? А почему нету?

hobot
19.04.2016, 15:51
MacBuster, нету стратегий кроме шахмат и морского боя где подразумевается 2 игрока на 1 машине !!!
Были попытки сделать пошаговую историческую стратегию (лично мной) в 90-х, проект назывался "ТУРКИ 1.0" ни одной копии к сож. не сохр.
И были попытки портировать (написать упрощённый вариант) МоО - 1 части. В общем Стратегий точно нет. - СимСити это уныло - нужна война!!!
Война империй - непримиримых и пошаговая.

Исследовательский космический торговый симулятор никто всерьёз даже не обсуждал для УК-НЦ.
Если делать такой проект то лучше за основу брать не Elite (хотя почему бы нет), а что то для DOS и делать для ДВК+КЦГД - там ресурсов поболее (память!!!).

Любые новые игры, в любых жанрах будут сверхвостребованы и ценны - поскольку для УК-НЦ в частности пишут только авторы (http://geektimes.ru/post/261074/) эмуляторов (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=645608&postcount=221) и
системщики, а для КЦГД вообще никто )))

MacBuster
19.04.2016, 21:52
Любые новые игры, в любых жанрах будут сверхвостребованы и ценны - поскольку для УК-НЦ в частности пишут только авторы эмуляторов и системщики, а для КЦГД вообще никто )))

Вот это и странно. Вроде какое-никакое описание системы есть, инструменты есть, эмуляторы и физические машины тоже есть.

При правильном выборе жанра и подхода (и благоприятном стечении обстоятельств вообще), и определенном упорстве можно вообще 80 байтами видеопамяти обойтись...

А новых игр нет.

Это ли не вызов современным программистам, обленившимся на всяких там разжиревших жабах# с Time-Travel debugging и не понимающим как можно в 8К слов вместить ОС целиком...

hobot
19.04.2016, 22:12
эмуляторы ... есть
нету, если мы о КЦГД говорим.

- - - Добавлено - - -

По моим косвенным данным у авторов на руках (авторы сами знают стадии своих проектов) в подвешенном состоянии находятся
- Принц Персии для УК-НЦ и какая-та из частей Space Quest так же для УК-НЦ.

В Зеленограде ещё начинали писать Саботёр со спектрума, но поскольку в ТЗ была возможность игры по сети (то есть загрузил детишкам по сети Саботёр и забыл про детишек) проект в итоге свернули (расчёт показал, что ресурсов у УК-НЦ не хватит)

Titus
19.04.2016, 22:48
нету, если мы о КЦГД говорим.

Вообще-то есть, EmuStudio поддерживает КЦГД.

- - - Добавлено - - -



А новых игр нет.

Это ли не вызов современным программистам, обленившимся на всяких там разжиревших жабах# с Time-Travel debugging и не понимающим как можно в 8К слов вместить ОС целиком...

Совокупное сочетание отсутствие программистов, желания и сложность железа (если человек пришел с другой платформы, например Speecy).
Это на спектруме достаточно знать ассемблер хоть как-то и уже можно писать программу.
А на УКНЦ железо значительно сложнее (не быстрее, а именно сложнее и бестолковее). Плюс чуждая спектрумисту RT-11. Да и PDP-11 мудреный по сравнению с Z80.

hobot
19.04.2016, 23:48
Плюс чуждая спектрумисту RT-11.
А что если (вот вы же доктор г.к. Титус) забить на RT-11 и в случае с УК-НЦ и в случае КЦГД, или использовать её только для начальной(стартовой) загрузки или свой загрузчик писать. Ориентировать(адаптироват ) ПО сразу на картридж с ПЗУ (в случае и с УК-НЦ) и захватывать в своё распоряжение весь ресурс машинки.

Сделайте вот такой задел с описанием и подтяните к изучению уже вашего инструмента любого

- - - Добавлено - - -

В случае с КЦГД может быть свой загружаемый средствами RT-11 вариант прошивки?

Titus
19.04.2016, 23:58
В случае с КЦГД может быть свой загружаемый средствами RT-11 вариант прошивки?

Прошивки чего?

Резидент в ОЗУ КЦГД загружается программно, так вообще работают различные КЦГД игры. А ПЗУ загружать средствами RT-11 нельзя, разумеется.

hobot
20.04.2016, 00:05
Прошивки чего?

Резидент в ОЗУ КЦГД загружается программно, так вообще работают различные КЦГД игры. А ПЗУ загружать средствами RT-11 нельзя, разумеется.

Вы меня правильно поняли, доктор г.н., спасибо! Я конечно неправильно написал, но имел в виду резидент + ресурс ЦП+ОЗУ ДВК.
Там с такой платой как КЦГД куда больше возможностей для более навороченных в плане графики и объёма игрушек.

Для УК-НЦ повторюсь картиджы с проектами которые всю машинку имеют под себя - идеальный ИМХО вариант?

Titus
20.04.2016, 02:06
Для УК-НЦ повторюсь картиджы с проектами которые всю машинку имеют под себя - идеальный ИМХО вариант?
Не идеальный. Подмять под себя машинку можно легко из RT-11, проблема игронаписания не в этом. А в отсутствии людей, желания и знаний о машинке)

MacBuster
20.04.2016, 07:40
Для УК-НЦ повторюсь картиджы с проектами которые всю машинку имеют под себя - идеальный ИМХО вариант?

В целом так можно конечно, но там всего 48К кода и данных помещается. Даже с учётом предварительного сжатия данных и их распаковки по требованию, это не особо много. Плотность кода PDP11 достаточно низкая, и это, увы, не компенсируется гибкостью набора команд. Производительность не позволяет использовать процедурную генерацию. Вот если бы имелась возможность обращаться к разным образам кассеты ПЗУ для дозагрузки данных, тогда бы ситуация очень сильно улучшилась.

Вот кстати ещё интересный вопрос - не было ли попыток увеличить объем ОЗУ УКНЦ?

Titus
20.04.2016, 08:38
Вот кстати ещё интересный вопрос - не было ли попыток увеличить объем ОЗУ УКНЦ?

А смысл? Ничем это все равно не поддерживается.

hobot
21.04.2016, 02:47
Подмять под себя машинку можно легко из RT-11
Наверное )
http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0420/s_1461195764_5458931_53b2241fa1.png (http://itmages.ru/image/view/4171818/53b2241f)

- - - Добавлено - - -

Titus, а ведь попадался какой-то Z80 ассемблер для УК-НЦ (помоему как довесок для Си RTшного?)

проф
22.04.2016, 17:04
Кстати, а R-TYPE на УКНЦ портирована? На аудиокакассетах для БК видел вроде.

MacBuster
22.04.2016, 22:05
А смысл? Ничем это все равно не поддерживается.
Это смотря что расширять. Я бы поднял разрешение вдвое и глубину цвета увеличил до 8 разрядов.

- - - Добавлено - - -


Кстати, а R-TYPE на УКНЦ портирована? На аудиокакассетах для БК видел вроде.

Хм, боюсь что у БК-шечной реализации с оригиналом там только одно сходство - название:

R-Type (http://r-games.net/257-r-type.html)

R-Type 2 (http://r-games.net/258-r-type-2.html)

Titus
22.04.2016, 23:52
Это смотря что расширять. Я бы поднял разрешение вдвое и глубину цвета увеличил до 8 разрядов.
Это уже не будет УКНЦ никаким боком)

MacBuster
23.04.2016, 09:37
Это уже не будет УКНЦ никаким боком)

Это как сделать. Вообще давно интересует вопрос о возможных планах авторов схемы УКНЦ ее (схему) развивать.
Особенно принимая во внимание упоминание МС0512. Наверняка ведь было куда двигаться :)

Titus
23.04.2016, 12:06
Это как сделать. Вообще давно интересует вопрос о возможных планах авторов схемы УКНЦ ее (схему) развивать.
Особенно принимая во внимание упоминание МС0512. Наверняка ведь было куда двигаться :)

Развить-то можно. Но и сейчас софт под УКНЦ пишут 0 человек, а под 0512 будут писать в два раза меньше)

Alex_K
23.04.2016, 15:40
Это как сделать. Вообще давно интересует вопрос о возможных планах авторов схемы УКНЦ ее (схему) развивать.
Особенно принимая во внимание упоминание МС0512. Наверняка ведь было куда двигаться
А куда развивать-то? Схема во-первых построена на БМК, т.е. всё жёстко. Во-вторых после изменения схемы надо и новое ПЗУ, значит старое ничего работать не будет, т.к. привязано к текущей архитектуре.
Ну и по поводу МС0512. Это не значит, что если номер на единичку больше, то она должна быть лучше. Внимательно почитайте описание, МС0512 является жалким обрубком от МС0511.

MacBuster
24.04.2016, 09:44
А куда развивать-то?
Вот этот вопрос меня интересует больше всего - куда они хотели развивать? Вот Союз-Неон это что - следующий шаг вперед или шаг в сторону?


Схема во-первых построена на БМК, т.е. всё жёстко. Во-вторых после изменения схемы надо и новое ПЗУ, значит старое ничего работать не будет, т.к. привязано к текущей архитектуре.
Я не спорю, определенные потери неизбежны. К примеру Орион-Про был хоть частично совместим со старым ПО для Ориона 128. Все зависит от того как делать.


Ну и по поводу МС0512. Это не значит, что если номер на единичку больше, то она должна быть лучше. Внимательно почитайте описание, МС0512 является жалким обрубком от МС0511.
Я не говорил что 0512 это функциональное развитие 0511. Тем более что достоверной информации о изменениях или упрощениях в схеме - нет. Есть только догадки и предположения. Всё что мы знаем наверняка касается почти исключительно габаритов. Однако в понятие развития серии машин упрощение тоже укладывается.

nzeemin
24.04.2016, 19:06
Ну и по поводу МС0512. Это не значит, что если номер на единичку больше, то она должна быть лучше. Внимательно почитайте описание, МС0512 является жалким обрубком от МС0511.

Это как раз закономерное продолжение было бы, для массового компьютера -- сделать ученическую машинку дешевле, а значит цена всего класса была бы несколько меньше.

- - - Updated - - -

По поводу написания игр так скажу.
Когда переносил Lode Runner -- меня сильно останавливало, что нужно на самой машинке всё делать -- потому что ну неудобно же, особенно редактирование.
Я смотрел в сторону кросс-платформенных средств, но нашёл только macro11 с кучей глюков, а линковщика не было.
Поэтому появление RT-11 из виндовой консоли -- это сразу решило кучу проблем -- оставалось только заливать на диск и запускать эмулятор с ним -- это я через .bat-ник сделал.
Ну и ещё что неудобно было -- нет единого файла-справочника чтобы по машинке сразу всё в одном месте было -- т.е. и все команды процессора, и порты-регистры, итп. Да, есть ТО, есть дизасп ПЗУ, есть статьи в ИНФО -- но получается что когда пишешь код надо сразу держать это всё открытым и всё время шуршать по разным документам.
Так ещё по уму надо бы в эмуляторе прикрутить возможность использования отладочной информации, которую линковщик генерит. Но это уже не есть что-то без чего не обойтись: в тех редких случаях когда нужно было отлаживать, я просто подглядывал в .LST файл какие там где адреса.

MacBuster
24.04.2016, 19:31
Ну и ещё что неудобно было -- нет единого файла-справочника чтобы по машинке сразу всё в одном месте было -- т.е. и все команды процессора, и порты-регистры, итп. Да, есть ТО, есть дизасп ПЗУ, есть статьи в ИНФО -- но получается что когда пишешь код надо сразу держать это всё открытым и всё время шуршать по разным документам.

Да, именно такого справочника и мне сильно не хватает. Достаточно сложно накапливать и удерживать все в голове, тем более что это по большей части всего-лишь праздный интерес. Ну и не хватает каких-то базовых блоков на которых можно было бы изучать основы программирования машины и из которых можно на скорую руку собрать прототип программы. Как сейчас издают книги с упоминанием рецептов в заголовке. Книга Влада Жилагова ближе всего к желаемому формату, но она не до конца переведена в удобоваримый формат и все-таки предполагает некоторый опыт работы с машиной, без чего не всегда можно понять текст.

hobot
04.05.2016, 21:14
Специальный шрифт для УК-НЦ ;-)

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0504/s_1462385624_6890015_a769d1a817.png (http://itmages.ru/image/view/4229560/a769d1a8)

MacBuster
04.05.2016, 21:30
Специальный шрифт для УК-НЦ ;-)
Подозрительно похож на тот шрифт, что был в спектрумовском Робокопе... есть на УК-НЦ хоть одна программа с пропорциональным шрифтом?

hobot
05.05.2016, 00:53
есть на УК-НЦ хоть одна программа с пропорциональным шрифтом?
Не совсем понимаю значение "пропорциональный" в этом вопросе, уточните!

Матрица символа у УК-НЦ 8х11
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0504/s_1462398607_3369230_f6bbbcf327.png (http://itmages.ru/image/view/4230450/f6bbbcf3)

А программы не все вообще создают свой шрифт,
Хотя программировать шрифт "на лету" такая или похожая возможность есть.

MacBuster
05.05.2016, 08:11
Не совсем понимаю значение "пропорциональный" в этом вопросе, уточните!
Общепринятый термин, обозначающий шрифт, где символ по горизонтали занимает ровно столько пикселей, сколько ему надо, а не по 8 пикселей для каждого, как на приведенной картинке. Например, двоеточию, точке или запятой, в ширину достаточно 3 пикселя. Букве W надо больше места чем I.


Хотя программировать шрифт "на лету" такая или похожая возможность есть.
Программирование шрифта это что-то новое. Имеется ввиду программное изменение начертания штатного шрифта из ПЗУ?

hobot
27.05.2016, 12:46
а значит версий могло быть много.
Отвечу в этой теме. Там всё таки по конкретной разработке Никита пишет новости ! )
Так вот про "Звёздный Патруль" ещё разок :
1.версию представленную по ссылке в первом сообщении (шапке) этой темы предлагаю считать эталонной на данный момент, поскольку там все "семижопы" поправлены и есть несколько косметических правок
2. версий действительно было много! любой мог DESSом залезть и править в игре, что угодно

В целом (я уже говорил об этом) первоначально задуманного и со всеми реализованными замыслами "Зв.Пат." возможностями возможно нет в природе, поскольку авторы могли просто потерять интерес к проекту на определённом этапе. Например не все в курсе, но игра в самом начале пытается найти текстовый брифинг и только его отсутсвие
переводит её в режим выбора уровня сложности (стартовое меню), в игре есть несколько "тупиковых" переменных,
они как бы объявлены (память под них выделена), но в процессе игры обращений к ним нет. Висят такие обрубочки и всё
, если капнёте - увидите.
На мой взгляд, проф. количество S - суперклингона более 1-го это перебор, а его отсутствие это халява.
В игре наибольшую сложность представляет ограничение кол-ва ИМПУЛЬСНОГО ХОДА, поэтому не удивительно,
что версия где импульсы "бесконечны" нашлась почти сразу = SPACEM.SAV

проф
28.05.2016, 15:08
В игре наибольшую сложность представляет ограничение кол-ва ИМПУЛЬСНОГО ХОДА, поэтому не удивительно,
что версия где импульсы "бесконечны" нашлась почти сразу = SPACEM.SAV

Оппа! Не знал. Хотя ограничение мучило, да.

- - - Добавлено - - -

Кстати, вышли если есть дизассемблированную версию. просто в виде виндового txt файла. Покопаюсь на досуге.

hobot
28.05.2016, 18:20
Кстати, вышли если есть дизассемблированную версию. просто в виде виндового txt файла. Покопаюсь на досуге. Я все правки делал прямо в эмуляторе Patrona программой DESS, а вот второй участник
мучил игру гораздо серьёзней (ну он программист же, я связь с ним потерял к сожалению он на игровом форуме перестал появляться), чем-то под Винды и главное сразу все варианты KOSMOS.SAV, SPACE.SAV, PATRUL.SAV, SPACEM.SAV и т.п. он изучал - мы даже обсуждали спрайтовый ремейк под окошки "Звёздный Патруль для рабочего стола Видоус" - по косвенным данным несколько человек независимо друг от друга начинали что-то такое (в том числе и я).

Про текстовый брифинг интересный момент, если игра находит рядышком правильно названный тестовый файлик она вместо стартого меню сначала выдаст вопрос "Нужна ли вам справка (подсказка)?" и только потом уже после вывода
содержимого того файла выдаёт экран с выбором чина. Но выяснилось что там глючит этот момент и брифинг подсовывать этим способом оказалось невозможно (не красиво и не удобно).

По поводу версий игры - на ДВКашке в классе куда я ходил мучить "УК-НЦ" было несколько видов Патруля, различались
паролями для Луча смерти в основном и мелкими изменениями фраз, кто придумал клингонов на 7гопов именовать я не знаю - мне это никогда не нравилось.

- - - Добавлено - - -

проф, вот тут KOSMOS.SAV который "по умолчанию" рассылали по школам где стояли УК-НЦ )))
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/UKNCgames_based_fix10_by_AFZ/

eugk
08.06.2016, 17:06
http://www.eugk.su/empire/

Попробуйте скомпилять для РТ11 - если будут вопросы - жду

hobot
08.06.2016, 17:43
Попробуйте скомпилять для РТ11 - если будут вопросы - жду
можно прямую ссылку на архив с исходниками на ассемблере? Я вижу по ссылке список файлов,
но сохранять каждый по отдельности лениво ) И конечно нужны все readme и все com файлы, что бы правильно собрать.

eugk
08.06.2016, 19:16
можно прямую ссылку на архив с исходниками на ассемблере? Я вижу по ссылке список файлов,
но сохранять каждый по отдельности лениво ) И конечно нужны все readme и все com файлы, что бы правильно собрать.


http://www.eugk.su/empire/files/DW_empire.DSK

Это в вашем ДВК эмуле, У меня есть ДВК, но я сейчас редко в Москве. Там у меня все компы, начиная от PDP-11 пробовал только в эмуле

еще от разработчика

https://github.com/DigitalMars/Empire-for-PDP-11 Там можно все кучей загрузить

ну или http://www.eugk.su/empire/files/Empire-for-PDP-11-master.zip

http://www.eugk.su/empire/files/pdp11.zip

Вроде немножко разные варианты

hobot
08.06.2016, 20:53
Вроде немножко разные варианты
Самому скомпилировать у меня не получилось, честно не понял что делать со всеми этими строками
на которые ругается MACRO.SAV, с вашего образа DSK стартую SJ на УК-НЦ с виртуального ЖД,
запускаю уже собранный EMPIRE.SAV в режиме (W) и стабильно получаю вылет в отладку (СТОП) в самом
начале вывода инф. первого же экрана

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/0608/s_1465408244_6564825_97f47a0fa3.png (http://itmages.ru/image/view/4378866/97f47a0f)

- - - Добавлено - - -

Что наводит на мысль, что запустить и возможно даже поиграть вполне реально,
только вот лень абс.

eugk
09.06.2016, 00:16
У меня все скомпилировалось без проблем в эмуляторе ДВК (взял с http://archive.pdp-11.org.ru/) и в Симхе. Как раз в системе которая в образе DW из эмулятора ДВК (DW_System54.DSK).

А не запускается из-за кривого файла a.map

Там две проги одна сама программа а другая - редактор карты. VAX и RSX11 версии сами карту генерят, и без проблем работают, а здесь что-то не так, я думал может из-за неправильной системы может FB надо. Ну будет время, покопаюсь, или автора спрошу прислать правильный файл A.MAP. Или поробую из RSX или VMS файл подсунуть сохраненной игры.

Попробую на настоящем железе когда выберусь в Москву.

MacBuster
09.06.2016, 09:41
можно прямую ссылку на архив с исходниками на ассемблере? Я вижу по ссылке список файлов,
но сохранять каждый по отдельности лениво ) И конечно нужны все readme и все com файлы, что бы правильно собрать.

Если речь про файлы на github, то там справа есть зеленая кнопка «Clone or download».

eugk
09.06.2016, 11:37
Кстати у FoRm можно поиграть он скомпилял RSX-11 версию, только там его надо попросить чтоб или в ваш каталог перетащил или в общий какой-нибудь. А то там защита от записи вроде будет, если чужой аккаунт. Я через VanDykeCRT заходил на rsx.pdp-11.org.ru , он VT100 эмулирует

hobot
09.06.2016, 15:56
А не запускается из-за кривого файла a.map
запустил mapgen ввёл ему A как параметр, он похоже предлагает вручную что ли карту править? Совершенно не нащупал
никакого сохранения результата, карту показывает целиком но там большая часть карты забита символами f, теперь EMPIRE.SAV просто в trap to 4 вылетает после выбора типа игры и очистки экрана.
Далее - для запуска пришлось так-же по смещению 44 писать 4-рочку иначе трапился с самого начала. В общем куча
нюансов - надо адаптировать для запуска под любой версией мониторов (кроме XM - зачем он нужен на УК-НЦ или ДВК?)

Не самый лучший образ системы вы выбрали конечно, а общий архив(исходники игры) я брал с самого начала, так там куча строк
к макро-11 не имеющих отношения, но и как комментарии не оформлены - MACRO.SAV ругается же )))

Честно лень копаться - я кстати про ИМПЕРИЮ знаю уже некоторое время (нашлась по запросу игры PDP-11 или что то такое) и когда то передумал про неё на форуме писать,
или писал(?не помню), но у меня и тогда с компиляцией-запуском нахрапом не получилось.


eugk, в данном случае эмулятор или живая машинка разницы нет. Желательно добиться запуска в обычной 5.0 SJ
а потом уже можно править под старшие мониторы уже исполняемые файлы.

eugk
09.06.2016, 17:18
запустил mapgen ввёл ему A как параметр, он похоже предлагает вручную что ли карту править? Совершенно не нащупал
никакого сохранения результата, карту показывает целиком но там большая часть карты забита символами f, теперь EMPIRE.SAV просто в trap to 4 вылетает после выбора типа игры и очистки экрана.
Далее - для запуска пришлось так-же по смещению 44 писать 4-рочку иначе трапился с самого начала. В общем куча
нюансов - надо адаптировать для запуска под любой версией мониторов (кроме XM - зачем он нужен на УК-НЦ или ДВК?)


Реально A.MAP - левый файл. Я его получил подставив в MAPGEN сохраненный из досовской версии EMPIRE DAT, и он из него сделал хреновый А.MAP
MAPGEN EMPIRE.DAT A.MAP тогда открывается что-то вроде редактора карты... Да - сохранять -V . как в игрушке сохранить игру

Я написал письмо вчера Walter Bright - кто написал собственно эту игрушку он мне прислал А.MAP. Он оказался точно такой же как в версии для доса 1.1
я его уже пробовал - в досе работает а в РТ11 нет хотя я точно указал для какой системы мне надо этот файл. Ну при запуске ругается что неправильный файл. При попытке его подсунуть MAPGEN - просто говорит EOF


Или может попробовать отладчиком посмотреть чего там не нравится в этом файле. Я собственно очень мало на РТ11 чего-то делал, обычно в RSX. Может есть там более-менее нормальные отладчики?

вот для доса ссылка http://www.eugk.su/empire/files/emp110.zip http://www.eugk.su/empire/files/A.MAP - Который мне Вальтер прислал

hobot
09.06.2016, 20:32
просто говорит EOF это функция событие End Of Filе
ладно в сторону пока карту, как вам удалось MAC файлы собрать в RT-11? Там же часть строк просто ересь какая-то?
Возможно я что-то не понимаю конечно ) Я же не программист )

Оказалось, что в режиме <P> игра живёт чуть дольше, позволяет какое-то действие выбрать.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0609/s_1465493277_9288212_0874804cca.png (http://itmages.ru/image/view/4385498/0874804c)
ну что то меня не слишком вдохновила пока что
вот пойди пойми чего она трапнулась? Что значат эти буковки? Надо ридми читать. )))

eugk
09.06.2016, 21:44
это функция событие End Of Filе
ладно в сторону пока карту, как вам удалось MAC файлы собрать в RT-11? Там же часть строк просто ересь какая-то?
Возможно я что-то не понимаю конечно ) Я же не программист )

Оказалось, что в режиме <P> игра живёт чуть дольше, позволяет какое-то действие выбрать.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0609/s_1465493277_9288212_0874804cca.png (http://itmages.ru/image/view/4385498/0874804c)
ну что то меня не слишком вдохновила пока что
вот пойди пойми чего она трапнулась? Что значат эти буковки? Надо ридми читать. )))


Ну там есть сом (командные) файлы для сборки. Ну там немного подправить надо. в одном месте есть прямое указание диска. запускаются с помощью @empbld.com это командный файл вызывает макроассемблер и там написано чего делать из этого файла вызывается компоновщик и он уже создает файл empire.4 и его надо переименовать в SAV


режим W - автоматический комп с компом. Р- обычный чел с компом

eugk
10.06.2016, 10:47
Урааа! заработало!!!

Вальтер прислал правильный файл A.MAP


Я добавил бинарник для RT11 с правильной картой на http://www.eugk.su/empire/ empire-rt11.zip

ну теперь можно перевести и на русский

И попробовать на реальном моем ДВК-3 и PDP-11

- - - Добавлено - - -
https://www.youtube.com/watch?v=oOycAntK55k

Ну и повеселиться - игрушки на реальной pdp-11/23

https://www.youtube.com/watch?v=reqcOiOseyQ

hobot
10.06.2016, 12:36
режим W - автоматический комп с компом. Р- обычный чел с компом
вочить и плэять - это я разобрался.
Доберусь до своего компа проверю и возможно к архиву пришпилю, игра редкая в любом случае,
eugk, благодарность за разборки с автором игры. !

eugk
12.06.2016, 16:02
Я так понял, что только в версиях для RSX и VMS карты всегда новые генерируются а в других одна и та же, редактируется вручную. может это зависело от хреновой производительности компьютера и убогости средств программирования... Я попробую выхватить модули автоматической генерации карты и понять формат карты для РТ11

Кстати, возможно, что еще есть много игр для РТ11, которые просто никто не видел никогда в СССР. я Думаю есть еще чего поискать...

anasana
13.06.2016, 18:25
Empire v.5 запускается под P/OS и ПРОС.
Инсталляторы (.ins для версий 2.x и .inb для версий 3.x):

NAME "Empire V5.00"
FILE EMPIRE.TSK/DELETE
INSTALL [ZZSYS]PROF77.TSK/LIBRARY
INSTALL EMPIRE.TSK/TASK
RUN EMPIRE


NAME "Empire V5.00"
FILE EMPIRE.TSK/DELETE/NETWORK
INSTALL [ZZSYS]PROF77.TSK/LIBRARY/CLUSTER
INSTALL EMPIRE.TSK/TASK/NETWORK
RUN EMPIRE
https://img-fotki.yandex.ru/get/128446/36406348.5/0_ed896_f6d90477_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/lodedome/album/130184/view/972950) https://img-fotki.yandex.ru/get/61747/36406348.5/0_ed899_8dc1390a_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/lodedome/album/130184/view/972953)
https://img-fotki.yandex.ru/get/35989/36406348.5/0_ed897_21599f93_L.png (https://fotki.yandex.ru/next/users/lodedome/album/130184/view/972951)
ftp://ftp.mrynet.com/os/DEC/vmsone/vmsone.com/~decuslib/vmssig/vmslt02a/pro/137.lzh
ftp://ftp.mrynet.com/os/DEC/vmsone/vmsone.com/~decuslib/vmssig/vmslt02a/pro/pro137.txt
Файликов мало: empire.ins, empire.inb, empire.tsk; и где найти исходники не знаю.
(... The document file for Empire is missing, but you can get a similar one from the /pub/rainbow/msdos/games/empire.lzh file (http://oldcomputers.dyndns.org/public/pub/mirror/os2site/sw/dec/rainbow/msdos/games/empire.lzh). tomk@Update.UU.SE)
Было бы интересно провести локализацию, быстрее всего наверно перевести и перебить тексты поверх. Но в идеале нужен HEX-редактор с КОИ-8, под винду желательно.

hobot
13.06.2016, 18:40
anasana, а Adventure в меню - это английская версия Колоссальной пещеры или что?

- - - Добавлено - - -

И это какие CHESS в меню DECовские или те где красивая такая доска - просто те что с доской я так и не нащупал
чётко управление и команды. В общем интересно про игры всё )

eugk
13.06.2016, 19:57
К сожалению Фтп мрунет похоже не работает

Если у вас есть скачанные файлы, поделитесь, пожалуйста

hobot
19.07.2016, 18:11
XONIX (Москва-1985) тут http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588497&postcount=92
и тут http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588520&postcount=97

Ещё один вариант надписи (оформления заставки) на стартовом экране игры XONIX = "Свиридов 85"

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0719/s_1468939046_1959025_5ee8041b26.png (http://itmages.ru/image/view/4614887/5ee8041b)

- - - Добавлено - - -

КСОНИКС-СВИРИДОВ'85 впихнул на дискету с < редкими вариантами игрушек (http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/REDKIE_IGRY/) >

(источник - системная дискета с игрушками из пачки Хранительницы UK_3_GAMES_ED_GWBV_IMG_.DSK)

eugk
21.07.2016, 18:06
Кстати лет 15 назад нашел первого кто написал xonix и экранного двоичного редактора ditto, попросил исходники и бинарники, но он сказал что все уже утеряно

shattered
07.08.2016, 12:07
успехи эмуляции :)


https://youtu.be/mWFyffsBPgA

shattered
21.08.2016, 00:17
MAUS выводит то ли в скрытый экран, то-ли не включая граф. экран, ибо при сбросе мелькает игровое поле.

MOTO - выводит мотоцикл, не выводит трассу и ни на что не реагирует.

MOTO нужен таймер

- - - Добавлено - - -


Товарищ, слезайте с тяжелых наркотиков эмуляторов!
15ИЭ-00-013 - текстовый терминал.
В теории конечно можно попробовать "врезаться" в жилу видео в проводе, но не факт, что что-то выйдет.
КГД работает в связке с КСМ.


по документации к КГД -- и с ИЭ тоже, режим тот же (800x268, 50 гц)

- - - Добавлено - - -


Чтобы запустить LAND4, надо в регистры терминала подать последовательность Esc < Esc P. У меня запустилось, но на клавиатуру не реагирует, видно пробует читать скан-коды.

кто-то докопался, почему так? я вижу то же самое в MAME в прошивкой 181.

shattered
21.08.2016, 15:24
еще немного успехов эмуляции (MZ.SAV в "режиме самобеглости"):


https://youtu.be/xqwaVrG07LU

shattered
27.08.2016, 21:11
сделал микширование видеосигнала от 15ИЭ и КГД:


https://youtu.be/OHoAyWleFyo

hobot
01.11.2016, 20:38
Хотел о совсем совсем очевидных вещах написать.
И так, на сегодняшний день по мимо предыдущего образа 40в1 игры(games2.dsk) для живых машинок, по просьбе одного из форумчан, были сделаны несколько сборников игрушек для дисковода НГМД-6022, что означает 40-дорожек и 400кб общий объём каждого образа.
И если в случае эмулятора (любого из) это не принципиально, то для переноса на живую машинку наверное может возникнуть потребность сделать эти образы стандартными по размеру и числу дорожек. Нет ничего проще.

Сами образы и историю их создания можно взять и почитать например на игровом форуме
http://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-2#post-1249712

Далее, заранее подготавливаем под них 4 пустых 800кб .DSK на каждый из которых
прямо в эмуляторе (средствами ОС RT-11!) копируем содержимое 400кб дискет 1 на 1
(но не COP/DEV - разумеется!), правим загрузку на новых 800кб дискетах и всё,
можно резать на заклеенные дискеты.

Всем приятной игры.
:redface:

SKcorp.
08.01.2017, 20:07
https://www.youtube.com/watch?v=6iww6gldbAk

БК-шка о5 сделала позорные Спектрумы ;-)
1-ое место на DiHalt 2017 Lite/LowEnd Demo.

Vamos
09.01.2017, 17:36
БК-шка о5 сделала позорные Спектрумы ;-)
Кое-кто тут БК-шку к позорным спектрумам записал

hobot
09.01.2017, 18:12
Кое-кто тут ДВК со спектрумом сравнивал причём на полном серьёзе. Я больше не
читаю в том разделе несколько тем после таких "шедевров".

- - - Добавлено - - -


БК-шка о5 сделала позорные Спектрумы ;-)
1-ое место на DiHalt 2017 Lite/LowEnd Demo.

Самый странный сайт у этого мероприятия, если есть уже финалисты,
где новость, фотки, демы и авторы, где шампанское (алкогольное, не детское) на пьедестале и
"не резиновые болельщицы" - по отд. запросу Стаса?
http://www.dihalt.org.ru/ - почему на сайте то тишина?
где официальная информация для обзорщиков и журналистов?

- - - Добавлено - - -

SKcorp., распиши если в курсе хотя бы конфиг БКашки победительницы, на которой демо крутиться. И конечно любые официальные подробности!

- - - Добавлено - - -

shattered, http://zx-pk.ru/threads/20593-obsuzhdaem-igry-(uk-nts-dvk-bk-nemiga-i-dr-).html?p=882739&viewfull=1#post882739
как эта игрушка на дискете называется, хотел запустить - нахрапом что то только на символьные попадаю Питонсы )

shattered
09.01.2017, 21:13
MZ.SAV :)

hobot
09.01.2017, 23:37
MZ.SAV
? Серьёзно ? )))
Что то не ищется у меня такой файлик,
ZM.SAV есть - но он символьный, а сердечки
только для УК-НЦ, может выложишь куда нибудь?
Кстати на дискетах, где в алфавитном порядке файлики,
которые ты публиковал то же нету ?

- - - Добавлено - - -

shattered, УК-НЦшный питон есть очень похожий кстати именно по спрайтикам(символам-графическим).
BOA.SAV - это УК-НЦшный вариант (авторы кстати исторические люди для УК-НЦ платформы)

http://avral.ru/static/thumb/2/ywgr3g.png (http://avral.ru/-ywgr3g)

- - - Добавлено - - -


может выложишь куда нибудь?
А стоп! Нашёлся, ну он летает, приходится ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗЕМЕДЛЯТЬ ЭМУЛЯТОР !!!



MZ .LST 1 26-Nov-1986 512
MZ .SAV 31 21-Mar-1986 15'872

shattered
09.01.2017, 23:49
там можно скорость выбирать до старта.

hobot
09.01.2017, 23:55
shattered, надо бы уточнять,
вот архив с игрой и описанием http://avral.ru/-keg0wo

Пока описание не прочёл долго не мог понять что происходит )))


ФАЙЛ MZ ИГРА "ЗМЕЯ"

УПРАВЛЕНИЕ ЗМЕЕЙ КЛАВИШАМИ 8,6,5,4
ПОСЛЕ СТАРТА НУЖНО НАЖАТЬ "Д"
ДЛЯ ИНВЕРСИИ ЭКРАНА "Ф"
ДЛЯ САМОБЕГЛОСТИ "С"
ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ "Д"
ДЛЯ УСТАНОВКИ РАНГА "Р"ЧИСЛО ВК
ДЛЯ ОКОНЧАНИЯ "Н"


- - - Добавлено - - -

shattered, уточни, а есть какая-нибудь заставка у тебя? В эмуляторе Titusa пустой экран

- - - Добавлено - - -


ДЛЯ САМОБЕГЛОСТИ! Термин - класс )

shattered
10.01.2017, 00:04
не припомню такой, а проверять лениво :)

лучше посчитать, сколько умещается ангелов на острие иглы эээ... простите, сколько можно успеть сделать за время vblank на кгд :)

SKcorp.
10.01.2017, 07:48
Самый странный сайт у этого мероприятия, если есть уже финалисты,
где новость, фотки, демы и авторы, где шампанское (алкогольное, не детское) на пьедестале и
"не резиновые болельщицы" - по отд. запросу Стаса?
http://www.dihalt.org.ru/ - почему на сайте то тишина?
где официальная информация для обзорщиков и журналистов?


Это лайт версия пати, виртуальное пати с реальным показом.
Голосование только онлайн, соотв. результаты - мгновенны.
https://youtu.be/VPFR-3wz1o8?t=28m21s
http://stream.retroscene.org/rec/ начиная с 07-Jan-2017 17:42




SKcorp., распиши если в курсе хотя бы конфиг БКашки победительницы, на которой демо крутиться. И конечно любые официальные подробности!

БК0011М+SMK512. Запускается ли оно на неноводельных контроллерах АльтПРО - х.з.


http://www.dihalt.org.ru/ - почему на сайте то тишина?

КАК ТИШИНА???

В правом верхнем углу: "6-7-8 января
2017".

Первой строкой на сайте:


Трансляция 17:30 07.01.2017

Видео-трансляция доступна по адресу http://stream.retroscene.org/. Показ работ предварительно сдвигается на 1 час.

Ниже анонс:



Анонс DiHalt 2017 Lite 29.11.2016

Друзья! 6-7-8 января в Нижнем Новгороде состоится очередной зимний фестиваль DiHalt Lite. В данном контексте Lite означает облегчённый и более неформальный вариант проведения мероприятия.

Как обычно, мы соберёмся в одном из коттеджей в пригороде. Тем не менее, постараемся организовать видео-трансляцию и онлайн-голосование. Конкурсная программа, по сравнению с летним фестивалем, тоже немного урезана.