Просмотр полной версии : FOReVER XIV (13-15 march)
sq/skrju
28.01.2013, 00:19
Официальные правила.
Основные правила
Добавьте обычный .txt-файл с небольшой информацией о вашей работе (или работах), такой как название работы, автор и контактные адреса. Так же вы можете указать всю необходимую дополнительную информацию. Все ваши работы должны быть сделаны специально для FOReVER XIV. Вы можете участвовать без собственного присутствия, но в этом случае, мы не можем полностью гарантировать того, что вы получите приз в случае выигрыша. Все работы с пати будут опубликованы как freeware непосредственно после проведения пати
Музыка
* никакого неймвоутинга в этом году
* это конкурс это 50Hz-чиптюнов, не сэмплированных треков
* скомпилируйте вашу музыку по адресу 49152 (#C000) и вышлите нам информацию о её проигрывании (адреса инициализации, проигрыша и остановки)
* всего одна работа от автора
* если ваша музыка является частью другой работы, эта работа тоже должна быть представлена на пати FOReVER в одном из других конкурсов
Графика
* никакого неймвоутинга в этом году
* классический обычный формат 6912 байт или любой другой софтварно-проигрываемый (в последнем случае, высылайте работу как запускаемую и помните, что она должна работать на компо-машине)
* пожалуйста, никаких сканов или конверсий, используйте собственные руки
* две работы от автора
* если ваша картинка является частью другой работы, эта работа тоже должна быть представлена на пати FOReVER в одном из других конкурсов
Интро
* максимальная длина интро - 1024 байта, не включая бейсик-загрузчик
* интро должно корректно работать на компо-машине
* загрузчик не должен вносить никакие изменения в память или систему (он должен ТОЛЬКО загружать и запускать код)
* интро должно быть самозапускающимся
* интро может содержать звуковое сопровождение для ay или beeper
* если ваше интро является частью другой работы, эта работа тоже должна быть представлена на пати FOReVER в одном из других конкурсов
Демо
* демо должно корректно запускаться на компо-машине
* все загрузки через бейсик, никаких im2-загрузчиков
* демо должно быть самозапускающимся и сделано специально для FOReVER
Все работы будут запускаться на ZX-Spectrum +2 с ACB Stereo и divIDE-интерфейсом с ESXDOS.
Присылайте ваши работы на mike@zeroteam.sk.
Дедлайн для всех участников - с полуночи 14 марта до 15 марта.
В новостях у ААА нашел:http://vk.com/zxaaademo
http://pouet.net/screenshots/61045.png
trd
forever 14 trd by Alex Rider
http://zxaaa.untergrund.net/get.php?f=DEMO5/forever14.zip
AAA, поехали в словакию?
ты Слава будешь как-будто сбежавшим туда преступником, а ААА поедет тебя там ловить.
(не удивлюсь если Random там засветится)
AAA, поехали в словакию?
Боюсь я не смогу осуществить твою мечту быть со мной за границей. У меня нет загран паспорта и я сейчас под арестом по делу о поручительстве. Мне бы тут дела порешать... + я работаю в органе, где можно ехать только в отпуск.
AAA, у вас там Шварценеггер работал, его по командировке направили :)
http://www.ljplus.ru/img4/s/t/steppentiger/Red-Heat1-600x337.jpg
AAA, у вас там Шварценеггер работал, его по командировке направили
кто у нас только не работал, всех и не вспомнишь... )))
Alex Rider
13.02.2013, 23:25
forever 14 trd by Alex Raider
Эх, вот точно я с ником не угадал... AAA, убери букивку лишнюю из ника.
Эх, вот точно я с ником не угадал... AAA, убери букивку лишнюю из ника.
Блин так это и в спрайте надо убрать из 3 части....
Alex Rider
14.02.2013, 05:54
Блин так это и в спрайте надо убрать из 3 части....
Зато запомниццо :)
Зато запомниццо
да в процессе работы лучше всего запоминается
непойму, alex rider демы делает?
непойму, alex rider демы делает?
да, он развязал в этом году
Crash Nicker
13.03.2013, 19:42
кто участвует?
Я. Причём сразу на двух платформах.
Неожиданно начал делать Демо.
Но на форевер понятное дело не успею, а один эффект релизить смысла нет. Тем более из него уже родилась идея демы.
Неожиданно начал делать Демо.
Но на форевер понятное дело не успею, а один эффект релизить смысла нет. Тем более из него уже родилась идея демы.
А ты разве кодить умеешь? )
А ты разве кодить умеешь? )
А сегодня кто-то кодит демы?
А сегодня кто-то кодит демы?
Конечно. А что с ними еще делать?
Демы нынче рисуются в фотошопе. Разве не об этом мы с тобой две недели спорили?
Демы нынче рисуются в фотошопе. Разве не об этом мы с тобой две недели спорили?
Об этом. Но ты меня абсолютно не убедил)
Вернее, мнения разделились примерно 50/50. Я, разумеется, придерживаюсь мнения, что демы надо кодить.
Давай строго придерживаясь каждый своего мнения - сделаем к лету/осени по деме?
Давай строго придерживаясь каждый своего мнения - сделаем к лету/осени по деме?
Ничего не получится. На это надо массу времени, а работа не ждет и денюшку пока что мне бесплатно никто не приносит.
Неожиданно начал делать Демо.
Но на форевер понятное дело не успею, а один эффект релизить смысла нет. Тем более из него уже родилась идея демы.
Выставляй на ААА.
Вообще у HOOY PROGRAM сейчас лежит два эффекта, можешь вставить свой и зарелизить. Один день остался.
---------- Post added at 12:32 ---------- Previous post was at 12:29 ----------
Я, кстати, внезапно понял, что Surfin' Bird всё это время рисовал демы, а не игры :) Он их просто не туда релизил :)
Выставляй на ААА.
Не участвую в виртуальных пати.
---------- Post added at 17:16 ---------- Previous post was at 17:15 ----------
Вообще у HOOY PROGRAM сейчас лежит два эффекта, можешь вставить свой и зарелизить.
Это ААА стиль, я так не работаю.
сеголня канчается 15 марта. ни шуму не пыли. не дем ни музыки ни элвисов. Мероприятие идет но никак не флеймится. Кинщики спились?
Я слышал что гоблин, лвд, и другие враги нашего форума делали туда демы. нет ничего ютуб пуст. По поиску в гоггле вот:
http://24.media.tumblr.com/tumblr_me194bPhzL1qgq33lo1_500.jpghttps://pbs.twimg.com/media/BDy8U6XCAAAV0K0.jpg:large
http://csdb.dk/gfx/events/2000/2035.jpg
http://www.forever-party.net/
Forever 14 – Program draft
Friday – All Shook Up
20:00 Opening ceremony
20:30 Atari demo show
21:30 C=64 demo show
22:30 ZX spectrum demo show
Saturday – A Little More Action
12:00 Deadline for realtime compo online entries and all other compos.
13:00 Deadline for realtime compo entrants (at party)
14:00 Demo making (lecture by Mike/Zero Team)
15:00 Entrance fee collection (+ Elvis’ signing session - if he comes :-)
15:30 Main compos
18:30 Dinner break
20:00 Crazy compos
Sunday – Heartbreak Hotel
09:30 Prize-giving ceremony
ГДЭ??????????????????????????????????
ЧТО ЗА НАХ??????????????????????????
http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2012/211/6/5/forever_14_bk_3_blood_binding_gothing_up_danny_by_ gothicrose92-d59833o.jpg
---------- Post added at 19:11 ---------- Previous post was at 18:29 ----------
Картинки с фестиваля
http://i062.radikal.ru/1303/52/9ca8551c94b3.png
Music
http://sderni.ru/172240
c Amiga 1200
http://sderni.ru/172244
http://sderni.ru/172246
Crash Nicker
15.03.2013, 21:32
Идёт реалтайм-компа на лучший кавер Элвиса! (http://forever-party.net/index.php?content=reactionz2.php&id=6128&articleid=-6128)
...по крайней мере, это как я узнал от самого mikezt.
Крайний срок - полдень завтрашнего дня по ихнему времени. Никто не хочет провести одну ночь в компании с трекером?
http://www.youtube.com/watch?v=hDjVIrDOFaw
http://www.youtube.com/watch?v=hDjVIrDOFaw*
{htym
Хрень
---------- Post added at 21:04 ---------- Previous post was at 21:03 ----------
...по крайней мере, это как я узнал от самого mikezt.
дмки зх пущай отдаст людям нам еще в трд переводить
Никто не хочет провести одну ночь в компании с трекером?
Только что удалил недописанный трек. Ни на что времени нет!
Crash Nicker
15.03.2013, 22:17
дмки зх пущай отдаст людям нам еще в трд переводить
Пока пати не кончится, никто ничего по Спектруму не отдаст. Не забудь: no namevoting!
Пока пати не кончится, никто ничего по Спектруму не отдаст. Не забудь: no namevoting!
Сделал провакационный пост в Контакт, все равно то что я выложил в разы лучше того что будет играть на пате
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_348%2Fall
---------- Post added at 21:36 ---------- Previous post was at 21:22 ----------
Не забудь: no namevoting!
Что же я хоой не отличу от Аты.... :v2_dizzy_botan:
Уш 16 число, а пати ни дем. ни музыки не графики. А было ли ваще пати?
Для тех кто как и я не спал эту ночь и ждал лажу 9 мелодий отбонешнего качества, уровня бестов. Той которую никто не слышал.
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_354%2Fall
Splinter
17.03.2013, 10:42
А результаты где то есть ?
Forever14 - Elvis lives
ZX Spectrum music competition
-----------------------------
1. Lamer Pinky
FOR EVERYone 456 points
2. LISU
Lengyel 374 points
3. Factor6 / H-PRG ^ AY-R ^ Gembaboyz
Second Day Uptown 369 points
4. mborik / RM-TEAM
Inspiration 339 points
5. Noro hard & soft
Echology 317 points
6. scalesmann/march[ing] cats
we will never go to the place where we were young...
301 points
ZX Spectrum graphic competition
-------------------------------
1. cvm / zeroteam
Sir Clive Presley 429 points
2. LCD
Samara in the forest of Slenderman
390 points
3. mborik / RM-TEAM
WE ARE ALIVE 357 points
4. nairam
3d torus 345 points
5. brightentayle
forested 2x|720 313 points
6. LCD
Illusion 240 points
ZX Spectrum 1k intro
--------------------
1. Busy & Noro
3D vectors 1kB 450 points
2. Shadow/Noice
Variations/Noice 430 points
3. mborik/RM-TEAM
Colorix 1kB intro 390 points
4. Hellboj / Hooy Program
FneqP 379 points
5. goblinish
Senseless 256 bytes 212 points
6. ellvis / zeroteam
logo 1k 210 points
ZX Spectrum demo competition
----------------------------
1. Gembaboys
We are alive! 475 points
2. Alone Coder & co.
New Wave 48K 378 points
Wild competition
----------------
1. Jookie
Atari kinect vision 439 points
2. Gasman
Forever kiss kill 420 points
3. Jookie
Retro kinect present. 357 points
New Wave 48K
youtube (http://youtu.be/TWX9ytFOAHg)
Кто подправит интеграцию ютюба на форум, тому большое спасибо!
New Wave 48K
Очень качественный продукт. Не знаю, что там на первом месте, но эта демка приятно удивила своими новыми эффектами хорошей графикой и хорошей музыкой.
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_363%2Fall
---------- Post added at 12:44 ---------- Previous post was at 12:34 ----------
1. Gembaboys
We are alive! 475 points
ГДЕ?
Where deme which gripped Jew?
Де дему, який єврей затиснув?
Որտեղ deme որը gripped հրեա.
Kur Deme kas satver ebrejs?
איפה דם נפרד שהסעיר יהודי?
Gdzie Deme który chwycił Żyda?
Wo deme die Juden gegriffen?
Waar deme die Jood gegrepen?
Вообщем, потихоньку начали выкладывать работы с Форевера 14. Все они в конце концов окажутся тут:
http://pouet.net/party.php?which=181&when=2013
Вообщем, потихоньку начали выкладывать работы с Форевера 14. Все они в конце концов окажутся тут:
http://pouet.net/party.php?which=181&when=2013
Риндкукс это было выложена еще утром. Нового нет ниче
+2 от Goblin Corp
Риндкукс это было выложена еще утром. Нового нет ниче
Не гони, а. Алоневская была недавно добавлена. Если эта пошла будут и ещё.
Ну наконец-то хоть приличная демка по коду) Я имею ввиду Алоновскую)
Открываем викторину "угадай, как работает" :)
Не гони, а. Алоневская была недавно добавлена. Если эта пошла будут и ещё.
Слушай, я уже помылся, поел, покакал, попил три раза чай и выложил алону на сайт и на контакт. а ты говоришь недавно. твой пост после двух постов. риндекс ты прое момент, просто признайся в этом.
Ну медаль себе купи что-ли тогда, может полегчает, если ты читать нихрена не умеешь. ;)
Все они в конце концов окажутся тут:
А не разбросаны по всей теме в разных постах.
Ну медаль себе купи что-ли тогда, может полегчает, если ты читать нихрена не умеешь.
Ты мне дему гамбе бойз покажи, а не то что все и так уже знают.
Ну наконец-то хоть приличная демка по коду) Я имею ввиду Алоновскую)
а если бы ее сделал вася пупкин, ты бы тоже самое сказал?
Сообщение от mikezt
1. Gembaboys
We are alive! 475 points
ГДЕ?
Where deme which gripped Jew?
Де дему, який єврей затиснув?
Որտեղ deme որը gripped հրեա.
Kur Deme kas satver ebrejs?
איפה דם נפרד שהסעיר יהודי?
Gdzie Deme który chwycił Żyda?
Wo deme die Juden gegriffen?
Waar deme die Jood gegrepen?
__________________
ГДЕ?
Where deme which gripped Jew?
Де дему, який єврей затиснув?
Որտեղ deme որը gripped հրեա.
Kur Deme kas satver ebrejs?
איפה דם נפרד שהסעיר יהודי?
Gdzie Deme który chwycił Żyda?
Wo deme die Juden gegriffen?
Waar deme die Jood gegrepen?
http://sderni.ru/172444
Русский хочет знать почему Алёна вторая, а первая Гема бойз!!!!!!!!!!!!!
Russian wants to know why Alёna second, and the first Gema boys!
or else!
Зачем зажал ты дему?
Что хочешь ты взамен от нас?
Ведь спектрумист настолько беден,
что до сих пор аy слушает вздыхая и пердя...
Мы можем дать тебе оценку,
великий Гемба Бойс,
но некуда нам кликнуть, чтоб скачать творение твоё.
И бьюсь я головой об стенку,
и в кровь разбил я лоб,
глаза затекшие мне кажут только красный свет,
отдайте дему суки!
ведь ждем мы третий день!
Ты мне дему гамбе бойз покажи, а не то что все и так уже знают.
Опять ты всё путаешь. We are alive! от Gembaboys. Пока нету. Зато в той ссылке появилось variations by noice.
Опять ты всё путаешь. We are alive! от Gembaboys. Пока нету. Зато в той ссылке появилось variations by noice.
Слушай мы все поняли что всего две демки. одна Алены, она есть, вторая гамба бойс ее нет. По практике эти ребяты вечно делают бордеры и мультиколоры, которые идуть только у нех самих. Потом за них все приходится переделывать и подстраивать внну. Думаю и в этот раз все будет для неизвестного спеки +2+3. Я тороплю, чтобы раньше отдать ее на перевод в тап и переделку бордеров и колоров. Да и ваабще интересна посмотреть что же сделали хорошие ребяты.
Для тех кто ждет и не знает что скачать сегодняяшняя мелодия няшная с атари сап самого великого музыкера Кчампиона:
http://sderni.ru/172446
наслаждайтесь! Потому что круче этого музыкера 8 битника сейчас на вашей планете нет никого.
а если бы ее сделал вася пупкин, ты бы тоже самое сказал?
Совершенно верно.
Зато в той ссылке появилось variations by noice.
Беспадобно! Этот аффект мы обязательно выдрем, вставим музон и всунем дему.
Класс!
http://pouet.net/screenshots/61134.png
Правда это робуса аффект )))
http://zxaaa.untergrund.net/screen7/robuslatrax8.png
Стащили....
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/robusfot2.png
Ребяты, ну так нельзя...
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/robusx1.png
Совершенно верно.
тебе же не нравится анимация, а подобное можно сделать целиком в ней, отличаться не будет. признайся уже наконец, что ты просто смотришь кто сделал и потому решаешь, что это код :)
тебе же не нравится анимация, а подобное можно сделать целиком в ней, отличаться не будет. признайся уже наконец, что ты просто смотришь кто сделал и потому решаешь, что это код :)
Нельзя это сделать чисто анимацией тем более в 48к. Один ляпнул, другие за ним повторяют.
Может отчасти и влияет знание, что делал Алоне, но прекрасно видно, что эффекты хорошие, кто бы не был подписан.
Беспадобно! Этот аффект мы обязательно выдрем, вставим музон и всунем дему.
Вот именно с такой расцветкой он уже есть в ихней демке Nightmares (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20008). Так что опоздал. :)
что эффекты хорошие, кто бы не был подписан.
Эффекты эффектами, но скажи честно, демо благодаря крутому коду настолько ли хорошо, что ты будешь его пересматривать 2-3 раза в год?
Вот именно с такой расцветкой он уже есть в ихней демке Nightmares. Так что опоздал.
ну тады не всунем
---------- Post added at 15:09 ---------- Previous post was at 15:06 ----------
печалька от создателей пати. Во вторник будет дема. Тоесть 12 часов сегодня +48 часов, черезе 60 часов, а это 60 на 60 = 3600 минут, а это 360000 секунд или я не прально посчитал пойд на торрент кино качать
Открываем викторину "угадай, как работает" :)
"пиксельный" ротатор где желтые минус и равно имхо хитрые чанки. может даже в зависимости от угла поворота разные наборы...
и видимо чанки 8*8.
Эффекты эффектами, но скажи честно, демо благодаря крутому коду настолько ли хорошо, что ты будешь его пересматривать 2-3 раза в год?
Именно.
Чего мне пересматривать картинки, для этого я могу сходить на специализированный сайт.
Эти чанки 8x8 генерятся в realtime. Сначала заготавливаются наборы цветопереходов, потом из них по разнообразным логическим функциям генерятся чанки.
Эти чанки 8x8 генерятся в realtime. Сначала заготавливаются наборы цветопереходов, потом из них по разнообразным логическим функциям генерятся чанки.
Жалко что ты не умеешь мп3 музыку вставлять. Я нашел идеально ложащуююся. Снял кино среала идет демо, с колонок идет трек. Немного конечно не попал, но вцелом подходит так идеально, что аж визшиш от удовольствия.
сейчас в Контакт залью для посмеяться. На ютуб 500 мегов не вольется, ибо жмоты.
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_366%2Fall
Качество видео HD появиться после обработки роботом контакта
"пиксельный" ротатор где желтые минус и равно имхо хитрые чанки. может даже в зависимости от угла поворота разные наборы...
и видимо чанки 8*8.
Хитрее и честнее. Это генерируемые чанки 8х8 под произвольный угол.
Хитрее и честнее. Это генерируемые чанки 8х8 под произвольный угол.
а я и не говорил что они загружаемые) там еще и рандомность какая то вроде, на реале не смотрел, тока на youtube, а вообще прикольно идея хорошая генерить чанки под угол поворота так что thumbs up! Хотя чего там... alone coder`у всегда thumbs up)
P.S.: На Дихалт уже все начали работы готовить?)))
---------- Post added at 18:58 ---------- Previous post was at 18:56 ----------
Эти чанки 8x8 генерятся в realtime. Сначала заготавливаются наборы цветопереходов, потом из них по разнообразным логическим функциям генерятся чанки.
эммм... дык там даже не все поле пикселами отрисовывается чтоли? т.е. изначально атрибуты а в нужных местах чанки?
alone, Отличное демо. В титрах аля StarWars понравилась реализация, что начинаются из за экрана, я так свои и не доделал, теперь и не буду доделывать :)
c Amiga 1200
А разве на Амиге МР3 играет?
А разве на Амиге МР3 играет?
Не знаю, я на амиге ни одной демы не смог запустить.
sq/skrju
17.03.2013, 19:46
Может быть, конечно, то, что я хочу сказать, будет не совсем в тему этого треда, а так же, возможно, не впишется в ультраханжеские и задротские по отношению к русскому языку рамки правил этого форума, но, господа, когда вы уже, наконец, прекратите пиздеть о том, что важнее - код или дизайн (я даже не хочу упоминать о том, что с этим вопросом вы опоздали лет на 12), и начнёте делать хоть что-то, что угодно? Не обещать, не блажить, не заниматься самообманом - а делать?
Когда?
Когда?
К кому обращение то? К Титусу или неварту? Или к ААА...
Все трое ни на что не способны. Каждый по своему.
У одного нет желания, у другого кроме желания ничего нет.
sq/skrju
17.03.2013, 19:51
К кому обращение то? К Титусу
По-моему, очевидно.
К титусу обращаются с момента регистрации. Это все равно что просить повышения пенсии.
shuran33
17.03.2013, 23:18
Есть где-нибудь полный пак работ?
Есть где-нибудь полный пак работ?
Нет. Ещё пока не всё в открытом доступе. Демка, что заняла 1-е место, например. Допиливают что-ли, если во вторник выйдет?
готовая она просто не дают и всё. папа нет. фореворцы обычно делают сборник картинок и сборник музыки. поэтому надо ждать. а вот дему зажали. причем организатор свою выложил. это сами гемовцы жмут
готовая она просто не дают и всё
Не надо "ля-ля". Ты же так не делал. Или сделаешь?;-)
---------- Post added at 22:49 ---------- Previous post was at 22:48 ----------
вот дему зажали.
Дема зарелижена - чего жать-то.
Явно недоделана.
Ну что же, откопалось видео (пока видео) с демкой, что заняла первое место. На всякий случай я его упёр, а то вдруг удалят (такое уже было).
http://www.youtube.com/watch?v=7gmoPuF3_VM
Ну что же, откопалось видео (пока видео) с демкой, что заняла первое место. На всякий случай я его упёр, а то вдруг удалят (такое уже было).
http://www.youtube.com/watch?v=7gmoPuF3_VM
Хм... мне не особо понравилась. Ничего нового со времен Echology. Плюс куча анимации. Но дизайн есть. Длинная в лучших традициях современных коммодоровских дем.
We Are замечательная дема однозначно перво местная, чтобы тут не писали злопыхатели. Во первых в ней прекрасная музыка, хорошие красиво сделанные эффекты, четко подстроено под музыку. Часть с 3D кубиками, которых три летает и ничего не тормозиться. Часть с грибочками ваабще бесподобная. Червячок ползет, грибочек растет. В целом, однозначно эту мегадему я буду смотреть ежемесячно, так, же как это было с Экологией. Молодцы иностранные товарищи, всё таки Европа и её культурный стиль чувствуется. А у нас как всегда мужик в валенках.
Самое интересное что ни одна дема не имеет никакого отношения к Элвису. ))) Хотя может музыка была от Элвиса, я не особо знаю его 8 битный репертуар.
И анимация там в тему. Дема подытожила всё созданное на спектруме до неё и подарила мне хорошее боевое настроение. И мне глубоко насрать какие там по сложности эффекты, потому что красиво и музыкально.
Спасибо ГЕМБЕ БОЙСУ!
---------- Post added at 09:50 ---------- Previous post was at 09:48 ----------
Не надо "ля-ля". Ты же так не делал. Или сделаешь?;-)
Вот это предложение ваабще к чему. Я даже не могу установить связь мысли с предложением и понять что ответить не возможно. Это просто какой то зверский умственный заскок. О чём речь не понимаю, поэтому не отвечаю.
результаты в музыке немного предсказуемы :rolleyes: по крайней мере мой :)
Ну что же, откопалось видео (пока видео) с демкой, что заняла первое место. На всякий случай я его упёр, а то вдруг удалят (такое уже было).
http://www.youtube.com/watch?v=7gmoPuF3_VM
Что это???? :eek: Что это за порнографиия???? :dizzy_mad_old: блин! на дворе 2013й год, а не 1989й! хорошо, что на ютуюбе можно промотать. музыка отстой страшный, сплошная анимация + конвертинг левой ногой. ни одного нового (оригинального) эффекта. Дебильная фраза «we are alive» задолбала вообще вусмерть! Такое ощущение, что авторы твердили её сами себе, что бы хоть как-то не здохнуть на полпути сборки этого шедевра! Вообщем спасибо проблевался!
p.s. почему первое место даже не спрашиваю, потому что собрались такие же старпёры которые пруцца от сонг ин линес 456й версии.
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/000/554/facepalm.jpg
p.p.s. Я знаю, всем пофиг. поэтому ухожу,… ухожу… :sleep:
Hacker VBI
18.03.2013, 13:50
Alone сделал технически гораздо более сложное демо, однозначно.
А ГембаБойс проделали больше работы.
Обе демы хороши по своему, и обе нравятся.
Alone сделал технически гораздо более сложное демо, однозначно.
А ГембаБойс проделали больше работы.
Обе демы хороши по своему, и обе нравятся.
Особенно, если учесть, что эффекты, написанные Busy, практически без изменения пришли из его же демки 18-летней давности Echology (http://zxaaa.untergrund.net/get.php?f=DEMO3/echolog.zip), плюс несколько эффектов начинающего программиста MBorik'a, плюс немного мультиколорной анимации.
Я против демки ничего не имею, пускай пишут больше и лучше. Но никак не первое место на мой взгляд.
Я против демки ничего не имею, пускай пишут больше и лучше. Но никак не первое место на мой взгляд.
Дизайн, Андрей, дизайн. Она смотрится более сбалансированной. Я вот в алоневской вообще не понял что делает часть где бурильная машина (или что там?). Просто вставлена, чтобы было? Да и сама часть короткая, на несколько секунд.
А вот по коду Алоне естественно уделывает буржуйскую демку на раз. Но людям на код похоже пофиг, главное чтобы было красиво. По-этому и разница почти в сто голосов. Да и опрос (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20879) это доказывает, хотя там перевес небольшой в пользу дизайна.
http://forever.zeroteam.sk/download/f14speccy.zip
графика с Forever XIV (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=search&text=forever%2C2013&type=tag).
http://forever.zeroteam.sk/download/f14speccy.zip
mikezt, and where "We are alive!" demo?
mikezt, and where "We are alive!" demo?
We are still working on the final version. Please, be patient, we release it at end of this or next week.
We are still working on the final version. Please, be patient, we release it at end of this or next week.
We look forward.
Дизайн, Андрей, дизайн. Она смотрится более сбалансированной. Я вот в алоневской вообще не понял что делает часть где бурильная машина (или что там?). Просто вставлена, чтобы было? Да и сама часть короткая, на несколько секунд.
Ну, дизайн у ней да, более выдержанный, и только-то.
А вот у Алоне я тоже не понял, что это такое. Промелькнуло и все. Пожалуй, это было лишним в деме.
Оформил музыку в нормальный вид:
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_385%2Fall
---------- Post added at 16:44 ---------- Previous post was at 16:41 ----------
Дизайн, Андрей, дизайн. Она смотрится более сбалансированной. Я вот в алоневской вообще не понял что делает часть где бурильная машина (или что там?). Просто вставлена, чтобы было? Да и сама часть короткая, на несколько секунд.
А вот по коду Алоне естественно уделывает буржуйскую демку на раз. Но людям на код похоже пофиг, главное чтобы было красиво. По-этому и разница почти в сто голосов. Да и опрос это доказывает, хотя там перевес небольшой в пользу дизайна.
Я согласен с риндексом, нам абывателям больше нравиться сбалансированность. потому что мне и так кажеться что там крутой код, во всяком случае тоннели красивые, атрибутный скролл поверх атрибутного огня, ваабще крута сделан, ничего не мерцает. Скажи я сделать такое тибоху или VNN они бы не смогли. Четыре крутящихся векторных объекта ваабще из наших никто не сделает никогда. И анимация красивая. Червяк ваще улетный, возможно он и кодовый.
---------- Post added at 16:50 ---------- Previous post was at 16:44 ----------
Из графики картинка с уткой великолепна. Ваабще просто превосходна. так изобразить воду и это нереально классно. 1 место!
http://zxaaa.untergrund.net/screen9/graphics4.png
Девачка второместно нарисована, мне нраться
http://zxaaa.untergrund.net/screen9/graphics5.png
И третье позорное место:
Элвиса изобразили под видом Труунина нашего, но это иностранная болезнь им везде мерещица клайв синкляр.
http://zxaaa.untergrund.net/screen9/graphics.png http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/8015/filename/klon.scr
остальные работы ШЛАК!
---------- Post added at 17:04 ---------- Previous post was at 16:50 ----------
А вот у Алоне я тоже не понял, что это такое.
Это спрайт из знаменитой игры на PC, там есть возможность бурить стены, игра типа Half Life, мне она очень нравилась на ее основе кино сняли. Забыл как называется но она входит в золотой десяток 3Д игр. Необычно было что не только по лабиринту хадить но и стены можно было на такой машинке прорубать.
Ну, дизайн у ней да, более выдержанный, и только-то.
Если это "и только то" (легко и просто) почему его нет у Алоневской демы?
Если это "и только то" (легко и просто) почему его нет у Алоневской демы?
Вопрос не ко мне)
Потому что Алена даже тему создал про то где взять художника. Алене надо дать музыканта, художника и тогда он сделает 1 место. Действительно парень околачивается по вторым местам, с таким талантом.
Музон Factor6 в деме Ве аре превосходный. Выдрал его и приложил к посту о музыки:
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_385%2Fall
начало напомнило UFO или Echology, а потом такой прямо боевой за первое место.
Алене надо дать музыканта, художника и тогда он сделает 1 место.
Не сделает. Проверенно временем. Тут иной подход нужен.
Дизайнер всё придумывает, художник риует, музыкант музицирует, а алоне кодит что скажет дизайнер. :)
Не сделает. Проверенно временем. Тут иной подход нужен.
Дизайнер всё придумывает, художник риует, музыкант музицирует, а алоне кодит что скажет дизайнер.
AAA тут не помощник. Я делаю шир потреб. Или для души. Заставить сделать что то стоящее уже не смогу. АААБАНД реально уже выдохлась, она и так неплохо отыграла заполнив нишу бесплодия. Дальше должны в бой вступать вумные ребяты. А мы так, по гифтам и чиста поржать.
Hacker VBI
18.03.2013, 20:25
Как там в песне: "Ой не спешите нас хоронить, у нас ещё есть здесь дела..."
;)
Дизайнер всё придумывает, художник риует, музыкант музицирует, а алоне кодит что скажет дизайнер. :)
Не сделает. Дизайнер НЕ знает, что в принципе возможно, а что нет. Это знает только кодер уровня кодера, который будет кодить.
Либо же это будет средненькая демка с обычными эффектами, которую может накодить любой. Как тебе нравится, как раз. Но не демка уровня RST или Alone.
Не сделает. Дизайнер НЕ знает, что в принципе возможно, а что нет. Это знает только кодер уровня кодера, который будет кодить.
Либо же это будет средненькая демка с обычными эффектами, которую может накодить любой. Как тебе нравится, как раз. Но не демка уровня RST или Alone.
Дизайнер зато знает, что то, что невозможно чистым кодом - возможно анимой.
Дизайнер НЕ знает, что в принципе возможно, а что нет
И это самое главное!!
Только так можно порвать шаблон!!
Дизайнер зато знает, что то, что невозможно чистым кодом - возможно анимой.
Это знает и кодер. И так же знает, что это будет малое количество кадров, поглядев на которые даже самый далекий от программирования на Спекки человек, тыкнет пальцем и скажет - бе, это анимация.
---------- Post added at 21:23 ---------- Previous post was at 21:22 ----------
И это самое главное!!
Только так можно порвать шаблон!!
И выкинуть нахрен.
В общем, опять холивар.
Сторонники лагеря новых эффектов и хорошего кода конечно же за Алоне. Ну, а аниматоры и дизайнеры на стороне большинства.
Это знает и кодер. И так же знает, что это будет малое количество кадров, поглядев на которые даже самый далекий от программирования на Спекки человек, тыкнет пальцем и скажет - бе, это анимация.
А тут всё зависит какая и как сделана эта анимация. Вот ведь, сам говорил, про один гифт:
Анимация в качалке - ахтунговая)
Если забыл, я про это. Такое в коде можно сделать?
http://s017.radikal.ru/i426/1111/df/7c1a23af286f.gif
новых эффектов и хорошего кода
Тут нет знака =
SoftLight
18.03.2013, 21:53
Порно с AAA :D
Обе демы слабые. В традиционных местах. Обе демы не буд
Если забыл, я про это. Такое в коде можно сделать?
Можно. Это стыд, а не анимация. Механика одна.
Скролл области на 5 пикселий вниз-вверх.
Срочно включай канал Динсней! Или запускай Metal Slug.
Порно с AAA
В жизни так
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o4Nm7EYTGYo
и так
http://vk.com/video160193991_164175560
---------- Post added at 20:59 ---------- Previous post was at 20:58 ----------
Срочно включай канал Динсней! Или запускай Metal Slug.
готовые спрайты есть в инете, её можно повторить на спеке не напрягаясь, было бы желание сделать очередной шедевр аля миднайт резистанце
Можно. Это стыд, а не анимация. Механика одна.
Ну сделай, покажи класс. ;) Да и если эту сделать более плавно, все тени на блинах порушатся. Или делать без теней, что уже выглядит не айс.
Splinter
18.03.2013, 22:17
А что, братцы, музпак настолько уныл, что не стоит даже качать и слушать ? Хотел скачать, удовлетворить любопытство и потребность в новой волне AY))), а вот вас почитал, и как то так раздумалось. Неужто все плохо ?
А что, братцы, музпак настолько уныл, что не стоит даже качать и слушать ? Хотел скачать, удовлетворить любопытство и потребность в новой волне AY))), а вот вас почитал, и как то так раздумалось. Неужто все плохо ?
Хорошие мелодии качать не нада ААА все сделал для с кофем послушать:
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_385%2Fall
А что, братцы, музпак настолько уныл, что не стоит даже качать и слушать ? Хотел скачать, удовлетворить любопытство и потребность в новой волне AY))), а вот вас почитал, и как то так раздумалось. Неужто все плохо ?
Уныл. Только 1-е место ещё что-то вразумительное играет, остальное можно не слушать.
Ну сделай, покажи класс.
Ни за что! Пусть каждый делает, то что умеет.
---------- Post added at 22:45 ---------- Previous post was at 22:42 ----------
Неужто все плохо ?
Напротив. 3 относительно новых музыканта.
Уныл. Только 1-е место ещё что-то вразумительное играет, остальное можно не слушать.
Rindex, действительно помог бы VNN с графикой, сделайте одну красивую часть с бордером и анимашкой. Ну чем черт не шутит, Робуса не обгоните но Аера и VBI смогете. Хотя бы проверите свои силы.
Вдохновения нет. А если его нет, то ничего хорошего не выйдет.
Вдохновения нет. А если его нет, то ничего хорошего не выйдет.
Флейм бесконечный писать у тебя и вдох и новение есть. А помочь другу скаптрумисту нет. Вот они друзья Контакта, как надо хрен допросишься.
Флейм бесконечный писать у тебя и вдох и новение есть. А помочь другу скаптрумисту нет. Вот они друзья Контакта, как надо хрен допросишься.
Если мне что-то делать не хочется, я это через силу делать не буду. VNN об этом знает, по-этому и не тревожит.
Это знает и кодер. И так же знает, что это будет малое количество кадров, поглядев на которые даже самый далекий от программирования на Спекки человек, тыкнет пальцем и скажет - бе, это анимация...
В общем, опять холивар.
Сторонники лагеря новых эффектов и хорошего кода конечно же за Алоне. Ну, а аниматоры и дизайнеры на стороне большинства.
Титус, ты сам прекрасно знаешь, что нет четкой границы между анимацией и кодом. Уже весь форум давно под анимацией понимает любую степень прекалка, один ты понимаешь под ней последовательность растровых кадров.
Далекие от программирования на спектруме люди не смотрят демы на спектруме :)
И большинство новых эффектов делается анимацией, т.е. прекалком.
Это спрайт из знаменитой игры на PC, там есть возможность бурить стены, игра типа Half Life, мне она очень нравилась на ее основе кино сняли. Забыл как называется но она входит в золотой десяток 3Д игр.
Диггер :)
Диггер :)
:D
Наварное ААА имел ввиду рэд фэкшн.
Наварное ААА имел ввиду рэд фэкшн.
Да ред фактион! Пойду закачаю.
Crash Nicker
19.03.2013, 19:43
Музыку с компей пока что не слушал. Демы, в общем-то, обе были хороши, и места им достались справедливые. Но вот скажите мне... Кто? Кто были судьи на графике? Зрители? Их что, пивом всех подряд опоили? :)
Не, ну это несурьёзно. Мало того, что сейчас с графикой на Forever хуже, чем в прошлом году, так ещё и соответствие "качество - голоса" начало идти не прямо пропорционально, а обратно...
Единственные две достойные работы на компо (три, если вам понравился "Forested") - "Клайв Пресли" от CVM и "We Are Alive" от mborik'a, причём последняя - со скидкой на то, что картинка сама по себе была с идеей, хоть и довольно заезженной, и при работе над ней, ей уделили хоть сколько-то внимания. А в остальном...
Crash Nicker, Мыло проверь.
Crash Nicker
19.03.2013, 19:57
Crash Nicker, Мыло проверь.
Угу.
Кто? Кто были судьи на графике? Зрители? Их что, пивом всех подряд опоили? :)
добро пожаловать в мир сцены!
piesiu совсем забил похоже, после того, как его откровенно прокатили с голосами на нескольких отечественных пати, хотя возможно просото ему не до этого, даже для атари от него ничего не было. меня результаты прошлого цц откровенно "порадовали". держись короче, всякое бывает.
ну а вообще по графике, только твоя картинка и порадовала, эдакий рископалкостайл =)
остальное... от cvm'а ждал большего, такое впечатление, что он свою первоместную картинку в страшной спешке делал.
фона, как такового, нет, ровные дырки в полоске бесят, волосы отрисованы абы как. просто сработал узнаваемый фейспик заточенный под конкретные нужды. ну и пожалуй еще картинка с клавиатурой более-менее.
я бы места следующим образом распределил:
первое место либо ты, либо cvm (у него зрелищнее картинка, у тебя интереснее, сложно что-то одно выбрать) и mborik c клавиатурой на третьем. четвертое страшно-конверченая девочка от lcd, потом триД торус и illusion, которую я кстати еще в 2009 делал =)
Сделали на ZXAAA возможность писать отзывы о демах. Так что велком как говорится. Писать можно на нормальном языке -РУССКОМ!
Тестируем пися комменты к демам, думаю можно и матом.
http://zxaaa.untergrund.net/view_demos.php
Хватит позволять иностранцам издеваться над нашим гоблином в поуете!
За Россию за мать! :v2_dizzy_army:
PS а сейчас какие Вам корпуса понастроили, водопровод провели....
ну а вообще по графике, только твоя картинка и порадовала, эдакий рископалкостайл =)
Да, мне тоже сразу понравилась и вспомнил о Riskej :rolleyes:
Да, мне тоже сразу понравилась и вспомнил о Riskej
Всмыле эпигонство эпигонское?
И задумался старый Кондрат... (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=585134&postcount=206)
Всмыле эпигонство эпигонское?
Ну у Riskej было пару работ с таком треугольном стиле.
И задумался старый Кондрат... (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=585134&postcount=206)
Ehehehe ;-)
И задумался старый Кондрат... (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=585134&postcount=206)
т.е. аргументов нет, остались сомнительные демотиваторы? :)
Титус, порадуй уже нас крутой кодерской демой, _ну_или_хотя_бы_ интрой!
т.е. аргументов нет, остались сомнительные демотиваторы? :)
Титус, порадуй уже нас крутой кодерской демой, _ну_или_хотя_бы_ интрой!
Время потратишь много, а польза сомнительная.
Если вас Алоне не радует, то куда уж мне тягаться)
Время потратишь много, а польза сомнительная.
Если вас Алоне не радует, то куда уж мне тягаться)
Титус, а как думаешь, времени на чтение форума и написание 5,5 тыщ сообщений на форуме ты как бы мало потратил, да? Если серьезно, то напиши ты меньше сообщений на 1 тысячу и сделай хотя бы 1 дему, пользы было бы гораздо больше.
Алоне радует, причем сильно. Но мы хотим и от твоих дем удовольствие получить. Тебя самого не удручает, что кодеры почти вымерли? Давай только дизайнеров не вини. Думаю если бы художников/дизайнеров не было, то ситуация была бы в разы более унылая.
diver, а чего мы тут от Титуса вообще хотим?
Дем же он не писал никогда?
На Спектруме сделал всего 1 известный эффект, в музыке такое называется One-hit wonder...
diver, а чего мы тут от Титуса вообще хотим?
Дем же он не писал никогда?
На Спектруме сделал всего 1 известный эффект, в музыке такое называется One-hit wonder...
Да, действительно, че это я.
Тебя самого не удручает, что кодеры почти вымерли? Давай только дизайнеров не вини. Думаю если бы художников/дизайнеров не было, то ситуация была бы в разы более унылая.
Удручает, но мне хотелось бы порадоваться от чужих эффектов, а не от своих, которые порядком надоели бы в процессе написания.
---------- Post added at 14:32 ---------- Previous post was at 14:31 ----------
Титус, а как думаешь, времени на чтение форума и написание 5,5 тыщ сообщений на форуме ты как бы мало потратил, да? Если серьезно, то напиши ты меньше сообщений на 1 тысячу и сделай хотя бы 1 дему, пользы было бы гораздо больше.
Сообщениями я общаюсь и развлекаюсь, а в деме думать надо)
Удручает, но мне хотелось бы порадоваться от чужих эффектов, а не от своих, которые порядком надоели бы в процессе написания.[COLOR="Silver"]
...
Сообщениями я общаюсь и развлекаюсь, а в деме думать надо)
ок, "потреблять, не думая" - позиция понятная. Вопросов больше не имею.
ок, "потреблять, не думая" - позиция понятная. Вопросов больше не имею.
Не надо утрировать)
Общаться - не значит потреблять. Это и давать, и брать. Это обмен и взаимодействие.
Не надо утрировать)
Общаться - не значит потреблять. Это и давать, и брать. Это обмен и взаимодействие.
... но мне хотелось бы порадоваться от чужих эффектов, а не от своих
это значит только потреблять, ничего не делая самому. нет?
это значит только потреблять, ничего не делая самому. нет?
Даю в тех областях, какими занимаюсь. Это эмулятор EmuStudio, исследования некоторых ретро-компов, читалка магнитофонных записей для разных систем, DizzyAge и т.д.
Titus, тогда я тебя не понимаю. Тема демостроения - тебе дико интересна. У тебя есть опыт интростроения в прошлом. Но ты занимаешься кодом на другие темы. Тебя удручает современное состояние дел на демосцене спектрума.
Как-то не сходится. Сам бог же велел в этой ситуации что-то сделать? Радость творчества чтоли забылась? Если проекты типа
... эмулятор EmuStudio, исследования некоторых ретро-компов, читалка магнитофонных записей для разных систем, DizzyAge и т.д.
... порядком надоели бы в процессе написания.
?
Попробуй написать снова интро (мини-демо)! Может быть оно и не надоест в процессе написания, а наоборот? Ведь ты же больше не пробовал?
Titus, тогда я тебя не понимаю. Тема демостроения - тебе дико интересна. У тебя есть опыт интростроения в прошлом. Но ты занимаешься кодом на другие темы.
Другие темы достаточно полезны и актуальны.
А демо - посмотреть и положить в стол. Ну или еще раз посмотреть.
Другие темы достаточно полезны и актуальны.
А демо - посмотреть и положить в стол. Ну или еще раз посмотреть.
Тогда почему тебя удручает ситуация? Ну подумаешь демы, фигня какая. Всё равно всё в стол. Тебе должно быть безразлично.
Тогда почему тебя удручает ситуация? Ну подумаешь демы, фигня какая. Всё равно всё в стол. Тебе должно быть безразлично.
Потому что приятно смотреть на что-то крутое, а это встречается редко в наше время.
Потому что приятно смотреть на что-то крутое, а это встречается редко в наше время.
так все таки есть польза от дем?
так все таки есть польза от дем?
Посмотреть для развлечения, письками помериться.
Посмотреть для развлечения, письками помериться.
странный ответ, ты же выше пишешь:
Потому что приятно смотреть на что-то крутое, а это встречается редко в наше время.
значит польза - в эстетическом удовольствии от просмотра. Или я не прав?
значит польза - в эстетическом удовольствии от просмотра. Или я не прав?
Да, месяцы работы - 5 минут удовольствия)
Да, месяцы работы - 5 минут удовольствия)
Как всё перепутано у тебя в голове %)...
С точки зрения автора:
Во-первых, не думаю, что кто-то из здесь присутсвующих делал демо дольше 1 месяца.
Во-вторых, делать демо - уже мало с чем сравнимое удовольствие.
С точки зрения зрителя:
Кому-то 5 минут, кому-то дольше. К тому же хорошее демо может подарить не только удовольствие от собственно просмотра, но и вдохновение - сделать что-то самому.
Да и зрителей не один человек, а, например, пара сотен (посетители пати, активная аудитория этого форума, буржуи на pouet.net).
В-третьих, фидбек и обсуждение после :)
С точки зрения автора:
Во-первых, не думаю, что кто-то из здесь присутсвующих делал демо дольше 1 месяца.
Во-вторых, делать демо - уже мало с чем сравнимое удовольствие.
Поспроси Алоне и Робуса)
Во-первых, не думаю, что кто-то из здесь присутсвующих делал демо дольше 1 месяца.
смотря как измерять. одна интра может отнять неделю-две усиленной работы, а дема еще больше, если это такая дема, о которых все мечтает Titus.
Поспроси Алоне и Робуса)
А ты тоже поспроси, про удовольствие и фидбек.
---------- Post added at 18:11 ---------- Previous post was at 18:07 ----------
смотря как измерять. одна интра может отнять неделю-две усиленной работы, а дема еще больше, если это такая дема, о которых все мечтает Titus.
Я согласен, что демы уровня топовых на c64 за 1 месяц не делаются. Но то, что делается на спектруме, по собственному опыту 1-3 недели, за исключением только Aeon, который делался за осень, без дэдлайна. И в любой деме на спектруме чистой работы 3-х человек (кодер, музыкант, художник) не больше, чем 1 месяц, если считать, например, часа по 2 в день.
если считать, например, часа по 2 в день.
...и что кодер имеет эти свободные 2 часа, способен быстро включаться в работу (2 часа - мало для создания чего-то полноценного, а работа урывками не у всех хорошо получается), и главное - имеет большой опыт в демостроении. кто-то пишет эффект за 2 часа, а кто-то за 2 недели.
ну, это не учитывая мотивацию. вот и взять все эти множества, пересечение их будет ужасно маленькое, что мы и наблюдаем.
п.с. не у всех есть в запасе кодеры/гфиксеры/музакеры - это создает другую огромную проблему.
...и что кодер имеет эти свободные 2 часа, способен быстро включаться в работу (2 часа - мало для создания чего-то полноценного, а работа урывками не у всех хорошо получается), и главное - имеет большой опыт в демостроении. кто-то пишет эффект за 2 часа, а кто-то за 2 недели.
ну, это не учитывая мотивацию. вот и взять все эти множества, пересечение их будет ужасно маленькое, что мы и наблюдаем.
п.с. не у всех есть в запасе кодеры/гфиксеры/музакеры - это создает другую огромную проблему.
2 часа в день - это условно. Как правило это несколько недель урывками по пол часа в день и потом неделя - по вечеру и пол ночи :)
Художников сейчас действительно ни у кого нет, как собственно ни у кого и нет понимания, чего они от художников хотят в деме. Просто навставлять картинок обычно не прокатывает. Музыка в 99% случаев берется готовая.
One-man demo в истории спектрума искать особо не надо, тот же Tankard чего только стоит со своим Stare.
На самом деле здесь другая сторона проблемы - отсутствие групп, и как следствие отсуствие тусовок, общения, редкие пати, на которые далеко не все ездят. Удаленно создавать группы народ боится, и срачи на форуме только препятствуют этому.
sq/skrju
20.03.2013, 16:59
http://skrju.com/temp/kondrat.jpg
http://skrju.com/temp/kondrat.jpg
Саша, баян же: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=585142&postcount=128
Ты опять не осилил всю тему? :)
sq/skrju
20.03.2013, 17:03
Саша, баян же: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=585142&postcount=128
Ты опять не осилил всю тему? :)
Так я её и переделал, только так, чтобы ближе к жизни было и более похоже на правду.
Так я её и переделал, только так, чтобы ближе к жизни было и более похоже на правду.
Бгаа:) мне нечего добавить :)
Художников сейчас действительно ни у кого нет, как собственно ни у кого и нет понимания, чего они от художников хотят в деме. Просто навставлять картинок обычно не прокатывает. Музыка в 99% случаев берется готовая.
One-man demo в истории спектрума искать особо не надо, тот же Tankard чего только стоит со своим Stare.
На самом деле здесь другая сторона проблемы - отсутствие групп, и как следствие отсуствие тусовок, общения, редкие пати, на которые далеко не все ездят. Удаленно создавать группы народ боится, и срачи на форуме только препятствуют этому.
А помоему нет именно дизайнеров, не тех что что рисуют, а в глобальном смысле, которые придумывают дему.
Да и кто сказал, что в деме нужен художник?
Где хоть в одной деме от Quite художник?
А помоему нет именно дизайнеров, не тех что что рисуют, а в глобальном смысле, которые придумывают дему.
Слава, очень толсто.
Crash Nicker
20.03.2013, 19:45
Да и кто сказал, что в деме нужен художник?
Где хоть в одной деме от Quite художник?
Возвращаемся к фразе "нынче все демы рисуются в Фотошопе" (с) Newart.
Чуть не написал "в Фотопопе".
http://i065.radikal.ru/1303/8f/f2f893692400.png
Время работы:
1 секунда поиск гоогле
10 секунд bmp2scr уменьшить
40 секунд WORD три надписи
1 минута сборка картинки в Paint
И это ААА, а не какой нить гефыксмакер.
Да и кто сказал, что в деме нужен художник?
Где хоть в одной деме от Quite художник?
omg! Я писал, что "например кодер, музыкант, художник". Делать можно хоть без кого. Без кодера только очень трудно :)
Без кодера только очень трудно
Разе? VVVV + 1024 Mb Pentevo + Smart Packer/Depacker - не?
(Ну это совсем печальный сценарий)
А в идеале, делаем в VVVV на спектрумовском шейдере, при этом не забываем держать в голове возможности спектрума.
Когда демо похоже на демо начинаем искать кодера. Понятно что половина эффектов выкинется, половина не реализуема и т.п.
Но главно же что бы процесс закипел.
Разе? VVVV + 1024 Mb Pentevo + Smart Packer/Depacker - не?
Ну я ж не говорю, что невозможно, говорю, что трудно.
А помоему нет именно дизайнеров, не тех что что рисуют, а в глобальном смысле, которые придумывают дему.
супервайзеров на вас нет! :v2_devil:
супервайзеров на вас нет!
Личку очисть есть вопрос!
Во-первых, не думаю, что кто-то из здесь присутсвующих делал демо дольше 1 месяца.
New Wave 48K делалась с нового года без перерывов.
New Wave 48K делалась с нового года без перерывов.
Что, прям непрерывно кодил 7х24?
New Wave 48K делалась с нового года без перерывов.
Напиши постмортем?
Читать историю создания часто интереснее чем наблюдать само творение.
Про пользу я и не говорю. Было бы 5-7 нормальных историй созданий - на их основе можно было бы заинтересованным лицам провести Workshop или просто Лекцию.
В Питере недавно открылось место как раз под это дело - IT БАР KLЮTCH (https://vk.com/kl10tch)
diver, sq/skrju, зря вы так на Титуса набросились. Он творческий человек, а к творческим людям нужен особый подход. Если ему не нравится делать демы, то он их делать не будет. Вот заинтересовали его переводы кассет в образы для эмуляторов, так он программу в два счёта написал, которой сейчас все переводчики и пользуются.
Хотя потенциал там огромен. Он и кодер, и музыкант, и художник (правда большие картинки наверное не осилит, но на пол-экрана - легко). Кто так может? Но повторяю ещё раз, если ему не интересно что-то делать, делать он это не будет.
Много я не напишу.
У меня есть куча записей с идеями эффектов. В декабре 2012 Yerzmyey предупредил, что на этот раз от HOOY PROGRAM ничего не будет, поэтому мне придётся писать не один эффект, а всю дему, а он напишет музыку и поищет художников.
Я долго сомневался насчёт тайлового ротатора, пока мне lvd не показал его в деме Mekanix на C64 (там он точками 2x2). 17 декабря я сел его писать. 14 января дописал. Сначала он был в 3 фрейма, на следующий день ускорил до 2.
15 января Faster прислал ссылку на очередной "самый лучший пакер" под названием Exomizer. Я переслал её lvd.
С 16 до 26 января думал над зумером. Оказалось, что изначальная идея была неправильная. 26 января написал по-другому, и всё сразу заработало. И оказалось, что надо больше масштабов. На следующий день сделал больше. 27 января попробовал ещё 2 экрана, но смотрелось ужасно.
23 января я договорился с Surfin' Bird насчёт старой графики для несделанной игры и в первую очередь перепаковал видео оттуда под 48К (хаффманом с помощью ZXRar).
27 января lvd сделал первую версию starwars scroll, она ещё не помещалась в 48К. 2 февраля я посоветовал вместо прямого кода сделать интерпретатор, и всё поместилось.
28 января пересобрал панораму (всё из той же игры) под 48К.
28 января из кучи вариантов выбрал название. Попутно думал над вопросом, как выводить начальные титры при таком количестве групп.
29 января сделал 3D спектрумы.
10 февраля Yerzmyey прислал графику от Trixs. Я выбрал одну картинку. Остальные подгрузки решил забить логотипом и анимацией. Для фона зума взял анимацию солдата (всё из той же игры), подправил в некоторых местах.
11 февраля передал все материалы lvd. На тот момент я уже отказался от ещё одного эффекта и написал сценарий так, чтобы в подгрузках было по 2 больших эффекта (не считая переходов). Дальше кодил lvd. Например, 26 февраля я дал точки для движения камеры на панораме, а он 28 февраля написал движение по траектории. 1 марта выслал ему шрифт (из старых запасов), потому что Sand не стал рисовать. 6 марта написал печаталку начальных титров, отослал. 7 марта подправил анимацию доктора (опять из игры), отослал. 11-13 марта пофиксил конечные титры под музыку, отослал.
Музыка в части с видео - идея lvd, я-то думал, что она туда не поместится. Он специально заказал у Yerzmyey ещё один трек. Ему ещё Factor6 обещал картинку "The End", но слился. Только на пати выяснилось, что он работал на наших конкурентов.
К сожалению, только в самый последний момент я увидел, что перед видео огромная пауза из-за распаковки Exomizer'а. Надо было вообще не паковать эту часть. Но там загрузка по кусочкам, всё нарезано руками, и lvd исправлять не взялся. И зацикливание конечной музыки тоже. А у меня на тот момент голова не варила. Так и показали на пати.
alone, то есть без старых Кириных наработок демы не было бы?
А без твоих? (опять же по игре)
Теперь берем абсолютного новичка и ставим на твоё место... и приходим к пониманию что демо с наскоку не делается.
Вернее если за плечами 5 дем и 20 дискет исходников то да, месяц работы вечерами, а если этого нет то от... полугода года до бесконечности?
Практически все мейнстримовые топовые демы очень сильно эксплуатируют свои наработки прошлого (CPU/4D/PCB/SUPER).
Много ли мы знаем хороших дебютных дем после 98 года?
Я знаю что было до Napalm, а вот что было до Melange?
Много ли мы знаем хороших дебютных дем после 98 года?
Я знаю что было до Napalm, а вот что было до Melange?
А что было до Меланжа? Ничего. Несколько гифтов и пара интр за спиной у CJ, у меня - #z80 и графика. На момент начала работы над демой была музыка, немного картинок, наброски эффектов и большое желание сделать демо. Сделали за неделю.
Имхо самый крутой дебют из нью вейва!
Имхо самый крутой дебют из нью вейва!
Summermilk ты забыл. 2002 год.
Потом еще Alone Coder появился, Ate Bit, Noice, Демарши вернулись.
Summermilk ты забыл. 2002 год.
Я его сознательно отмёл, ибо до него был эпигонский джаундайс.
Практически все мейнстримовые топовые демы очень сильно эксплуатируют свои наработки прошлого (CPU/4D/PCB/SUPER).
Не все. Weed, detroyt, kkolor, aeon, ugly kid не содержат модификаций эффектов предыдущих дем. Разве что косичка в Аеоне - развитие идеи твистера из Machined.
Хотя может быть это не топовые демы :-D
Не все. Weed, detroyt, kkolor, aeon, ugly kid не содержат модификаций эффектов предыдущих дем
Эффектов положим нет. Но идеи то и стилистические решения перетекали...
Weed => detroyt => uglykid (везде постарался GD?...)
Melange => Harm => Traumwerk
Kkolor => Aeon => Electro Godzilla
---------- Post added at 00:35 ---------- Previous post was at 00:33 ----------
Комут-то определенно будет чем в старости заняться!
Прикинь, сесть и оттрасировать все демы на предмет первого релиза того или иного эффекта!! :)
Эффектов положим нет. Но идеи то и стилистические решения перетекали...
Weed => detroyt => uglykid (везде постарался GD?...)
Melange => Harm => Traumwerk
Kkolor => Aeon => Electro Godzilla
---------- Post added at 00:35 ---------- Previous post was at 00:33 ----------
Комут-то определенно будет чем в старости заняться!
Прикинь, сесть и оттрасировать все демы на предмет первого релиза того или иного эффекта!! :)
Ну это ты очень круто обобщил. Прямых связей нет, кроме того, что одна дема шла после другой. Идея "делать не чанки" - тоже слишком уж общая. Это вообще классическое дочанковое демостроение.
Сужу как зритель. History of Making нету, что мне еще остается.
А ведь из HOM можно было бы целую интереснейшую книгу составить!
Как мы себя не ценим...
Эффектов положим нет. Но идеи то и стилистические решения перетекали...
Кто и кому запрещает заимствовать идеи, решения, я уж не говорю о том, что 90% всех эффектов откуда-то позаимствовано, улучшено, переделано, ремикснуто? Бери все лучшее, пропускай через себя, вкладывайся и делай.
---------- Post added at 02:47 ---------- Previous post was at 02:45 ----------
Как мы себя не ценим...
Слава, не звезди. Иди спать, утро вечера ... того.
Прямых связей нет, кроме того, что одна дема шла после другой.
А я ведь не смотрел хронологию и получается угадал?
Случайно ли спустя столько лет?
(память уже заедает, название Traumwerk минуты две вспоминал)
А я ведь не смотрел хронологию и получается угадал?
Случайно ли спустя столько лет?
(память уже заедает, название Traumwerk минуты две вспоминал)
Не угадал. Несколько ошибок. И Machined забыл. Спи, говорю.
New Wave 48K делалась с нового года без перерывов.
Вот о чем и речь. Столько трудов, а в итоге только 2-е место.
хороший форум, GembaBoys смеяться на вас ;-)
хороший форум, GembaBoys смеяться на вас ;-)
А мы смеяться над GemaBoys. Хотя скорее над результатами голосования.
New Wave 48K делалась с нового года без перерывов.
alone, скажи, что тебе это дало? Вот дема заняла только второе место, - это плохо? Ты разочарован? По-твоему места в zx demo распределились справедливо или нет?
хороший форум, GembaBoys смеяться на вас ;-)
А представь как мне тяжело. Я с этими людьми уже 10 лет общаюсь. )))
Нет. Единственная сцена, которую я могу смотреть в We Are Alive - жующий мужик. Одной части (whirlpool) не хватает, хотя она есть в титрах, для другой (morphing objects) дан несоответствующий скриншот. Эффекты древние, как Busy. В тексте какой-то лютый бред под Элвиса, никак не соответствующий тому, что происходит на экране. И 128К, хотя ни один эффект этого не требует. Никакого гениального монтажа, который мог бы это скомпенсировать, нет. Даже музыка не в ритм.
Мы делаем демо втроем в основном. На Кошку Мегадему ушло более 3 месяцев (без учета графики). На Инвитро мегадемо 2 месяца точно (без учета графики). Быстро сделали 8бит и Кило демо, потому что я был в отпуске, внн на пенсии, а tiboh био робот, как терминатор, но круче.
http://zxaaa.untergrund.net/OTHER/ikm.rar - история кошки
http://zxaaa.untergrund.net/OTHER/kilo.rar - историия кило демы
http://zxaaa.untergrund.net/OTHER/8bit.rar - история 8бит
http://zxaaa.untergrund.net/OTHER/zxaaa_invitation_megademo.rar - история Invitro, но его делали: VNN,tiboh,Valeron,AAA,Rindex,Gibson,Destr,trefi,GM BIT
В голове возникает идея, она имеет некий окончательный вид. Когда начинаешь делать прибавляеться еще 10 идей. И время изготовления увеличивается.
Мы делаем быстро потому что ААА работает на такой смешной работе, а ВНН на пенсии. Но если делать и работать то можно делать годами.
Нет. Единственная сцена, которую я могу смотреть в We Are Alive - жующий мужик. Одной части (whirlpool) не хватает, хотя она есть в титрах, для другой (morphing objects) дан несоответствующий скриншот. Эффекты древние, как Busy. В тексте какой-то лютый бред под Элвиса, никак не соответствующий тому, что происходит на экране. И 128К, хотя ни один эффект этого не требует. Никакого гениального монтажа, который мог бы это скомпенсировать, нет. Даже музыка не в ритм.
Сценеры уже старенькие, им надо либо что-то непонятное либо простенькие эффекты 20и летней давности
Нет. Единственная сцена, которую я могу смотреть в We Are Alive - жующий мужик. Одной части (whirlpool) не хватает, хотя она есть в титрах, для другой (morphing objects) дан несоответствующий скриншот. Эффекты древние, как Busy. В тексте какой-то лютый бред под Элвиса, никак не соответствующий тому, что происходит на экране. И 128К, хотя ни один эффект этого не требует. Никакого гениального монтажа, который мог бы это скомпенсировать, нет. Даже музыка не в ритм.
А остальные вопросы?
всегда была разная продукция.
гифты - тут главное сам факт что тебя поздравляют, а шедевральность приветствуется
факовки - тут главное сам фак, что тебя не забыли, но были факт превосходящие программу которую обфачивали например фук мсх 11. Это искусство забыли, а зря, как раз по теме. Не нравится можешь круче - сделай фак.
демо ширпотреб - этим занимались ааа, влодеки и другие лисности. чиста для себя чтоб доказать себе что можешь родить урода.
крутое мегадемо - делали знаменитые группы чтобы стать еще более знаменитыми и не потерять свое лицо: dream team, DMS Code Budters. - это боги и когда они что то делали то все были счастливы. на них равнялись и у них учились.
демо подростающего поколения - unreal ksa например.
демо региональное - golden disk, ay demo tula итп - оно для знакомства, узнать новости и ваабще что творится в снг. кто с кем дружит и у кого что есть. то же было приятно смотреть такое
и демо от иностранного контингента всегда доставляло радость: shock md например.
а что у на сейчас? вот и ответ на вопросы почему.
Нет. Единственная сцена, которую я могу смотреть в We Are Alive - жующий мужик. Одной части (whirlpool) не хватает, хотя она есть в титрах, для другой (morphing objects) дан несоответствующий скриншот. Эффекты древние, как Busy. В тексте какой-то лютый бред под Элвиса, никак не соответствующий тому, что происходит на экране. И 128К, хотя ни один эффект этого не требует. Никакого гениального монтажа, который мог бы это скомпенсировать, нет. Даже музыка не в ритм.
Whirlpool не хватает, потому что видимо не успели доделать. Ждем финальную версию. Насчет древности эффектов согласен. Но все же тоннель и стеклянный шарик порадовали. Их бы конечно допилить, чтобы выглядели ровнее, а так жуткие края в стиле "как конвертор на душу положил". Бред в тексте - вполне уместен на том пати, в конце концов его можно не читать :) Оценивать эффекты с точки зрения - требуется ли в них 128к - это что-то новое. Может быть 128к требуется чтобы не загружаться? Чтобы все шло подряд и без пауз? Это плохо? По-моему один большой плюс в деме - хорошая музыка, фикс под нее и большое количество эффектов. Они хоть и не заставляют челюсть отвалиться на пол, но все же шустро сменяют друг друга без тормозов и в результате количество переходит в некое качество - получаешь удовольствие от того, что люди собрались и не за неделю склепали что попало, а немного дольше уделили этому времени, немного больше вложили. Пусть и не в сложность кода, но в компановку. Может быть дизайн и не идеален, и нет сложных и интересных переходов между эффектами, но все же смотреть приятно.
Насчет New Wave. Сравнивать с We Are Alive не буду, меня порадовали обе демы. Разные весовые категории - "48к с загрузками" и "128к без загрузок". К сожалению у нас нет разделенных компо с достаточным количеством работ. Сравнивать такие демы - это как Beeper сравнивать с AY.
Прежде всего порадовал, конечно, анимированный солдат в начале (ручную рисованную анимацию встретишь не часто в демах), узнаваемый бодрый саундтрек от yerzmyey, ротатор!, часть со спектрумами выглядит чуть ли не лучшей в демо, за счет вариаций самого эффекта (появление/исчезание, изменение расстояния между спрайтами). Ну и скроллер в конце очень хорош, напомнил эффект в E'96 info #2, только конечно здесь круче - и рилтайм и выход за края экрана.
alone, если писать отзыв в том же стиле, как ты написал про we are alive, то получилось бы что-то типа такого:
"Не понял зачем дему делали в 48к? никто на пати этого не требует, можно спокойно располагать 128к памятью. Дизайн древний как сэр Клайв, паузы и разрывы между частями угнетают, рушат все впечатление от демы. Монтаж - прошлый век. Под такую музыку можно было бы показать гораздо более интересную комбинацию эффектов, которых стоило бы добавить, хотя бы штук 5 и менять их пошустрее. На часть типа "Вольфенштейн" смотреть вообще не могу, уже надоело, неужели автор не может придумать больше ничего другого?".
шутка ;)
Что с Whirpool? Это в деме, смотрите внимательне.
Что с Whirpool? Это в деме, смотрите внимательне.
Mike thanks! Just found it. But it's misplaced in credits part. It must be right after copperbars.
1-е место в демках: We are alive! наконец-то готово - http://www.pouet.net/prod.php?which=61159
Изменения от патийной версии, что сразу видно - это в самой первой картинке, где написано название демки. Из трубы закапало, всё задвигалось.
Оформил
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7518
Дема бесподобная!
По русски звучит:
Эй Ара налей мне!
Evgeny Muchkin
24.03.2013, 12:59
We are alive! наконец-то готово
На Скорпионе не работает :) Виснет после вступительной части. Хорошо, что у меня есть блокировка 1FFD. :)
На Скорпионе не работает :) Виснет после вступительной части. Хорошо, что у меня есть блокировка 1FFD. :)
А там последняя часть, где credits, с использованием бордера. Думаю, что и там тоже всё съедет. Заточено похоже TRD под Пентагон. В Спекуляторе всё нормально в этом режиме показывает.
Evgeny Muchkin
24.03.2013, 13:23
Да, на Скорпионе все съехавши. Если выключить турбу, то действие не поспевает за музыкой, если включить, наоборот ;) На Пентагоне 128 все отлично.
Да, на Скорпионе все съехавши.
В Спекуляторе на Скорпионе всё зависло...
Скорпион изначально был сделан сехавшим человеком. Это как Профи, там свой никому неведомый инт.
Виснет после вступительной части. Хорошо, что у меня есть блокировка 1FFD.
Мдя, OUT(#FD) не прокатило :-(
Уже порылся с кодах)
На Скорпионе не работает Виснет после вступительной части. Хорошо, что у меня есть блокировка 1FFD.
Мдя, OUT(#FD) не прокатило :-(
Уже порылся с кодах)
плохо рылся.
для скорпа вся дема фиксится установкой одного бита всего в одном байте.
(естественно это касается только переключения страниц,
мультиколоры мне фиксить лень)
плохо рылся.
Да я только в самом начале, немножко. Там вступление проходит потому, что музон в #10-й страничке сидит. А на прерываниях висит именно OUT(#FD). Именно это я и присёк )
ТР-ДОС сборник работ. - http://vtrdos.ru/demoz/demoz/FOREV14.ZIP
For the site You use - there are available two soundtracks from the "new Wave" demo (the first in full version - in the demo we had to cut it to 48K).
http://vk.com/zxaaademo?w=wall-46646614_454%2Fall
то как должны были звучать мелодии Ерза, если бы Алоне не вводил ограничения на память и девайсы...
Опять эта хрень 48к, да ещё и в деме. :( Вот, если кто эти мелодии скачать захочет.
http://www.worldofspectrum.org/forums/showpost.php?p=690436&postcount=13
Опять эта хрень 48к, да ещё и в деме. Вот, если кто эти мелодии скачать захочет.
всегда есть враги прогресса. Но не смотря на это мир развивается.
Враги прогресса те, кто сидит на испанской наколенной поделке под названием "128К" и продолжает игнорировать ATM Turbo 2 - стандарт расширенного Спектрума, который выпускался уже 4 фирмами и поддержан более чем в половине выпущенных Спектрумов за последние 10 лет. Кстати, в этом году стандарту исполняется 20 лет и именно на его базе ведутся разработки нового стандарта, совместимого со старым, но ещё круче.
Для справки, стандарт ATM Turbo 2 разработали те же люди, что и Пентагон 128 и ATM Turbo.
я враг. и пофиг на кол-во фирм.
Враги прогресса те, кто сидит на испанской наколенной поделке под названием "128К" и продолжает игнорировать ATM Turbo 2 - стандарт расширенного Спектрума, который выпускался уже 4 фирмами и поддержан более чем в половине выпущенных Спектрумов за последние 10 лет. Кстати, в этом году стандарту исполняется 20 лет и именно на его базе ведутся разработки нового стандарта, совместимого со старым, но ещё круче.
Враги прогресса те, кто сидит на отечественной наколенной поделке под названием "ATM Turbo 2" и продолжает игнорировать iPhone, IBM PC, Rasperry Pi и т.д.
А мы вообще из другой области, мы любим компьютеры нашей молодости/детства, и сложилось так, что ATM Turbo 2 не лежит в сфере знакомства/ностальгии у большинства отечественных спектрумистов. Поэтому многие дружно говорят ей - Nescio vos /не знаю вас/.
если есть мелодия в тсфм для 128 спеку зачем делать усеченку в 48
сделали бы на бейсике как скруджи или суппер последнии демы да еще с биппером.
А иностранный контингент вовсю 128 крутит и это при жывой пентеве, которую делали те же люди что и АТМ
я враг. и пофиг на кол-во фирм.
А ты всё равно ничего не пишешь.
А ты всё равно ничего не пишешь.
гифт написал с елкой и крутилкой. псб одну дему в год делает
Аппаратные навороты мы поддерживаем не потому, что без наворотов мы якобы ничего сделать не можем. Дема для 48К - лучшее доказательство, что можем и покруче некоторых.
Аппаратные навороты мы поддерживаем не потому, что без наворотов мы якобы ничего сделать не можем. Дема для 48К - лучшее доказательство, что можем и покруче некоторых.
но можно и на 128 доказать что можем и круче некоторых.
На 128К эффекты не отличишь от анимации.
На 128К эффекты не отличишь от анимации.
мне бы хоть одним глазком глянуть на такие эффекты )))
На 128К эффекты не отличишь от анимации.
Голословное утверждение.
Crash Nicker
26.03.2013, 20:10
всегда есть враги прогресса. Но не смотря на это мир развивается.
К ним относится и AAA Band, которая три раза в год пускает мегадемы, я подозреваю? :)
Аппаратные навороты мы поддерживаем не потому, что без наворотов мы якобы ничего сделать не можем. Дема для 48К - лучшее доказательство, что можем и покруче некоторых.
Мои мысли прочитали и перефразировали, ага-ага. :)
Экспансируем на этой теме так: чем круче железо, тем менее оптимизированным на нём будет программное обеспечение. Этот тезис доказывался ещё в Хакере 99-го года в статье "Кризис жанра" и, тем не менее, актуален он и по сей день. Доказательство: игры которые умудряются тормозить на двухъядерных пнях или третьем PlayStation, при этом имея графику уровня ещё второго PlayStation, вроде Pencil Royale или Sonic the Hedgehog 2006...
О, и статью, кстати, писал фанат Спектрума, который упоминал там о том, как писишный Elite портировали на Спектрум с памятью 48К.
Плюс, я не понимаю, чем Риндех опять, опять недоволен. Музыка AYшная, эффекты такие, которые на 48KB и кодерам из Gemba Boys не снились (при всём к ним моему уважению). Подгрузки и общую краткость демы простить при таком раскладе можно.
мне бы хоть одним глазком глянуть на такие эффекты )))
Взгляни тада на detroYt. И желательно не одним глазком, а двумя. Не поймёшь, где подвох - угадывай. Ты ж вон сколько дем задизайнил и заграфичил! :)
Плюс, я не понимаю, чем Риндех опять, опять недоволен. Музыка AYшная, эффекты такие, которые на 48KB и кодерам из Gemba Boys не снились (при всём к ним моему уважению). Подгрузки и общую краткость демы простить при таком раскладе можно
Да всё мне нравится. Просто музыку в таких демах рвать загрузками не надо, да и часть с бурмашиной там явно лишняя. Быть может она бы смотрелась лучше, если бы ничего не загружалось. А то появилась на пару секунд, и опять пошла загрузка.
А народ вон, проголосовал хоть и за старые эффекты, но зато сбалансированные и подогнанные под музыку. Алоне - лучший кодер, и я очень удивился, когда увидел под что сделана демка. Потому что, его другие демки и в Унреале-то не всегда работают.
Взгляни тада на detroYt. И желательно не одним глазком, а двумя. Не поймёшь, где подвох - угадывай. Ты ж вон сколько дем задизайнил и заграфичил!
Детройд это дема смотря которую я не верю что это спектрум. ради таких дем стоит жыть. И если она 128 к то вот он и пример того как надо делать демо, если ты алоне.
2. Ерз написал что это он виноват в том что дема 48 к.
Crash Nicker
26.03.2013, 20:45
Детройд это дема смотря которую я не верю что это спектрум. ради таких дем стоит жыть. И если она 128 к то вот он и пример того как надо делать демо, если ты алоне.
2. Ерз написал что это он виноват в том что дема 48 к.
Тогда обрадую тебя ещё больше. Видел там все эти векторные эффекты? Так вот, СУРПРАЙЗ! - на самом деле это не реалтайм-обработка векторов, а тщательно замаскированная чанковая анимация. Чанковая анимация, занимающая отнюдь не всё экранное пространство (поэтому она и гоняет так быстро, хотя и для того, чтобы гонять такое с бешеной скоростью, необходимо вылизывать код дочиста).
Это к вопросу о том, что на 128К анимацию от эффекта не отличить.
Исходя из этого, учитываем также, что даже если оптимизировать Elite и Mercenary по самое не балуйся, то такой плавности, как в detroYt, там не будет. Просто не будет.
---------- Post added at 18:45 ---------- Previous post was at 18:44 ----------
Да всё мне нравится. Просто музыку в таких демах рвать загрузками не надо, да и часть с бурмашиной там явно лишняя. Быть может она бы смотрелась лучше, если бы ничего не загружалось. А то появилась на пару секунд, и опять пошла загрузка.
А народ вон, проголосовал хоть и за старые эффекты, но зато сбалансированные и подогнанные под музыку. Алоне - лучший кодер, и я очень удивился, когда увидел под что сделана демка. Потому что, его другие демки и в Унреале-то не всегда работают.
Ладно тогда, проехали. Хотя бы музыку отдельно зарелизил - и то отлично.
на самом деле это не реалтайм-обработка векторов, а тщательно замаскированная чанковая анимация. Чанковая анимация, занимающая отнюдь не всё экранное пространство (поэтому она и гоняет так быстро, хотя и для того, чтобы гонять такое с бешеной скоростью, необходимо вылизывать код дочиста).
замутим холиварчик анимация против замаскированной анимации? в новогоднем гифте, где анимация со звездой на весь экран (+бордер) - тоже анимация. с этой точки зрения (и я полностью согласен) эффект - фигня. да он еще и 256 кило озу жрет. с другой т.з. - попробуй намути такой за пару дней - нужен движок, нужно думать, "вылизывать код". а ведь это - беспонтовая анимация, по сути она от обычной не отличается. трюки есть в движках, но их никому не видно.
Crash Nicker
26.03.2013, 21:31
замутим холиварчик анимация против замаскированной анимации? в новогоднем гифте, где анимация со звездой на весь экран (+бордер) - тоже анимация. с этой точки зрения (и я полностью согласен) эффект - фигня. да он еще и 256 кило озу жрет. с другой т.з. - попробуй намути такой за пару дней - нужен движок, нужно думать, "вылизывать код". а ведь это - беспонтовая анимация, по сути она от обычной не отличается. трюки есть в движках, но их никому не видно.
В жисть не видел этого гифта со звездой на весь экран (наверное), но посмотрев такое, точно смог бы сказать, что без анимации тут не обошлось.
А что? В интре от VNN'a и Синуса была подобная вещь! Я уже молчу о ZXTime. Я не говорю, что эффекты в этих интрах смотрятся ущербно, нет; даже напротив - любой, кто уже привык к чёрненькому бордеру с бегающими по ним полосками, просто будет сидеть у монитора с повисшей челюстью, но...
Но я не понаслышке знаю, сколько анимация на бордюре жрёт тактов. Это круто, но затратно. И тайминг надо подстраивать под любой клон...
В жисть не видел этого гифта со звездой на весь экран (наверное), но посмотрев такое, точно смог бы сказать, что без анимации тут не обошлось.
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=818
---------- Post added at 20:48 ---------- Previous post was at 20:32 ----------
Читая весь флейм в этой теме можно подытожить, что оба сделавшие дему на патю - всё сделали не так. Алоне сделал 48 дему очень хорошо и занял 2 место, что ужасно. Иностранный контингент сделал дему 128 из старых эффектов и занял первое место, что ещё более ужасно. Таким образом на пати нет победителя. Есть два проигравших. )))
А тек то судил великолепные ребяты с огромным кодерским потенциалом и все как один могли сделать лучше, но не стали.
да он еще и 256 кило озу жрет.
Ещё один шаг - и ты на АТМ :)
Crash Nicker
26.03.2013, 22:19
Читая весь флейм в этой теме можно подытожить, что оба сделавшие дему на патю - всё сделали не так. Алоне сделал 48 дему очень хорошо и занял 2 место, что ужасно. Иностранный контингент сделал дему 128 из старых эффектов и занял первое место, что ещё более ужасно. Таким образом на пати нет победителя. Есть два проигравших. )))
Я бы сказал так: дема Дмитрия Михалыча изобилирует безусловно крутыми эффектами, графикой, музыкой, но ей явно недостаёт в длине, и по части flow она немного хромает. Дема от Gemba Boys же имеет классную музыку (а чего ещё ждать от Factor 6?) и хорошую для такого рода демы длину, но всё-таки ей немного недостаёт по части графики, flow тут прихрамывает тоже...
А переиспользованный по триста раз "song in whatever" в разных вариациях уже не может опираться только на свою легендарность.
предлагаю отпустить гембу и алоне с миром. оба молодцы и сделали действительно классные демки. на захолустном форевере впервые сделано две нормальные демы.
пора готовится к элитному мероприятию где собираются только сливки пентево демо искуства. конверсия, анимация, мп3 в демо приветствуется.
может наконец то хоть какой то кодер сделает мп3 в демо под пентеву? я жду демы которая меня поразит не только внутренним кодом но и внешним видом.
удивите меня, сделайте приятное демо, чтобы у меня возникло желание еще на год возится с демо сайтом.
меньше флейма больше демо. и одна часть может победить на ааапати. Можно всё - нет никаких ограничений. Все девайсы задействованы.
может наконец то хоть какой то кодер сделает мп3 в демо под пентеву?
Это надо либо дему на 1 минуту, либо на 5 дисках. :)
Это надо либо дему на 1 минуту, либо на 5 дисках.
либо тупо на 128 к
Кот бы говорил :)
Rainbow Beer Megademo by AAA band, 2009 (GS - опционально)
The Cats by AAA band, DiHalt'2010 (GS, TurboSound - опционально: 42 AY Music, 2 TS Music, 1 GS, 1 Digital 512kb)
Black-White Demo by VNN, 2010 (TurboSound FM)
AAA 33 Gift by VNN & Rindex, 2010 (GS)
Gift for VELESOFT by AAA band, 2010 (Pentagon 1024 + GS)
AAA 34 Gift by VNN & GM BIT & Rindex, 2011 (GS)
8bit Trashmo by AAA band, DiHalt'2011 (GS)
Rainbow Beer Megademo by AAA band, 2009 (GS - опционально)
The Cats by AAA band, DiHalt'2010 (GS, TurboSound - опционально: 42 AY Music, 2 TS Music, 1 GS, 1 Digital 512kb)
Black-White Demo by VNN, 2010 (TurboSound FM)
AAA 33 Gift by VNN & Rindex, 2010 (GS)
Gift for VELESOFT by AAA band, 2010 (Pentagon 1024 + GS)
AAA 34 Gift by VNN & GM BIT & Rindex, 2011 (GS)
8bit Trashmo by AAA band, DiHalt'2011 (GS)
Да мы делаем под все девайсы, потому что это интересно
Да мы делаем под все девайсы, потому что это интересно
Не ври, не под все девайсы, под SAA не делали,
под SAA+AY не делали, под SAA+TS FM тоже не делали. Так что вам есть куда стремится. :v2_wink2:
Я бы сказал так: дема Дмитрия Михалыча изобилирует безусловно крутыми эффектами, графикой, музыкой, но ей явно недостаёт в длине, и по части flow она немного хромает.
А если бы бурильная машина была без музыки и в первой подгрузке между титрами и лого (как изначально задумывалось), было бы лучше? Тогда доктор был бы один раз.
А если бы бурильная машина была без музыки и в первой подгрузке между титрами и лого (как изначально задумывалось), было бы лучше? Тогда доктор был бы один раз.
Бурильная машина вообще непонятная, быстро промелькивает, и не видно, что там. Но если ее необходимо оставить, то лучше уж в начале, чем в середине эффектов, наверное.
Бурильная машина вообще непонятная, быстро промелькивает, и не видно, что там. Но если ее необходимо оставить, то лучше уж в начале, чем в середине эффектов, наверное.
Эту часть с бурильной машиной можно было выкинуть, как и доктора, а сделать так. Естественно нарисованную и спрайтами бурильную машину вставлять между частями, и пусть она пробуривает стены/горы/тоннели роет и т.д. между частями. Выглядело бы это намного интереснее доктора, который тоже непонятно откуда взялся (хотя против него ничего не имею).
Ещё один шаг - и ты на АТМ
я в курсе, но... когда я делаю под пентагон 512 (которого у меня нет!), я делаю это только ради самих эффектов, а не ради кода или чего-то еще. имхо, дема под пентагон 128 - лучше, чем дема под пентагон 512. я не исключаю, что когда-нить что-нить набацаю и под пентеву с расш. экраном, но это уже как бы и не спектрум. поэтому и атм2 не буду считать спектрумом. вот такое имхо.
Это надо либо дему на 1 минуту, либо на 5 дисках. :)
или на sd`шке)))
Голословное утверждение.
Докажи. Демой, а не словами.;-)
---------- Post added at 20:28 ---------- Previous post was at 20:26 ----------
К ним относится и AAA Band
К врагам что-ли?
---------- Post added at 20:36 ---------- Previous post was at 20:28 ----------
Детройд это дема смотря которую я не верю что это спектрум.
Чёто не нашёл у тебя на сайте по вышеупомянутому названию демы (
---------- Post added at 21:08 ---------- Previous post was at 20:36 ----------
когда я делаю под пентагон 512
Давно пора переходить на Пентагон-1024.;-)
Или Пентево, что поддерживает его)
Crash Nicker
27.03.2013, 23:18
К врагам что-ли?
Дык надо же было как-то ответить на шутку. :) Хотя, может быть, я сильно резко ответил.
Чёто не нашёл у тебя на сайте по вышеупомянутому названию демы
Но она таки-есть! (http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5562) :v2_dizzy_cowboy:
Докажи. Демой, а не словами.;-)
Мне не надо доказывать, это же не мое утверждение, что на 128 анимацию не отличишь от неанимации)
Тут на форуме 5 человек которые могут отличить анимацию не от анимации. По мне нет разницы детройд анимация или не анимация, главное на выходе картинка которую я вижу. Ради нее я смотрю дему, а как она сделана для меня ваабще нет ни какого интереса. Главное уловить суть того что автор хотел показать.
Анимацию, ту которую руками делают а не конвертят порой тяжелее сделать чем кодом и таланту надо не меньше. Нарисовать фазы плавно перетекающее одна в другую может только талантливый человек.
Анимацию, ту которую руками делают а не конвертят порой тяжелее сделать чем кодом и таланту надо не меньше. Нарисовать фазы плавно перетекающее одна в другую может только талантливый человек.
Detroyt тому пример :)
Detroyt тому пример
вот оно доказательство того что анимация это порой даже круче чем нервный кодера-психа. Мир не может ждать когда кодер воплотит свою безумную идею. Может это никогда не произойдет.
---------- Post added at 08:43 ---------- Previous post was at 06:58 ----------
Ученые Гарвардского университета установили что мыши лучше размножаются, когда им не мешают ученые Гарвардского института.
вот оно доказательство того что анимация это порой даже круче чем нервный кодера-психа. Мир не может ждать когда кодер воплотит свою безумную идею. Может это никогда не произойдет.
До тебя это только что что-ли дошло? Красивее всего выглядит именно анимация. Код нужен только в мегадемах или интро. Navy Seals от Титуса например. Красоты там не наблюдаю, зато скролл шикарный конечно. И можно делать с ним всё что угодно. Почти вся клавиатура в помощь. Но в демах это зачем? Только если в мегадемах, где части сам переключаешь. Но их сейчас почти никто не делает.
До тебя это только что что-ли дошло? Красивее всего выглядит именно анимация. Код нужен только в мегадемах или интро. Navy Seals от Титуса например. Красоты там не наблюдаю, зато скролл шикарный конечно. И можно делать с ним всё что угодно. Почти вся клавиатура в помощь. Но в демах это зачем? Только если в мегадемах, где части сам переключаешь. Но их сейчас почти никто не делает.
До меня дошло давно ещё в 1994 году. Когда я уговаривал кодеров сделать эффект. Потом плюнул на все это и начал то что хотю изображать спрайтами. Так я сам мог все сделать и независил от лентяев кодеров. И наверно никто не делал столько анимации сколько ее сделал я.
А Титуса ты перехвалил уже с этим скроллом.
---------- Post added at 08:55 ---------- Previous post was at 08:46 ----------
Не выдержал как издеваются над гембоеми на поте, которые сделали прекрасную дему и высказал свое мнение на чиста англиском языке в поддержку гембы:
Russian programmers this spring finally gone mad. They did not like it and they say they can do better, but nothing is not. The entire demo scene keeps on Ukraine. Our so-called empty encoders as wood.
Что в переводе значит, что русские програмисты этой весной окончательно сошли с ума. Сами пустые как деревяшки и вся демо сцена держится на Украинцах.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot