PDA

Просмотр полной версии : Поделитесь где берутся сэмплы для GS



Alex Rider
30.01.2013, 22:05
Хочется GSифицировать несколько игрушек любимых из детства. А вот со звуками для событий все плохо - я не знаю где их брать :( Поделитесь соображениями, ссылками, инструментами для выдирания.

null_device
30.01.2013, 22:17
В принципе, что мешает взять готовый файл из библиотеки звуков (http://bibliotekazvukov.ru/), звуковой библиотеки (http://soundlib.narod.ru/) (тысячи их (http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0% B2%D1%8B%D0%B5+%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B E%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8&clid=9582&lr=62)!), "выдрать" из любимой игры или самому заделаться автором спецэффектов. А потом, при неоходимости, перевести в .IFF, .SMP, .SND или .WAV нужный звуковой файл.
На эту тему есть статья в Spectrum Expert (http://zxdn.narod.ru/coding/se01gsfc.txt).

Alex Rider
30.01.2013, 22:24
В принципе, ничто не мешает взять готовый файл из библиотеки звуков (тысячи их!).

Есть где-нибудь топ самых безгеморройных ссылок?


Или перевести в .IFF, .SMP, .SND или .WAV любой звуковой файл.

А подскажите чем это делать удобнее всего (нужна прога для чайников). Желательно до уровня получения файла с обычными 8-битными отсчетами (заголовок соображу как отрубить, в знаковый формат тоже переведу).


На эту тему есть статья в Spectrum Expert.
Это читал. Там больше про патчинг кода игры, а про источник сэмплов немного совсем.

null_device
30.01.2013, 22:33
А подскажите чем это делать удобнее всего (нужна прога для чайников). Желательно до уровня получения файла с обычными 8-битными отсчетами (заголовок соображу как отрубить, в знаковый формат тоже переведу).

Наиболее логично "конвертировать" фалы на РС (предположим, в формат .wav), потом "загонять" на носитель для спектрума (SpectrumNavigator и т.п.), и потом на спектруме работать с файлами в редакторе семплов (а-ля Excess Sample Editor - wav'ки он умеет открывать, проверено).

Alex Rider
30.01.2013, 22:39
Наиболее логично "конвертировать" фалы на РС (предположим, в формат .wav)
В звуках я совсем ламер, правда. Подскажите, пожалуйста, наиболее удобный и несложный тул, чтобы взять все вот эти .mp3, .iff, .mod, .mid, .ogg и еще 100500 форматов, сделать из них 8-битный wav (желательно, знаковый), подрезать его и сохранить. :(

null_device
30.01.2013, 22:51
На РС конверетеров масса, также, как и редакторов. Если попадается, что-то экзотическое, приходится искать самомстоятельно, чем окрыть\редактировать.
Мой набор: конверсия - Format Factory\AIMP Audio Converter (проще тулзы, для "чайников" не найти), если нужно редактирование - Sound Forge (сохранить в .wav можно там же). Возможно есть варианты проще (и бесплатней ;) ), но я уже как-то привык.

null_device
30.01.2013, 23:19
8-битный wav (желательно, знаковый)

Обычно используют 7 битный (1 бит знак). Вот, для примера исходный wav-файл=>8 битный сэмпл с частотой 8000=>обрезанный в редакторе ESE файл (и snapshot в редакторе).

Alex Rider
30.01.2013, 23:46
Обычно используют 7 битный (1 бит знак)
С форматом разобрался, нужен такой, у которого тишина - это #7F. А вот с дискретностью вопросик. Насколько я знаю, у GS частота прерываний (что, как я гадаю, равно ее частоте дискретизации) - ~37,5 kHz. А с какой частотой дискретизации надо выгружать сконвертированный wav, чтобы он звучал максимально похоже с #40-й (дефолтной) нотой? Для меня, увы на слух, разницы в полтона-тон не существует :(

null_device
31.01.2013, 00:15
Тут не подскажу - не в теме..

psb
31.01.2013, 02:11
если нужно редактирование - Sound Forge
его хватит вообще на все случаи жизни: и обрезать, и частоту поменять, и в 8 бит загнать и записать в беззнаковом формате сразу без заголовка - закачивай в gs и играй.

о каком ESE вы говорите? это каменный век же!


А с какой частотой дискретизации надо выгружать сконвертированный wav, чтобы он звучал максимально похоже с #40-й (дефолтной) нотой?
дефолтная нота по доке = 60 (С-5). это примерно частота 16574 Гц. если будет на слух похоже - значит оно.

null_device
31.01.2013, 02:26
о каком ESE вы говорите? это каменный век же!

Говорю об ESE на спектруме, т.к. после переноса файлов с РС в теле файла остаются ненужный "мусор", который можно "визуально" обнаружить и "отрезать".

mastermind
31.01.2013, 05:59
Для конвертации/редактирования и т.п. аудиофайлов есть бесплатная опенсорсная софтина: http://audacity.sourceforge.net/
Ресамплинг: в меню: Tracks -> Resample
Чтоб сохранить в 8-бит формате: File -> Export -> выбрать формат "Other uncompressed files" -> дальше нажать кнопку "Options" и выбрать нужный формат.

alone
31.01.2013, 09:20
На ZX есть Sample Mixer для создания сэмплов с нуля. Правда, он не умеет глиссы и флэнджеры.

psb
31.01.2013, 12:57
Говорю об ESE на спектруме, т.к. после переноса файлов с РС в теле файла остаются ненужный "мусор", который можно "визуально" обнаружить и "отрезать".
можно откусывать заголовок и без ESE, а можно сразу без заголовка сохранять (в raw).

BYTEMAN
31.01.2013, 13:10
MODplug tracker... В него можно сэмпл загрузить, и выгрузить из него, и выше/ниже пощёлкать, и всё можно...