Просмотр полной версии : [cracked] Spectrum Progress #1
Когда-то давным давно, к нам попалась защищённая копия питерского журнала «Spectrum Progress» (не путать со «Speccy Progress»). Диск был в своём (хитром) формате и для запуска требовалось, что бы была снята защита от записи. Для запуска приложений на 0й трек записывался каталог в формате TR-DOS и запускалась программа, при повторном запуске каталог затирался дорожкой в своём формате. Журнал попал к нам в повреждённом состоянии (запорот сектор) и поэтому там одной статьи нет.
http://img13.imageshost.ru/img/2013/02/02/image_510d00196743c.png (http://imageshost.ru/) http://img13.imageshost.ru/img/2013/02/02/image_510d001ed9840.png (http://imageshost.ru/) http://img13.imageshost.ru/img/2013/02/02/image_510d001fab607.png (http://imageshost.ru/)
Tom Hial перелопатил весь журнал и перевёл его в формат обычной дискеты TR-DOS. Для журнала написаны неплохие турбо load/save, которые мы часто затем использовали в своих релизах.
Уау! Не перевелись ещё настоящие хуцкеры! :)
Ждём Чёрный Ворон под #3d13 :)
Уау! Не перевелись ещё настоящие хуцкеры! :)
Ждём Чёрный Ворон под #3d13 :)
Хех, ну на то время-то да ;) Релиз то ~1997 года, просто сейчас нашел диск. А по поводу перевести «ЧВ» под #3d13 ещё помнится были у KVA(?) идеи :) но что-то там мудрёно было так что так только идеей и осталось…
...и в цвете на точку :D
не в тему, но все же...
кто-нибудь уже может внятно рассказать про данный видеорежим, желательно создав про это отдельную ветку, в графике.
размер экрана, количество цветов, какие-то мелкие фишки. методы создания, переноса и показа на петеве... нет ведь ничего.
не в тему, но все же...
кто-нибудь уже может внятно рассказать про данный видеорежим, желательно создав про это отдельную ветку, в графике.
размер экрана, количество цветов, какие-то мелкие фишки. методы создания, переноса и показа на петеве... нет ведь ничего.
Ну во первых нужно определится про какую Пентеву идёт речь :) Если про бейзконфу, то к AlCo он у нас специалист ;) Если про TS-конфу, то я могу ответить, там в принципе ничего сложного.
размер экрана, количество цветов, какие-то мелкие фишки. методы создания, переноса и показа на петеве... нет ведь ничего.
320x200 (квадратный пиксель), 16 цветов из палитры в 64 цвета (RrGgBb). Рисуется в фотошопе, bmp копируется на спек и переводится в постолбцовый формат ручками. Выводится по столбцам. При использовании EVO SDK ничего конвертить даже не надо. Там всё само конвертится в тайлы 8x8 и выводится по тайлам.
320x200 (квадратный пиксель), 16 цветов из палитры в 64 цвета (RrGgBb). Рисуется в фотошопе, bmp копируется на спек и переводится в постолбцовый формат ручками. Выводится по столбцам. При использовании EVO SDK ничего конвертить даже не надо. Там всё само конвертится в тайлы 8x8 и выводится по тайлам.
ага, очередные танцы с бубном.
нет уж, увольте.
то я могу ответить, там в принципе ничего сложного.
лучше бы это подробно и в вики...
лучше бы это подробно и в вики...
Ну окай, надо подумать. Может что-то типа небольшой статейки и выйдет… :rolleyes:
(не путать со «Speccy Progress»
Таковой существует?
Скопировать bmp в нужный каталог - это танцы с бубном? Зажрались вы, господа илитные сценеры. Раньше программы и музыку через POKE писали, ничо, руки не отваливались.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot