PDA

Просмотр полной версии : Об истории создания The Hobbit



AM
24.03.2013, 22:55
Не знаю, многим ли интересно то, что я выкладываю сюда из найденного, но вот история создания The Hobbit оказалась невероятно интересной.
http://www.avventuretestuali.com/interviste/megler-eng/
http://www.filfre.net/tag/melbourne-house/

newart
24.03.2013, 22:59
AM, перевёл бы для народа.
А то ссылками кидаться любой может.

jerri
25.03.2013, 10:04
Наверное написано чтото интересное?

AM
25.03.2013, 16:31
Друзья, к сожалению, перевести все, что выкладываю, просто нереально -- нет такого количества времени. А выкладываю даже не все из того, что реально цепляет.

Касательно хоббита. Отчасти постанул под влиянием эмоций. Когда-то узнал, что на создание игры у авторов ушло полтора года (по-моему увидел это в скане фирменного буклета), но хоббит вышел только в 1982! Как так? На опечатку непохоже, но ответа я тогда не нашел.

Ответ нашелся в этой статье. Оказывается, хоббита начали делать на хакнутой TRS-80, с расширенным до 48к ОЗУ! В Melbourne House сразу сделали ставку на то, что когда их амбициозный проект -- лучшая адвентюра в мире и точка! -- будет готов, объем озу у домашних персоналок подрастет и с портированием не возникнет проблем.

Другой любопытный нюанс -- внутренняя кухня игры. Для почти всего в игре (локации, персонажи, лингвистика) были использованы базы данных (мессаги были представлены лишь своей грамматической структурой, слова хранились в словаре с указанием их лингв. характеристик; в частности, правильные окончания слов формировал мессажный код).

Персонажи обладали рядом свойств, на основании которых и моделировались их действия и реакции (ну чем не симулятор мира, а?). Саму игру писали с намерением сделать игровой движок и редактор для создания собственных квестов.

Вот, примерно так.