Просмотр полной версии : GameBase Sharp X1
http://savepic.net/5406265.gif
GameBase Sharp X1
Список игр (https://cloud.mail.ru/public/0efb10c7f68e/Games%20spisok%20%28GameBase%20Sharp%20X1%29.rar) (300+) этой базы. Файл для MS Excel.
Скачать GameBase (https://cloud.mail.ru/public/d7e5906a688a/GameBase%20Sharp%20X1.rar) - 102Mb
http://ru.wikipedia.org/wiki/Sharp_X1
Cпасибо, посмотрю! Редкий зверь - проц Z80 и навороченная графика.
Вроде как 320*200 и чи восемь, чи шестнадцать цветов, плюс 640*200. Трехканальный звук. Инфы мало, редкий япский зверь.
Пишут http://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros._Special что на него и Марио есть.
http://www.mariowiki.com/images/3/3f/SMBS1.png http://www.mariowiki.com/images/2/2a/SMBS5.png
Внимательно посмотрел игрули, порыл ТТХ в инете.
Очень оригинально общение с видеопамятью - через OUT.
Т.е. она не в адресном пространстве, совсем. В минимальной конфе 2кило видео ОЗУ. Это 40*25 текст в 8 цветов на инк и 8 на папер (и еще непонятно куда 2 бита) или 80*25 монохром, пиксельно 320*200 и 640*200.
Но это, повторю - минимальная конфа 1982го.
Дальше больше - до 48кб под видеоОЗУ, 16 цветов на точку и тема сисек раскрыта качественно. Палитру менять можно (4096 цветов), классная машинка была. Звуковой чип неизвестен, явно не AY и не TI. По звучанию на "дедндёвый" похож.
Всем любителям АТМ Турбо - вот с чего надо портировать, куча готовых игр в наличии! :cool_std:
Звуковой чип неизвестен, явно не AY и не TI. По звучанию на "дедндёвый" похож.
Из Вики - Звук: 3-голосный PSG
Из Вики -
Эта "вики" уже давно анти-авторитет. Лурк намного авторитетней. :biggrin:
Как я не рыл - но даже в аглицком секторе инета нет инфы подробной про эти машинки.
Звук в эмуле похож по звучанию на NES-овский, все что можно сказать.
Внимательно посмотрел игрули, порыл ТТХ в инете.
Очень оригинально общение с видеопамятью - через OUT.
В MSX-ах также.
В MSX-ах также.
Совсем не так. В msx, sega MS. и т.д. есть чип TI, со своими 16кб ОЗУ.
ЦПУ никак не может изменять эти 16кб напрямую, только через команды видеопроца.
У "шарпа" все 48кб видеоОЗУ можно менять напрямую процом Z80 через OUTы.
Сорь, неправильно понял )
Интересный сводный лист:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_home_computers_by_video_hardware
Очень хороший, удивительный для вики. :wink:
182 The X1 had a programmable character generator that allowed per-pixel programming with a 4-bit per pixel data. This meant that delicate color graphic "building blocks" could be created on the fly to create bigger full color graphic elements, not only for text, but more specifically for games. Plus the fact that the X1's VRAM was not memory mapped, but used the Z80 unique extended I/O mapping, where normally the i8080) had just 256 I/O locations, the Z80 could supported 16-bit I/O addressing, so the "I/O map" could cover 64K. The X1 used 48K of the I/O map to address VRAM, so all of the 64K memory map could be RAM (except for a small BIOS/IPL ROM).
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot