PDA

Просмотр полной версии : На ВДНХ открылась выставка истории компьтерных игр



gushin
07.07.2014, 20:06
На ВДНХ (26 павильон) открылась выставка истории компьютерных игр. Работает до 15 августа.

Выставка компьютерных игр: для чего нужно делать из стрелялок музейный экспонат.

http://www.metronews.ru/novosti/vystavka-komp-juternyh-igr-dlja-chego-nuzhno-delat-iz-streljalok-muzejnyj-eksponat/Tpongg---M0fqDqcHpHP1w/

Среди груды картонных коробок сразу не и различишь ряды игровых приставок и страшно раритетных компьютеров. Ощущение, что в павильон на ВВЦ заехали новосёлы, и еще не успели разобрать свои многочисленные баулы.

«Мы эти коробки целую ночь клеили», — сетует местная девушка-гид, — «а ведь их еще нужно было пропитать огнеупорной жидкостью. Зато сейчас очень здорово напоминает «Майнкрафт».

Маршрут компактной выставки идет по кругу. По внешнему периметру стоят игровые приставки от древних до новейших, а по внутреннему — персональные компьютеры 80-90-х годов. Создать музей игр — это не новая идея, хоть и странная: мы всё-таки привыкли, что в музеях держат картины прерафаэлитов и античные вазы. А вот чтобы какие-то игрушки — это вообще как?

http://www.metronews.ru/_internal/gxml!0/r0dc21o2f3vste5s7ezej9x3a10rp3w$klnak09tj7budnqb03 da89lkir3zgfg/IMG_2788.jpeg

Тем не менее, тут есть, на что посмотреть.

Например, первая в мире игровая приставка — Odyssey Magnavox, симулятор пинг-понга, где два квадратика футболят между собой третий. На «Одиссее» можно было играть в «теннис», «хоккей» и «футбол». Интерфейсом игры были похожи как однояйцевые близнецы, поэтому отдельно продавались пластиковые наклейки на экран — с изображениями разных спортсменов и игровых полей.

«Понгеры» сменились приставками на микропроцессорах. Первыми были Fairchild и Atari, а после кризиса игрового рынка 1983 года появились Sega и Nintendo, навсегда изменившие индустрию развлечений.

— Были ещё отличные японские консоли «Турбографикс», но «Сега» и «Нинтендо» так воевали, что японцы остались на задворках истории. А жаль, такая приставка была, — не отрываясь от «Алладина» на экране старого телевизора, рассказывает молодой парень, один из первых посетителей выставки. — Вообще, раньше все игры были хардкорными, за это они мне и нравятся. Вот, была, например... — и следует развернутый экскурс в гейм-дизайн.

http://www.metronews.ru/_internal/gxml!0/r0dc21o2f3vste5s7ezej9x3a10rp3w$cgeigolnjytkmfcd93 vwuix4i37m8ft/IMG_2721_1.jpeg

На выставке, впрочем, не только гики, есть и дети, и посетители постарше. Первых больше тянет к новейшим консолям — пострелять в последний Call of Duty. Двое ребят лет пяти увлечённо крошат врагов на огромном 3D-экране. Приходит недовольная мама — она-то рассчитывала, что ребята станут играть в примитивные игрушки из 80-х. Но мальчикам современные технологии больше по душе. Маме приходится отгонять ребят, но без толку — те всё равно возвращаются к стрелялке. «Ну тогда вообще никаких игр!» — заключает женщина и уводит ревущих пацанов из павильона.

Рядом со входом на выставку две девы модельной внешности испытывают oculus rift, шлем виртуальной реальности — зрелище потрясающее, но у людей нормальных вызывает морскую болезнь.

«О-о-ой, а тут что-то сломалось», — протягивает дама, поджимая губки. Гид делает несколько магических пасов, и шлем снова работает. Радости девушки нет предела, она пищит, смеётся и вскидывает руки вверх. Потом встает и цокает на высоченных каблуках к старой советской приставке «Электроника», которая почему-то вызывает не меньший восторг. Мимо проходят двое парней лет двадцати: «Вау-вау, смотри, у меня такая же была!»

http://www.metronews.ru/_internal/gxml!0/r0dc21o2f3vste5s7ezej9x3a10rp3w$p0cpabfihsz1su4oj6 ypzzoeimwxt5u/IMG_2709.jpeg

Рябящий экран ЭЛТ-телека, скрипящие картриджи, 8-битный саундтрек — все артефакты прекрасного игрового детства здесь лезут из каждой щели, как призраки в «пакмане». 30 лет назад пластмассовые консоли служили развлечением и подставкой под пиво, и никому в голову не приходило, что их станут выставлять в музейном комплексе под стеклом.

В России, в отличие от Европы, системной презервацией игр никто не занимался. Сохранение консолей и рабочих копий приложений оставалось уделом частных энтузиастов. Проект МКИ — пожалуй, пока единственная организованная и осмысленная попытка сохранить стремительно рассыпающееся в прах игровое наследие.

«Мы собирали экспозицию буквально с миру по нитке, покупали на avito, искали у знакомых. Всё, что не работает, мы прячем под стекло, что ломается походу — чиним, а на время ремонта заменяем другой моделью», — рассказывают организаторы.

Идея в том, что компьютерные развлечения могут рассказать об эволюции культуры гораздо больше, чем мы себе представляем. Это хорошо видно на «Игровой станции, когда побродишь здесь подольше. Например, можно сравнить первую и последнюю части гонок NFS, или аскетичные, умные стратегии 90-х с красочными, чудовищно детализированными шутерами современности. У игр тоже есть свои эпохи: «Super Mario Bros.» 85-го года — это чистый классицизм, Desert Storm — скорее, из расцвета конструктивизма, а Max Payne — натуральнейшее декадентство.

Фактически, гейм-дизайн — полноценное арт-направление, это понимает любой, кому знакома драматургия «Heavy Rain» или глубина мира «Fallout». По степени вовлечённости, по способности вызывать катарсис компьютерные игры не только не уступают кинематографу или литературе, но порой и опережают их. В 2011 году Национальный фонд и правительство США даже признали игры искусством, с этого момента разработчики игр наравне с музыкантами и режиссерами смогли рассчитывать на поддержку своей работы.

У нас пока больше идут разговоры о том, как игры запретить, а не как сохранить. Но опыт выставки советских игровых автоматов, из которой и родился МКИ, позволяет взглянуть на вопрос по-новому. Игры нужно сохранять — они не только вызывают интерес ностальгирующих романтиков, но и несут кусочек культурного кода давно минувших лет, субкультур и поколений.
Мнение

«Современники всегда относятся к поп-культуре легкомысленно и считают её исключительно развлечением: нам очевидно, какую культурную и историческую ценность представляют фильмы с Гретой Гарбо или Чарли Чаплином — в начале же XX века их копии пропадали в пожарах или попросту выкидывались, потому что хранить плёнки было слишком дорого», — так редактор LAM Григорий Пророков сравнивает игры с музейной классикой, которая еще не слишком давно была продуктом потребления ширнармасс.

http://www.metronews.ru/_internal/gxml!0/r0dc21o2f3vste5s7ezej9x3a10rp3w$etk6jnuzw1jnzvqc9a 6kz300s8g04iz/IMG_2908_1.jpeg

«Игровая станция МКИ» работает со вторника по пятницу с 10:00 до 21:00, в субботу и воскресенье с 10:00 до 20:00. Выходной — понедельник. Кассы закрываются за час до окончания работы выставки.

Факт

Самый известный музей компьютерных игр — Сomputerspielemuseum в Берлине. Он существует уже 17 лет и тщательно бережет образцы цифрового интертеймента. В коллекции — 300 игровых платформ и более 22 000 игр и приложений. «Компьютерные игры становятся все более важным аспектом современной культуры, и мы ставим целью расширить понимание проблем, связанных с подобной эволюцией», — говорится на сайте Берлинского музея.

razer
08.07.2014, 16:57
а что это у последней девушки на голове одето?

goodboy
08.07.2014, 17:50
если хватит сил в ближайшие дни выберемся с Titus`om и расскажем что-и-как

AAA
08.07.2014, 17:52
а что это у последней девушки на голове одето?
3д очки с объемным звуком. Как то в 90 ые такое для писи продавалось

DJs3000
08.07.2014, 19:00
если хватит сил в ближайшие дни выберемся с Titus`om и расскажем что-и-как

Возьмите меня с собой :) я врятли кого из друзей затащу туда...

piroxilin
08.07.2014, 22:20
я тож собирался на выходных на велике сгонять , посмотреть. может чё своё предложу в экспонаты )))

razer
09.07.2014, 01:56
3д очки с объемным звуком. Как то в 90 ые такое для писи продавалось
фууух , а я уж думал,может новая московская мода - зеленые волосы и переводнушки на бицепсы
с пластиком на голове:v2_dizzy_punk:

gushin
11.07.2014, 22:27
Завтра идем гамиться на выставку!

1Ж24Б
12.07.2014, 00:21
Эх, только вчера ездил в столицу. И побывал как раз на ВДНХ :) только в павильоны не заглядывали.

goodboy
12.07.2014, 18:14
спонтанно всё-таки выбрались туда.
я, Titus и Kano.

как-то не особо впечатлило.
с одной стороны древние варианты понга, с другой самые современные приставки + писюки с играми середины 90х.

не было золотой середины (только cd32 и DreamCast под стеклом).
amiga и atari как компы - в пролёте.

на единственном спектруме была запущена Dizzy4
(игра мягко говоря сложная для неподготовленного человека).

(и специально скрин смутивший Titus`a)

http://savepic.ru/5301781.png

в-общем как cказал Kano - "ретро? - уретра!"

Titus
12.07.2014, 18:25
(и специально скрин смутивший Titus`a)

Да, действительно, травка и тут покоцанная)

Видимо, я уже привык к клону этой карты на DizzyAge, а там все цивильней)

Единственное, что было интересно на выставке - это посмотреть старые понги, старые Атари, которые почему-то не управлялись с джойстиков. А так же трехмерную реальность в специальных очках. Впечатления очень натуральные, я чуть не упал, когда в этой реальности катился по американским горкам вниз.

daniel
12.07.2014, 19:00
на единственном спектруме
что за моделька была?

Titus
12.07.2014, 19:18
что за моделька была?

Вроде бы 128 +2.

goodboy
12.07.2014, 19:51
трехмерную реальность в специальных очках. Впечатления очень натуральные, я чуть не упал, когда в этой реальности катился по американским горкам вниз.
http://youtu.be/R6rz45nMa6k
http://oculus-rift.ru/

~35000руб

denpopov
12.07.2014, 19:57
я чуть не упал, когда в этой реальности катился по американским горкам вниз.

это ты "Гадкий Я" в 3D не смотрел:)

Titus
13.07.2014, 02:33
это ты "Гадкий Я" в 3D не смотрел:)

Не смотрел)

Но ты, наверное, смотрел это сидя, а я стоя) Поверь, большая разница)