Вход

Просмотр полной версии : Metallix Zone



ALKO
24.08.2014, 17:48
http://cs620325.vk.me/v620325147/1aa20/nJiNj4sZGQk.jpg

Жанр: платформер, андвенчюра, экшн, квест.


Как-то упоминал уже о разработке псевдо-недо-игры в нескольких ранних своих постах (например http://zx-pk.ru/showpost.php?p=556173&postcount=281)

Потом было дело забил, так как с самого начала делал на 3д-движке. А там чё-то как-то не то....
И вот , относительно недавно (в начале июня этого года) узнал про возможности SDL2 , которые ничуть не уступают (а местами даже превосходят) коммерческому аналогу HGE.

Пока вот что имеется:
управляемый(-ые) лифт(-ы), с выключателем(-ями).
http://vk.com/doc53856147_321083159?hash=a39b9aa60546002aa0&dl=5a29cbcef4aee26b34&wnd=1

Плавная смена градиента бэкграунда.
http://vk.com/doc53856147_321134938?hash=8d23440453e4f98bda&dl=47222706221a78896e&wnd=1

Физика.
http://vk.com/doc53856147_321969714?hash=1e36f758aa857ce156&dl=8084364cc099ae7b00&wnd=1
http://vk.com/doc53856147_321969778?hash=261393f166005b3d62&dl=71f2f2c2305fb01c42&wnd=1

Так же движок позволяет выводить N-ное количество слоёв бэкграунда с параллакс скроллингом, с возможностью регулирования светофильтра каждого слоя по rgb (от 0 до 511-ти на каждый канал).
Есть партиклы (только не совсем универсальны, пока на них только "дождь" сделан)
http://cs618119.vk.me/v618119147/baa4/R98dVG7uk9A.jpg

И помимо всего прочего уже имеется даже редактор уровней (правда ещё не доделан до финальной стадии).

Из основных проблем, с которыми я столкнулся - отсутствие навыков программирования. Пока вот пытаюсь расхлебаться с конструкторами\деструктор ми (необходимыми при переключении между уровнями).

ALKO
12.09.2014, 02:04
Nebulus-стайл
https://vk.com/doc53856147_326088061?hash=4b36858cc1fce8d0d3&dl=c869fc62fdb2c3897d&wnd=1

ALKO
10.10.2014, 19:41
Главный злодей.
https://pp.vk.me/c622025/v622025147/3ebd/yVmT7Q33qkA.jpg
https://pp.vk.me/c622025/v622025147/46c4/vPAL6XXzqWY.jpg

NovaStorm
11.10.2014, 12:15
По сравнению с гг не тянет он на главгада =)
И нога вперёд торчит как-то посередине... На рисунке это ещё не так сильно заметно, а вот на спрайте глаз цепляется.

scl^mc
11.10.2014, 16:19
а может это и не нога вовсе?

ALKO
11.10.2014, 16:52
.

И нога вперёд торчит как-то посередине...


это и не нога вовсе

---------- Post added at 16:52 ---------- Previous post was at 16:44 ----------

Между прочим, анимацию прыжка уже немного переделал. Щас пытаюсь повторить, то что было в warlock'e с тем летающим orb'ом

https://vk.com/doc53856147_331155164?hash=60e830b185b407ab10&dl=be8e14aa707f3d623c&wnd=1

ALKO
15.10.2014, 08:32
Сделал такую "ауру" при получении урона.
Нормально ли ? Или убрать ? Или может изменить ?

http://cs423718.vk.me/u53856147/docs/f5d7a8d164f3/7.gif?extra=tgUfcdTPfsMvZuXdWmDuKOk3x7e7D6bISrtMuQ 1tkDefec2i0hej1dIz-idCiyVTA7O254NPs6AGBgO8QpsRRAUaFStl

scl^mc
15.10.2014, 09:41
лучше оттенками красного, дабы на кровь похоже было

Rindex
15.10.2014, 09:56
ALKO, слово "мощЬ" пишется с мягким знаком в конце, а не с твёрдым как у тебя. ;)

ALKO
15.10.2014, 11:15
ALKO, слово "мощЬ" пишется с мягким знаком в конце


В таком случае это будет не труЪ.

ALKO
15.10.2014, 22:45
дабы на кровь похоже было

Переделал

https://vk.com/doc53856147_333789848?hash=8b77c34daa46d53099&dl=3915da56f548010347&wnd=1

ALKO
30.10.2014, 22:31
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=H7410ubOs1Q

scl^mc
30.10.2014, 23:03
Переделал
о, весьма кошерно!

NovaStorm
31.10.2014, 10:33
Голубенькие красивые. Но меня в такой игре привлек бы арт, а отнюдь не технологии.

ALKO
31.10.2014, 17:27
Голубенькие красивые

Это те же чёрные спрайты только с аддитивным блэндингом (можно так же с блэндином вычитания, но на примере чёрных спрайтов они были бы попросту ещё чернее).

Система частиц самодельная (так как у SDL2 нет по дэфолту таковой).

Можно задавать кол-во партиклов, диапазон размера спрайтов, режим смешивания, 8-ми битный альфаблэндинг, время жизни частиц, размер эмиттера, вкыл\выкл гравитацию, начальное ускорение по двум осям.... Ну и текстуру какую угодно выбирать для партиклы, само собой.
Думаю добавить вращения каждой партиклы, что ли.
Правда параметров при инициализации и без того многовато нужно передавать.
Та даже в irrlicht (свободный трёхмерный двиг) встроенная система частиц тоже геморно инициализируется. В смысле, кучу параметров нужно прописывать, тем более в трёхмерной системе координат.

ALKO
09.11.2014, 20:14
https://pp.vk.me/c618430/v618430147/22d7e/HiJ3qJlcB08.jpg

NovaStorm
09.11.2014, 21:44
Ы! Позитивная харя =)
Чем-то вот этого напомнил http://www.mobygames.com/game/dos/zyclunt/screenshots/gameShotId,565556/

ALKO
10.11.2014, 10:10
Чем-то вот этого напомнил

Судя по скриншотам игрушка зачётная. Надо будет рубануться.
Походу это даже эксклюзив на ДОС, а выглядит прям как порт с приставки (разве что у приставок обычно более контрастная картинка в подобных 2д аркадах).

---------- Post added at 10:10 ---------- Previous post was at 10:07 ----------

Хотя палитра и на амигу похожа.

NovaStorm
10.11.2014, 15:45
Если я правильно понимаю жанр, то можно заценить Dust: an Elysian tail. Потрясающая игра, а делал, кроме музыки/озвучки, практически один человек(графика, анимация, код).

ALKO
15.11.2014, 02:45
http://vk.com/doc53856147_341310193?hash=4521aba5869122b316&dl=ba9b0c4c1b4a25bfe8&wnd=1

NovaStorm
15.11.2014, 10:31
А почему всё такое розово-фиолетовое? И босс, и паровоз? Странный выбор цвета. Да ещё в тошнотно-наркоманской ц64 палитре =)

ALKO
15.11.2014, 12:47
А на какую пол-литру лучше ориентироваться ?

---------- Post added at 13:47 ---------- Previous post was at 13:43 ----------


Да ещё в тошнотно-наркоманской ц64 палитре

Хорошо хоть, что про спектрумскую пол-литру такое нельзя сказать.
http://i.piccy_.info/i9/3d0729619d250c542fcec0576eb0c891/1416044786/10736/822390/loco1.png (http://piccy_.info/)http://i.piccy_.info/a3/2014-11-15-09-46/i9-7286491/732x245-r/i.gif (http://i.piccy_.info/a3c/2014-11-15-09-46/i9-7286491/732x245-r)

NovaStorm
16.11.2014, 00:37
>А на какую пол-литру лучше ориентироваться ?
А зачем себя ограничивать?
Стиль(и цвета) должны отвечать ИДЕЕ! Кто/что/где/зачем/почему...
Если ГГ трублэкер, ассоциироваться с ним будет серая или вообще чб палитра, если примесь дета, можно красненького добавить =) (Limbo или MADWORLD http://www.youtube.com/watch?v=c3hc_leuFuY)
Можно переходить к таким палитрам по определённым условиям. Например, ГГ хочет превратить мир в истинную родину севирнава мрака, и мир будет переходить от цветного к серому по прогрессу или по ХП ГГ. Зафейлился - всё расцвело.
Много чего придумать можно, главное иметь в голове(а лучше на экране, мокап) картинку, куда хочется придти.

scl^mc
16.11.2014, 09:20
а может это идея такая?

ALKO
30.11.2014, 16:20
https://pp.vk.me/c625823/v625823147/ad89/6FC0rU29DpU.jpg

NovaStorm
30.11.2014, 20:08
Ну почти Сальвадор Дали =)

ALKO
13.12.2014, 13:29
https://pp.vk.me/c625621/v625621147/ec76/utee3eLTbxQ.jpg

NovaStorm
14.12.2014, 13:23
Что-то мне кажется, у него при закрытой пасти прикус неправильный будет =)
Здорово, но надо наверное больше деталей на бг и платформу.

Reobne
14.12.2014, 14:29
Глазик пострашнее винтика.

ALKO
31.12.2014, 09:39
Ух... Застопорился на такой бадяге, как отражения.

Не могу расчитать оффсет отражённой текстурки.

Какое оно должно быть (скетч набросал в паинте):


http://cs622031.vk.me/v622031147/f79d/CEQ_9Lr9qis.jpg


Какое оно получается на самом деле:

https://vk.com/doc53856147_352755156?hash=84e7b1f7b25f3a28ed&dl=9e20b0c65876d0c8a1&wnd=1

---------- Post added at 09:34 ---------- Previous post was at 09:32 ----------

Теперь с горя рисую концепт-арт на планшете (который пару дней назад купил), потом залью результат.

---------- Post added at 09:38 ---------- Previous post was at 09:34 ----------

Проблема с отражением ещё и в том, что камера-то у меня не статическая по оси Z.
То есть у меня ещё реализован зум камеры, а оффсет отражения напрямую зависит от масштабирования картинки.

---------- Post added at 09:39 ---------- Previous post was at 09:38 ----------

Подгоню под одно значение Зэт, при приближении\удалении происходит смещение.

ALKO
02.01.2015, 14:02
https://pp.vk.me/c624021/v624021147/1035e/8H7Mph7GRkM.jpg

https://pp.vk.me/c624021/v624021147/10c1d/i5DdCFlqvO8.jpg

https://pp.vk.me/c624021/v624021147/10f78/zIv9zPJ5GFA.jpg

denpopov
02.01.2015, 14:04
это для игры?

ALKO
02.01.2015, 14:22
это для игры?

Ну да.
тут весь арт относится к "металикс-зоне".

---------- Post added at 15:22 ---------- Previous post was at 15:21 ----------

https://vk.com/doc53856147_347245886?hash=8dcb90d8f4e4b18603&dl=236871253c9900c273&wnd=1

ALKO
05.01.2015, 16:05
https://pp.vk.me/c622117/v622117147/15c3c/eyn2AYVlhmw.jpg

scl^mc
05.01.2015, 16:14
очень сильно захотелось поиграть :)

ALKO
06.01.2015, 15:00
Если бы не работа, продвижение по созданию игры было бы чуточку интенсивнее.

Да и к тому же тут ещё с программированием напряжно. Низкоуровневый путь выбрал.
Думаю, на каком-нибудь GayMaker'e быстрее бы продвигался. Хотя не факт.

ALKO
11.01.2015, 14:58
Дышыт
http://vk.com/doc53856147_357196824?hash=0201efa72c9f411c98&dl=f930455a3ecf156b02&wnd=1

AER
15.01.2015, 09:36
ALKO, картинки нет.

ALKO
15.01.2015, 10:03
картинки нет.
http://cs612522.vk.me/u53856147/docs/3ea15fae6c5a/2222.gif?extra=OWcrMFYTD77hKdBMfXtPEVbH_B5jaPCsNUA cB1MdCenfrJvupsbqoISEXzWHTcbFiOeAWOcWFgajYXCDPRu38 bSxhN2NT0cd

Не знаю, чё за глич... Та и оно того не стоит.

---------- Post added at 10:03 ---------- Previous post was at 09:44 ----------

Дрожание челюсти не фитча, а баг. Пока сам алгоритм анимации достаточно кривой.

ALKO
18.01.2015, 23:16
Пардон...

http://vk.com/doc53856147_359180101?hash=b23537034a8f02584b&dl=25e8b6b2531df331fa&wnd=1

http://vk.com/doc53856147_359180399?hash=cc5ca8a6d4fec8d175&dl=2c031586b5369e8342&wnd=1

http://vk.com/doc53856147_359308183?hash=525a79e5485372fcc8&dl=bbedb317c609077165&wnd=1

ALKO
01.03.2015, 11:01
Как нынче выглядит game over.

https://vk.com/doc53856147_370272897?hash=b29df4ae8bbe4c8fca&dl=4b830b90c7f9985834&wnd=1

ALKO
18.07.2015, 09:53
http://cs629203.vk.me/v629203147/72e4/jESA3RdxkSA.jpg

NovaStorm
19.07.2015, 21:41
А к чему тогда при такой яркой весёленькой обстановочке черепки на подоконнике?

vfiuchcikicshuusrch
19.07.2015, 21:56
зачетно вообще получается.
и да. тебе просто больше времени нужно :)
как бы, всё что нужно для завершения у тебя есть.
уже как 11 лет назад, я после неудачной попытки собрать команду художников, программеров и музыкантов, решил тупо самому себе доказать, что смогу хоть что-то до конца довести сам.
через пол года родился тупой *мягко говоря, выс3р* но этого лично мне хватило.
потом начинал вторую часть писать... но комп сгорел. винт пропал. наработок нет :( а могло бы получиться, похожее на то, что ты делаешь.

п.с. писал на делфи7(паскаль) winapi + directx sdk + fmod ex (для поддержки мп3) вроде всё.

но то что делаешь ты на порядки лучше. изначально выбрал правильный подход :) молодец!

слежу за продвижение.
тема мне близка :)

ALKO
22.07.2015, 20:13
А к чему тогда при такой яркой весёленькой обстановочке черепки на подоконнике?

Не знаю... чёт переглючило меня.

---------- Post added at 21:13 ---------- Previous post was at 21:13 ----------

Кстати, трейлер


http://www.youtube.com

NovaStorm
23.07.2015, 13:40
А контента дофига ведь, планы на релиз уже есть?
Калька с tower toppler прикольная.
А буквы лого было бы наверное классно сделать как расползающиеся трещины.

ALKO
23.07.2015, 15:44
планы на релиз уже есть?

да какой там.... этот тизер слеплен из баганутых отрывков даже не альфы, а пре-альфы. Разработке конца края не видно.

Что ещё более анальнее, так это редактор уровней. Он делался на ява-скрипте (кент просто интереса ради стал его учить, ну и по ходу дела лепил редактор).
Но прикол в том, что мы не можем подружить параллакс-скроллинг редактора и моего движка.
Само смещение тайлов бэкграунда и форэграунда отличается по вычислениям. Приходится наугад расставлять.

Скрин редактора:
http://cs627116.vk.me/v627116147/8c47/cX8uK1OeREw.jpg

---------- Post added at 15:44 ---------- Previous post was at 14:58 ----------

Бесит в нынешних инди-играх то, что разрабы наспех нарисуют в пэинте персонажа размером 8*8 пикселей и двумя кадрами анимации, а школьники едят это *****, и кичатся, мол, "ти ни панимаиш! это олдскул! дивиностые! шкалате ни панять!".
Нет, господа. Это криворукость художников.

К примеру, техно-демку "Агрессора", в котором разрешение экрана 256*192, я сделал за месяц.
Техно-демку "Металикс Зоны", в котором уже рабочая область экрана 800*600, как видите, более года лепил.

NovaStorm
25.07.2015, 11:55
наспех нарисуют в пэинте персонажа размером 8*8 пикселей и двумя кадрами анимации
А потом свободно масштабируют и поворачивают, изверги =)

ALKO
25.07.2015, 22:31
А потом свободно масштабируют и поворачивают


Я стараюсь избегать подобного рода манипуляций. Масштабируется только ВСЯ сцена, а не спрайт относительно спрайта.
И ротации пытаюсь не использовать, хотя SDL2 это позволяет делать.

Сам не люблю ротации во всяких flappi bird'ах , флэшках всяких.
Если и делать вращения пиксель-артового спрайта, то надо делать это на матрице более низкого разрешения, чтобы не терялся этот пиксель-арт.

ALKO
22.08.2015, 15:31
Новые эффекты
https://vk.com/doc53856147_413774595?hash=1223f53b0d6421b2b2&dl=cd71d0dfdb8a06e45b&wnd=1

https://vk.com/doc53856147_413876940?hash=2a6868840c66774784&dl=7707aea643e3cb8426&wnd=1

https://vk.com/doc53856147_413876915?hash=05418804c3daabe56f&dl=212967d943d9dcf979&wnd=1

ALKO
22.08.2015, 20:52
https://cs7053.vk.me/c610816/u53856147/docs/e094264fe285/3.gif?extra=lscy-F5Gwr-RbOtxkztC6oNkqssVEQaBtz_BDiHYAbLVaK-N0-Bup06yNlreca5RvcSBVBsRc6G3wkEkPnHMEbx-wjFIc9Ie1w

AER
24.08.2015, 11:37
Научи ГГ поднимать ноги при ходьбе.

ALKO
03.09.2021, 11:59
Бадяжу

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/040/952/729/small/alex-1234.jpg?1630353503

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/040/952/930/small/alex-1234.jpg?1630353938

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/040/952/660/small/alex-1234.jpg?1630353334


https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/040/952/373/small/alex-1234.jpg?1630352595

Enigmatic
03.09.2021, 18:59
Графон хорош,а вот на 3-м фото здание не поймешь в какой проекции.

ALKO
04.09.2021, 02:54
Графон хорош,а вот на 3-м фото здание не поймешь в какой проекции.

Что касается проекции, окончательный вариант всë же решил делать поликами с трыдэ параллаксом.

- - - Добавлено - - -

Ну и в качестве движка использую Godot.
А то когда-то велосипед изобретал на голом SDL2, что с физикой, что с графикой,

ALKO
12.08.2025, 01:23
Тизеры боссов.


https://vk.com/video-145919754_456239106


https://vk.com/video-145919754_456239111

ALKO
19.10.2025, 14:07
2014

https://sun9-9.userapi.com/s/v1/if2/_PcMy09dBcLBKW4CsHYTKlEY2i-kLnXBZhDfR5VbjXV9A314AG0_LLxm33j-K9DgR4I-rd-0Lh1iM2n06HtrEqBU.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x60,160x89,240x133,360x200 ,480x266,540x300,640x355,720x400,800x444&from=bu&cs=800x0

2025

https://sun9-72.userapi.com/s/v1/if2/52H0YUVS3A4J3o5zBspXkrico0PIxIKcGTCPFWcc3XK6xwGdGB maThJ8Z6l_4_nkrb7h7aGhg7xBDeePuY5yLwXs.jpg?quality =95&as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189 ,480x252,540x284,640x336,720x378,1080x567,1280x672 ,1390x730&from=bu&cs=1390x0

goodboy
06.11.2025, 19:55
тут https://mdengine.dev/
обещают визуальную среду программирования
" to develop games without C or ASM knowledge."

ALKO
26.12.2025, 00:59
https://psv4.userapi.com/s/v1/d2/nj0CZ6wggfKtcYrUfuolZSJheXHmlsAhccJqG7Qu4yrNOCwbDV rtKGE7abIx19wwB7F5mgazyxKM3gcl5Z5WO95WueIhXI8Iuzs3 pvfmjjAO2FF_Y-nLpTv5JtWMp2g0Azi9bxu3lyMP/agg.gif

- - - Добавлено - - -


тут https://mdengine.dev/
обещают визуальную среду программирования
" to develop games without C or ASM knowledge."

Тююю... если оно заточено под платформеры онли, то для меня и моих уже имеющихся познаний сишки достаточно, чтоб реализовать оное на SGDK.
Но 2д платформеры на сеге мне уже оскомину набили. Я всё пытаюсь выкаблучиваться в 3д-эффектах. А тут уже тригонометрия и дробная матеша иже с нею вступает в бой. Вот только всю малину портит Fixed point и даже 32ух битность проца не шибко выручает в таких условиях.

https://t.me/sega_punk/117

https://t.me/sega_punk/150

https://t.me/sega_punk/197

https://t.me/sega_punk/200