PDA

Просмотр полной версии : TOS ROM 28 pin to 32 pin



DJs3000
06.09.2014, 21:25
Есть Atari 520 STe там были масочные ПЗУ 28 pin(какая маркировка не помню т.к. их уж выкусили и выкинули), впаяли панельки для 32 pin ПЗУ и установил туда TOS 2.06 в двух 27C010. В результате вот что получилось... (http://www.youtube.com/watch?v=nTkdCfRcOUc&list=UUJCswC_IX4pYYrXDkFJv0Tg)
При переходе с ПЗУ 28 пин на 32 пин нужно ли что-то по схеме ещё менять? Если кто в курсе подскажите пожалуйста.

DJs3000
06.09.2014, 22:36
Нашел тут (http://info-coach.fr/atari/hardware/STE-HW.php) про это!
The two ROM sockets used by the the TOS 1.6 have 32 pins. The first STEs were equipped with 2 x 1 Mbits 32 pins Eproms, whereas they now uses 28 pins Roms which are installed in these two sockets.
Therefore you will find on the STE board three small jumpers -- referenced as W102, W103 and W104 -- which allow to ajust the signal connected to pins 2, 3, and 24 of the two sockets depending on the type of ROM used. You will find all the possible configurations of these jumpers on figure 16.

http://info-coach.fr/atari/hardware/ste-hw/tos-jumper.jpg

27C010 что есть в этой таблице?

---------- Post added 07.09.2014 at 00:36 ---------- Previous post was 06.09.2014 at 23:47 ----------

Не смотря на свою никчемность в схемотехнике по даташиту вроде 27C010 есть EPROM вот и перепаял перемычки по самой нижней схеме и атарька завелась :) Ну вот и славненько сам с собой поговорил :D

balu_dark
07.09.2014, 09:15
"И опыт - сын ошибок трудных, и гений - парадоксов друг.."

BYTEMAN
15.09.2014, 23:56
знакомый квадрат. У меня было то же самое, пока перемычки на 1040ste не сменил.

CodeMaster
16.09.2014, 04:37
знакомый квадрат. У меня было то же самое, пока перемычки на 1040ste не сменил.

А что там квадрат с бомбами рисует, когда ПЗУ не работает?


TOS ROM 28 pin to 32 pin

А контроллер флопа на родной менял или на HD?

BYTEMAN
16.09.2014, 10:35
А что там квадрат с бомбами рисует, когда ПЗУ не работает?

ну бомбы у атари это как Guru Meditation на амиге, появляются при серьёзных сбоях, а квадрат - это лого атари, которое атаря видимо читает из неоткуда :)

CodeMaster
16.09.2014, 10:48
ну бомбы у атари это как Guru Meditation на амиге, появляются при серьёзных сбоях

Вопрос подразумевался такой: откуда берётся (без ПЗУ) код который рисует эти бомбы?

goodboy
16.09.2014, 11:31
Вопрос подразумевался такой: откуда берётся (без ПЗУ) код который рисует эти бомбы?
а с чего ты взял что без пзу увидишь на экране бомбы ???

в случае топикстартёра скорее всего работает код в младшей части ПЗУ
3 bombs: Address Error

CodeMaster
16.09.2014, 15:32
в случае топикстартёра скорее всего работает код в младшей части ПЗУ

У 27С512 и 27С010 Vcc подаётся на разные ноги, как он мог работать до перепайки перемычек?

DJs3000
16.09.2014, 16:51
А контроллер флопа на родной менял или на HD?
Контроллер Ajax т.е. HD но как оказалось этого оказалось не достаточно для работы HD флопа :( SD и DD работает отлично, а вот HD хрен.

CodeMaster
20.09.2014, 17:09
Наткнулся тут

1 bomb: Reset, Initial PC2
2 bombs: Bus Error << issue with rom or ram or both or dram buffers or mad addressing
3 bombs: Address Error << perhaps double bus error or ram or mpu faulty address logic or AS signal
4 bombs: Illegal Instruction << floppy controller dma or mfp 68901 or buffers {use a logic probe}
5 bombs: Division by zero << software or crc error
6 bombs: CHK Instruction <<<< problem here with mpu interrupt {mmu or gst shifter...???}
7 bombs: TRAPV Instruction << memory access
8 bombs: Privilege Violation << mmu issue
9 bombs: Trace
10 bombs: Line 1010 Emulator
11 bombs: Line 1111 Emulator
12–13 bombs: [unassigned, reserved]
14 bombs: Format Error
15 bombs: Uninitialized Interrupt Vector
16–23 bombs: [unassigned, reserved]
24 bombs: Spurious Interrupt
25 bombs: Level 1 Interrupt Autovector
26 bombs: Level 2 Interrupt Autovector
27 bombs: Level 3 Interrupt Autovector
28 bombs: Level 4 Interrupt Autovector
29 bombs: Level 5 Interrupt Autovector
30 bombs: Level 6 Interrupt Autovector
31 bombs: Level 7 Interrupt Autovector
32–47 bombs: Trap Instruction Vectors
48–63 bombs: [unassigned, reserved]
64–255 bombs: User Interrupt Vectors