Просмотр полной версии : Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской?
Всем привет!
Смотрю на этот демо-эффект и никак не могу понять, как авторы добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской изображения? Насколько я помню, "сетка" для атрибутной раскраски в Спекки была жестко привязана к знакоместам
http://www.youtube.com
(смотреть с 0:32)
С тем же успехом вы не должны были понять как сделана завершающая демку картинка.
Смотрю на этот демо-эффект и никак не могу понять, как авторы добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской изображения?
Элементарно. Это даже не мультиколор, как в конце демы.
Просто между двумя разными по вертикали цветами есть зазор не менее 8 пикселей, что исключает клешинг.
denpopov
27.03.2015, 20:25
зайди на #mhm и спроси у Алонекодера, если он снизойдет до ответа, то объяснит.
В новогоднем гифте Тобох есть эффект вертикально горизонтального флешинга с раскраской.
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=813
Учите демосцены)) все уже давно написано
ZX_NOVOSIB
28.03.2015, 01:03
Это ж какие гонки могли бы получится!
http://speccy2.mag.su/gqwucv.gif
Но игру конечно не каждому под силу сделать.
---------- Post added at 04:03 ---------- Previous post was at 04:01 ----------
токо руль при поворотах должен крутится, и в зеркале заднего вида хоть какие-то пиксели должны бегать.
denpopov
28.03.2015, 05:15
Но игру конечно не каждому под силу сделать
типа вылететь на встречку?:)
Это ж какие гонки могли бы получится!
на 3.5 Мгц вряд ли получилась бы игра такого качества и памяти маловато даже 128К, что бы пейзаж был бы не однообразным как во всех спек гонках. На 12Мгц и ОЗУ метр или больше вполне думаю можно сделать игру с подобной графой.
Это ж какие гонки могли бы получится!
http://speccy2.mag.su/gqwucv.gif
Но игру конечно не каждому под силу сделать.
---------- Post added at 04:03 ---------- Previous post was at 04:01 ----------
токо руль при поворотах должен крутится, и в зеркале заднего вида хоть какие-то пиксели должны бегать.
сейчас все 50 фпс - т.е распушаем #5555 и #aaaa поверх кидаем разметку
а если кидать поверх еще и машины и деревья то 50 фпс уже не будет
сейчас все 50 фпс - т.е распушаем #5555 и #aaaa поверх кидаем разметку
а если кидать поверх еще и машины и деревья то 50 фпс уже не будет
В Chase HQ вроде и деревья, и машины были, и бегала она весьма шустро...
---------- Post added at 09:32 ---------- Previous post was at 09:29 ----------
С тем же успехом вы не должны были понять как сделана завершающая демку картинка.
Не-не, на завершающей картинке статический мультиколор, который сам по себе жрёт немало тактов. В эффекте с вертикальным скроллом должно быть что-то другое, скорее-всего, как написали ниже - таки достаточные зазоры, исключающие клэшинг
В Chase HQ вроде и деревья, и машины были, и бегала она весьма шустро...
Шустро? там ~330000 тактов на перестроение экрана тратится
10 fps, бро даже не 12
---------- Post added at 11:59 ---------- Previous post was at 11:54 ----------
Не-не, на завершающей картинке статический мультиколор, который сам по себе жрёт немало тактов. В эффекте с вертикальным скроллом должно быть что-то другое, скорее-всего, как написали ниже - таки достаточные зазоры, исключающие клэшинг
А уж если хочется симпатичного то вот тебе еще вариант
http://www.youtube.com
смотри с 6:35
смотри с 6:35
На ютубе one-frame'вость не видно. Надо в эмуле смотреть. Жаль, графика в деме подвела.
ZX_NOVOSIB
28.03.2015, 16:19
на 3.5 Мгц вряд ли получилась бы игра такого качества и памяти маловато даже 128К, что бы пейзаж был бы не однообразным как во всех спек гонках.если фпс понизить, то может и 3.5 хватит. Пейзажи тоже можно впихнуть в 128, пусть для каждой трассы/левела будут свои пейзажи, которые будут подгружатся с tr-dos или +3dos, или с divIDE(?).
сейчас все 50 фпс - т.е распушаем #5555 и #aaaa поверх кидаем разметку
а если кидать поверх еще и машины и деревья то 50 фпс уже не будет
В Chase HQ вроде и деревья, и машины были, и бегала она весьма шустро.
Шустро? там ~330000 тактов на перестроение экрана тратится
10 fps, бро даже не 12
Я и x-code говорим на одном языке, jerri говорит на другом. Полное непонимание друг друга :) Я вот не понимаю, почему надо обязательно 50fps? В CHASE H.Q. 10fps и что? Игра что-ли не культовая? Культовая. Дак нахрена за 50fps держаться, как Шарик в м/ф держался за ружьё, пока его бобр не вытащил? Бобр же ему говорил "бросай ружьё, да всплывай поскорей".
drbars тоже ради 50fps зачем-то пожертвовал замечательными бипер-эффектами. Игры для кого вообще делаются? Для геймеров, логично? Геймеры не оценят 50fps, им и 25 и 10 нормально. 50fps оценят токо демомейкеры и AAA, но ведь игра делается не для них. Если хочется поразить демомейкеров, то надо сделать дему и запихнуть в неё хоть 50, хоть 100500fps. Но нафига отбирать у геймеров то, что им дорого, и сувать им взамен 50fps, которые им нафиг не сдались?
drbars тоже ради 50fps зачем-то пожертвовал замечательными бипер-эффектами. Игры для кого вообще делаются? Для геймеров, логично? Геймеры не оценят 50fps, им и 25 и 10 нормально. 50fps оценят токо демомейкеры и AAA, но ведь игра делается не для них.
Говори за себя)
Если есть возможность сделать 50фпс - то это всегда будет приятне, чем 25 и тем более 10.
50 - это идеал для глаз, плавности. Лучше не сделать. Хуже можно - 25, 10, 5 и т.д. И чем ближе к нижним fps, тем менее приятно играть (пример - Hard Driving и т.д.).
пример - Hard Driving и т.д.
Однако на 7МГц картинка оживляется, но там нет синхронизации с прерываниями, поэтому получается дергано местами.
Lethargeek
28.03.2015, 17:33
зазор не менее 8 пикселей
7 достаточно
Я и x-code говорим на одном языке, jerri говорит на другом. Полное непонимание друг друга :) Я вот не понимаю, почему надо обязательно 50fps? В CHASE H.Q. 10fps и что? Игра что-ли не культовая? Культовая. Дак нахрена за 50fps держаться, как Шарик в м/ф держался за ружьё, пока его бобр не вытащил? Бобр же ему говорил "бросай ружьё, да всплывай поскорей".
Бро, является ли игра Sirwood (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004524&loadpics=3)твоей любимой игрой?
Chase HQ игра сбалансированная. Sirwood - нет.
Astro Marine Corps - сбалансированная. Chase HQ 2 - нет.
Бро, является ли игра Sirwood (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004524&loadpics=3)твоей любимой игрой?
Мда, выглядит как попытка портировать "в лоб" игру с Амиги или Атари...
Смотрю на этот демо-эффект и никак не могу понять, как авторы добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской изображения?
глянь ещё вот это http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=276
мультиколорный скролл!
ZX_NOVOSIB
28.03.2015, 19:16
Говори за себя)
Если есть возможность сделать 50фпс - то это всегда будет приятне, чем 25 и тем более 10.
50 - это идеал для глаз, плавности. Лучше не сделать. Хуже можно - 25, 10, 5 и т.д. И чем ближе к нижним fps, тем менее приятно играть (пример - Hard Driving и т.д.).нет смысла объяснять, что 50фпс лучше чем 25, а 25 лучше чем 10. Это коню понятно. Я тоже голосую за 50фпс! Но только при условии, что за это не надо ничем жертвовать. Вот представь, тебе говорят: "Будешь получать зарплату в два раза больше". Что ты на это скажешь? Что я на это скажу? Понятно мы обрадуемся, скажем мол круто. А потом нам скажут: "Но за это мы тебе отрежем ногу". И что? Нет уж, пусть зарплата будет прежней, зато нога цела.
Так же и с Диззи:
- Будет 50фпс!
-Вау, круто!
-Но озвучка будет дибильная, как в 3-ей части.
-Хм... :(
Диззи-5 кому-то не нравилась? Что вы в пример приводите HardDriven да SirWood? Что же вы про Диззи-5 стыдливо замалчиваете? :) Она тормозит? Нет. В ней хорошая озвучка? Да. Дак и надо было ориентироваться на 5-6 ую часть, это эталон.
---------- Post added at 22:16 ---------- Previous post was at 22:14 ----------
Бро, является ли игра Sirwood твоей любимой игрой?
Chase HQ игра сбалансированная. Sirwood - нет.
Sirwood не является любимой. Но ты же сам говоришь, что Chase HQ сбалансирована, а там 10фпс. Дак зачем приводить в пример несбалансированную, если уже доказано, что можно сделать хитовую игру и с 10фпс? ))
Мда, выглядит как попытка портировать "в лоб" игру с Амиги или Атари...
не не эти ребята писали игры сразу на несколько платформ
а то что медленно - хз у них все игры очень меденные.
что Улисс что Корсары что Мифы
глянь ещё вот это http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=276
мультиколорный скролл!
Одному мне показалось, что музыка с закосом под стиль "Voxon'а" ? :v2_dizzy_roll:
Оригинал http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/bestday.zip
А второй трек смутно напоминает Assorty?
Кстати, в какой игре лучше всего сделан вертикальный скролл ?
Мне вот вспомнилась Master Blaster.
gurfunkel
29.03.2015, 07:34
В новогоднем гифте Тобох есть эффект вертикально горизонтального флешинга с раскраской.
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=813
Ну, атрибутный скролл это не удивительно. А вот в музыке интересный эффект "старого винила", который я больше на спектруме не слышал (может, он и есть где-то ещё).
Одному мне показалось, что музыка с закосом под стиль "Voxon'а" ?
да что-то есть, поди сэмплы надёргали...
раньше казалась очень крутой вот эта стрелялка http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000356
сейчас глянул - не проняло
ZX_NOVOSIB
30.03.2015, 19:28
сейчас глянул - не пронялода не, нормальненькая такая стрелялка. Токо сложная, сразу гасят, и тормозная, её бы ускорить.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot