PDA

Просмотр полной версии : Zamok



Rindex
01.09.2015, 13:49
И тоже почему-то не видно в этом разделе нашей игры Zamok.

http://savepic.su/6154698.png http://savepic.su/6152650.png http://savepic.su/6156746.png http://savepic.su/6121739.png

Скачать с pouet.net (http://www.pouet.net/prod.php?which=66312)
Скачать с dropbox.com (https://www.dropbox.com/s/vmeww7kwonzvx8p/3AMOK.rar?dl=0)

jerri
01.09.2015, 14:21
а чо делать то?
предметы собрал

Rindex
01.09.2015, 14:28
а чо делать то?
предметы собрал

Я тоже не понял. Но и автор игры тоже здесь есть. Надо его послушать, он лучше знает.

Shadow Maker
01.09.2015, 16:03
Вы чего, специально ридми не читаете, да? А потом удивляются, что непонятно как играть...


Игра "Замок" по мотивам настольной игры из детского журнала ("Трамвай" N6 за 1996г.)

В файле 3AMOK.W можно найти описание (оттуда-же), а в файле map.rar - запакованый скан картинки (опять-же из Трамвая).

От настольного варианта моя реализация отличается отсутсвием телепортов и количеством добавочных (или наоборот) ходов при наступании на объекты.

В частности колодец и клад отбрасывают на предыдуший ход, а шар и карта дают еще один бросок "кубика" (у нас это типа магический кристалл :) ).

Левому игроку нужно добратся до начальной клетки правого, а правому - до начальной клетки левого и отвоевать башню соперника. На башнях есть изображение жезла ее хозяина.

Ход игры: По очереди бросается кубик и делается ход (возможные ходы будут выделены миганием на мини-карте). Управление - цифровые клавиши. Карту клавиш можно посмотреть в главном меню (нажав 'H'). Клавиша '5' - всегда пропуск хода (например если нет возможного хода или выпал нежелательный цвет).

Кубик можно остановить нажав любую клавишу (но не сразу, пару секунд он повращается). Так можно попытатся "поймать" нужный цвет.

Если на мини-карте не мигает ни один квадрат - значит возможного хода нет. Придется жать '5' (пропуск хода).

Первый ход всегда за левым игроком.

Играть следует вдвоем, хотя можно и против компьютера. Правда AI у него совсем глупенький.


29.08.2015
Destr



Перед Вами - заколдованный замок. А расколдует его тот, кто первым достигнет противоположных ворот. В этом Вам поможет Магический разноцветный кубик, который Вы склеите сами.

Пусть каждый из Вас поставит фишку на желтый квадрат, помеченный стрелкой (возле ворот) и по очереди подбросит кубик. Он укажет Вам цвет соседнего квадрата, на который можно перейти. Белая грань Магического кубика обладает наибольшей расколдовывающей силой. Если Вам выпал белый цвет, можете спокойно передвигатся на любой из восьми окружающих Вас квадратов - даже по диагонали. Если же выпадет цвет квадрата, на котором стоит Ваша фишка, или квадрата такого цвета по соседству вообще не окажется (например на краю игрового поля), значит, Колдовская сила пока переборола Магический кубик, и Вы остаетесь на месте.

На пути Вам могут встретится препятствия: если Вы упали в колодец либо нашли клад, то Вам придется пропустить три хода. Но если Вам случайно попадется Светящийся Путеводный Шар или План Замка, то Вы получаете три дополнительных хода.
Оказавшись же в любой из восьми угловых клетках заколдованного замка, передвиньте фишку по пунктирной линии и пропустите очередной ход.

Итак, наберитесь смелости и в путь!

Придумал и нарисовал В. БОГДАНОВ
Журнал "Трамвай" №6 1990г.

Rindex
01.09.2015, 16:07
Вы чего. специально ридми не читаете, да?

Ну так бут надо было сделать такой, чтобы всё читалось. Тем более разрешение файла "t". Это в чём его смотреть?

Shadow Maker
01.09.2015, 16:11
В том же самом, в чем и W.

jerri
01.09.2015, 18:16
можно было и в игру встроить хелп.

Destr
01.09.2015, 19:31
Ну так бут надо было сделать такой, чтобы всё читалось. Тем более разрешение файла "t". Это в чём его смотреть?
Я отдавал scl-файл с Real Commander в качестве boot.
Там все эти readme и прочее без проблем можно было читать.
Как это распостранялось дальше - я пардон не в курсе.

---------- Post added at 20:31 ---------- Previous post was at 20:24 ----------


можно было и в игру встроить хелп.
Да не успел. За неделю меня про пати уведомили и слёзно просили кота выставить.
Кота по-любому было не закончить, так что по-быстрому добил Замок.
Тут уж не до хелпов, управился к 16 часам (1 час до дедлайна).

Rindex
01.09.2015, 19:33
Я отдавал scl-файл с Real Commander в качестве boot.
Там все эти readme и прочее без проблем можно было читать.
Как это распостранялось дальше - я пардон не в курсе.

Ну вот, зато добавили ненужный текстовый файл от сцены.орг. А в игре Батискаф просто потеряли SCL. Руки просто у кого то растут не оттуда. :mad:

Destr
01.09.2015, 19:38
Ну вот, зато добавили ненужный текстовый файл от сцены.орг. А в игре Батискаф просто потеряли SCL. Руки просто у кого то растут не оттуда.
Ну вы ведь сценеры, так что вам и карты в руки (бейте оргов по ушам).
У меня в общем-то претензий к ним нет, гаму дописал - и ладно.
Особо я ни на что и не рассчитывал, понимаю ведь что мало кто даже играть в неё попробует (с компом неинтересно, вдвоём веселей, но гама-то детская, аудитории нет).
Так что максимум что можно сделать полезного - это проследить чтоб если где выложат - то в оригинальном виде.
Вот таком: https://www.dropbox.com/s/vmeww7kwonzvx8p/3AMOK.rar?dl=0

denpopov
01.09.2015, 19:40
Там все эти readme и прочее без проблем можно было читать.

он на .scl был. На компо сказали, что нет описания. Мог бы и приложить в архив, а лучше описание на инглише, как делал я.

Destr
01.09.2015, 19:42
он на .scl был. На компо сказали, что нет описания. Мог бы и приложить в архив, а лучше описание на инглише, как делал я.
В scl было всё. В архив дублировать не стал (может это и плохо, просто по себе сужу, а я в scl заглянул бы первым делом).

Rindex
01.09.2015, 19:47
Destr, а теже яйца, только в профиль. Оно же и есть. Телепатов тут не наблюдается, а Реал коммандер пишет просто бут и игру. Остальных файлов нет. Надо было в Вилд коммандер делать, он вроде как сразу файлы списком пишет.

Destr
01.09.2015, 19:48
Пробел нажми!
Ты же вроде опытный спектрумист!

Rindex
01.09.2015, 19:51
Пробел нажми!
Ты же вроде опытный спектрумист!

Его ещё не было в 97 году, по крайней мере у меня. Но лучше без вряких нажиманий, чтобы сразу было видно всё.

Destr
01.09.2015, 19:58
Его ещё не было в 97 году, по крайней мере у меня. Но лучше без вряких нажиманий, чтобы сразу было видно всё.
Ладно, когда буду релизить кота - дам сперва тебе.
Прицепишь какой надо бут, обзовешь как надо хелп и т.д.
Наверное ты лучше знаешь как нужно юзерам подавать.
Мне-то мало доводилось общатся с конечными пользователями.

Rindex
01.09.2015, 20:05
Ладно, когда буду релизить кота - дам сперва тебе.
Прицепишь какой надо бут, обзовешь как надо хелп и т.д.
Наверное ты лучше знаешь как нужно юзерам подавать.
Мне-то мало доводилось общатся с конечными пользователями.

Лучше Тибоху отдай. Вот он точно лучше знает, как сборники составлять.

denpopov
01.09.2015, 20:07
а я в scl заглянул бы первым делом

Ну я только и заглядываю, потому что плагины для ТС есть. А так - мне пофиг.
но лучше все же текстовку приложить имхо.

Rindex
01.09.2015, 20:09
но лучше все же текстовку приложить имхо.

+100, и сразу всё видно.

Destr
01.09.2015, 20:11
но лучше все же текстовку приложить имхо.
Ну приложил, жалко что-ли...
Ссылка прежняя.

Rindex
01.09.2015, 20:17
Ну приложил, жалко что-ли...
Ссылка прежняя.

Закинул в первый пост. Спасибо.

kas29
01.09.2015, 21:23
Destr, спасибо за игрушку! На выходных с ребёнком поиграем..)

Destr
01.09.2015, 22:10
Rindex, кстати логичней одну из картинок (в первом посте, последняя которая) заменить на такую: https://www.dropbox.com/s/5nnhqg7rw36knj1/3amok.bmp?dl=0
А то я чувствую что бегущую строку тоже не читали...


Destr, спасибо за игрушку! На выходных с ребёнком поиграем..)
На здоровье.
Расскажи потом насколько киндеру интересно будет.
Мне так и не довелось в детстве попробовать - не с кем было.
Сам с собой правда погамился :)

Rindex
01.09.2015, 22:57
Rindex, кстати логичней одну из картинок (в первом посте, последняя которая) заменить на такую: https://www.dropbox.com/s/5nnhqg7rw36knj1/3amok.bmp?dl=0
А то я чувствую что бегущую строку тоже не читали...

Я не могу её сделать. У тебя надо жать на кнопку и держать, чтобы она вылезла. А эмуляторы тупят если кнопка нажата. А ты мне её в огромном размере дал. Сделай 256х192 и в PNG, и я её вставлю.

---------- Post added at 22:57 ---------- Previous post was at 22:27 ----------

Ладно, сделаем вот так.

kas29
02.09.2015, 04:55
Расскажи потом насколько киндеру интересно будет.
Хорошо.

Destr
02.09.2015, 06:22
Я не могу её сделать.
Не устаю тебе поражатся...

Сделай 256х192 и в PNG, и я её вставлю.
Лови https://www.dropbox.com/s/sl6meubjel5y6am/3amok.PNG?dl=0


А эмуляторы тупят если кнопка нажата.
Тупят - это музыка притормаживает?
Так и надо, эмули ни при чём.

Rindex
02.09.2015, 10:34
Destr, я вставил просто большую. Я пишу с ноута, и если я нажал на клавишу в игре, то всё, стрелка ноута никуда не едет. Может на компьютере и поехала-бы, но на ноуте стоит как вкопанная.

Destr
02.09.2015, 11:25
Destr, я вставил просто большую.
Я ведь уже скинул маленькую.

Я пишу с ноута, и если я нажал на клавишу в игре, то всё, стрелка ноута никуда не едет. Может на компьютере и поехала-бы, но на ноуте стоит как вкопанная.
Ну я например нажал H и держа её - ESC.
Эмуль влетел в отладчик и дальше выгружай что хошь...

Rindex
02.09.2015, 11:31
Я ведь уже скинул маленькую.

Вставил.


Ну я например нажал H и держа её - ESC.
Эмуль влетел в отладчик и дальше выгружай что хошь...

Я не кодер. Для меня это шифр, который я не понимаю.

Destr
02.09.2015, 12:01
Для меня это шифр, который я не понимаю.
Ну тогда ясно...
А вообще в некоторых эмулях вроде как пауза есть, так что если что снимай скрины через неё...

Rindex
02.09.2015, 12:09
Ну тогда ясно...
А вообще в некоторых эмулях вроде как пауза есть, так что если что снимай скрины через неё...

Есть, но стрелка то не работает. Т.е. даже паузу сделать не могу. А так я всегда через паузу скрины снимаю.

Destr
02.09.2015, 12:19
Есть, но стрелка то не работает. Т.е. даже паузу сделать не могу. А так я всегда через паузу скрины снимаю.
А заранее навести стрелку чтоб осталось только кликнуть?
Не получится?

Rindex
02.09.2015, 12:34
А заранее навести стрелку чтоб осталось только кликнуть?
Не получится?

Нет, пропадает твоя средняя картинка, не успеваешь. Да её надо было бы сделать так. Нажал на клавишу H - появилась. Ещё раз нажал - пропала.

Shadow Maker
02.09.2015, 23:06
Destr, спасибо за игрушку! На выходных с ребёнком поиграем..)
В переход поиграйте еще. Тоже из трамвая. http://vtrdos.ru/full_ver/PEREHOD.ZIP

rasmer
03.09.2015, 04:55
имхо в 2Д игру можно было сделать покрасявишней... но автору конечно же виднее...

ZX_NOVOSIB
03.09.2015, 07:24
имхо в 2Д игру можно было сделать покрасявишней... но автору конечно же виднее...
Ну дак это дело поправимое ) Попроси у автора исходную графику, улучши её, будет новая улучшенная версия :) А то автор в спешке делал, к конкурсу, а теперь то торопиться некуда, можно и дорисовать. Можно всем вместе дорисовывать, как мы дорисовывали цветную заставку к Wiking (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=25081). ;)

Reobne
03.09.2015, 07:41
Всё ниже - ИМХО. (моё личное мнение)
Есть главный общий недостаток большинства компьютеризаций детских настольных игр. В реальной игре ребёнок кидает кубики, переставляет фишки. Развиваются моторные навыки. Соблюдает правила, ошибается и исправляется...
Компьютер-же выполняет роль "двое из ларца (одинаковых с лица)". Всё делает за человека. И даже не видно как катится кубик. И неочевидна мысль о равновероятности выпадения граней, кристалл - чёрный ящик... И в результате слабый смысл игрового процесса.
А так-то да. Графика нормальная. Оригинальность цветных изометрических полей - нормальная. Скроллинги - нормальные. Музыка/эффекты - нормальные. Общее качество игры - в норме.

Destr
03.09.2015, 07:49
Попроси у автора исходную графику
А чего её просить, она в архиве есть (скан страницы из журнала).

Destr
04.09.2015, 06:35
Художник прочухался :)
Заставку (доделаную) прислал... Жаль что поздно :(

OMu4
04.09.2015, 07:32
Надо собрать дисковую версию с читами и новой затсавкой))))

Destr
04.09.2015, 07:46
Надо собрать дисковую версию с читами и новой затсавкой))))
Ну читы там ни к чему, а вот ИИ подправить - это дело!
Может кто возмётся?
(я в этом деле мало что понимаю)

Jimbo_77
04.09.2015, 10:48
Предлагаю нарисовать уровни 5 этапов с картой, типа дорога и последовательно этапы (1-начало обучение-2-дорога-3-развалины-4-пещера-5-замок злодея). Плюс нарисовать 5 задних фонов для каждого этапа, 5 этап финал освобождаем принцессу ))) или получаем чего еще. И по ходу игры ИИ сложность растет

Destr
04.09.2015, 11:14
Предлагаю нарисовать.......
Всё это здорово, но без ИИ и начинать не стоит.

Jimbo_77
04.09.2015, 11:17
Всё это здорово, но без ИИ и начинать не стоит.

Вся надежда на форумчан :v2_dizzy_rastoman:

Destr
04.09.2015, 11:35
Вся надежда на форумчан
Да не бог весть что тот замок, так что пусть остаётся как есть...

kas29
12.09.2015, 00:12
Расскажи потом насколько киндеру интересно будет.
Destr. Вобщем, интерес у ребёнка определённый был, но потом угас.. после того как он достиг края, думал будет продолжение . Я обьяснил, что была такая игра в журнале, а это просто её версия на компьютере.. Тем не менее ему хотелось продолжения...
Вот. Как-то так.

Destr
12.09.2015, 20:37
думал будет продолжение
Какое продолжение если финалкат?
Или не было что-ли?
(ну мини-ролика где колдун переколдовывает чужой жезл на свой?)

kas29
12.09.2015, 22:55
Финал был. Просто он хотел дальше играть. Типа какие-нибудь ещё препятствия и пр. Другой фон(что-то вроде внутри замка).. Вобщем сказал что короткая игра. Но играть было сыну интересно.

Destr
13.09.2015, 08:25
Но играть было сыну интересно.
Ну и хорошо.
Продолжения не будет, занят котом.
Тоже должен понравится.

Reobne
14.09.2015, 16:50
kas29, Вы против друг друга играли? Тут единственный смысл - соревнование с человеком.

kas29
15.09.2015, 21:16
Вы против друг друга играли?
Да Reobne, друг против друга.
А если против компа, то действительно.. ии нужен посерьезнее.

Reobne
16.09.2015, 03:20
kas29, Можно придумать развитие, из реального мира. Например выбрать (купить, сделать) маленькую игрушку волшебника (наклейку, значёк). Провести матч до 5 побед. Кто победил, тот в течении месяца носит талисманчик в кармане (пришитым в тайном месте, приколотым).
А может быть даже сделать реальную версию игры, с кубиком цветным. Тут правда небольшая запарка, игра слишком не такая как настольная. Начальные положения фишек, они-же финиши, сдвинуты (не так важно, что повёрнуты на 90 градусов), нет телепортаторов, эффекты от предметов другие.

kas29
16.09.2015, 16:13
kas29, Можно придумать развитие, из реального мира. Например выбрать (купить, сделать) маленькую игрушку волшебника (наклейку, значёк). Провести матч до 5 побед. Кто победил, тот в течении месяца носит талисманчик в кармане (пришитым в тайном месте, приколотым).
А может быть даже сделать реальную версию игры, с кубиком цветным. Тут правда небольшая запарка, игра слишком не такая как настольная. Начальные положения фишек, они-же финиши, сдвинуты (не так важно, что повёрнуты на 90 градусов), нет телепортаторов, эффекты от предметов другие.
Да, согласен. Продолжение бы не помешало. Здесь есть где фантазии разгуляться..
Но, Destr этого не планирует.
А жаль..

Reobne
16.09.2015, 16:21
kas29, Извини, я несовершенен, мысли плохо умею выражать. Я имел ввиду, что программу не трогать, а самим фантазию включить. Сделать реальный талисманчик, например. То есть из пластмастки напильником, а не на ассемблере. :) Вести счёт в уме или на листике. Кто первый сделал 5 побед, тот целый месяц носит талисманчик.

Destr
16.09.2015, 17:40
Да, согласен. Продолжение бы не помешало. Здесь есть где фантазии разгуляться..
Но, Destr этого не планирует.
А жаль.
Ну если будет реальный проработаный сценарий - то возможно всё.
Не сразу, но... (сам этот 3amok лет эдак 5 дожидался, валялся в запакованом виде, часть графики, часть кода).
Так что я не против продолжения, но не на уровне голых идей.

Jimbo_77
16.09.2015, 19:06
Надо на ИИ подумать как правильно организовать.