PDA

Просмотр полной версии : Итоги 2015 согласно Pouet



Rindex
01.01.2016, 01:47
...Тут, надеюсь, не сотрут...


Я всё-таки перепощу сюда эту тему. И чуть ниже объясню почему. Тема нормальная, её увидить можно вот здесь - http://hype.retroscene.org/blog/demo/340.html

Написано по делу, и автор в конце приходит к мысли, что дизайн демы это всё. Ура. Откатываем время назад до 1994 года. Двадцатка лет с небольшим, но думаем прямо как сейчас. Итак, берём в тот год две наикрутейшие демы, и у нас выходят Satisfaction от CodeBusters и Assorty от Dream Makers. Давайте сравним.


http://www.youtube.com/watch?v=z29JWABX_ec


http://www.youtube.com/watch?v=fdDVUcYWtIQ

По коду тут без сомнения Сатисфакшин бъёт всё, но... И вот тут и возникает это маленькое "но". Увидев Сатисфакшин я офигел, но увидев Ассорти, я офигел ещё больше. Просто дема не с супернавороченным кодом, но зато с отличным дизайном и красивой графикой (да и музыкой, чего уж греха таить), в раз уделала по смотрибельности превосходный Сатисфакшен.

Внимание вопрос. Стоило 20 с лишнем лет ждать, чтобы дошло, что на одном коде выехать невозможно? Нужен грамотный дизайн, спрайты без которых не обойтись, грамотный код, музыка, и нормалная картинка. Без этого набора так и будут вылезать 1к соревнования кодеров, кто там чего больше накодит. Только это просмотр на один раз. Вот раз увидел и всё. Людям, основной массе, это нафиг не усралось.

Просто удивило, что статью написал кодер. Значит что-то уже и там (в королевстве сценеров) не так, похоже. Отправьте это на Хайп, моего там аккаунта нет, так же как и во всяких irc.

- - - Добавлено - - -

А да, даже великий ААА на своём сайте измудрился три раза стереть подъём этой темы. Причём потихоньку стёрлись и чуть ранние посты. И тут ко мне приходят смутные сомнения, что ААА особо уже не админ своего сайта, а там есть человек и повыше. VBI? Если ты, зачем удалил? Не нравится?

Rindex
03.01.2016, 00:38
Мммм, надо ответить. Ну чтобы сразу наши товарищи с Хайпа не думали что такое дизайн и с чем его едят. :) А то уже началось, что типа код и т.д. А я об этом вроде не писал. Ну так вот...


Плюсую гражданина в котелке. Демосцена — это пробы, это эксперименты. Даже если что-то новое открываешь для себя лично, это уже демосцена. А когда придумываешь что-то, чего никто и никогда не делал, то это просто мегагигадемосцена.

Взять карсивую гифку, аккуратно обработать, добавить трек, добавить скролл… Да, это тоже демосцена. Но только один раз.

(Моё имхо и виденье естственно. Ни каких претензий на истину в любой инстанции)

Нюк, браво. Но раньше это не называлось демосцена. Это вы сейчас с ней, как с мошной носитесь по кругу. Да, и первое спектрумовское пати, если уж по сценерски, было E'96 в Питере. Насчёт взять красивую гифку, обработать, и это на один раз, вот тут я не согласен. С гифками можно сделать такое, что кодеры просто не поймут как такое сделать можно. Велесофту вон гифт закрутил, первые вопросы были какие, как в коде такое сделал? А никак, спрайты. А до уровня кода Титуса вам далеко, а он просто лентяй, хотя сделать на раз может что захочет, но он просто не хочет, и шиш его заставите.

А дизайн, это то, чтобы приятно было смотреть. А как там оно сделано, пофигу, главное красиво.

- - - Добавлено - - -

P.S. А чего это отсюда сценеры молчат? Или тут их и не осталось?

Rindex
03.01.2016, 09:45
krt17, ну это же илита (с буквой и) нынешняя, куда деваться. Они вот лучше знают, как всё сделать. Только вон outerloop спрайтами забахали, и первое место взяли. Дема красивая, а как сделана, пофиг. Вот и всё.


http://www.youtube.com/watch?v=fvsbzorWsbQ

- - - Добавлено - - -

Ну или Reliegion, она поновее. Простой пример как спрайты графику и код совместить. И музыку, естественно.


http://www.youtube.com/watch?v=XZKPoWeyiNU