Вход

Просмотр полной версии : Нужен креативный художник для разработки игры



Epsilon
05.03.2016, 12:12
Есть у меня одна идея - хочу перевыпустить игру свою "Sliders (http://viva-games.ru/game/sliders)" под мобильник (iOS/Android) и под web. Соответственно, нужна будет совсем другая графика.

Кто может/хочет поучаствовать в сием процессе в качестве художника?

mbojenov
05.03.2016, 14:57
в чем задача непосредственно заключается? если сделать рисунки спрайтов в доступном формате, то да, можно попробовать помочь.

Epsilon
05.03.2016, 15:10
в чем задача непосредственно заключается? если сделать рисунки спрайтов в доступном формате, то да, можно попробовать помочь.

Нужно сделать современную графику, спрайты героев игры, фоны, предметы и т.д. Я точно не знаю, но скорее всего будет правильно сохранить текущую "блочную" организацию игрового пространства - например, дом сложен из отдельных кирпичиков, земля тоже, лес насажен из одной и той же "ёлочки" и так далее. Так игровое окружение займёт намного меньше памяти. Другое дело, что разновидностей спрайтов нужно побольше, для разнообразия. Ну и полноцветные, конечно, без ограничений. Очень хотелось бы, чтобы статичные (сейчас) персонажи обрели какую-то жизнь, хотя бы минимальное шевеление :)

mbojenov
05.03.2016, 16:22
ок, давайте один игровой экран попробуем переделать в деталях, если понравится - продолжим?

Epsilon
05.03.2016, 16:37
ок, давайте один игровой экран попробуем переделать в деталях, если понравится - продолжим?

Супер, я как раз именно это хотел предложить, давайте!

newart
06.03.2016, 05:35
Нужно сделать современную графику, спрайты героев игры, фоны, предметы и т.д. Я точно не знаю, но скорее всего будет правильно сохранить текущую "блочную" организацию игрового пространства - например, дом сложен из отдельных кирпичиков, земля тоже, лес насажен из одной и той же "ёлочки" и так далее. Так игровое окружение займёт намного меньше памяти.
Разве сегодня память имеет значение? (в рамках iOS, Android)
Поскольку графика взята из Dizzy, то может быть стоит посмотреть на его современную интерпритацию?
(ремейки и неудавшийся проект Оливеров)

Epsilon
06.03.2016, 07:54
Разве сегодня память имеет значение? (в рамках iOS, Android)
Поскольку графика взята из Dizzy, то может быть стоит посмотреть на его современную интерпритацию?
(ремейки и неудавшийся проект Оливеров)

Пожалуй, ты прав, нет смысла экономить память и делать кирпичики. Глянул игру https://www.youtube.com/watch?v=ycTRQ9iZA9A локации выглядят неплохо, но подкачала графика спрайтов, особенно самого Диззи. Это же пипец.

Кстати, почему ты говоришь, что это неудавшийся проект?

- - - Добавлено - - -

Вот тут неплохая графа

http://www.yolkfolk.com/dizzyage/games/dz062_img1.png
http://www.yolkfolk.com/dizzyage/games/dz062_img2.png
http://www.yolkfolk.com/dizzyage/games/dz083_img1.png
http://www.yolkfolk.com/dizzyage/games/dz083_img2.png
http://www.yolkfolk.com/dizzyage/games/dz078_img2.png

По крайней мере она выглядит симпатично. На больших экранах конечно будут квадратики - в этом проблема.

Shadow Maker
06.03.2016, 10:02
Потому что он не про Prince of the Yolkfolk (который в общем-то выпущен Кодемастерсами), а про неудавшийся проект Dizzy Returns: https://www.kickstarter.com/projects/theolivertwins/dizzy-returns

pROF^4D
06.03.2016, 11:29
Разве сегодня память имеет значение? (в рамках iOS, Android)

Имеет и всегда так было, они же хранят твои файлы на своих серверах. Другое дело, что в маленьких проектах, это не критично. Максимальный размер загружаемого файла, на данный момент, в appstore - 4гб. В googleplay большой файл разбивается на несколько, но общий объем всех файлов точно такой же - 4Гб.

+ есть ограничение для пользователя, при работе последнего, в мобильных сетях (3/4g, LTE и тк).
100Мб порог в appstore, хочешь скачать большего размера файл, подключайся к wifi. У "гугла" тоже подобное есть, правда не в курсе сколько именно сейчас, раньше 50Мб было.

mbojenov
08.03.2016, 20:34
перемена дня и ночи как в фантастик диззи предполагается?
p/s - картинки нарисованы, обрабатываются пока....

Epsilon
08.03.2016, 20:42
перемена дня и ночи как в фантастик диззи предполагается?
p/s - картинки нарисованы, обрабатываются пока....

Пока не думал про это, в сюжете игры нет привязки к времени суток. Но чисто для красоты можно было бы сделать.

Rindex
18.03.2016, 18:07
Пока не думал про это, в сюжете игры нет привязки к времени суток. Но чисто для красоты можно было бы сделать.

А на Спектруме это возможно, время то менять в прямом эфире? Ну пускай даже пусть оно меняется независимо от времени суток, что у вас стоит на компьютерах. Да я даже не уверен, что дождь нормальный можно сделать. Ну можно сделать как в Knight Lore, но там просто ГГ превращался в волка-оборотня ночью. Но задний фон никак не менялся.

Epsilon
18.03.2016, 18:32
А на Спектруме это возможно, время то менять в прямом эфире? Ну пускай даже пусть оно меняется независимо от времени суток, что у вас стоит на компьютерах. Да я даже не уверен, что дождь нормальный можно сделать. Ну можно сделать как в Knight Lore, но там просто ГГ превращался в волка-оборотня ночью. Но задний фон никак не менялся.

Конечно же в данном случае имелось ввиду смена дня и ночи по внутриигровому времени :) Да и тема, кстати, не про игру для ZX, а на других платформах возможностей больше.

Rindex
18.03.2016, 18:37
Конечно же в данном случае имелось ввиду смена дня и ночи по внутриигровому времени :) Да и тема, кстати, не про игру для ZX, а на других платформах возможностей больше.

На других можно. Вон, первый и второй скриншот сверху из вот этой (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=19569) игры. И там время не просто так меняется, а именно что-то можно сделать только днём, некоторое ночью, и даже рассвет задействован.

Epsilon
18.03.2016, 18:50
Игру решено делать на Unity3d. Уже есть наброски игрового движка и кое-какие потуги по графике :) Поскольку мы не делаем Dizzy, мы не ограничены "принятыми в Dizzy" штуками типа диалоговых окон и шрифта 8х8 и восьмибитной графикой.

Так что реализовать можно абсолютно всё, что взбредёт в голову.

Rindex
18.03.2016, 19:38
Игру решено делать на Unity3d. Уже есть наброски игрового движка и кое-какие потуги по графике :) Поскольку мы не делаем Dizzy, мы не ограничены "принятыми в Dizzy" штуками типа диалоговых окон и шрифта 8х8 и восьмибитной графикой.

Так что реализовать можно абсолютно всё, что взбредёт в голову.

Ну вон с 16-ю битной графикой сделано, и тоже время меняется. Но там это ради красоты сделано, зато всякие фонарики зажигаются. Плюс смотри сколько слоёв в заднем фоне. Правда для этого надо выйти на улицу.

http://zx-pk.ru/showthread.php?t=23278

yuriy
18.03.2016, 22:47
Уже есть наброски игрового движка
Исходя из увиденных скриншотов Sliders, каков выбор физики движка? На основе Rigobody2D? Raycast? или что-то еще самописное?

Epsilon
19.03.2016, 22:33
Исходя из увиденных скриншотов Sliders, каков выбор физики движка? На основе Rigobody2D? Raycast? или что-то еще самописное?

Rigidbody2D с некоторым количеством своих алгоритмов.