Вход

Просмотр полной версии : Применение ZX-a для игр типа ADVENTURE



bigral
24.07.2016, 16:00
Есть некая категория игр ADVENTURE, которая сейчас почти умерла по неясным для меня причинам. Это такие игры типа Beneath a steel sky, Василий Иванович и Петька, SpaceQuest, Myst и еще сотня других в том числе типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=35uRsWtabQM Многие из них крутит SCUMMVM. Исчезли они возможно изза того что НЕТ достойных писателей (сценаристов) без которых такие игры просто мусор и никому неинтересны, но все же скорее всего изза сложности реализации небольшой командой. Особенность графики zx-a может служить "изюминкой" для такого рода игрушек, правда трудоемкость такой графики вероятно в разы больше обычных рисунков.

Так вот, что же нужно чтобы серьезно облегчить создание такого рода игрушек на ZX (или пускай сначала даже не на спектруме а скажем на flash-e который и создавался для подобного рода приложений внутри www browser-ов)? Можно ли реально запилить конструктор для таких игр? Или допилить уже существующие иструменты до нужного уровня? Или вся проблема тут не в инструментах?

Eagle
24.07.2016, 17:56
Тут на форуме человек взялся Zombi приукрасить. Или не от тех играх разговор?

Alex Rider
25.07.2016, 12:59
Да тут как в любом проекте:
Программист: дайте мне сцераниста, музыканта, художника и требования, тогда напишу.
Художник: дайте мне сценарий, и работающий прототип без графики или со схематичной графикой - нарисую.
Музыкант: дайте мне готовую игру, озвучу.
Сценарист: дайте мне программиста, художника и музыканта, напишу сценарий.

А убедительного организатора всего этого дела хрен найдешь, ибо работа это непростая, его роль понимается учасниками с трудом, хотелки никого не интересуют, а вина за провал лежит на нем чуть более, чем полностью.

Surfin_Bird
08.12.2016, 00:38
Есть некая категория игр ADVENTURE, которая сейчас почти умерла по неясным для меня причинам.
Цветёт и пахнет. Telltale Games процветает и десяток контор помельче. Регулярно выходят достойные игры. Например Valiant Hearts, от, между прочим, Ubisoft. Плюс есть AGS с её тусовкой и ежегодными конкурсами. Проблемы нет.

Исчезли они возможно изза того что НЕТ достойных писателей (сценаристов) без которых такие игры просто мусор и никому неинтересны,
Это нишевый жанр, в который никто не вкладывает бабло, вот и всё. Он, кстати, деградировал в мегапопулярный hidden objects. Вот их клепают море.

Так вот, что же нужно чтобы серьезно облегчить создание такого рода игрушек ... пускай сначала даже не на спектруме
Можно ли реально запилить конструктор для таких игр?
На ПК давно запилено. Наслаждайся, вот тебе целых два: http://dead-code.org/home/ http://www.adventuregamestudio.co.uk/
Оба бесплатны даже для коммерческого использования (хотя лучше читнуть лицензию), мощны как SCUMM, просты как ArtStudio, программировать не обязательно - весь стандартный квесто-функционал (инвентори, диалоги, параллакс, перспектива, поиск пути, применение предметов) - из коробки.