Просмотр полной версии : Предложения по усовершенствованию Dizzy VII - 2017
ZX_NOVOSIB
20.06.2017, 11:56
Alex Rider: По просьбе автора перенес сюда оффтопик из оригинальной темы про Dizzy VII (http://zx-pk.ru/threads/27622-new-zx-game!-dizzy-vii-%E2%80%94-crystal-kingdom-dizzy-(remake-2017).html?p=917044&viewfull=1#post917044) - обсуждение возможных идей, доработок, фантазий по поводу того, какой игра могла бы быть.
материя существует пока ты за ней наблюдаешь))
это уже диззи Шрёдингера получается ))
Возможно на машинах с памятью более 128К... Карта уже громадная и довольно сложная, больше Dizzy-5
В писишном Postal-2 карта подгружалась кусками, и ничего, это не помешало игре стать культовой )) Почему на спектруме нельзя сделать "левый кусок карты" и "правый" и подзагрузку между ними? Или обязательно TAP нужен? Смысл молиться на TAP, если все популярные эмуляторы одинаково хорошо подхватывают и автостартуют и TAP, и TRD, и DSK? Или типа TAP - это православно, fpga-шный Next тоже православно, а DSK/TRD не православно и буржуи не одобрят? Да они давно уже всеядны и всё одобряют, и 48к, и 128к, и даже fpga-Next, всему радуются и аплодируют и братаются. Ты можешь 3 года не спать, не есть и делать новый диззи с революционным кодом и тоннами супер-графики, а можешь за 5 дней сморозить какую-нибудь фигню на чурере, или сделать очередной джет-сэт-вилли, или запилить хардварный эмуль спека - уровень восторженных криков и братания во всех случаях будет одинаковый.
:v2_cheer:
Согласен с Арамисом! Зачем пытаться впихнуть невпихуемое, если можно сделать подгрузки?
Lethargeek
20.06.2017, 13:23
ну, в элиту же впихнули 8 галактик :p
Боже, Lethargeek, какой же ты всё-таки сказочный. :v2_dizzy_facepalm:
Lethargeek
20.06.2017, 16:13
сказка - ложь, да в ней намёк :v2_tong2:
Диззи в стиле элиты: все локации одинаковые, меняются только их названия:D
Lethargeek
20.06.2017, 17:03
вот как раз не только названия
на CPC кассетной элиты небыло,
была дискетная с подгрузками (действия на базе/действия в космосе)
и вроде SpellBoundDizzy на амиге была с подгрузками
ZX_NOVOSIB
20.06.2017, 18:20
В таких мощных играх как Battle Command и Fighter Bomber вообще не стеснялись сделать постоянные подзагрузки с ленты! С ленты! Как можно в эти игры вообще играть, если всё время нужно мотать ленту туда-сюда, всё время искать нужный блок. Это дурдом какой-то ) Но разработчики сказали себе: "just do it!" и просто сделали это.
Никто особо не парился насчёт подзагрузок, даже если подзагрузки с ленты. Ну а уж с дискеты подгрузить - сам бог велел.
cherkasy
20.06.2017, 22:09
61430
вот кассетная версия для CPC, 1986 год
NEO SPECTRUMAN
22.06.2017, 01:00
Диззи в стиле элиты:
генератор псевдослучайных чисел генерирует карту и диалоги :v2_dizzy_roll::v2_laugh:
Lethargeek
22.06.2017, 07:41
карту почему бы и нет - проходные экраны целиком, фон (частично) на сюжетных экранах...
Ты предлагаешь просто добавить в игру "воды", увеличить размер карты за счёт пустых, с геймплейной точки зрения, локаций. В диззиподобных играх это зачем?
Black Cat / Era CG
22.06.2017, 08:38
[шутко]Можно сделать длинюююющий коридор (наподобие коридора в DOSовском Neverhood), комнаты которого генерятся кодом. Смысл такого коридора - жестокий троллинг играющего. Только вот игроки не оценят :)[/шутко]
... (наподобие коридора в DOSовском Neverhood)...
Вродь неверхуд по виндовс только был.
Lethargeek
22.06.2017, 09:44
Ты предлагаешь просто добавить в игру "воды", увеличить размер карты за счёт пустых, с геймплейной точки зрения, локаций. В диззиподобных играх это зачем?
например, забег на время устраивать, как в последней части этого диззи, интереснее в полуслучайных экранах
и необязательно размер карты, там же рядом говорилось еще про фоны любых, включая сюжетные
мостики расставим руками, они жрут мало; а траву, стволы и ветки на заднем плане - нагенерить
можно регулировать плавно, например, несколько псевдослучайных битов в индексе тайла
карту почему бы и нет - проходные экраны целиком, фон (частично) на сюжетных экранах...
Everyone's a Wally
там были локации с номерами... идешь идешь идешь...
Black Cat / Era CG
22.06.2017, 09:47
Вродь неверхуд по виндовс только был.
Да, точно, уже на Винде 95 был он. Забыл чой-то.
ZX_NOVOSIB
22.06.2017, 09:52
В любом случае, элемент случайности не помешает )) NPC могли бы гулять по карте, т.е. появляться в разных местах. И могли бы "просить" разные предметы. И предметы могли бы появляться в разных локациях. А то всё как будто прибито гвоздями.
:(
Некоторые квесты можно было бы сделать "на время", т.е. успеть сгонять куда-нибудь и сделать/принести чего-нибудь. Например зашёл в гости к Дилану - а у того приступ эпилепсии и надо срочно сгонять в аптеку за волшебной микстурой. Облака могли бы время от времени менять свою дислокацию, а в некоторых локация облака могли бы двигаться, по движущимся облакам наверняка прыгать веселее чем по статичным ))) Под водой могли бы существовать сезонные случайные подводные течения.
В третьей части была бутылка виски, выпив которую, диззи становился резко склонным к суициду. Можно развить эту идею: диззи выпил водяры - экран потемнел, а через несколько секунд очухался в случайной локации. Ну и т.д. и т.п. ))
например, забег на время устраивать, как в последней части этого диззи, интереснее в полуслучайных экранах
Как я и сказал выше - геймплейно-пустые локации, симулятор ходьбы. Не знаю как кому, а меня такие вещи в играх раздражают.
и необязательно размер карты, там же рядом говорилось еще про фоны любых, включая сюжетные
мостики расставим руками, они жрут мало; а траву, стволы и ветки на заднем плане - нагенерить
можно регулировать плавно, например, несколько псевдослучайных битов в индексе тайла
Вангую, что код генератора псевдослучайного фона сожрёт всю экономию.
Lethargeek
22.06.2017, 11:46
Как я и сказал выше - геймплейно-пустые локации, симулятор ходьбы.
то есть в диззике в походе за кристаллом геймплея нет?
ok
Вангую, что код генератора псевдослучайного фона сожрёт всю экономию.
от количества экранов зависит
В любом случае, элемент случайности не помешает )) NPC могли бы гулять по карте, т.е. появляться в разных местах. И могли бы "просить" разные предметы. И предметы могли бы появляться в разных локациях. А то всё как будто прибито гвоздями.
:(
Некоторые квесты можно было бы сделать "на время", т.е. успеть сгонять куда-нибудь и сделать/принести чего-нибудь. Например зашёл в гости к Дилану - а у того приступ эпилепсии и надо срочно сгонять в аптеку за волшебной микстурой. Облака могли бы время от времени менять свою дислокацию, а в некоторых локация облака могли бы двигаться, по движущимся облакам наверняка прыгать веселее чем по статичным ))) Под водой могли бы существовать сезонные случайные подводные течения.
В третьей части была бутылка виски, выпив которую, диззи становился резко склонным к суициду. Можно развить эту идею: диззи выпил водяры - экран потемнел, а через несколько секунд очухался в случайной локации. Ну и т.д. и т.п. ))
Вот это правильная мысль, главное при таком подходе сделать бесконечными жизни.
Alex Rider
23.06.2017, 17:55
главное при таком подходе сделать бесконечными жизни.
Главное при таком подходе - сделать бесконечной жизнь автора. Сдается мне, на дискетах и в тетрадках в клеточку лежат сотни недописанных шедевров, в которых был придуман шикарный геймплей.
Spectramine
23.06.2017, 20:22
Главное при таком подходе - сделать бесконечной жизнь автора. Сдается мне, на дискетах и в тетрадках в клеточку лежат сотни недописанных шедевров, в которых был придуман шикарный геймплей.
А сколько шедевров не дошли даже до дискет и тетрадок в клеточку... :)
NEO SPECTRUMAN
23.06.2017, 22:55
Облака могли бы время от времени менять свою дислокацию, а в некоторых локация облака могли бы двигаться, по движущимся облакам наверняка прыгать веселее чем по статичным ))) Под водой могли бы существовать сезонные случайные подводные течения.
хотелок много
но резиновый спектрум не резиновый же...
к сожелению...
Вангую, что код генератора псевдослучайного фона сожрёт всю экономию.
с чего это?
хотя сама карта не много то и жрет
если не хранить ее в виде 700 байт
а разбивать на меньшие блоки и координаты объектов
и применение генератора особого выигрыша не даст
он нужен там где нужно овер 32768 комнат
толку от 32К комнат если графика в них будет однообразной
...
кстате не обязательно же использовать все что с генерирует генератор
можно иметь комнаты нарисованые человеком
но местами использовать сгенерированые (и вручную отобранные)
в итоге вся комната будет описана несколькими начальными байтами для старта генератора
кстате не обязательно же использовать все что с генерирует генератор
можно иметь комнаты нарисованые человеком
но местами использовать сгенерированые (и вручную отобранные)
в итоге вся комната будет описана несколькими начальными байтами для старта генератора
:v2_dizzy_facepalm:
Отличное изобретение, но тебя обогнал Алексей Бабушкин: http://lurkmore.to/%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%91% D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD#.D0.90.D 1.80.D1.85.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D1.82.D0.BE.D1.80
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot