Просмотр полной версии : Robin of the Wood -- изнутри (inside)
Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего более стоящего нет...
А все же. Лабиринт леса/замка 16x16 с 1x2 комнатами (и соответственно 6-ю возможными выходами из комнат, местами перегороженных) очень хорошо сделан. Но приедается. Хочется его менять, в частности прикрутить загрузчик с генератором пространства :cool:
А посему, просьба к All, не занимала ли кого уже эта задача? Нет ли наметок-набросок по коду? Адреса, явки, фмилии -- все впрок. Главное, конечно, адрес лабиринта, формат выяснить...
Как я понимаю, одно из двух. Либо 1) комнаты сразу описываются номерами спрайтов фона и допустимых к появлению персонажей, либо 2) номера указывают на отдельный массив комнат, где описаны их шаблоны
(для экономии, при том, что часть комнат будет повторяться -- но для запутывания это только +).
Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз".
Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего более стоящего нет...
спорно. Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести. Хотя Odin Computer Graphics сделали игру на небывалом для того времени уровне.
Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз".
еслиу уж ремиксить, то не только лабиринт.
Почему же не только лабиринт? Ремиксы НЕдолюбливаю, потому что редко выходит стоящее, а не просто лишь бы по-новому по-своему. А если и выходит -- как правило, новое, другое. А хотелось бы сохранить дух игры, только чтоб стали разом неактуальны все вычерченные бессонными ночами карты (кой черт дернул меня нарисовать когда-то, теперь бегаю проторенными дорожками, и сам не рад).
ПОЧЕМУ таких не было потом?
а как же starquake или firelord ?
буквально еще такой вопрос, и пора будет выносить это на отдельное голосование ( я не угрожаю :) я со вздохом). А отсюдова удалять. А то как напишешь, потом о теме никто уж и не вспомнит.
просто ты очень категорически всё утверждаешь, согласен robin - отличная игрушка, но кроме неё есть и другие неплохие бродилки, согласен что к этой теме они не относятся.
Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести.
Да. Основанные на антифольклорном фильме. И хотя все фильмы меняют истрию и основополагающие баллады, но ТАК.
Впрочем, основа в Robin of the Wood тоже ~.
Покопавшись, нашел места:
D1E9 проверка нажатия направлений
(CC85) координаты на экране
BFED проверка выхода за экран
(C548) координаты экрана упакованные
а дальше сложности. Очевидно, с адреса C02A идет последовательность CALL, сменяющая экраны. Предположительно
D03F - подготовка буферов
C072 - фон из деревьев
C75E - энт, еписокп и отшельник
C444 - двери
C40e - предметы.
Так ли?. Причем экраны по кодам указаны в таблице 79F9, но вроде бы и не только в ней (перегородки посередине где-то еще). Описания вида экрана по коду тоже в другой упакованной таблице.
Теоретически, меняя местами коды, можно менять лабиринт, даже если контуры замка и двери оставить. Но перегородки и дозволения для персонажей на экран еще где-то лежат.
Значит, вот в чем дело:
сидя в отпуске, накатал Robin of the wood Map Generator. Из-за хитроумного способа хранения вертикальных стенок комнат оставляет их в покое, зато первирает все горизонтальные, кроме отделяющих замок, сад... короче -- по шаблону, который тоже может любой поменять. Заодно, по видимому, сменяются места встреч с шерифом и Марьей и точка появления в саду у замка, если принести ей красивый букет. Насчет энта и отца Тука -- не уверен.
Иду с работы -- отлаживать. Но дело не в этом. По поводу будущей версии RobinNEW -- есть ли музакеры, художники, кодеры, желающие и согласные создать красивую интру (мечтается в средневековом стиле)? А то у меня дело дальше скроллов и выдранного из игры фонта не пойдет -- времени и уменья не хватит.
White_Hunter
29.08.2007, 14:34
Что-то не пойму, ты что в неё хочешь добавить ?
Не добавить -- генерить карты.
White_Hunter
29.08.2007, 19:38
Прости, не верно выразился. Внести изменения.
Идея хорошая, но "голая". Чего хорошего это даст потенциальному игроку ?
Там и так размер карты не слабый. ИМХО, делать Робин-2, добавить прокачку героя, новых врагов, новое оружие, новые квесты, тут карту можно генерить и то не везде.
Roger Wilco
29.08.2007, 20:51
Firelord забыли? Тоже отличная игрушка в том же стиле.
Да, Firelord отличная вещь, хотя больше напоминает из позднего -- The Curse of Sherwood или Sabrewolf. Вот эти враги из ниоткуда -- в Robin of the Wood покультурней в этом плане. И про качество -- я имел в виду среди Робинской тематики.
Прокачку, врагов и оружие -- тут нужно год работать, (или месяц, но только над этим) -- кто ж столько времени найдет? Где мне убогому, хочу хотя бы карту переделать, и то интересу прибавится тем игрокам, которые оригинальную уже назубок выучили. А там -- как дальше пойдет... ;)
По-моему, кабаны заслуживают того, чтобы стать подстреливаемыми :)
как следы на песке...
был ли Робин с генератором карты где-либо опубликован?..
[bETA]mEN
09.09.2010, 03:34
был ли Робин с генератором карты где-либо опубликован?..
на Virtual TR-DOS в разделе Remix
обожаю некропостеров :) вообще-то уже после этого соответствующая тема (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=6828) была.
и каким образом я, прочитав ЭТУ тему, должен догадаться, что была некая соответствующая тема?
но археологическую память ценю, да.
TomCat, ну чо как там прогресс за 3 года ? :)
на землю хоть спустился ?
За 3 года можно было сделать исходник. Никто не желает? А исходник уже можно как угодно вертеть и что угодно делать с ним.
Ну и что, желающие? Вы ещё ничего не сделали? Позор. Исходный текст так никто и не удосужился сделать? А ведь сколько времени прошло.....Ау. Кому хоть надо ещё?
moroz1999
05.01.2011, 01:20
Vadim, вся надежда на тебя - кто же еще возьмется за дело?
Мне надо, голосую обеими руками.
Во всяком случае, пока я не отвлекся от остальных проектов настолько, чтобы разобраться уже с новыми версиями IDA и самому дизасмннуть. ;)
Насчет позора торопитесь, уважаемый. Вам не известно чувство, когда проект считаешь законченным и уже переключаешься морально на другое. А Через недельку хочется что-то добавить - да уже желания нет заново все пересобирать, силы на другое направлены. Вот и становятся добавления в конец очереди.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot