Просмотр полной версии : Bards Tale...
Привет всем...
Предлагаю всем, у кого - есть желание -
потестировать игру - Bards Tale...
Игра сконвертирована с +3 dos...
Игра - только для 128К...
Игра жанра - RPG...
На Спектруме - RPG игры - редкость...
В игре - 17 уровней...
Уровни - загружаются в разном порядке...
Полностью протестировать игру -
для меня - оказалось проблемно...
Игровой screen - сконвертирован с
Commodore C64 by tiboh...
Отличия...
1. Расширенная графика.
2. Save/load - на trdos дискету.
3. Шрифт игры - заменен на более читабельный.
4. Встроена музыка - в режиме пауза.
5. Сделан корректный опрос прерываний.
Запустить музыку - SS+P...
Save/load - вместо имени файла -
надо ввести цифру 1-9 -
для save/load - в слот 1-9...
В архив добавил инструкцию из журнала
Spectrofon - в форматах .doc, .txt...
73247
ZX_NOVOSIB
07.08.2020, 18:16
Крутая игра. Наверно. Всегда завидовал людям, которые могут разбираться в подобных играх, и играть в них, получая удовольствие.
протестирую обязательно!
Одна из любимых игр, только урезанная очень.
P.S. вообще изначально это трилогия! :)
P.P.S. надеюсь сохранения сделаны в виде "название.x" где x-номер слота и его можно подгрузить с другого носителя. :)
- - - Добавлено - - -
Крутая игра. Наверно. Всегда завидовал людям, которые могут разбираться в подобных играх, и играть в них, получая удовольствие.
Игра очень интересная... - могу в личку, или как-то иначе объяснить нюансы, что и как делать. (хотя в Spectrofon-е было весьма неплохое описание, которому и дополнения-то вредны.)
вспомнил про моменты которые надо проверить
"Главный глюк в версии из Spectrofon - предметы, все кто играл НЕ находили НИЧЕГО из снаряжения.
ещё враги типа статуй после отгрузок снова появлялись,
говорят в оригинале (лента) такого нет"
ZX_NOVOSIB
08.08.2020, 08:15
Игра очень интересная... - могу в личку, или как-то иначе объяснить нюансы, что и как делать.
Если есть силы написать гайд по игре, то лучше его выложить публично )
Перезалил архив...
Была ошибка - при загрузке уровней...
Добавил в архив -
cheat - инструкцию от журнала
Sinclair User...
P.P.S. надеюсь сохранения сделаны в виде "название.x" где x-номер слота и его можно подгрузить с другого носителя. :)
Все сохранения - находятся в одной файле -
btdata.C...
Перезалил архив...Была ошибка - при загрузке уровней...
не знаю что было раньше, но теперь вместо винных погребов попадаем в канализацию
не знаю что было раньше, но теперь вместо винных погребов попадаем в канализацию
Знаешь, Goodboy, в процедуре
загрузки уровней - номер уровня - не меняется...
???
Была ошибка - вычисления размера файла
для загрузки...
Еще с игрушем - придется посидеть...
размер игры можно сократить - карта города находится в образе дважды.
размер игры можно сократить - карта города находится в образе дважды.
Да как бы - не вопрос...
Области адресов - дай...
И в каких файлах - лежат...
это относится к изначальной версии (tape/disc), а не конкретно к твоей.
посмотри на размер основного игрового блока
Bards Tale.rar
С этих бардталес вообще впечатление будто работаю с документацией Siemens (инструкция поддерживает все языки, включая украинский и новозеландский диалект папуа-муа, но по русски - ни слова! Это я про гаму, а про архив - картинка вложена)
Bedazzle
09.08.2020, 13:53
Предлагаю всем, у кого - есть желание -
потестировать игру - Bards Tale...
Некоторое время назад сел за дизасм...
Кстати, есть редактор отгрузок - оно будет работать с этой дискофикацией?
https://worldofspectrum.org/archive/software/utilities/bard-tales-service-childrens-infatuated-computers
Некоторое время назад сел за дизасм...
я тоже чуток глянул потроха.
основное ядро получается интерпретатор байт кода. rst#10 команда,параметры
такой подход вполне оправдан для неспешных текстовых игр (где объём информации важнее скорости работы)
ну и конечно тексты пожаты вусмерть. похоже даже предложения собираются из готовых слов.
ну и похоже есть всякие недокументированные (или я плохо читал мануал) возможности.
например при разговоре с хозяином таверны при выборе персонажа можно нажать 0 для отмены действия
Bedazzle
09.08.2020, 19:34
основное ядро получается интерпретатор байт кода. rst#10 команда,параметры
Да, всё идёт через rst 10, даже распаковка картинок на экран.
Вот табличка с векторами на процедуры, пока совсем немного раскопал.
https://i.imgur.com/aA0XBJN.png
Некоторое время назад сел за дизасм...
Кстати, есть редактор отгрузок - оно будет работать с этой дискофикацией?
https://worldofspectrum.org/archive/software/utilities/bard-tales-service-childrens-infatuated-computers
Привет всем...
На дискетах - редактор есть...
Ну вот не знаю, есть ли смысл - добавлять
редактор в релиз???
У ряда товарищей - архив не распаковывается...
Перезаливаю в .zip...
У ряда товарищей - архив не распаковывается...Перезали аю в zip
а смысл выкладывать игру с перепутанными уровнями ?
а смысл выкладывать игру с перепутанными уровнями ?
Да собственно, уровни как шли на дискете -
там я их и выложил...
Также по буквам - A, B, C и тд...
Смысл - мне их местами менять???
Собственно, я отдельно уровни - могу пересобрать...
Дискеткой выложу - сравните с оригиналом...
???
Смысл - мне их местами менять???
спецом проверил dsk.
лестница из таверны ведёт (как и должно быть) в винный погреб.
в твоей версии попадаем в канализацию
спецом проверил dsk.
лестница из таверны ведёт (как и должно быть) в винный погреб.
в твоей версии попадаем в канализацию
Okey...
Завтра - посмотрю...
Shadow Maker
09.08.2020, 21:42
Все сохранения - находятся в одной файле -
btdata.C...
Так не пойдет. Надо нормальный файлер. Тем более у тебя там 128k.
Так не пойдет. Надо нормальный файлер. Тем более у тебя там 128k.
Что значит - нормальный файлер???
На дискетах - нормальных файлеров -
не было никогда...
???
Скажу - почему их - не делали...
Через c,#b или c,#e - #3d13 -
чтобы нормально save/load сделать -
надо тонну переменных trdos установить...
А через c,5 или c,6 - #3d13 -
надо системные сектора - 0-8 -
править вручную...
Собственно, если мне, кто-нибудь,
рабочую процедуру save/load - подгонит -
то сделаю...
У меня своей - нет...
Исправил работу -
с опросами имен файлов для уровней...
Перезалил...
Просьба проверить - корректность работы...
Собственно, если мне, кто-нибудь,
рабочую процедуру save/load - подгонит - то сделаю...
https://vtrd.in/gamez/t/TIRNGSMS.zip
Привет, Goodboy...
Посмотрю, что можно сделать...
Shadow Maker
11.08.2020, 15:41
Что значит - нормальный файлер???
На дискетах - нормальных файлеров -
не было никогда...
???
Сказочник. Могу штук 30 сходу релизов вспомнить.
Скажу - почему их - не делали...
:v2_dizzy_facepalm: Делали, делают и будут делать. Все мои релизы, где есть сохранение - там есть и файлер (кроме игр, где все 128k заняты или же где интерфейс уже предполагает выбор, типа Mercenary. Я кстати нашел от нее сурсы, могу тебе дать драйвер 3D2F с обработкой ошибок). То. что кому-то лень пересчитывать каталог и 9 сектор - ну плохо, че сказать.
Через c,#b или c,#e - #3d13 -
чтобы нормально save/load сделать -
надо тонну переменных trdos установить...
А через c,5 или c,6 - #3d13 -
надо системные сектора - 0-8 -
править вручную...
У тебя есть 128k, просто копируешь при начальной загрузке переменные в память и возвращаешь. Ну или можешь как я сделать - фигачить прямо через 3D2F, ей вообще ничего не надо.
Собственно, если мне, кто-нибудь,
рабочую процедуру save/load - подгонит -
то сделаю...
У меня своей - нет...
Ну типа... Полно же есть в Этюдах или там на zxpress? Мне моя не нравится (точнее не моя, а вроде я у Алекса взял), там турбо-сейв не очень хорошо работает на дискетах.
Я могу, наверное, когда-нибудь написать через 3D13 сохранение/загрузку с примерно таким же интерфейсом, но это будет мой интерфейс, я думал это неинтересно.
- - - Добавлено - - -
https://vtrd.in/gamez/t/TIRNGSMS.zip
:) Ну да, как вариант. Только немного шрифт подкачал, но из игры шрифт не очень читабельный был, немного стилизация уплыла.
Bedazzle
11.08.2020, 17:12
Все мои релизы, где есть сохранение - там есть и файлер (кроме игр, где все 128k заняты или же где интерфейс уже предполагает выбор, типа Mercenary. Я кстати нашел от нее сурсы, могу тебе дать драйвер 3D2F с обработкой ошибок). То. что кому-то лень пересчитывать каталог и 9 сектор - ну плохо, че сказать.
У тебя есть 128k, просто копируешь при начальной загрузке переменные в память и возвращаешь. Ну или можешь как я сделать - фигачить прямо через 3D2F, ей вообще ничего не надо.
Ну типа... Полно же есть в Этюдах или там на zxpress? Мне моя не нравится (точнее не моя, а вроде я у Алекса взял), там турбо-сейв не очень хорошо работает на дискетах.
Я могу, наверное, когда-нибудь написать через 3D13 сохранение/загрузку с примерно таким же интерфейсом, но это будет мой интерфейс, я думал это неинтересно.
Можно попросить? Я как раз сел прикручивать для HOTM фиксы и AY музыку, было бы неплохо файлер модный впилить.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot