Просмотр полной версии : Dizzy Two
papa_Lev
14.11.2020, 10:09
Наименование: Dizzy Two
Движок: Unreal Engine 4
Steam: https://store.steampowered.com/app/1515990/Dizzy_Two__2/
Itch: https://udevelopment.itch.io/dizzy-two
Предыдущая игра: https://play.google.com/store/apps/details?id=cc.udev.dizzyone
Дата выпуска: 01.02.2021 г.
https://gamedev.ru/files/images/preview/dizzy2.png
Описание: Охотник за древностями по имени Бак похищает Диззи и всю его семью и увозит к себе на остров, чтобы продать их на интернет-аукционе или в музей. Диззи должен спасти всех близких и найти способ, как выбраться с острова.
Видео:
https://youtu.be/wsyntN31-tA
Сделано примерно 80%: весь арт, механика, осталось только добавить события. Ну и косметические правки. Сценарий есть, и он интересный. Карта достаточно большая.
Выкладываю, потому что никак не найдётся время, последние доработки были два месяца назад. Хочется услышать замечания и пожелания, а также волшебные пинки.
Хочется услышать замечания и пожелания, а также волшебные пинки.
А почему не на DizzyAge?
Замечания - если вся графика условно 16-битная (как на Сеге), то почему сам Диззи спектрумовский? Тогда и его надо делать под стать остальной графике.
И еще - динамика движения не очень диззевская.
Enigmatic
14.11.2020, 11:13
Симпатично выглядит.
Замечания :
- Диззи падает в воду как в воздух,но ходит в ней как в воде.
- На одних платформах он четко двигается заподлицо,на других парит в воздухе,на третьих застревает в текстурах.
- Диззи слишком быстро летает, не вызовет ли это проблему при управлении с сенсора,обходя какое-нибудь дамажное препятствие?
В пользу неоригинальности и неестевственности Диззика скажу, что подобные игры давно уже существуют для ПК и представляют собой смесь адвентюрной и аркадной составляющей Дизеля.Самое то для мобилки:
https://www.youtube.com/watch?v=u1a9dlQzcvM&list=WL&index=294&t=3358s&ab_channel=TheDizzyFansite
papa_Lev
14.11.2020, 12:47
А почему не на DizzyAge?
Замечания - если вся графика условно 16-битная (как на Сеге), то почему сам Диззи спектрумовский? Тогда и его надо делать под стать остальной графике.
И еще - динамика движения не очень диззевская.
Спасибо всем за комментарии! Это верное замечание, но тут был упор больше в хардкорность (и палитра цветов существенно уменьшена). На первых вариантах Диззи был с оранжевыми лапками... и это было слишком няшно. Но перед выпуском можно попробовать сделать Диззи более соответствующим фону, согласен.
Симпатично выглядит.
Замечания :
- Диззи падает в воду как в воздух,но ходит в ней как в воде.
- На одних платформах он четко двигается заподлицо,на других парит в воздухе,на третьих застревает в текстурах.
- Диззи слишком быстро летает, не вызовет ли это проблему при управлении с сенсора,обходя какое-нибудь дамажное препятствие?
- Вообще он замедляется, просто уровень воды небольшой, для пользователя это почти незаметно,
- Это рутинная работа расстановки поверхностей под фон, займусь в конце,
- Нет, с сенсорами не будет проблем, а летает он в полном соответствии со своим "весом", который можно наблюдать при обычном прыжке (гравитация, высота и длина прыжка).
Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?
-----------
Немного замечаний:
- звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
- при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
- слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
- в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
- очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.
- графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
Может быть стоит использовать вот такого?
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/aff59e63f83dab23d4ed20a2fd721a0d.png
(некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.
papa_Lev
14.11.2020, 15:20
Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?
-----------
Немного замечаний:
- звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
- при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
- слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
- в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
- очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.
- графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
Может быть стоит использовать вот такого?
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/aff59e63f83dab23d4ed20a2fd721a0d.png
(некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.
Да, спасибо. Это спрайты не из Спектрума, и использовать их не хотел, поэтому в своё время нарисовал свои (как в этой и в первой версии).
Что касается замечаний, всё решаемо, а что касается параллакса, да. Это уже в другом месте обсуждалось, параллакса в принципе на статическом экране быть не должно, хотя мне очень хотелось его добавить (причём их несколько, перемещающихся с разной скоростью).
papa_Lev
15.11.2020, 08:51
Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):
https://youtu.be/GDEJFtxtlw4
(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).
Enigmatic
15.11.2020, 09:49
Ночью пришло в голову такое вот решение
Ну да,так лучше.
Про задний фон непонятно- на улице светло, а тени деревьев черные.По идее они должны быть как в дымке:
https://squarefaction.ru/files/game/1162/gallery/5ee0718615a9a9dea76633e3fa53a471.jpg
А вот ночью уже появляются тени:
https://www.old-games.ru/games/pc/fantastic_adventures_of_dizzy__the/screenshots/pcdizzy_523.png
Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):
(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).
- камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
- заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
- анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.
----------
Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?
И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?
papa_Lev
15.11.2020, 13:05
- камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
- заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
- анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.
----------
Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?
И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?
Там параллакс остался, если присмотреться, но совсем маленький, не бросается в глаза.
Монетки берутся не от соприкосновения, а от нажатия кнопки "взять предмет", поэтому где-то не нажал.
Анимация воды - да, но там ещё будут, наверное, рыбки и пузыри из акваланга, так что точно будет, чему двигаться.
Из констант я использую Capsule Half Height 40.000000, Capsule Radius 40.000000, Linear Damping 0.010000, Angular Damping 0.00000, симуляцию физики не использую. Константы не брал, просто подгонял под приемлемое перемещение.
У меня игры не только на Unreal, но конкретно здесь - да, я последнее время пишу только на нём, прокачиваю навыки. Unity, имхо далеко до UE4, хотя успех создания достойной игры зависит от степени кривизны рук, а не от движка. И там и там есть хорошие игры. Просто так повелось (да и C# я не знаю). UE4 сейчас очень быстрый и лёгкий для мобилок, предыдущая игра заняла 60 Мб, а проект занимает от 30. В общем, дело личных предпочтений.
- - - Добавлено - - -
Ну да,так лучше.
Про задний фон непонятно- на улице светло, а тени деревьев черные.По идее они должны быть как в дымке:
https://squarefaction.ru/files/game/1162/gallery/5ee0718615a9a9dea76633e3fa53a471.jpg
А вот ночью уже появляются тени:
https://www.old-games.ru/games/pc/fantastic_adventures_of_dizzy__the/screenshots/pcdizzy_523.png
Надо не забыть вспомнить про это, когда буду шлифовать игру, тогда можно будет всё скопом отправить художнику. Или просто убрать тени.
Там параллакс остался, если присмотреться, но совсем маленький, не бросается в глаза.
Ну так наоборот по идее. В статических комнатах, его быть не должно, а при скроллинге, наоборот он должен быть более явно выражен, чтобы глубину придавать.
Вернее в статических комнатах его тоже можно замутить, но там надо заморочится с положением героя относительно центра экрана и подбором небольших скоростей, и это не всегда красиво выглядеть будет. При скроллинге же наоборот скорости смещения слоев должны сильнее отличатся (вплоть до статики самого заднего слоя) и это будет смотреться нормально и задавать глубину.
Вот типа примеров из технодемок:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/e47e167176ba800e2e9d0601fef8cfe7.gif
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/27f7beea2f97b0ccad32a30e8a407fac.gif
(гифки, при записи дерганые получаются, на самом деле там все плавно и без рывков скроллится)
Анимация воды - да, но там ещё будут, наверное, рыбки и пузыри из акваланга, так что точно будет, чему двигаться.
Не, я про поверхность воды, там всего два кадра на анимацию, нужно больше, иначе слишком дергано. Либо вообще просто скроллинг поверхности в одну сторону сделать.
Из констант я использую Capsule Half Height 40.000000, Capsule Radius 40.000000, Linear Damping 0.010000, Angular Damping 0.00000, симуляцию физики не использую. Константы не брал, просто подгонял под приемлемое перемещение.
Ну физика хоть какая-то же используется. Я так понимаю во время прыжка игроку выдается какой-то вертикальный импульс для установления вертикальной скорости, а потом каждый фрейм она изменяется на величину гравитации. Вот я и спрашивал, начальное значение вертикальной скорости и величину ее изменения. Мне просто интересно, т.к. я для своей игры, в свое время, кучу рассчетов делал, чтобы идеальный прыжок "пиксель-в-пиксель" получить.
Вот типа примеров из технодемок:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/e47e167176ba800e2e9d0601fef8cfe7.gif
Что-то я не помню этой технодемки. Ты что, ее не выкладывал? Надо немедленно доделать из нее игру)
Вообще выкладывал, в разделе "наши наработки", но тема слетела, как и многие другие при падении форума.
Это была технодемка, где я звуки шагов реализовал на разных поверхностях в DizzyAGE.
-----------
Вот покопался, на йолке осталась тема:
Footsteps sounds (Tehcdemo) (http://yolkfolk.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3317)
Вообще выкладывал, в разделе "наши наработки", но тема слетела, как и многие другие при падении форума.
Это была технодемка, где я звуки шагов реализовал на разных поверхностях в DizzyAGE.
Надо сделать из этого игру. Прекрасная графика)
papa_Lev
15.11.2020, 14:32
Вот и завершаются выходные. Ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.
Ну и прохождение уже первой сцены.
https://youtu.be/mvpEcUXqljE
Ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.
Дерганно смотрится. Неинтересно, имхо.
Такая камера однозначно хуже. Слишком резко дергается. Даже на видео неприятно смотреть. Предыдущий вариант был нормальным.
---
Очень сильно бросаются в глаза места где вместе присутствуют объекты с обводкой и без. Например при выходе из дома в лес. Или под водой, где корабль, с обводкой, а ландшафт нет. Нужно придерживаться одного стиля. Например делать обводку у всех объектов переднего плана и тех с чем можно взаимодействовать, а у фоновых объектов ее не делать, либо осветлять. Иначе это выглядит как будто разные куски взяли из разных игр, нет единого стиля.
- - - Добавлено - - -
Надо сделать из этого игру. Прекрасная графика)
Графика то хорошая, только под нее у меня ни сюжета, ни даже левелдизайна нормального пока нет. Так что до лучших времен.
Графика то хорошая, только под нее у меня ни сюжета, ни даже левелдизайна нормального пока нет. Так что до лучших времен.
Главное нАчать)
Lethargeek
15.11.2020, 17:34
Охотник за древностями по имени Бак похищает Диззи и всю его семью и увозит к себе на остров, чтобы продать их на интернет-аукционе или в музей.
ахахахахах, годный троллинг :v2_clap2:
(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния)
и это плохо - лично я ненавижу, когда при движении впереди намного меньше видно, чем сзади, аштрисёт :mad:
papa_Lev
15.11.2020, 18:14
Очень сильно бросаются в глаза места где вместе присутствуют объекты с обводкой и без. Например при выходе из дома в лес. Или под водой, где корабль, с обводкой, а ландшафт нет.
Это имеется в виду чёрная обводка у корабля?
Это имеется в виду чёрная обводка у корабля?
Да.
Вот выход из дома. Справа аутлайны есть, слева нет. Еще кстати, очень сильно по графике отличаются камни под кирпичами и под травой. Одни с объемом, другие плоские.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/f6d558efbc0e93517c15d6869516b5a9.png
Под водой. Ландшафт весь без обводки, корабль обведен. И создает ощущение, что корабль не декорация на заднем фоне, а должен висеть вообще спереди перед игроком (особенно, с учетом того, что он на ландшафт заползает в нижней части).
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/7a1ce39ccb34cb07e72e30da387aa3b4.png
-----
Обводку кстати, не обязательно черную использовать. Вернее совсем черную (0,0,0) лучше вообще нигде не использовать, а просто брать одну из темных красок палитры, причем можно даже разную для разных локаций, планов и т.д.
Я кстати присмотрелся. Обводка по сути у тебя есть везде, но где-то совсем черная, а где-то совсем светлая, так что ее и не видно. Темная обводка добавляет контрастности, а светлая наоборот "размывает" графику. Поэтому и создается такой эффект "разнографонистости". В тех местах что я выше показал, это и заметно.
-----
Еще раз повторюсь, чтобы избежать недопонимания. Недостаток не в наличии или отсутствии обводки как, таковой (можно вообще всю графику без нее нарисовать и будет норм). Не в том, что она где-то светлая или темная (ну может кроме совсем черной - она фу). А основной недостаток, в том что подходы смешиваются внутри одного графического набора, картинки.
А основной недостаток, в том что подходы смешиваются внутри одного графического набора, картинки.
Соглашусь. Смешение стиля наводит на мысль, что игра слеплена на коленке из того, что попалось под руку. И смотрится некрасиво, как любительская поделка.
papa_Lev
18.11.2020, 16:38
https://youtu.be/4jl4M3Xn8MY
А вот и изменения (до корабля забыл дойти, чтобы показать обводку, ну что же, в следующий раз. Если что, пишите, художник тоже ветку читает).
Lethargeek
18.11.2020, 18:30
зачем эти раздражающие окошки с текстом? причём, кажется, еще и с остановкой игры
особенно "предмет добавлен в инвентарь" - и так видно, что добавлен, ладно бы еще название выводилось
да и действия тоже текстом комментировать необязательно, это же не Спектрум, которому памяти на все анимации не хватало
papa_Lev
18.11.2020, 19:14
зачем эти раздражающие окошки с текстом? причём, кажется, еще и с остановкой игры
особенно "предмет добавлен в инвентарь" - и так видно, что добавлен, ладно бы еще название выводилось
да и действия тоже текстом комментировать необязательно, это же не Спектрум, которому памяти на все анимации не хватало
Ну почему же раздражающие? Они могут быть разными.
73965
И название можно, при необходимости, выводить. Это же даже не альфа-версия.
Lethargeek
18.11.2020, 19:23
Ну почему же раздражающие? Они могут быть разными.
потому что раздражает сам факт
papa_Lev
19.11.2020, 14:01
Ну хорошо. За раздражением - это не ко мне. ) Поэтому вот вариант с фонариком:
https://youtu.be/rruKuKxFIdo
Enigmatic
19.11.2020, 14:19
Всё не допру,это птицы или кто-то стреляет с пулемёта?
https://i.ibb.co/8BP4vJ3/Screenshot-4.png (https://imgbb.com/)
papa_Lev
19.11.2020, 14:31
По-моему, это милые маленькие стрижи, если мне не изменяет память.
Enigmatic
19.11.2020, 15:34
По-моему, это милые маленькие стрижи, если мне не изменяет память.
С реактивным двигателем под хвостом :)
Серьёзно,даже не успеваешь посмотреть фреймы взмахов крыльев как они уже улетают.
papa_Lev
21.11.2020, 10:38
Ой, а что уже, снова суббота?
Сценарист не устаёт загадывать загадки. В частности, думал-думал, как летать после завода часов, после чего реализована черновая механика:
https://youtu.be/yCwip-RZGJM
Lethargeek
21.11.2020, 10:44
всё же как насчёт вместо унылых текстов типа "произошёл взрыв" - собс-но показать взрыв? и так далее
Enigmatic
21.11.2020, 10:58
как летать после завода часов
Загадки а-ля "48 утюгов"?
papa_Lev
21.11.2020, 11:25
всё же как насчёт вместо унылых текстов типа "произошёл взрыв" - собс-но показать взрыв? и так далее
Присоединяйтесь к команде, могу дать дискорд, нарисуйте, я с удовольствием приму любую помощь.
Загадки а-ля "48 утюгов"?
В оригинальном сценарии Диззи должен был запрыгнуть на маятник, и с него выпрыгнуть в окно. Тоже занятие не очевидное, хотя... Но тут надо перерисовывать часы.
Upd. Чтобы не плодить темы, а добавить ещё полёты:
https://youtu.be/LlTNrMd5QVQ
Lethargeek
21.11.2020, 21:37
Присоединяйтесь к команде, могу дать дискорд, нарисуйте, я с удовольствием приму любую помощь.
не, художник из меня никакой) хотя как раз взрыв необязательно рисовать, можно просто мигнуть белым в полный экран и звуком громыхнуть
papa_Lev
23.11.2020, 18:36
Ну ладно тогда. Ловите спектрумовский мир, любители спектрума. ) А я - спать.
https://youtu.be/hMXsd0btut0
papa_Lev
29.11.2020, 10:59
Доделал всю сюжетку до конца. Вот финальная анимация, показывающая (почти) все места и героев, за исключением "спектрумовского мира".
https://youtu.be/c1lDHwWy-hE
papa_Lev
03.12.2020, 07:15
Добил основную сюжетку до конца. Правда, без сохранений, смертей и части звуков (и без музыки). Но вот беда, у меня игра иногда при загрузке крашится. Кто-нибудь может проверить (у меня динамически подгружается перевод, может быть, какой-нибудь Nod32 или AdGuard что-то блокирует).
Ну и в принципе, если запустится, глянуть, что да как по пожеланиям. Сюжет можно пройти до самого конца (если не падать в бассейн без маски, или в океан). По поводу клавиш также предупрежу, это игра под Android, просто собрал проект под Windows для удобства тестирования.
Ах да, и удалил прошлые видео. Чтобы без жульничества и подлядываний. )
Ссылка на первый билд: https://yadi.sk/d/btc7z7TFxIVPDg
Если будет обновление, адрес ссылки не изменится.
Полностью пока не прошел т.к. времени нет, просто побегал туда-сюда.
---
Игра крашится. Либо при нажатии "новая игра", либо после смерти. Один раз зависла. Вобщем, нормально запускается, где-то один раз из четырех. Запускал на win7
---
Замечания (у-у-ух :) )
Графика.
Вживую смотрится лучше чем на видео, но Диззи все такой же плоский на фоне объемной графики. Однозначно его нужно перерисовывать.
Параллакс все равно дикий, он почему-то привязан к передвижению персонажа, а не к скроллингу экрана.
Скроллинг позволяет персонажу слишком далеко отойти к краю экрана. С учетом того, что игра под андроид, он постоянно будет находится под пальцами и игрок его тупо не будет видеть. Нужно сильно сократить draging box по горизонтали, чтобы Диззи был как можно ближе к центру. А вот по вертикали, наоборот можно расширить, чтобы при прыжках не было микродерганий вверх-вниз.
Анимация. Часть анимаций плавная, многокадровая, а часть дерганая в пару кадров. Например анимация кошки с собакой всего в 2 кадра, смотриться очень плохо на фоне анимации тех же монет, которые рядом находятся.
Табличка сообщений растянута - фу так делать.
----------
Геймплей.
При поднятии предметов, сообщение "Предмет бла-бла добавлен в инвентарь", нахрен не нужно. Во первых сильно тормозит геймплей. Т.к. пока не уберешь сообщение, игру не продолжишь. Раз на 10-й начинает сильно бесить. Вместо этого лучше сделать, чтобы при поднятии предмета просто появлялась небольшая всплывающая надпись над игроком с названием, которая сама исчезала бы через 1-2 секунды, не тормозя геймплей. Примерно вот так:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/0d71de264afd450014ec73344ca65109.gif
Монетки лучше сделать, чтобы подбирались автоматом, т.к. даже на телефоне задолбает по ним тапать.
---------
Звуки.
Звуки шагов все так же отстают от анимации ходьбы. Причем они иногда звучат уже тогда когда Диззи не идет, а находится в воздухе. Это очень раздражает. Плюс сами звуки шагов в доме и в пещере не очень. А вот по траве норм.
В игру неплохо было бы добавить, какой-нибудь эмбиент, например звуки леса на улице, всякие шорохи-скрипы в доме, завывание ветра в пещере.
--------
Физика.
Физика поломана нахрен. Вот совсем. Однозначно все переделывать надо.
1) При нажатии одновременно на кнопку прыжка и направления, Диззи либо прыгает вертикально, либо идет в сторону. Т.е. прыгнуть с места в сторону невозможно, только если сначала пойти в сторону, а потом нажать прыжок. Плюс нужен джампбуфер, чтобы не приходилось ловить момент для нажатия кнопки прыжка.
2) Диззи соскальзывает с краев платформ - фу так делать. Однозначно койотный таймер нужен.
3) Иногда если стоять недалеко от края и подпрыгнуть вверх, то при приземлении Диззи проваливается сквозь платформу.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/536e1829cbe039969173bdc1f39e7558.gif
4) Иногда нельзя пропрыгнуть через одностороннюю платформу вертикально вверх, Диззи ударяется головой, хотя если отойти на шаг в сторону, он спокойно ее пропрыгивает.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/9cb7153f6eb87ae1360667eea68950ee.gif
5) Иногда нельзя запрыгнуть на платформу сбоку
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/ef9f911c79696cca2f88e6da2b33beae.gif
6) Постоянно разные зазоры между Диззи и поверхностью на которой он стоит.
7) Предметы не выкладываются. Вернее выложить их можно, но после этого ничего нельзя сделать, пока не возьмешь предмет обратно. Если выкладывать камни, которые в пещере, Диззи вообще в них застревает.
8) Слишком большая скорость падения. Вот прямо громадная. Нужно ее ограничивать. И гравитацию уменьшить, чтобы прыжки более плавными были. Вместе с первым и вторым пунктами это, пипец, каким неприятным геймплей делает.
Это еще не все, но больше пока не могу расписать.
papa_Lev
03.12.2020, 12:28
Добрый день! Да, очень приятно было читать, можно и ещё. Очень подробный ответ с картинками. Что касается физики, замечания, начиная с 4-го, известны, но всё равно спасибо. Я ими не занимался, потому что куча работы по самой игре. А это уже больше относится к отладке.
Что касается остального, вылетов - это я ещё буду разбираться с компиляцией, вроде сейчас у меня перестало с вводом музыки. Скроллинг тоже относится к отладке, изменять очень просто, хотя я сделал всё по замечаниям на другом сайте (не будет откровением, что у разных людей разные предпочтения). Про скудность анимаций согласен, всё это было ограничено моим личным бюджетом. Звуки подправлю. В общем, ничего пока критичного (невозможного) не увидел, хорошо бы получить отзыв и от остальных. Ну разве что таблички - и так их можно всех прокликать. А особенно диалоги. Насчёт монет - вообще все обленились. ) Я вам ещё одну жизнь сделаю, чтобы мёдом не казалось. )
А так, если без шуток, всё очень ценно, но сначала нужно доделать играбельный билд, а потом вносить простые изменения. Большинство из написанного, ну прямо до минуты работы.
Это еще не все, но больше пока не могу расписать.
В общем, надо перенести на DizzyAge и сделать как следует)
Главное, что графика и сюжет хорошие;)
papa_Lev
13.12.2020, 06:51
Огромный пласт работ завершён, уже почти всё готово, но для пользователя почти ничего и не изменилось. Разве что добавилось первое сохранение, да вылеты исчезли. Но зато игра почти уже завершена и её также можно пройти до конца. Появилось главное меню. Клавиши управления WASD,E, либо стрелки и пробел.
https://yadi.sk/d/btc7z7TFxIVPDg
P. S. Если у кого есть идеи по музыке, как раз сейчас время это обсудить.
papa_Lev
20.12.2020, 11:54
Ещё куча изменений, но главное, это несколько сохранений. За них я волнуюсь больше всего, так как могу что-то забыть восстановить и после загрузки игра станет непроходимой. Сохранения в самом начале (Диззи выбирается из подвала), после полёта на планере на второй остров, ну и после первой встречи с пиратом.
К сожалению из-за неисправности компа, не смогу в ближайшее время заценить и протестировать. Увы.
papa_Lev
20.12.2020, 18:49
К сожалению из-за неисправности компа, не смогу в ближайшее время заценить и протестировать. Увы.
Хорошо. Спасибо!
Если что, вот список изменений, не всё поправлено с 4-й страницы, но тем не менее:
- Практически везде синхронизировал ГГ с поверхностью (были зазоры),
- Решена проблема с крашами при старте,
- Исправлены анимации в воде,
- Нормализовано окно с сообщениями,
- Звуки шагов максимально синхронизированы с анимациями,
- Исправлены некоторые проблемы с прыжками (непроницаемость платформ при наличии рядом стены),
- Исправлены некоторые физические характеристики персонажа,
- Появилось меню в игре (Esc),
- Добавлены 3 сохранения,
- Теперь можно выкладывать предметы нажатием на кнопки 1-2-3 (плюс убран баг со стрелками).
papa_Lev
23.12.2020, 09:44
Ещё немного исправлений по замечаниям:
> Игра крашится. Либо при нажатии "новая игра", либо после смерти. Один раз зависла. Вобщем, нормально запускается, где-то один раз из четырех. Запускал на win7
- Больше так быть не должно (исправлено).
> Параллакс все равно дикий, он почему-то привязан к передвижению персонажа, а не к скроллингу экрана.
Скроллинг позволяет персонажу слишком далеко отойти к краю экрана. С учетом того, что игра под андроид, он постоянно будет находится под пальцами и игрок его тупо не будет видеть. Нужно сильно сократить draging box по горизонтали, чтобы Диззи был как можно ближе к центру. А вот по вертикали, наоборот можно расширить, чтобы при прыжках не было микродерганий вверх-вниз.
- Тоже поправил немного, но надо смотреть.
> Анимация. Часть анимаций плавная, многокадровая, а часть дерганая в пару кадров. Например анимация кошки с собакой всего в 2 кадра, смотриться очень плохо на фоне анимации тех же монет, которые рядом находятся.
- Увы. Издержки небольшого бюджета.
> Табличка сообщений растянута - фу так делать.
- Исправлено.
> При поднятии предметов, сообщение "Предмет бла-бла добавлен в инвентарь", нахрен не нужно. Во первых сильно тормозит геймплей.
- Это такая задумка при создании, тут ничего не поделать.
> Монетки лучше сделать, чтобы подбирались автоматом, т.к. даже на телефоне задолбает по ним тапать.
- Логично. Но монетки дают здоровье, а оно нужно не всегда (если полоса заполнена). И наоборот, когда нужно будет его пополнить, монеток может уже не быть, раз они собираются автоматически.
> Звуки шагов все так же отстают от анимации ходьбы. Причем они иногда звучат уже тогда когда Диззи не идет, а находится в воздухе. Это очень раздражает. Плюс сами звуки шагов в доме и в пещере не очень. А вот по траве норм.
- Поправил.
> В игру неплохо было бы добавить, какой-нибудь эмбиент, например звуки леса на улице, всякие шорохи-скрипы в доме, завывание ветра в пещере.
Добавил воду и лес.
> Физика.
> 1) При нажатии одновременно на кнопку прыжка и направления, Диззи либо прыгает вертикально, либо идет в сторону.
- Исправлено.
> 2) Диззи соскальзывает с краев платформ - фу так делать. Однозначно койотный таймер нужен.
> 3) Иногда если стоять недалеко от края и подпрыгнуть вверх, то при приземлении Диззи проваливается сквозь платформу.
- Исправлено.
> 4) Иногда нельзя пропрыгнуть через одностороннюю платформу вертикально вверх, Диззи ударяется головой, хотя если отойти на шаг в сторону, он спокойно ее пропрыгивает.
- Исправлено.
> 5) Иногда нельзя запрыгнуть на платформу сбоку
- Вроде тоже исправлено.
> 6) Постоянно разные зазоры между Диззи и поверхностью на которой он стоит.
- Правил много, но ещё кое-где сохранились, очень много времени уходит на подгонку.
> 7) Предметы не выкладываются. Вернее выложить их можно, но после этого ничего нельзя сделать, пока не возьмешь предмет обратно. Если выкладывать камни, которые в пещере, Диззи вообще в них застревает.
- Это там был глюк с сохранением. Уже давно исправлено. В камнях застревает - это часть игры (на камни нужно запрыгивать).
> 8) Слишком большая скорость падения. Вот прямо громадная. Нужно ее ограничивать. И гравитацию уменьшить, чтобы прыжки более плавными были. Вместе с первым и вторым пунктами это, пипец, каким неприятным геймплей делает.
- Поправил, не знаю, насколько удачно.
Главная проблема сейчас - у некоторых пользователей есть фризы на достаточно мощных компьютерах. Хотя в последней версии, вероятно, могло быть поправлено. Если что - вот последняя, не на итче: https://yadi.sk/d/Tfp5mbxqCUGeXA
Enigmatic
23.12.2020, 20:44
Застрял здесь,невозможно выпрыгнуть оттуда.
https://i.ibb.co/WG3hL71/Screenshot-1.png (https://imgbb.com/)
Управление предметами жутко неудобное,можно ли кинуть его на одну кнопку?
dj--alex
27.12.2020, 11:55
всё таки я правильный выбор сделал отказавшись от Unreal Engine 4 в пользу написания своего движка.
Очень уж хорошо всё выглядит в хорошем смысле. Впрочем у каждого своё видение как можно это сделать)
И ещё вторая часть была про остров с пиратами я отлично помню. Видимо тут свой сценарий, не тот что в оригинале.
ps забавно тоже итч =)
papa_Lev
12.01.2021, 08:24
Итак, мои поздравления.
Игра завершена, а с 1 февраля ещё и в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1515990/Dizzy_Two__2/
(есть ачивки, кому интересно). Игра полностью бесплатная.
Итак, мои поздравления.
Игра завершена, а с 1 февраля ещё и в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1515990/Dizzy_Two__2/
(есть ачивки, кому интересно). Игра полностью бесплатная.
Спасибо!
Эм... А где ее можно взять эту финальную версию? Или появления на стиме ждать до 1.02?..
papa_Lev
22.01.2021, 14:30
Доброго дня! В первом посте есть ссылки и на Steam, и на itch.io. На втором ресурсе она уже выложена но, понятно, там отсутствуют ачивки.
Смутила надпись на itch.io:
This is an beta version (x64 only).
Наконец-то, удалось выбрать время и немного поиграть (играл в версию с itch.io).
К сожалению, должен сказать, что игра очень и очень сырая. Ее надо еще доделывать и переделывать.
Часть проблем о которых я писал ранее, все так же остались (даже те которые помечены как исправленные). Некоторые стали еще хуже (Диззи теперь постоянно убегает куда-то за экран и т.д.). Появилась куча новых глюков. Например у меня два раза при старте не было канистры в стартовой локации. Плюс каждый раз при старте, часть монет проваливается вниз за экран. Меню постоянно само переключается между английским и русским языком. Курсор иногда не совпадает с пунктами меню.
Схема управления (клавиатура + мышь) для десктопной версии - шлак полный. Играть не то, что неудобно, а даже неприятно, когда приходится постоянно отвлекаться на мышку и что-то тыкать на экране.
Проблем очень много, но мне сейчас лень их все описывать. Может быть позже, когда будет время.
Поторопились с релизом, однозначно.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot