PDA

Просмотр полной версии : Интересный феномен:



GriV
16.06.2006, 11:27
ни одна игра портированная на спекк так и не стала его ... лидером что ли? И наоборот - все игры, которые были очень удачны на спекке имели откровенно неудачные порты на другие платформы.

Я думаю, что при портировании игры теряется её дух - сплав графики, движка и прочего, который и становился её (игры) визитной карточкой.

Titus
16.06.2006, 12:39
ни одна игра портированная на спекк так и не стала его ... лидером что ли? И наоборот - все игры, которые были очень удачны на спекке имели откровенно неудачные порты на другие платформы.

Я думаю, что при портировании игры теряется её дух - сплав графики, движка и прочего, который и становился её (игры) визитной карточкой.

Диззи, изначально спектрумовская игра, ничуть не потеряла при портировании, скжем, на Амигу. А местами даже и приобрела (не считая младших версий Диззи) :v2_rolley

Striker
16.06.2006, 12:48
А вот недавно тут же на форуме обсуждали Star Raiders 2. По -моему достаточно известная на zx игрушка, очень даже неплохая.и И тем не менее это то же порт.

goodboy
16.06.2006, 13:11
а как же Elite, разве это не порт с BBC, если не ошибаюсь оригинал был сделан парой годов раньше.

goblinish
16.06.2006, 13:38
не составить ли рейтинг?

кстати...Zybex - это порт или нет? сравнил Атари и Спектрумовскую версию - отличие только в музыке, но в 1993 году на Атари я гонял версию, которая отличалась в плане уровней, например на первой планете стен не было.
Amaroute - один в один, на Атари в плюс - несколько незначительных деталей.
Что касается той же "Пантеры", то без музыки на Спеке в неё играть просто скучно.

newart
16.06.2006, 13:55
На www.zxnews.narod.ru можно наглядно оченить разницу игр разных платформ.

Titus
16.06.2006, 14:10
На www.zxnews.narod.ru можно наглядно оченить разницу игр разных платформ.

Нету такой страницы! :v2_conf2:

ng_dead
16.06.2006, 14:30
Нету такой страницы!
попробуй это:
http://zx-news.narod.ru/

moroz1999
16.06.2006, 14:54
ни одна игра портированная на спекк так и не стала его ... лидером что ли?R-Type?

hi_soft
17.06.2006, 02:13
ни одна игра портированная на спекк так и не стала его ... лидером что ли?
( ЧЕМ не ХИТ!! )HERO QUEST 1,2 - игра безусловно портированная, но
тэкс сказать с настольно\карточного его варианта на все ПНИ & ПиСюки..

goodboy
17.06.2006, 17:25
defender of the crown и shadow of the beast - неплохие порты,
интересно Fire&Ice тоже можно считать портом ?

hi_soft
17.06.2006, 19:41
Fire&Ice неа..


shadow of the beast в плане графики оф корс.. -)
или как ?? поиграть у меня так и не удалось да и на 48 килобайт не прет!!


defender of the crown - да..

goodboy
18.06.2006, 17:48
в плане графики оф корс.. -)
или как ?? поиграть у меня так и не удалось да и на 48 килобайт не прет!!

то есть ? ShadowBeast изначально 48/128

Adramelek
29.06.2006, 22:20
неа..Это почему?

hi_soft
29.06.2006, 23:43
то есть ? ShadowBeast изначально 48/128
48-это я только заставку увидеть смог.
я там с лесницы никак слезть не смог.
кто нить смог?


Это почему?
Потому как других я не видел.. -)
хе .. вообще эта игра некий симбиоз
Solomon`s key, Socoban + музыка и графика + мультик как на приставках
(в плане графики)
вот собственно и все.
вот собственно и весь порт.

по логике игра не уступает даже сокобану..
великому и ужасному..

по динамике приближается к Solomon`s key
кстати тут есть люди которые смогли пройти игру до конца без
краков и пр. ерунды??

огонь и лёд это не Space Crusade
которая безусловно явл. Тактической игрой
на длинные дистанции. А типично Логическая игра.
я эту игру до сих пор прохожу и каждый раз
лавлю себя на том что
мой мозг все таки иной раз просто лениться
кое что додумать.. -) это реально прикольное
очучение.. -) причем при всем что разгадка есть
и это не программа виновата что разгадку пака
что не найти..

ну ладнось свертываю оффтоп..

newart
30.06.2006, 02:42
кстати тут есть люди которые смогли пройти игру до конца без
краков и пр. ерунды??

Судя по отзывам игру прошло не менее 50 человек, рекорд установил неугомонный Алон Кодер, не с певого раза, но все же, прошел ее за 3 с чем то часа. А так типичное время 9-12 часов (чисто игрового времени, игра его считает сама).

Adramelek
30.06.2006, 05:37
Потому как других я не видел.. -)
http://emu-russia.km.ru/default.php?a=gdb&sid=nes&gid=1567

goodboy
30.06.2006, 14:06
48-это я только заставку увидеть смог.
я там с лесницы никак слезть не смог.
кто нить смог?

если имеется ввиду лестница в колодце справа от старта, то к ней нужен ключ, вход в пещеры через дерево левее старта, кстати кажется в колодце пишется что пройти нельзя и стоит поискать ключ

RS
06.08.2006, 16:42
http://emu-russia.km.ru/default.php?a=gdb&sid=nes&gid=1567

Только что восхищался качеством спектрумской Fire and Ice, но после того как увидел дендевскоую версию, понял, что спектрумская по сравнению с дендевской отдыхает, что не умаляет достоинств спектрумской версии(авторы проделали огромную работу - с убогим портом дендевского Ice Climber добротный Ice and Fire не идет ни в какое сравнение), однако дендевская выглядит на порядок круче. :)

newart
06.08.2006, 17:14
Только что восхищался качеством спектрумской Fire and Ice, но после того как увидел дендевскоую версию, понял, что спектрумская по сравнению с дендевской отдыхает
Давай по пунктам, сначала я выскажу свою оценку, потом ты свою.
Поскольку обе плтформы имеют разные графические возможности то
я оцениваю платформу саму по себе, а не в сравнение.
(1 минимальный бал, 10 максимальный)

zx/nes

1. Музыка: 9/5
2. Эффекты: 6/6
3. Графика в заставке, меню: 9/3
4. Графика уровней: 7/3
5. Графика боссов: 6/6
6. Анимация боссов: 7/5
7. Уровни боссов: 3/7
8. Final Cut: 9/4

Подводя итог могу сказать что: перерисованые заставка, меню, анимация боссов, нарисовные с нуля финал кат, огромное количество самой оригинальной музыки явно ПЕРЕВЕШИВАЮТ упрощенную систему боссовских уровней (боссы были пренесены в жертву чтобы успеть релиз к новому году).

Surfin_Bird
06.08.2006, 20:18
Только что восхищался качеством спектрумской Fire and Ice, но после того как увидел дендевскоую версию, понял, что спектрумская по сравнению с дендевской отдыхает, что не умаляет достоинств спектрумской версии(авторы проделали огромную работу - с убогим портом дендевского Ice Climber добротный Ice and Fire не идет ни в какое сравнение), однако дендевская выглядит на порядок круче. :)
Да неужееели? :v2_finge: :v2_biggr: :v2_clapp:
Может выложишь скриншоты из обеих версий рядом - и сравним?

AAA
06.08.2006, 21:09
Я че то такой игры не нашел на денди, зато нашел диззи:

музыка такая же, только моно, а вот диззик спортсмен разрядник, носится по экрану, не то что наш лентяй :v2_lol: :v2_laugh:

AAA
06.08.2006, 21:16
Да неужееели? :v2_finge: :v2_biggr: :v2_clapp:
Может выложишь скриншоты из обеих версий рядом - и сравним?


Вот ice climber
убогая дендивская игруха

Лучший ресурс по дендям:
http://www.dendy.narod.ru/games_a.html

Помните песенку - Денди - играют все ! :v2_laugh:

RS
06.08.2006, 21:22
Долго это, у меня на это сейчас нет времени, лучше скачай эмуль с ромом и запусти игрушку, ссылка была выше. Сразу почувствуешь разницу. Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк.

RS
06.08.2006, 21:27
Я че то такой игры не нашел на денди, зато нашел диззи:

музыка такая же, только моно, а вот диззик спортсмен разрядник, носится по экрану, не то что наш лентяй :v2_lol: :v2_laugh:

http://emu-russia.km.ru/default.php?a=gdb&sid=nes&gid=1566

Я слегка покопался в каталоге с этого сайта и нашел там еще кодемастерскую игру Big Nose Caveman, на спектруме есть игра с тем же персонажем - Big Nose in USA.

RS
06.08.2006, 21:29
Вот ice climber
убогая дендивская игруха

Игрушка на самом деле простенькая, но неплохая, играбельная. А вот портирована она на Спектрум голимо.

AAA
06.08.2006, 21:35
Ну я реально как Барт Симпсон, туповат !

Пока кнопки нашел. Короче вот картинки, чего там еще увидить можно я не знаю.

1,2,3 - денди
4,5 - спектрум

Дальше на спектруме у меня игра не идет, она пишет знакомое до боли:abort,retry,ignory
Cейчас попробую в ууууреале....

AAA
06.08.2006, 21:48
В уреале пошла, поэтому вот:
спеки звук: 5 :v2_clap2:
спеки гфикс: 5 :v2_clap2:



денди звук: 2
дeнди гфикс: в игре 3, картинки 5


игрательность - не знаю не пробовал, некогда :v2_conf2:

RS
06.08.2006, 22:29
Дальше на спектруме у меня игра не идет, она пишет знакомое до боли:abort,retry,ignory
Cейчас попробую в ууууреале....

Здесь можно скачать ролик с отдельным прохождением каждого уровня.

http://www.rzxarchive.co.uk/games.aspx?letter=f

newart
06.08.2006, 23:06
Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк.
Отчасти ты прав, но в тот момент я взялся за ремейк, большей частью от безделья, хотелось что-то сделать и тут я наткнулся на эту игрушку.
Забавно, но половина игры была запрограмирована, в то время как оригинал я не прошел еще и на половину. =) Реально не мог пройти некоторые уровни, потом помогла сестра, а остальное прошел Surfin Bird когда взялся за графику.

p.s. Постарайся в дальнешем аргументировать свое мнение.

RS
06.08.2006, 23:06
Давай по пунктам, сначала я выскажу свою оценку, потом ты свою.
Поскольку обе плтформы имеют разные графические возможности то
я оцениваю платформу саму по себе, а не в сравнение.

Вот именно потому что разные графические возможности - спектрумская смотрится менее выигрышно(уровни, спрайт). К сожалению выше головы не прыгнешь и спектрумские ограничения с атрибутной графикой не преодолеешь. Но все же в рамках возможностей Спектрума игра бесспорно сделана на высшем уровне и по ряду параметров превосходит дендевскую версию. Например демо-версия Марио от Omega кроме тошнотных позывов ничего не вызвала, а тут все супер. А финал кат вообще шедевр. В общем игру можно смело поставить в один ряд с такими отечественными хитами, как "Черный ворон" и "Звездное наследие", все эти игры выполнены в разных жанрах, но их объединяет то, что они выполнены на высшем уровне.

RS
06.08.2006, 23:11
Newart, скажи, а во сколько ты оцениваешь затраченные на игру ресурсы? И была ли от игры какая-то денежная прибыль?

newart
06.08.2006, 23:15
Пока кнопки нашел. Короче вот картинки, чего там еще увидить можно я не знаю.
Много чего. =)
Для таких вот случаев и просто для любопытных я создал галлерею, там так-же можно наблюдать часть не вошедшей в релиз графики:
http://www.n-discovery.spb.ru/fai_gal.php

Большинство вкусностей можно посмотреть нажав в режиме карты 3 клавиши -"FCT".

AAA
06.08.2006, 23:25
Большинство вкусностей можно посмотреть нажав в режиме карты 3 клавиши -"FCT".
спасиба, пойду пожму

newart
06.08.2006, 23:27
Newart, скажи, а во сколько ты оцениваешь затраченные на игру ресурсы? И была ли от игры какая-то денежная прибыль?
Всю графику конвертил, рисовал, анимировал, моделил 1 человек: Surfin Bird
Кодил я.
Над музыкой работало более 5 человек.
Переводом в разной степени занимались 3 человека.
Игра была начата летом 2002, в августе 2003 на Cafe 2003 была предсатвлена ее демоверсия, занявшая первое место - призом был диплом и сумма в районе 500р (на треть компенсировала билеты в казань :)
Игра делалась в несколько этапов. В 2003 году делалась с огромным трудом, были моменты когда я или художник все бросали и решали что релизу не бывать.
Но благодаря двум сильным стимулам (Cafe2003 и новый год) игру удалось выпустить в свет. К сожалению Deluxe версия так и осталась на дисках.
В ней было реализовано еще 20 уровней, немного новой графики и музыки.
Так-же не хватило запала на TAP релиз. :(

RS
06.08.2006, 23:57
Может имеет смысл наладить систему продаж спектрумских игр через интернет. Например - делается какая-то небольшая демонстрационая версия, изучается на форуме спрос на нее. Собираются предварительные заказы от спектрумского сообщества, на основе этих запросов прикидывается целесообразность проекта. Когда игра готова - можно рассылать информационные письма на электронные адреса заказчиков. Заказчик пересылает деньги создателям (например через отправление смс-ски по определенному номеру), после чего получает игру по почте или ссылку, откуда ее можно скачать. Может такая система не принесет баснословной прибыли, но по крайне мере как-то компенсирует затраты создателей по настоящему качественных игр.

newart
07.08.2006, 00:56
Может имеет смысл наладить систему продаж спектрумских игр через интернет. Например - делается какая-то небольшая демонстрационая версия, изучается на форуме спрос на нее....
Может такая система не принесет баснословной прибыли, но по крайне мере как-то компенсирует затраты создателей по настоящему качественных игр.
Ты думаешь интересы создателя и игроков будут совпадать?
Во сколько ты оцениваешь компенсацию?
Порт Fire and Ice я оцениваю (обьективно) в 2000$, время работы полтора месяца. (8-10ч раб день). Оригинальная игра стоит раза в полтора дороже.
У меня есть некоторые сомнения что с форума и в целом спековского сообщества реально собрать хотябы 1000$. (даже например за ЗН2)

SMT
07.08.2006, 05:10
надо нанимать китайских или индийских кодеров, у которых зарплата 10$ в неделю ;-)

Lethargeek
07.08.2006, 09:57
надо нанимать китайских или индийских кодеров, у которых зарплата 10$ в неделю ;-)

Ага, а еще индийских музакеров... :v2_lol:

AAA
07.08.2006, 11:25
Блин нашел на винте кучу прогов с других компов, вот например ELITE на денди !!! Офигеть... Приеду с дачи разберу кучу.

Surfin_Bird
07.08.2006, 11:31
Долго это, у меня на это сейчас нет времени, лучше скачай эмуль с ромом и запусти игрушку, ссылка была выше. Сразу почувствуешь разницу. Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк.
Скачал, посмотрел. Блин, в натуре! Спековская - ацтой полный. Графика - ваще гавно, я б и то лучше сделал. А анимации, детализация, уровни - это любой лох сделает.


Вот ice climber убогая дендивская игруха
Шо? Заступлюсь! Игра, конечно, звёзд с потолка не хватает, но обладает достаточно занимательным и крепким геймплеем. Помню на реале в неё с удовольствием поигрывал в перерывах между Darkwing Duck, Contra Force и Cross Fire.

scl^mc
07.08.2006, 18:06
Big Nose in USA.

что и неудивительно, ибо делали code masters. и здесь, и там хотели заработать. кста, если мне память не изменяет, есть еще какая-то игрушка на спеке, с бигнозом в главной роли... никто не в курсе?

scl^mc
07.08.2006, 18:09
господин rs, назовите еще несколько игр, выполненных на таком же уровне.

Slider
07.08.2006, 22:02
что и неудивительно, ибо делали code masters. и здесь, и там хотели заработать. кста, если мне память не изменяет, есть еще какая-то игрушка на спеке, с бигнозом в главной роли... никто не в курсе?

Tarzan Goes Ape (from Codemasters). Там не совсем Bignose, но похож и игра в таком же стиле. Даже звуки одинаковые.