Вход

Просмотр полной версии : Elite Legend 128k



Страницы : 1 2 3 [4]

goodboy
16.12.2024, 17:34
на 128 прерывания никаких побочных эффектов не имеют
это потому что проверку (bankm) можно отключить. res 4,(iy+1)
на +3 вроде две переменных (для работы со страницами)

Chwe
16.12.2024, 19:50
это потому что проверку (bankm) можно отключить. res 4,(iy+1)
на +3 вроде две переменных (для работы со страницами)

Если я ничего не путаю, вот именно так делать не стоит за исключением редкого случая, когда код явно выключает всякое разное, связанное с +3 DOS, т.е. явно и осознанно переключается именно из +3 DOS в 48k. Другими словами, если код уже +3 DOS поддерживает. А если хочется просто универсального кода, чтобы на любом «не 48» работал, мне кажется, проще bankm всегда обновлять. Конечно, для полной совместимости с +3 надо и страницу 7 не трогать, что практически уже сложно. Но только бит 4 трогать бессмысленно, перед этим надо дисковод явно выключить.

P.S. хотя для TAP версии, да, это отличное решение.

Beaver
16.12.2024, 20:09
Если всегда пишет "Неверный файл" перекачай архив

Всё получилось - и с частотой, и с неверным файлом. Спасибо!

demwf
21.12.2024, 12:39
Думал попробовать элиту. Какой эмулятор использовать ? Пробовал spectaculator. Сохранение на tr-dos версии выдают ошибку. на tape версии вообще не могу сохранить или делаю что не так.
Попробовал EmuZWin там вообще какие баги, то кнопки пропадают, то на экране черти что.
Если что выбирал железо пентагон. И сохранение только снапшотами?

Не могу понять, почему в TR-DOS версии не сохраняется? Ошибка чтения/записи

П321
21.12.2024, 13:25
В spectaculator-е по умолчанию на дисководах стоит защита от записи.
Снимите защиту и возможно всё заработает.

dave0001
23.12.2024, 08:19
Добрый день!
Я использую Z80Stealth Ver. 1.23
Все работает и GS тоже есть.

demwf
29.12.2024, 12:45
Всех с наступающим!
Подскажите как правильно пользоваться компасом в гиперпространстве.
Две буквы - север (N) и восток (W)
Ссылка на картинку компаса https://disk.yandex.ru/i/sJ8Mjoa_yG--hQ

LW
29.12.2024, 13:13
какая буква в центре комапаса, туда и летим

dave0001
11.02.2025, 13:56
Добрый день!
Можно ли каким-нибудь образом вернуться в галактику таргонов после прохождения последней миссии, если из неё вылететь в другую галактику?
Спасибо!
PS Корабль поколения наконец то встретил.....только в версии 1.07

LW
11.02.2025, 14:45
Можно ли каким-нибудь образом вернуться в галактику таргонов после прохождения последней миссии, если из неё вылететь в другую галактику?
можно

ZX_NOVOSIB
16.02.2025, 13:42
Михалыч, а вот ежели мысленно представить, что мы расширяем рамки для элиты рамками некоего условного скорпиона-256 с его турбой на 7мгц и 256 озу, то чем бы ещё можно было улучшить элиту? Новые корабли? Новые миссии? Новые станции? Больше объектов, одновременно отображаемых на экране?

LW
16.02.2025, 13:53
а толку гадать
больше памяти конечно позволит впихнуть больше кораблей, больше миссий, это да
но турба особой погоды не сделает
оно и сейчас при максимуме объектов в пространстве без турбы еле ворочается

goodboy
16.02.2025, 14:22
а если использовать доп.память для всяких таблиц / развёрнутых циклов,
возможно что-то да и ускорится.

LW
16.02.2025, 17:19
большинство циклов и так развернуто
нет, конечно оптимизировать можно скорее всего, но...

Stl75
16.02.2025, 17:23
Можно выводить с 2мя экранами.
Это самый быстрый способ отрисовки.
Циклы на вывод буфера на экран уберутся...
???

LW
16.02.2025, 17:31
так и выводится на два экрана

Lethargeek
17.02.2025, 04:28
Можно выводить с 2мя экранами.
Это самый быстрый способ отрисовки.
Циклы на вывод буфера на экран уберутся...
???
а вот не факт, что всегда самый быстрый; начиная с определённой суммарной длины отрезков в кадре их отрисовка в более удобный буфер (без DOWN_HL, пусть даже развёрнутых и табличных) может даже с переброской в целом быстрее выйти

ZX_NOVOSIB
18.02.2025, 12:22
оно и сейчас при максимуме объектов в пространстве без турбы еле ворочается
ну с турбой-то будет побыстрей ворочаться, не?

LW
18.02.2025, 13:56
к чему всё это? кто-то собирается переписать элиту?

demwf
09.03.2025, 18:08
Подскажите, у одно стримера увидел у него почти всего оборудования по 4. Такое возможно ? и что это дает ? Или это означает что то иное?
https://disk.yandex.ru/i/wSSeCXCIhNnI4w
https://disk.yandex.ru/i/wSSeCXCIhNnI4w

LW
09.03.2025, 18:18
Такое возможно ?
в новосибирской версии да

и что это дает ?
4 энергоблока существенно ускоряют регенерацию энергии
остальное про запас, на случай потери в бою

Black Cat / Era CG
10.03.2025, 05:23
Подскажите, у одно стримера увидел у него почти всего оборудования по 4. Такое возможно ? и что это дает ?Это Elite 3 (версия Кладова), там можно купить Cobra MK4. Она такое позволяет. Эта тема про другую версию игры.

^m00h^
10.03.2025, 05:38
Может кто составить таблицу от отличиям elite3 от thd, и elite3 от Кладова ?

Black Cat / Era CG
10.03.2025, 05:49
Может кто составить таблицу от отличиям elite3 от thd, и elite3 от Кладова ?Как я понимаю, общего между ними только цифра 3. Отличия Кладовской от оригинала перечислены на его фирменном диске, про THD не скажу ничего, не знаю.

goodboy
10.03.2025, 11:03
Отличия Кладовской от оригинала перечислены на его фирменном диске,
так вроде от Кладова было две версии.
или я чего-то путаю ?

^m00h^
10.03.2025, 12:05
И где еще взять фирменный диск Кладова, у кого-то он сохранился ???

Titus
10.03.2025, 12:18
так вроде от Кладова было две версии.
или я чего-то путаю ?

Да, была элита-2, потом элита-3.

- - - Добавлено - - -


И где еще взять фирменный диск Кладова, у кого-то он сохранился ???

Зачем тебе фирменный? Бери мой кряк, он сделан полностью из фифменной версии)

goodboy
10.03.2025, 12:23
Зачем тебе фирменный?
очевидно что для истории

^m00h^
10.03.2025, 14:46
Так точно!

Black Cat / Era CG
10.03.2025, 17:23
И где еще взять фирменный диск Кладова, у кого-то он сохранился ???На zxart лежит. Насколько фирменный не знаю, но все различия описаны.

- - - Добавлено - - -


так вроде от Кладова было две версии.
или я чего-то путаю ?Если ему самому верить, то Третья - это просто исправленная вторая.

^m00h^
11.03.2025, 00:35
На zxart лежит. Насколько фирменный не знаю, но все различия описаны.

- - - Добавлено - - -

Если ему самому верить, то Третья - это просто исправленная вторая.
А можно ссылку ?

Black Cat / Era CG
11.03.2025, 08:59
А можно ссылку ?Самая верхняя тут: https://zxart.ee/rus/soft/games/strategy/management/elite-3/

Titus
11.03.2025, 11:58
Самая верхняя тут: https://zxart.ee/rus/soft/games/stra...ement/elite-3/

Это не оригинал, хотя бы потому, что оригинал был на защищенной дискете, а не в TRD.

Black Cat / Era CG
11.03.2025, 12:00
Это не оригинал, хотя бы потому, что оригинал был на защищенной дискете, а не в TRD.Ага. Я там выше написал, что хз оригинал, или нет. Но тут есть описания.

dave0001
11.03.2025, 13:25
THD версия была убогая.. Шрифт поменяли и радар неудобный сделали Под клавишей 5 можно было рабов продать на органы...
Пройти игру не представлялось возможным, т.к первая миссия повторялась постоянно, ко второй миссии перейти было не возможно...

hrjushkin
29.03.2025, 09:29
Только недавно узнал об этой версии, начал играть! Очень нравится. Но попадал несколько раз на странный баг (или фича?). Использую эмулятор UnrealSpeccy, версия 0.38.0, в настройках ничего не менял, стартует он по умолчанию как Пентагон-128. Версия игры 1.09 (TR-DOS en). И вот несколько раз было так: прилетаю на станцию, стыкуюсь, продаю товар, потом иду в оборудование, навожусь на топливо, жму "А" - и эмулятор останавливается и пишет мне CPU HALTED. Происходит это не в 100% случаев, где-то через раз. Сохранял снапшот перед покупкой топлива, после зависания загружался и нажимал "А" еще раз - покупается без проблем. То есть пока не смог воспроизвести баг повторно с загруженного снапшота. Если останов эмулятора происходит, то всегда на адресе 811С (там команда hlt 0x76). Состояние: прерывания запрещены, процессор на команде hlt.

LW
29.03.2025, 19:21
То есть пока не смог воспроизвести баг повторно с загруженного снапшота. Если останов эмулятора происходит, то всегда на адресе 811С (там команда hlt 0x76). Состояние: прерывания запрещены, процессор на команде hlt.
снап бы посмотерть

hrjushkin
29.03.2025, 23:36
снап бы посмотерть

Ой, сегодня уже нет сил, попробую завтра играть в режиме Пентагон-128.
Я только что закрыл эмулятор, отлетал около 5 часов, но в режиме ZX-128, вот эта секция в файле ini UnrealSpeccy работала:

[ROM.128K]
title=ZX-Spectrum 128K
128=128.rom:0
sos=128.rom:1

Покупал, продавал, заправлялся - ни разу не воспроизвелся вышеупомянутый баг!

hrjushkin
30.03.2025, 16:41
Так, ну вот, долетался в режиме Пентагон-128. Снап после того, как поймал CPU HALTED.

82131

LW
30.03.2025, 17:51
Ничего криминального не вижу.
Есть предложение попробовать другой эмулятор или хотябы другую модель компьютера в этом эмуляторе.
Есть подожзение, что некорректно эмулируется чтение состояния триггера IFF2.

hrjushkin
01.04.2025, 15:11
Есть предложение попробовать другой эмулятор.

Да, перешел назад на простой 128К - еще два вечера полет нормальный :) Изучаю фишки этой версии, играю сам и иногда посматриваю ролики (нашел плейлист стримов от Ottar, год назад он долго играл, много полезного можно найти в его видео). Например, экспериментальным путем нашел, что рынок товаров "второй страницы" явно зависит от типа и уровня хозяйственной деятельности планеты. Понятно, что бедная сельхоз-планета, прилетаешь, там дешевое мясо и шкуры животных, но маржа с них не очень.. А потом нашел, что на средней сельхоз появляются живые животные, гораздо выгоднее их возить в индустриальные края. А на богатой сельхоз-планете уже есть синтетическое мясо, это еще более выгодно! То есть можно предположить, что на бедной особо не заморачиваются, на средних уже постройки у фермеров есть, выращивают на продажу животных, а на продвинутой планете все сырье, даже которое не использовалось, максимально эффективно перерабатывают на молекулярном уровне! Надеюсь не будет спойлером.. но проведя минимальный маркетинг, нашел хорошие торговые маршруты, где можно быстро с воротами челночить и на Кобре МК3 с 35 тоннами, а уж потом как пересел на Питона.. Кстати сам дошел, а потом и подсмотрел у Ottar - как пересесть на Питона. Метод перекупа: дождался, когда появится на планете в продаже одновременно Питон и небольшой дешевый Сайдвиндер, купил его, а Кобру в гараже - продал (она наворочанная, за 200к ушла). На вырученные деньги купил Питона и продал ненужного Сайдвиндера.

А еще из фишек, за что нравится Элита: разворачиваюсь на минимально скорости, а корабль что-то слишком медленно крутится, думаю глюк что-ли какой? И только после этого обратил внимание, что в меню, там где тип корабля, он был недавно желтым, а теперь красным. Сломался что-ли? Долетел до ремонтной станции (F) - и ТОЧНО! Предложили починить. Аж 2400 пришлось отдать, но автосервис на высоте, корабль стал крутиться как прежде. Вот такие фишки нравятся, вроде напрямую в описании этого нет, но намеки есть, и когда находишь фишку и понимаешь как она работает, приятно.

KabanM
12.04.2025, 00:24
На мурмуляторе запустится версия 1.09?. Тут в Last Version в тапке лежит 1.08

Beaver
15.04.2025, 00:46
Сегодня начал новую карьеру. Запускал с хобеты на Еве под бейзой.
Как водится в Легенде, случился кошмар новичка - встреча с первым крайне агрессивным Эспом. Однако, Эсп был решительно побеждён и даже два Крейта, которые появились по ходу боя, не переломили его исход. Я был крайне воодушевлён, памятуя, сколько проблем доставлял этот паразит в прошлых версиях Elite Legend. Остался вопрос: это подкрученный баланс в 1.09 или пилот на опыте?)

Планирую в этой карьере всесторонне исследовать вопрос целесообразности контрактов на перевозку.

ps Ещё вопрос: можно ли как-то очистить отдельные слоты, предназначенные для отгрузок в хобете? Смущают старые отгрузки своим наличием.

LW
15.04.2025, 01:04
ps Ещё вопрос: можно ли как-то очистить отдельные слоты, предназначенные для отгрузок в хобете? Смущают старые отгрузки своим наличием.
шататными средствами нет
но можно хексредактором потереть
первые 800 байт файла каталог с именами отгрузок, по 8 байт на имя
если занулить имя, отгрузка не будет отображаться

Beaver
16.04.2025, 23:37
Интересный момент в игре: вёз пассажира, пункт назначения - планета с диктатурой, пятого уровня. Логично полагаю, что дорога к станции будет непростой. Однако, появляющиеся корабли ни разу по мне не выстрелили. Видел тех же сайдвиндеров, крейтов. Меж собой перестреливались, меня не трогали. Подозреваю, что мой пассажир - верховный диктатор этой планеты :v2_dizzy_queen:
Как сказал один мой товарищ (большой любитель Элиты с детства), немногословность геймплея будоражит фантазию.

Между прочим, после нескольких удачно выполненных контрактов, мне стали предлагать довольно выгодные перевозки: недалеко (1-2 прыжка) и оплата 1-2 тысячи. А может это и не из-за выполненных заданий, а просто чаще стал обращать внимание на предложения.

dave0001
17.04.2025, 12:31
Ну вот и закончилось приключение почти, что в два года....
Все цели и задачи достигнуты...
Автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО за эту чудесную игру!!!
Что ж будем надеется на продолжение! (А Вдруг!)
Всем удачи и зачетных полетов!!!

Beaver
17.04.2025, 20:32
Ну вот и закончилось приключение почти, что в два года....
Все цели и задачи достигнуты...
Автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО за эту чудесную игру!!!
И Самая Главная Задача достигнута? (только не рассказывайте как)

dave0001
18.04.2025, 08:31
Да!!! Самая Главная Задача ДОСТИГНУТА!!!!
Это было не просто...

Ottar
21.04.2025, 00:00
Elite Legend 128k, CMDR OTTAR

Замечания после игры

1. S у станции. Залипает индикация изредка.
2. Спам пиратов. Неправдоподобная плотность пиратов вокруг некоторых слаборазвитых планет.
3. "Беременная" тремя довольно крупными (сайдвиндер, крайт и аддер) пиратами анаконда/питон/боа. Корабли сопоставимые по размерам не могут быть носителями друг друга. Мало того, что это неестественно, так это ещё и проц нагружает сильно, снижая fps и превращая бой под конец в слайд-шоу. Я против неевклидовых "авианосцев". Можно от них избавиться за счёт увеличения живучести больших кораблей. Лучше меньше противников, да лучше! При этом, никаких возражений против нападения несколькими кораблями, но изначально, с заходом издалека, а не с внезапного появления посреди сражения.
4. Изменение под прямым углом курса пролетающих мимо кораблей.
5. Остаётся активным индикатор нацеленной ракеты после гибели цели. Иногда.
6. Станция вращается по часовой стрелке. В оригинале и всех продолжениях - против.
7. Зачем-то обломки alloys перемоделены. Вместо прямоугольного листа железа, приплюснутая пирамидка. В целом, красиво.
8. Позлопамятнее статус. Чтобы не чистился легко простыми перелётами.
9. Minerals кое-где назван рудой, кое-где минералами.
10. Чужеродные предметы - артефакты чужих. Привести б везде к единообразию перевод alien items.
11. Цена на артефакты маловата.
12. "Двойники" пассажиры.
13. Топливозаправщик -> топливозаборник.
14. Технологический лазер - он промышленный, рудный или горнодобывающий.
15. Жидкий кислород - сжиженный. Или просто кислород.
16. Выбрасывать одно количество контейнеров, а подбирать другое!?
17. Скорость выброшенного контейнера превышает скорость корабля!?
18. Живые животные, подобранные в космосе, не должны, по идее, выживать без системы жизнеобеспечения на корабле.
19. Добыча полезного из астероидов редка. Явно менее заявленной 1/16.
20. "Пинок" в другую галактику от т.н. "сверхновой" (на самом деле это, скорее, сверхмощная вспышка солнца - переименовать бы). Типа, обязаловки избежать.
21. Автолевеллинг противников - зло.
22. Раздельная по галактикам торговая репутация "привязывает" игрока к одной галактике. Не лишние ли эти оковы?
23. Продажа нелегальных товаров не понижает статус, только покупка и подъём из космоса(?!!). Это странно.
24. В таблице систем (навигация) добавить бы столбец тип экономики.
25. Изгой при межгалактическом перелёте.
26. Скан от встречных кораблей. Полиции, пиратов. И действия, соответственно полученной информации.
27. Как в "Морских легендах" слухи на станции о кораблях и их сделках. В том числе и о вас самих. С повышением шанса связаться пирату следом, если он присутствует и ему выгодно.
28. Скрываться от радара, затихая. Корабль не активный - менее заметен.
29. Устройство маскировки вызывает перегрев. Как снижение заряда энергоблоков, например.
30. ПРО срабатывает на собственную ракету? Если ракета военная, то ПРО не выключается, без остановки тратит энергию из энергоблоков и убивает. Или это был сбой какой-то.
31. Отображение радара Питона на 2 пикселя смещено вниз. Отъюстировать бы радары всех новых доступных кораблей.
32. Цену артефактам чужих бы раз в 10 побольше.
33. Награда за спасение жителей корабля поколений должна, как сообщил автор, отличаться от награды за спасение от сверхновой.
34. Корабль поколений не должен двигаться. Он должен выглядеть как станция.
35. Нет врат у станции из которых выходишь. Это странно. Либо врата должны соединять разные звёздные системы.
36. Галактический гиперпривод не требует топлива - можно летать за 2 прыжка куда угодно транзитом через другую галактику не затратив ни капли топлива!
37. Устройство маскировки как-то не очень маскирует, но энергию ест исправно.
38. Повторение фрахтовых заданий. Побольше б разнообразия.
39. Частота появления кораблей пропорциональна богатству и техническому уровню системы, а тип и враждебность зависит от политического устройства.
40. Миссии фрахта/доставки не только вдаль, но и на близкие расстояния. Чтобы была возможность и желание выполнять их заодно, попутно.
41. Ранг перевозчика сделать зависимым не только от суммы сделки, но и от количества добросовестно выполненных сделак. Или только от их количества.



Мысли вслух. Хотения.

1. Игра сил. Распространение влияния на соседние системы. Посылка больших кораблей на смену общественного стоя. Нечасто, затратно. Дредноут неубиваемый (как станция). Ограниченное количество. Игрок слегка может влиять на процесс путём выполнения помогающих или мешающих задач.
2. Товар Наркотики сделать не тоннами, а кг.
3. В идеале, статус бы для каждой системы свой. Или, хотя бы, для каждого политического строя со своими последствиями. Типа, в анархии всем на всё наплевать, никаких притеснений. В демократии не будут пускать на станции по автостыковке, а в корпорациях просто откажут в торговле, например. В особо тяжких случаях натравят охотников за головами, выставят кордон из полицейских. Что-то такое.
4. Большой корабль с большим количеством энергоячеек (а не других кораблей на борту!). Уничтожать/выводить из строя - долго, муторно. Толстокож, неповоротлив, но должен иметь турели.
5. Реиграбельность. Убрать сейвы. После "клонирования" на последней станции только со счётом кредитов. Давать новый корабль в долг. Режим олдскульный хардкор!
6. Более редкие бои, но более сложные, смертоносные. С реакцией на 2d6 при встрече. Сканом корабля и груза. Выйти на связь, пообщаться. Драться, откупиться или бежать.
7. Лучевое и кинетическое оружие. Щиты, корпус. И разное воздействие. => 3 вида брони, покрытия корпуса. Зеркало против лучевого воздействия, толстые пластины - против кинетики.
8. Свой список нелегальных товаров для систем каждого типа общественного устройства и экономик. Чем выше устройство, тем больше нелегальных товаров. Некоторые товары точечно легальны/нелегальны в конкретных системах в зависимости от их описания.
9. Легальность происхождения товара. Продать можно только то, что ты купил. Подобранное можно сбыть только на чёрном рынке по совсем другим ценам. Такой товар должен отображаться при тщательном, продолжительном сканировании.
10. Соразмерное и неотвратимое наказание. Штрафы.
За случайный выстрел 100-1000 кр.
Найденное нелегальное отбирается + штраф по цене отобранного.
Полуторная стоимость уничтоженного корабля, оборудования и товаров.
11. Миссия - доставка товара из конкретной системы. Цена кратная. Двойная, тройная.
12. Вымогательство кредитов за пролёт.
13. Прыг к солнцу как в E:D. Чтобы обрёл смысл топливозаборник.
14. Миссия - найти корабль поколения и скорректировать его курс или привезти ему маяк и эвакуировать население.
15. Несколько планет у звёзды. Несколько звёзд в системе.
16. Компас с буквами и цифрами сбоку снизу, а не вместо курсора наведения в нём. Чтобы сразу было понятно на что сейчас конкретно он нацелен. То есть, стандартный ванильный компас, но с пояснением, на что нацелен.
17. Индикация в кружке опасности значком ракеты, если ракета пущена именно по моему кораблю.
18. Восстановление чистого статуса сделать не слишком простым (чтобы уничтожения пиратов было не достаточно). Перелёт в другую галактику, как вариант.
19. Сканер кораблей. Удерживать в прицеле некоторое время и получать информацию о статусе, ранге, типе корабля, оборудовании, грузе.
20. Чёрные рынки, допуск по репутации/статусу. Там скрытая покупка/продажа всего, в том числе нелегального.
21. Уничтожимость лазера. Сделать маловероятным, но в принципе возможным. Чтоб изредка возникали такие пограничные ситуации между жизнью и смертью. Кто выкрутится из такого - получит ни с чем не сравнимые впечатления.
22. Врата J. Не нужны. Этот телепорт убирает смысл j-двигателя. Если оставлять, то пусть сканируют на легал и берут плату согласно тоннажу товаров.
23. Энергобомба - читерский девайс. У NPC их нет. Снизить эффект и сделать доступным всем, может быть?
24. Личные связи для особых миссий, торговых операций.
25. Абордаж! Хотя бы в виде КНБ.
26. Начало с сайдвиндера, а не кобры, раз уж тут предусмотрена смена кораблей. Чтобы появился смысл летать на кораблях хуже кобры мк3.
27. Разная дальность прыжка у разных кораблей. У маленьких меньше, у больших дальше.
28. Военное оборудование только для военных кораблей. Аспу, к примеру.
29. Промышленный лазер и процессор только на крупные корабли. Чтобы была специализация.
30. Перекачка топлива из основного бака в резервный и обратно. Было бы здорово.
31. Требование полиции выкинуть весь нелегальный товар после сканирования.
32. Требование пиратов выкинуть N тонн (не больше, чем смогут забрать) самого ценного товара. Подчинившегося не трогают.

Если что-то пригодится, буду рад.

В курсе, что в версии 1.09 уже часть пофикшено. Список долго составлялся, поэтому пусть будет как есть для версии 1.08. Но многое и для 1.09 актуально.

LW
21.04.2025, 00:53
Ottar, Вот со всем уважнием к Вам, смотрел все ваши стримы (было весьма интересно и, не побоюсь этого слова, познавательно)
но.
1-16 или исправлено в 1.09, или (чисто моё ИМНО не требут исравления)

17. Скорость выброшенного контейнера превышает скорость корабля!?
далеко не всегда, и только для "особых" конетейнеров

18. Живые животные, подобранные в космосе, не должны, по идее, выживать без системы жизнеобеспечения на корабле.
да, наверное да, стоило бы ошраничить список собираемых грузов

21. Автолевеллинг противников - зло.
ну это как сказать, очень спорно.

22. Раздельная по галактикам торговая репутация "привязывает" игрока к одной галактике. Не лишние ли эти оковы?
тут наверное да, Вы правы лишние, но в 1.09 вродебы менял это (но это не точно)

23. Продажа нелегальных товаров не понижает статус, только покупка и подъём из космоса(?!!). Это странно.
дейсвительно странно, но сиё нюансы движка

24. В таблице систем (навигация) добавить бы столбец тип экономики.
да с радотью, но даже с 51 символом в строке катастрофичечки нехватает места.

25. Изгой при межгалактическом перелёте.
косяк, да. фикс в 1.09

26. Скан от встречных кораблей. Полиции, пиратов. И действия, соответственно полученной информации.
Вы читаете мои мысли, и не только мои

27. Как в "Морских легендах" слухи на станции о кораблях и их сделках. В том числе и о вас самих. С повышением шанса связаться пирату следом, если он присутствует и ему выгодно.
см. 26

28. Скрываться от радара, затихая. Корабль не активный - менее заметен.
см. 26

27. Как в "Морских легендах" слухи на станции о кораблях и их сделках. В том числе и о вас самих. С повышением шанса связаться пирату следом, если он присутствует и ему выгодно.
Да, очень интересно, но на тот момент в рамки не вкладывалось

28. Скрываться от радара, затихая. Корабль не активный - менее заметен.
см. 26

29. Устройство маскировки вызывает перегрев. Как снижение заряда энергоблоков, например.
ну оно и так снижает энегию энергоблоков, или я что-то не так понял

30. ПРО срабатывает на собственную ракету? Если ракета военная, то ПРО не выключается, без остановки тратит энергию из энергоблоков и убивает. Или это был сбой какой-то.
механика оригинала, не стал её менять

31. Отображение радара Питона на 2 пикселя смещено вниз. Отъюстировать бы радары всех новых доступных кораблей.
кажется в 1.09 пофикшено

32. Цену артефактам чужих бы раз в 10 побольше.
ну не в 10 раз, но вроде в 1.09 пересмотрено

33. Награда за спасение жителей корабля поколений должна, как сообщил автор, отличаться от награды за спасение от сверхновой.
была ошибка, фикс 1.09 опять таки

34. Корабль поколений не должен двигаться. Он должен выглядеть как станция.
Почему? он же корабль, и он летит.. куда-то

35. Нет врат у станции из которых выходишь. Это странно. Либо врата должны соединять разные звёздные системы.
либо я что-то не понял, либо понял что-то не так.. Поясните

36. Галактический гиперпривод не требует топлива - можно летать за 2 прыжка куда угодно транзитом через другую галактику не затратив ни капли топлива!
опять таки механика оригинала, не стал менять

37. Устройство маскировки как-то не очень маскирует, но энергию ест исправно.
маскирует, но можеть быть не столь заметно со стороны игрока, но количество результативных попаданий, и вообще выстрелов по игроку существенно меньше

38. Повторение фрахтовых заданий. Побольше б разнообразия.
вот тут да, несомненная недоработка. автор злачный косячник

39. Частота появления кораблей пропорциональна богатству и техническому уровню системы, а тип и враждебность зависит от политического устройства.
механика оригиала, но несовсем так вероятности чутка другие

40. Миссии фрахта/доставки не только вдаль, но и на близкие расстояния. Чтобы была возможность и желание выполнять их заодно, попутно.
оно чисто рандом

41. Ранг перевозчика сделать зависимым не только от суммы сделки, но и от количества добросовестно выполненных сделак. Или только от их количества.
как давно это было, уж даже не помню от чего они зависят :)

----------------------


Мысли вслух. Хотения.
а вот тут уже очень интетесно, спасибо
но есть вопросы
что сиё значит?

Прыг к солнцу как в E:D.

16. Компас с буквами и цифрами сбоку снизу, а не вместо курсора наведения в нём. Чтобы сразу было понятно на что сейчас конкретно он нацелен. То есть, стандартный ванильный компас, но с пояснением, на что нацелен.
не очень понял, вродебы так оно и есть на данный момент

22. Врата J. Не нужны. Этот телепорт убирает смысл j-двигателя. Если оставлять, то пусть сканируют на легал и берут плату согласно тоннажу товаров.
ну соглашушь наверное отчасти

25. Абордаж! Хотя бы в виде КНБ.
поясните для непосвященных, что есть КНБ

Очень рад Вашему такому подробному отчету, и корректировкам. Жаль, что большинству из них ну суждено быть принятыми в Elite Legend, ибо версия 1.09 это полследняя и фикс будет только если будет найден существенный(е) баг(и)

Xela
21.04.2025, 21:38
что есть КНБ
или Комитет Нац. Безопасности... или Камень-Ножницы-Бумага...

Reobne
21.04.2025, 21:59
Камень-Ножницы-Бумага
С компьютером, это скучно. Вот как в QUAZATRON-е, это нормально! :)

rogerjowett
01.05.2025, 03:02
R u still there? Got a plusd for you just need you to tell aleksey your address

rush
02.05.2025, 00:26
В первом посте выложена версия 1.08 от 31.10.2022, а где брать 1.09?
PS версия HDD от 24го года, а можно остальные поправить?

rush
02.05.2025, 09:58
Elite Legend 128k, CMDR OTTAR


Замечания после игры

34. Корабль поколений не должен двигаться. Он должен выглядеть как станция.

Он и выглядит как станция, большой, красивый и куда-то летит.

35. Нет врат у станции из которых выходишь. Это странно. Либо врата должны соединять разные звёздные системы.

Всё с вратами замечательно, они просто нацеливают на точный гиперподпрыжок
и на них завязано много интересного геймплея, ни в коем случае не надо менять!

37. Устройство маскировки как-то не очень маскирует, но энергию ест исправно.

Очень сильно маскирует, ровно как и задумано!
Обзор, выживаемость корабля без невидимости и с ней:
https://www.youtube.com/watch?v=Dl978EWdHzk

Мысли вслух. Хотения.

5. Реиграбельность. Убрать сейвы. После "клонирования" на последней станции только со счётом кредитов. Давать новый корабль в долг. Режим олдскульный
хардкор!

Для сильного погружения нужен автоотстрел капсулы, когда остаётся 1 энергоблок,
сейчас она никогда не успевает сработать в жарком бою,
плюс она должна вытащить игрока из гипера на ближайшую дружественную базу,
возможно с расчётом потери времени на долгий полёт,
либо своим ходом надо лететь, как в FFE на сайдвиндере,
если капсула быстрее противников и есть хорошие шансы долететь до базы.
Самый простой способ -- капсулу при отстреле отбрасывает из боя мини гиперпрыжком,
что противники не могут её достать какое-то время, дабы успеть найти в O
самую спокойную звезду и успеть туда прыгнуть, а там за счёт скорости избегать боёв
и стыковаться без стыковочного компьютера ж)

22. Врата J. Не нужны. Этот телепорт убирает смысл j-двигателя. Если оставлять, то пусть сканируют на легал и берут плату согласно тоннажу товаров.

Нужны, я рядом с ними пиратствую и занимаюсь прочими весёлыми непотребствами.

23. Энергобомба - читерский девайс. У NPC их нет. Снизить эффект и сделать доступным всем, может быть?

Не такая уж она и читерская, мощные корабли не сильно от неё страдают.

24. Личные связи для особых миссий, торговых операций.
25. Абордаж! Хотя бы в виде КНБ.

Или как взлом меха в Quazatron

26. Начало с сайдвиндера, а не кобры, раз уж тут предусмотрена смена кораблей. Чтобы появился смысл летать на кораблях хуже кобры мк3.

Абсолютно согласен и легко реализовать.

27. Разная дальность прыжка у разных кораблей. У маленьких меньше, у больших дальше.

Надо топливо закупать в трюм для дальних перелётов.

31. Требование полиции выкинуть весь нелегальный товар после сканирования.
32. Требование пиратов выкинуть N тонн (не больше, чем смогут забрать) самого ценного товара. Подчинившегося не трогают.

rush
04.05.2025, 10:59
Можно версию hdd запустить под Unreal Speccy?

LW
04.05.2025, 13:43
можно

krt17
04.05.2025, 15:16
Подскажите где взять 1.09 ? по ссылкам в первом сообщении как последняя скачивает версия 31.10.2022 я так понимаю это 1.08, в ссылках предыдущая 1.07 (11.01.2022). Может на 80 страницах есть пост с новой? можно ссылку на него в первом, или просто ткнуть носом?
Есть пост в котором указывается что первый пост обновлен но тогда не понятно почему в архивах файлы со старыми датами https://zx-pk.ru/threads/33861-elite-legend-128k.html?p=1208111&viewfull=1#post1208111
Или этот пост следует понимать как исправления обозначенные в 1.09 только для hdd версии?

rush
04.05.2025, 18:47
Подскажите где взять 1.09 ? по ссылкам в первом сообщении как последняя скачивает версия 31.10.2022 я так понимаю это 1.08, в ссылках предыдущая 1.07 (11.01.2022). Может на 80 страницах есть пост с новой? можно ссылку на него в первом, или просто ткнуть носом?
Есть пост в котором указывается что первый пост обновлен но тогда не понятно почему в архивах файлы со старыми датами https://zx-pk.ru/threads/33861-elite-legend-128k.html?p=1208111&viewfull=1#post1208111
Или этот пост следует понимать как исправления обозначенные в 1.09 только для hdd версии?

Версии 1.09 tr-dos и tape LW не изготавливал.

ZX_NOVOSIB
04.05.2025, 19:37
а планируется 1.09 для тырдоса?

LW
04.05.2025, 21:20
а планируется 1.09 для тырдоса?
не планировалось, но...

по просьбам трудящихся....

первый пост обновил

rush
04.05.2025, 21:54
а планируется 1.09 для тырдоса?

Об этом можно лишь мечтать, как ранее о посещении Ракскслы.

ЗЫ встретил три года назад корабль похожий на констриктор, но с люком сзади,
вылетел из врат, мирный, на Раксксле такой не продают.
Если в него стрельнуть, выпускает 4-6+ других кораблей.
sna есть

ЗЫ В игре баг с расчётом времени на прыжок H,
на одно и то же расстояние уходит разное время,
пока не смог выявить точные условия для бага,
иногда прилетаешь намного раньше запланированного времени.

- - - Добавлено - - -

Ещё есть баги с расчётом расстояний,
например между Raxxla и Teisan 20св. лет,
400 часов полёта, хотя можно и за 50 одолеть иногда,
между Raxxla и Qudiisce 10св. лет,
но если прилететь на Qudiisce, то до Teisan не >=10св. лет, а всего 9.6,
лютая неевклидова геометрия.

Ещё есть баг с возможностью утащить корабль поколений или базу
на любую другую звезду любой галактики,
после окажемся подле врат, если они есть.

В сутках 30 часов, в каждом по 50 минут, так и задумано?

rush
05.05.2025, 18:29
Можно ли полетать на крейсере таргонцев?

База таргонов точно должна быть такой беспомощной?
https://www.youtube.com/watch?v=TcpljpMEi2c&list=PL_cV_SMjHhHMQpyiHlTyHtzoqA3m0VVeE&index=8
Вероятно вокруг неё всегда должны слетаться на помощь корабли таргонов,
у Кладова в гипере 6 кораблей бывает часто, у вас 5,
это радикально меняет расклад сил,
те в Легенде сражаться в разы легче, так как у Кладова
не было такого подавляющего превосходства в оборудовании,
вероятно вокруг базы их можно и 10 создать,
ваш движок не тормозит при таком количестве кораблей,
записал видео, где полиция сражается с пиратами,
вокруг десяток кораблей и всё плавно идёт.
У Алекс Райдера в версии КладовGS тоже не тормозят бои.

Можно уничтожать базы таргонов нон-стоп, разве так должно быть?
https://www.youtube.com/watch?v=lIQbcobMs3E&list=PL_cV_SMjHhHMQpyiHlTyHtzoqA3m0VVeE&index=13
Приноровившись можно их убивать раз в минуту,
но аналогично было в ванили и у Кладова,
а это RoC в минуту, первую вражескую базу таргонов
можно получить часа за два игры и набить сколько угодно рейтинга.

Спасательная капсула даёт прежний корабль со всем оборудованием ;(
То есть её смысл полностью теряется,
в ванили отнимали всё, кроме счёта в банке.

LW
05.05.2025, 19:39
все хотят несбыточнах мечт

но не получают даже доситгнутого.....

Deadly
06.05.2025, 07:33
Планируете ли вы опубликовать исходный код?

LW
07.05.2025, 20:04
нет

rush
09.05.2025, 00:21
1.09 версия хорошо отбалансирована в начале игры,
приходится пользоваться ракетами, помощью полиции,
самому начинать бой издалека, пока противник не начал стрелять,
в ином случае двое+ могут и убить, а издалека можно успеть уничтожить без ответного огня.
Промышленный лазер только слишком дёшев и позволяет убивать вообще любого,
игрок не успевает насладиться импульсными лазерами, поднять бы ему цену до 5к+-

Если после появления пирата лететь сразу на него, чтобы убить,
то он часто летит прочь, его не догнать, но как только разворачиваешься
и начинаешь лететь к планете, он тут же меняет курс и стреляет в зад,
КАЙФ! Особенно пока нет никакого оборудования.

Стыковка тоже замечательно сделана, намного сложнее и веселее ванили.

Можно как-то узнать мощность лазеров, ракет, лазеров дронов и тд?
Как в ФФЕ в Ваттах сразу писали.

Баг с отображением объектов не пофиксшен, иногда они, станция например,
превращаются в почти плоскость с нагромождением текстур,
другой раз что-то похожее на песочные часы вышло.

Баг, если купить\захватить более 20 кораблей,
новые начинают пропадать из гаража,
те список не пополняется, но деньги будут потрачены, если купить.

Баг с отрисовкой закрытой взору задней грани многоугольников, редко встречается,
скриншот сделал, не знаю будет ли это влиять на скорость отрисовки.

Видимо баг и у автоотстрела спас.капсулы,
постарался очень медленно сносить энергоблоки,
капсула не отстреливается, вручную при этом без проблем,
на геймплее это не сказывается, так как и ЕСМ в идеале на ручнике держать,
враги бывают пускают ракету вплотную к игроку и среагировать -- часть веселья.
А низкую стоимость капсулы можно списать на то, что в цену кораблей входит страховка.
В целом от капсулы был бы прок, если бы она успевала спасти при ручной стыковке,
и быстром повреждении, хотя можно и вручную себя эдак спасти.

rush
11.05.2025, 09:45
Протестировал у себя в эмуляторе скорости 7 и 14МГц,
на 7 скорость всего, кроме часов, ускоряется в 15/13 раза,
но отрисовка объектов в 2 раза выше, те уже плавно даже в поясе астероидов,
на 14МГц, отрисовка в 4 раза быстрее, остальная игра в 1.25 раза быстрее, кроме часов 1 к 1.
Абсолютная плавность в глубоком космосе и поясе астероидов.
Я себе поставил так:
PRESET.PENTAGON=286720,17989,224,50,32,0,0,0,0,0,3 20,240,24,32,384,288,48,64

[ULA]
Frame=143360 ; Количество T-состояний (тактов) за кадр при 7 МГц
IntLength=32 ; Длительность прерывания (может потребоваться корректировка)
FirstInt=64 ; Первое прерывание (может потребоваться подстройка)
Frame=143360 – это расчетное значение для 7 МГц (при стандартном кадре 50 Гц):

7 000 000 Гц / 50 кадров/сек = 140 000 тактов/кадр

Но в Spectrum часть тактов тратится на обработку прерываний и рендеринг, поэтому можно использовать 143360 (как в некоторых модификациях).

rush
11.05.2025, 17:19
Спас. капсула имеет серьёзный баг,
если заходить на стыковку и начать повреждать себе энергоблоки,
нажать Q даже в середине процесса, видно как капсула улетает,
но смерь наступает мгновенно, в момент когда заканчивает повреждаться
последний блок.
Конечно можно списать на то, что и капсула разбилась в шлюзе,
но не видно её обломков.
Если же до конца остаётся хоть чуть блока, то капсула благополучно стыкуется,
те она из шлюза умеет это делать, если корабль не успел разбиться.

Мне это важно, потому как после смерти начинаю игру заново,
эффект погружения намного выше, цена ошибки высока.
Вплоть до того, что в начале полетел на Заонсе, где почти нет пиратов,
и половину цены стыковочного компа набил на астероидах,
чтобы не рисковать со стыковкой, на врата поленился,
обошлось, за две ручные стыковки купил в итоге комп,
до того отстреливал вручную множество ракет,
2-3 иногда разом и не всегда по центру пущенные,
как-то поверил в свои силы, имел 1000кр и мог купить ЕСМ,
но решил через пару перелётов,
в итоге меня встретил АСП, пустил издали ракету,
сбить лазером не смог, не смотря на большое расстояние до неё, смерть ж)
А если бы соображал быстрее, мог бы задом повернуться к ней и принять удар,
с задним полностью целым щитом как раз бы выдержал,
а если бы и полоски щита не хватило,
можно было повернуть лафет и пытаться сбить ракету в задний вид,
времени на сближение было бы больше и выше шансы выжить.
В следующий раз поленился играть осторожно, сразу стал торговать,
как-то раскрутился, купил всё для выживания, можно начинать миссии.
Но есть минимум 2 точки в первой галактике, одна совсем рядом с Лэйв,
где можно между промышленной и сельхоз планетами прыгать через J,
те не совершать рискованных перелётов вообще, пока нет боевого оборудования,
правда это сильно замедляет процесс, так как не отстреливая пиратов,
не выйдет торговать наркотиками и тд, врата перестанут пускать,
а при полёте успеваешь очищать статус, сбив штуки 3+ пирата,
остальных можно на инжекторе пропустить, сразу как становишься законопослушным,
хорошо что и продажа и покупка статус портят.

rush
11.05.2025, 22:28
Шикарно, появились корабли от которых не уйти на военном инжекторе на Кобре МК-3.
Засады из 4 пиратов с инжекторами.
Прямо не терпится проверить против таких питона или анаконду.

Иногда бои выходят прямо для кино, жаль не делал снапа перед ними.
Битва с анакондой, которая уходит из под атаки вправо-вверх,
в хвост ей никак не зайти, разве что развернуться, отлететь чутка,
издалека проще держать в прицеле, либо задним лазером,
выпускает двух крайтов, пока их убивал, появилась ещё такая же анаконда,
но не успел с ней начать бой, появился таргоид, расстрелял её за пару секунд,
и вместо того, чтобы бить меня, ушёл в гиперпространство.

109 версия значительно веселее 107ой, в которую три года назад играл.
А на 7-14Мгц вообще песня, о таком ураганном геймплее в детстве даже и не мечтал.

Против 4 противников мой корабль не держится, приходится каскадную бомбу взрывать,
а если ещё такая же компания встречает, надо отступать к звезде с вратами, покупать новую бомбу.

- - - Добавлено - - -

Повредили топливный коллектор, сделал 30+ гиперпереходов, летал без врат,
система авторемонта не чинит, что для этого нужно?
Металлы\золото\платину с собой возить или ещё что-то?
Корабль тоже позеленел давно и не чинится.

Что происходит с зелёным и красным кораблём?
Медленнее летает, заряжает блоки?
В бардели не пускают?

LW
11.05.2025, 22:47
Повредили топливный коллектор, сделал 30+ гиперпереходов, летал без врат,
система авторемонта не чинит, что для этого нужно?
Металлы\золото\платину с собой возить или ещё что-то?
Корабль тоже позеленел давно и не чинится.

ну логично же, починить на станции, на той, которая чинит

- - - Добавлено - - -


Что происходит с зелёным и красным кораблём?
есть повод дождаться покраснения и заценить :)

rush
11.05.2025, 23:25
А что система авторемонта делает? На станциях дорого чинить.
Войной и торговлей не окупить, только захватом кораблей.
Но учитывая что играю до первой смерти, дожить до этого мне непросто.

LW
11.05.2025, 23:45
Во время долгих, утомительных гиперперходов, дроиды-ремонтники прилагают максимум усилий что бы починить ценное оборудование, но не всегда им хватает для этого нужных деталей/времени... А может им просто не всегда везёт в этом...

rush
12.05.2025, 19:12
Коллектор починился при пустом трюме, летал взад-назад,
1,5,8 перелётов вышло с текущего состояния, до того 30+ было.
Корабль не починился за 70 прыжков, таскал с собой практически все товары,
древесина, пластики, металлы, процессоры и тд

Таргонские корабли никак не могут уничтожать базы?

LW
12.05.2025, 22:09
Таргонские корабли никак не могут уничтожать базы?
непонятно что за базы?
но станции они не уничтодают

rush
13.05.2025, 01:09
Кому-то возможно пригодится лайфхак, ежели выкинуть товары из трюма по 1 штуке,
то в них хорошо попадают ракеты при движении от неё,
правда выкинуть их сложнее, чем купить ЕСМ ж))
Ну разве что её выбили в бою и надо уйти от ракет как-то, топливо тоже слито при этом.
Вообще ЕСМ слишком дёшев, как и промышленный лазер, конечно цены с ванили пошли,
но баланс это сильно портит.
А автоЕСМ должен стоить совсем уж запредельно дорого, тысяч 200,
так как срабатывает мгновенно, ракеты -- самое опасное в ближнем бою без ЕСМ.

Xela
13.05.2025, 11:59
ежели выкинуть товары из трюма по 1 штуке,
то в них хорошо попадают ракеты при движении от неё
это прям дипольные отражатели уже получаются. занятный лайфхак, да.

rush
13.05.2025, 19:45
Оказалось можно вообще не сражаться на начальном корабле,
спокойно ухожу и от 4ёх пиратов теперь,
через анархическую звезду летел на место лучшего заработка.
Надо приноровиться к методам ухода от боя, но в итоге можно
избежать боя со всеми, кроме Аспа.
На этом начальном этапе самое сложное -- не угодить под массовый залп ракет.

Beaver
13.05.2025, 20:03
Если копить деньги и ставить оборудование быстрее, чем растёт боевой рейтинг, то бои даже в начале превращаются в удовольствие)

- - - Добавлено - - -

А ещё находил такое удачное местечко: две системы недалеко - высокоразвитая промышленная и недоразвитая сельскохозяйственная. Оно само по себе клондайк. А там ещё частенько заказы с одной на другую были. Да не просто заказы, а по две штуки зараз иногда. Я даже две кабины купил.

rush
13.05.2025, 21:59
Ни разу не давали заказ рядом, всегда через пол галактики лететь,
за такие копейки весьма невыгодно.
В прошлый раз прошёл игру без торговли, только призы за бои,
потом захват кораблей.
В 109 версии это весьма сложно, если играть с одной смертью и заново начинать,
пока даже не представляю как накопить на питона хотя бы и потом на анаконду,
убить меня уже никто не может, но и доходы маленькие.

rush
14.05.2025, 22:54
https://www.youtube.com/watch?v=DBdeC-Iub4k

Показываю основы геймлея

Как легко и быстро начать,
прыжок в гиперпространство, если соперников >3,
то прыгаем дальше, иначе всех убиваем,
летаем взад-назад и копим деньги на сборщика контейнеров,
снова прыгаем в гипер, собираем три артефакта,
этого хватит на стыковочный компьютер,
далее можно легко накопить на всё оборудование
не вступив ни в один бой при желании.
Как избежать нежелательного боя, как навязать бой,
полёт в гиперпространстве до звезды, корабли поколений,
стыковки с подкруткой, где и как торговать новичку.
При желании можно не выполнять ручные стыковки на разу за игру,
пользоваться вратами.

rush
16.05.2025, 21:05
Частый баг в гиперпространстве:
https://drive.google.com/file/d/1HuNB8DVN9dVugoR90QjqDQirvO6fBUqI/view?usp=sharing

Никто не нападает, можно всю галактику пролететь.

rush
16.05.2025, 23:53
https://www.youtube.com/watch?v=VrEFaOuzFPU

Полетали в гиперпространстве,
поторговали через врата,
через стыковочный компьютер,
долетели до лучшего места заработка Xexedi,
здесь за 15 минут, если не сражаться,
можно накопить на всё доступное оборудование 1 галактики,
далее лететь выполнять сюжетные миссии в 2+ галактику.

Подробный гайд как подготовиться к сюжетным миссиям.

rush
17.05.2025, 09:15
Теперь миссия сверхновой не уносит в другую галактику и не очищает статус ;(
Не полетаешь нахаляву между ними при статусе "вне закона" и хуже,
просто не достать гиперпривода,
не дают развернуться благородным пиратам и гнусным бандитам.
А ещё жаль, что вырезана опция с изменением статуса прыжка,
у Кладова, если жать F в гиперпространственном туннеле,
то попадаешь в гипер, либо не попадаешь, если включен перехват.

PS Оказалось уносит, но есть нюансы, не буду давать спойлеры. ж)

rush
17.05.2025, 22:36
"Изгой" можно получить даже торговлей, раньше думал ниже "Вне закона" не падает,
но успел на питоне наркотиков и тд навозить на 600к+ прибыли.
Опытные пилоты, подскажите, какие требования для покупки
ASP Mk-2, Anaconda, Cobra Mk-4, Boa Class Cruiser?

rush
18.05.2025, 20:59
Вопросики к балансу анаконды, 14 сек на разворот -- маловато, убер корабль получается,
вот когда он жёлтый и за 28, то в самый раз, воевать можно, но уже тяжело.
Adder, Cobra Mk-1, Moray Star Boat за 21 сек
Питон с Боа ещё ладно, в полтора раза медленнее разворота боевых кораблей, но и тоннаж не запредельный.

rush
18.05.2025, 23:53
В мануале не написано как использовать "Экспериментальный Навигатор",
что только не тыкал, не разобрался.

- - - Добавлено - - -

Если устройство маскировки повредят в бою и оно при этом включено,
то оно продолжил работать как ни в чём не бывало, но выключить его нельзя,
разве что энергоблоки разрядятся и оно само вырубится.

LW
19.05.2025, 00:14
Навигаторы используются автоматически

rush
19.05.2025, 00:18
Сколько очков правового статуса даёт уничтожение станции?
Хорошо сделано, с изгоя тяжело довоеваться до беглеца,
чтобы в магазин снова пускали.

- - - Добавлено - - -


Навигаторы используются автоматически

Написано можно узнать примерное время/расстояние между двумя звёздами,
но как их выбрать по-очереди?

LW
19.05.2025, 00:38
можно узнать примерное время/расстояние между двумя звёздами
Ну правильно. Между текущей звездой, и любой другой звездой в галактике.
И еще расширяет работу с картой галактики, чем круче навигатор, тем больше возможностей для работы с картой.

rush
19.05.2025, 18:00
Видимо я недостаточно внимательный, но никакой разницы между
"Блок Навигации" и "Экспериментальный Навигатор" не смог обнаружить. ;(

rush
19.05.2025, 20:01
Баг с сохранением игры в русской версии, не даёт стирать символы и нажимать интер,
пока не введёшь 8 знаков для имени пилота, не сохраняет, после ввода 8 и без интера сохранит.
В английской сохраняет с того же снапа.
В инглише тоже появляется этот баг.
Сбивается раскладка клавиатуры, вбиваешь одни символы, набиваются другие.
Типа 0987 = ertq и тд

rush
19.05.2025, 22:38
Разобрался, экспериментальный навигатор в удалённых галактиках список планет выдаёт, удобно.
После элиты 65 РоКов набил, пока ничего не происходит.
256 РоКов надо ж)
На кобре мк-4 часа два базы сносить.
Фикса с базами таргонцев похоже не предвидится, а как ещё РоКи добывать?
Комп по управлению дронами выпал из таргонца после 64го РоКа начиная с Элиты.
Right on Commander!
Congratulations Commander!
Wonderful Game Commander!

LW
19.05.2025, 23:35
Разобрался, экспериментальный навигатор в удалённых галактиках список планет выдаёт, удобно.
кто ищет, то находит :)

Комп по управлению дронами выпал из таргонца после 64го РоКа начиная с Элиты.
с RoC вообще нет связи

После элиты 65 РоКов набил, пока ничего не происходит.
256 РоКов надо ж)
и может быть что-то будет :)

На кобре мк-4 часа два базы сносить.
фишку кобры МК-4 еще похоже почти никто не нашел

rush
20.05.2025, 00:06
Ну вот, сколько же времени уйдёт на исследование МК-4, спасибо за наводку.

- - - Добавлено - - -

https://www.youtube.com/watch?v=S8S5g6NvBH8

Raxxla уничтожена! Можете не искать.
Найти меня можно в гиперпространстве, жду мстителей.

rush
20.05.2025, 18:01
Полиция при Изгое-Архангеле выше всяких похвал, но с невидимостью можно справиться.
Жаль таргонцы не охраняют свою базу аналогично.
И врата работают в захваченных системах. ;(
Что делает базы чрезвычайно уязвимыми, в идеале или их надо разрушать,
либо не давать стыковку.
И хорошо бы награду Right on Commander! давали при получении награды за миссию на базе,
не прямо в бою, чтобы не было возможности бесконечно мультиплицировать приз,
те уничтожение любых баз не должно давать RoC, это слишком просто, меньше минуты уходит.
PS Оказалось РоК и так дают в знак признательности, так что надо просто убрать РоК за сами станции.
PPS На архангеле очень интересно воевать, по-крайней мере пока нет военного оборудования,
конечно его можно купить, но я хочу по миссии получить.
Прямо советую получить ранг на ванильных миссиях,
и уникальные из Легенды проходить после.
Это совершенно две разные игры по восприятию,
чистая эссенция кайфа, о таком боевом геймплее я всегда и мечтал.
Так как за уничтожения станций не дают очки сбитых кораблей,
можно легко подстроиться под сюжет с нужной прокачкой.

rush
20.05.2025, 22:38
Сколько тонн наркоты надо продать, чтобы перестали пускать в станцию на ручной стыковке?
Наторговал до изгоя 850к денег наркотой и газом, после пришлось провести 50 боёв в гипере,
пока смог гипердрайв купить. ж)

rush
22.05.2025, 02:43
Баг, если догнать беспилотник и взять его на борт,
возможно после захвата корабля,
он станет "Артефакты Чужих"

- - - Добавлено - - -

Золото, платина и бриллианты не занимают места в трюме.
Можно купить сколько угодно, всё влезает.
В рамках двух байт конечно, 65535+1=0

jerri
22.05.2025, 13:26
Золото, платина и бриллианты не занимают места в трюме.
Можно купить сколько угодно, всё влезает.
В рамках двух байт конечно, 65535+1=0

они в граммах и килограммах
остальное в тоннах.

rush
22.05.2025, 18:38
Да, но летаю на ASPе, у него грузоподъёмность 10т,
а золота и платины вожу на 130т, без спойлеров не скажу зачем.

Разобрался с фичей Кобры4 и Таргонских кораблей,
вероятно она работает не так, как задумано, но идея классная,
быстро можно получить "вне закона" или "изгоя".
Использовать приходится с осторожностью.

Пробовал несколько раз захватывать невидимый ASP,
внутри Cloacking Device не обнаруживался ;(
Хотя без пилота он был невидим,
даже красным не было устройства.

LW
22.05.2025, 18:50
вероятно она работает не так, как задумано,
Если про таргонов. то так и задумано. Этакая шутка от автора :)
А на кобре вроде нормально работает.

Djim
22.05.2025, 23:34
Комп по управлению дронами
А что это за гаджет такой?

LW
22.05.2025, 23:38
Alien computer

rush
23.05.2025, 00:27
Оказывается у Таргонцев тоже отличный кордон, мощнее полицейского раза в два,
жаль его легко обойти. ;(
Нужно что-то делать с вратами в захваченных системах.
На скорости .37+ сквозь него можно прорваться, но веселье обеспечено,
похоже на миссию доставки планов, там по 2 врага появляются, а кордон по 5.

- - - Добавлено - - -

В идеале запретить врата в захваченных системах, ведь при плохом статусе в них не пускают,
и как-то запретить покидать галактику после начала войны,
допустим таргонцы блокируют такую возможность,
все галактические прыжки заканчиваются перехватом, как между звёздами,
иначе можно не воевать совсем и всех победить.
Если следовать самоограничениям, то всё великолепно.

- - - Добавлено - - -

Шутка про таргонские корабли -- прекрасна.

- - - Добавлено - - -

А ещё хорошо бы J-двигателю запретить чинить базы. Лютый чит.

rush
23.05.2025, 20:24
Появление кордона оживляет станции,
если в станцию пристыковаться, можно стыковочным компом,
то внутри можно покупать товары и оборудование,
брать контракты, но нельзя купить или доставить свой корабль,
вкладки пустые, как в военной базе например,
до и после взлёта нельзя использовать спасательную капсулу,
она не запускается, нельзя пристыковаться после расстыковки,
даже вручную, будет мгновенная смерть от удара о шлюз.

К некоторым базам очень тяжело пробиться с боями,
например для ремонта красного корабля,
таргонцы и убийцы на аспах мешают,
но если использовать спасательную капсулу,
то попадаешь внутрь базы с прежним кораблём,
оборудованием и полностью отремонтированным,
выполнение некоторых миссий данный финт со спасательной капсулой
ускоряет и упрощает до предела.

- - - Добавлено - - -

Врата -- единственное зло, которое отделяет эту игру от божественной,
но ещё надо запретить гипердрайв во время войны,
как во время миссий преследования и курьера,
но там миссия просто отменяется,
а война нет, в итоге проходится за 15-30 минут с гипердрайвом на эмуляторе,
а без него и врат это адово испытание, надолго останется в памяти.

С гипердрайвом можно поступить было бы так:
при следующей стыковке командование армии признаёт нас дезертиром,
отнимает корабль, воинское звание, деньги на счету, сажает в тюрьму (какой-то мини квест/игра),
может быть нам разрешат начать новую жизнь на Lave ж))
Потеряв всё, кроме боевого рейтинга.

Хотя лучше просто месяц прибавлять при каждом гиперпрыжке,
со всеми вытекающими последствиями для ситуации на фронте,
а в случае погони и курьера, это просто резко удлинняет цепочку графа преследования,
чтобы прыжок был ну очень невыгоден, но мог быть использован в самом крайнем случае для спасения шкуры,
если прыжок H грозит гибелью корабля, когда сбегаёшь из боя на войне,
и большой шанс повторного перехвата и смерти,
то GH сохранит жизнь, но ухудшит положение дел, резко осложнит выполнение миссии по возвращении.
Либо отменять миссию войны, как это сделано с прочими миссиями,
выдать сообщение, что в результате нашего дезертирства погибло столько-то мирных жителей,
а мы будем ждать следующей войны в другом месте и времени.

Надо либо самому себе запрещать пользоваться вратами, либо убрать их из игры,
либо менять логику их работы.
Может быть добавить галочку в опциях игры -- "Отключение врат для игрока",
NPC пусть и дальше пользуются.

На архангеле меня могут убить, воевать становится очень весело,
в данный момент, если дело пахнет керосином, приходится делать GH,
либо каскадную бомбу активировать на первый раз, но перехватить могут и 3+ раз подряд.

Провёл сотни боёв в гипере на 109, ни разу больше 2 невидимок не было,
в версии 107 снап сделал с 4мя, но и два могут представлять серьёзную угрозу.
Даже два невидимых АСПа могут убить -- противники сложнее таргонцев.

- - - Добавлено - - -

В общем совет всем, кто хочет испытать все радости игры в текущем её виде:
1) Не использовать спас.капсулу
2) Не использовать Врата J
3) Не использовать гипердрайв во время миссий
Игра расцветёт новыми красками, станет ярче Бетельгейзе.

- - - Добавлено - - -

Можно легко вдохнуть новую жизнь в спасательную капсулу,
просто сделать каждую следующую вдвое дороже предыдущей,
мол страховая компания недовольна навыками пилота.

- - - Добавлено - - -

А врата в захваченных системах должны вышвыривать в гиперпространство.
Гиперпрыжок на войне как минимум сбрасывает флаг текущей миссии на самое начало,
не начало войны, а задание на текущем воинском звании.

Нашёл и кордон из ASPов, шикарное место для тренировки навыков боя,
полиции и таргонцам до них далеко.

rush
23.05.2025, 23:51
В какой-то версии элиты больше всего проблем вызывали Тайпаны невидимые,
здесь таких не встречал, да и вероятно АСПы будут сильнее.

rush
24.05.2025, 08:43
Врата и миссию Новы портят, ведь без них до базы долететь порой очень сложно,
даже 4 доп. топлива могут не спасти, придётся воевать.

rush
24.05.2025, 11:17
В описании миссии "Противостояние" не говорят,
что дают для захвата военную абордажную систему,
в мануале, впрочем, об этом написано.
Однако неудобно, что она может оказаться на корабле неподходящем для этой миссии.
Можно тогда было или сразу разрешить её покупать в базах после выданной миссии,
либо разрешить вернуться с другим кораблём.

Для дополнительного веселья в бою можно всю игру проходить на Констрикторе,
который подходит для всех возможных задач, видимо так и задумывалось,
раз именно его угнали из лаборатории, однако на АСПе намного легче воевать.
Констриктор на Архангеле еле справляется с выживанием,
АСП довольно бодро воюет всегда.
На Элите конечно без разницы на чём проходить, хоть на анаконде.

На кобре Мк-4 не смог долететь до базы, как только не пытался,
а без военного энергоблока туда и АСП не прорывается.
Хоть заново переигрывать весь квест со старых сейвов.
Пробовал мусорить дронами, таскать с собой докордонных,
ничто не может помочь Кобре или АСПу без энергоблока,
если сменить корабль именно для уничтожения базы.

Но даже если хитрейшими способами уничтожить базу,
звезда не освобождается, остаётся захваченной и миссия не завершается.
У звезды статус "противостоит вторжению таргонов",
база выплёвывает их, не даёт стыковку, спас.капсула работает,
но после захват, не жди от них милосердия ж)

Если же сбить базу, оживить её J, кордона уже нет и миссия завершается.
Какой-то глюк, во второй раз сбил базу без охраны,
сразу улетел и миссия завершилась.

rush
24.05.2025, 21:28
Что за корабль "Хинкали" в собранном состоянии и самолёт в раскрывшемся?
Что за база их выпускает? Можно ли в неё сесть или уничтожить или захватить?
Да и сами хинкали можно повредить? Кроме как тараном?

- - - Добавлено - - -

Есть баг с инжектором, при появлении кордонов его часто не дают включать.
Но если влететь с кем-то на хвосте, то без проблем можно использовать.
Те при отключении кордоном J-двигателя инжектор не включается.

- - - Добавлено - - -

Сотня попыток прорыва кордона на АСПе с военным энергоблоком,
сначала думал это невозможно на Архангеле.
Сутки сражался, не унывал и получилось,
но для этого требуется недюжее самообладание.

https://www.youtube.com/watch?v=a7aJdx1FugU

rush
25.05.2025, 02:42
Придумал простой способ ASPу пройти любой кордон,
даже не знаю, выкладывать такой лютый спойлер или нет.
С таргонским энергоблоком или на Элите -- это очень просто,
но с военным и на Архангеле...

Желающим проверить свои силы могу дать сейв или снап.
Ранее не видел такого способа воевать,
если выложить видео, все станут так летать,
и радость от победы пройдёт мимо.
Но и снап будет спойлером, дам прошедшим игру,
чтобы счастье от исследований не портить.

Похоже ASP становится практически неуязвимым,
придётся менять ИИ врагов, чтобы этот финт нивелировать,
правда я и сам подсмотрел способ у врагов, ИИ порой использует подобное,
Хотя против других ASPов Кобра Мк-4 самая сильная.
Камень-ножницы-бумага, для разных задач -- разные корабли.
Способ работает и во всех прочих версиях элиты,
но только LW выдал ИИ подобное поведение,
иначе бы сам не докумекал, вероятно.

rush
25.05.2025, 17:28
Трансформеры-Хинкали с завода Таргонцев

https://drive.google.com/drive/folders/12smUlteYJ5-H6tlDI2VEz8oId539uh67

Нашёл ещё крейсер таргонцев, тараном его снёс, всего два блока + щит потерялось,
что-то больно хлипкий он.
Взял таргонский корабль, час летал вокруг захваченной звезды по спирали,
и в том месте, где в прошлый раз видел, но так и не нашёл завода с кораблями-трансформерами. ;(
Подумал вдруг со своим кораблём будет какое-то хитрое взаимодействие.

rush
26.05.2025, 19:52
Интересно, можно ли освободить базу от таргонцев, как от пиратов?
И будет ли в ней после что-то интересное...

Час полетел на таргонском корабле в месте базы с трансформерами, не нашёл,
тогда вернулся на снап с заводом, к сожалению там была кобра,
а хотелось узнать, будет ли какое-то взаимодействие с инопланетным кораблём,
отлетел чуть и вернулся в эту область,
летал ещё больше часа туда-обратно, потом по спирали, ничего не нашёл,
только 4 крейсера, правда они хилые, слабее обычных кораблей.

Может и базу в гипере можно освободить,
и эту летающую базу с трансформерами.

Десантом я вроде освобождал базу в гипере,
она стала обычной базой.

rush
27.05.2025, 17:55
Нашёл аномалию к таргонам возле завода трансформеров, видимо он и делает врата.
Пока неспеша летел в неё, туда прыгнул какой-то корабль и врата исчезли,
но появились не так далеко, в зоне их локации, вели видимо туда же.
Жаль видео не смог снять, попробую поймать этот момент.

С обратной стороны аномалии в гипере тоже завод нашёлся.

Если лететь на N -- время летит быстро, будно H делаешь,
если на Е, вообще стоит, будто не в гипере находишься,
а в системе, поэтому можно практически мгновенно перемещаться в пространстве,
20 св.лет за 3 игровых часа пролетается в сторону Е,
на N пройдёт с полмесяца.

Шикарно, авианосец таргонов, и халявы с АСПом и Тайпаном нет, штурмовик в них не лезет.
Беру многие слова назад, даже врата видимо не портят игру.

Всё же и тут оказалось легко, даже воевать не нужно, но вокруг происходит много интересного.

Fer-De-Lance кошмарят Thargoid:
https://www.youtube.com/watch?v=0uNJkcBcGjY

rush
29.05.2025, 18:07
После Возмездия никаких событий? Ни одного боя не провёл ж)
Видимо пользовался специально оставленной возможностью для прохождения.
Никаких наград, оборудования, усложнения боёвки после?

KabanM
11.06.2025, 22:18
Здравствуйте элитоманы). Я немного новичок в этой версии Elite. У меня миссия "космическая станция захвачена Таргонами", долетел до станции, а от туда валит куча Таргонов, убивают почти сразу. Может нужно было брать с собой энергетическую и каскадную бомбу? Или как вообще?) P.S.: Пока летаю на Кобре МК-3 обвешанная по максимуму. Или туда на чём то другом уже нужно. Денех 100 000 кредов

KabanM
14.06.2025, 00:05
Yeaaaaa!!! Прошёл миссию!!! Оказывается не всё так сложно как казалось!!! Рад как слон))) Игра ОГОНЬ!!!

rush
15.06.2025, 02:56
Все идеи Элиты в Galaxy on Fire 2
Тут подробно описано как ставить:
https://vk.com/topic-124597592_50351335
Но только GOF2_2.0.16_Android_Price_For_Emulator.apk,
иначе поломается баланс и весь начальный геймплей с неспешным развитием.
PC версию ставить нельзя, там поломано вообще всё,
добавлен стрейф, против которого ИИ не умеет бороться,
цены снижены так, что за 10 минут заработано то, что на андроиде через 8 часов появилось,
баги реролла с выдачей миссий и лёгкий фарм денег торговлей.
Пример видео с боями:
https://drive.google.com/file/d/1y3ZFreIFTFqRQOvQ1-jXzKIReS-3oI1k

KabanM
10.08.2025, 23:28
Кто-нибудь пользовался кораблём Констриктор (Constrictor)? Вообще вещь! Для боёвок-Супер! Манёвреность огонь!
P.s.: Ну это я после использования Python и Boa.
Как Anaconda? Кто уже на ней летал(понятно что для торговли самое то)? Пока не накопил столько кредов

rush
11.08.2025, 21:20
После получения констриктора практически сразу появится возможность неограниченного заработка денег, можно купить все корабли.

KabanM
13.08.2025, 00:19
Про корабли может быть, ещё не проверял. А в смысле неограниченный заработок денег?) Груз до 105т.

rush
13.08.2025, 18:40
Про корабли может быть, ещё не проверял. А в смысле неограниченный заработок денег?) Груз до 105т.

Просто квесты дальше делай после получения констриктора, не пропустишь.
Дадут купить абордажную систему, проблемы денег после этого не станет.
Всю игру можно пройти на констрикторе -- это интереснее всего, но можно и проще.

Арсений
12.09.2025, 16:37
А на ленту .tap 1.09 можно? Пожалуйста.

doorsfan
15.09.2025, 18:38
Заранее прошу прощения, если было, поиском в теме не нашёл.
Во всех релизах элиты (в т.ч. в моде Кладова) сразу после запуска игры (во время вращающегося корабля) можно было нажать "влево" на нужном устройстве управления, и управление кораблём (и стрельба) переназначалось. Здесь-же, похоже это игнорируется, и сколько ни жамкай на "5", управление остаётся на S, X, N, M, что очень досадно, поиграться в эту версию не получится :(

Xela
15.09.2025, 21:31
Заранее прошу прощения, если было, поиском в теме не нашёл.
Во всех релизах элиты (в т.ч. в моде Кладова) сразу после запуска игры (во время вращающегося корабля) можно было нажать "влево" на нужном устройстве управления, и управление кораблём (и стрельба) переназначалось. Здесь-же, похоже это игнорируется, и сколько ни жамкай на "5", управление остаётся на S, X, N, M, что очень досадно, поиграться в эту версию не получится :(

Кнопка 5 задействована под новые функции и в полете, и на станции. Переназначить управление можно через редактирование setup.ini

LW
15.09.2025, 22:27
и сколько ни жамкай на "5"
ну можно попробовать нажать "6"....

rogerjowett
12.10.2025, 14:55
Elite Legend | World of SAM https://share.google/GF6Qn8E09J32jKfiy

Thanks very much saved £½k!