Вход

Просмотр полной версии : Полигональная демка



ALKO
09.07.2023, 14:18
Как-то так


https://youtu.be/IQ-ooFfq3ss

BlaireCas
09.07.2023, 16:51
За графоний ничего не скажу хотя на вид хорош.
Подбор музыки в ролике понравился :)

Andrew771
19.07.2023, 22:09
Классно!

goodboy
19.07.2023, 22:56
подобная техника (создание картинки с помощью примитивов) широко применялась в адвентюрных (текстовых) играх для отображения картинок локаций. только там кодирование/оптимизация была на порядок выше.

^m00h^
22.07.2023, 15:23
Хотелось бы современную адвентюру с такими картинками в 128к.

ALKO
30.07.2023, 23:23
только там кодирование/оптимизация была на порядок выше
Ну эт понятное дело.
16-ти битки так и вовсе в реалтайме тащили всё это. Another World, катсцены flashback, сruise for a сorpse, ноги человеков в Toy Story на уровне Макдональдса. Из новодельного - демосцена Red Eyes (https://youtu.be/r_GHKfQnILc) и NICCC (https://vk.com/wall-206330232_79)
Амижный EON (https://youtu.be/iD9xk3SDSYc?t=208)туда же

У меня в планах тоже сежку помучать в этом направлении. Тем паче там уже готовая процедура заливки поликов есть в библиотеках. Причём заливка диззерингом, и при 16-ти цветах получается имитация 16х16 = 256 оттенков минус дублирующиеся.

- - - Добавлено - - -


Хотелось бы современную адвентюру с такими картинками в 128к.
я БЫ замутил, будь у меня скилл прогинга чуть выше ламерского. Но увы, приходится ограничиваться лишь дермосценами, где памяти не так уж и жалко.

Sandro
06.09.2023, 00:36
136 однотонные+простая шахматка (16 + 16*15/2), при дизеринге возможно больше.

В AW и аналогах перерисовывается малая чать экрана. Но вектор, да, выглядит круто даже в таком варианте.