PDA

Просмотр полной версии : Dizzy-4 48,128K - Classic edition+ 2024



Titus
26.04.2024, 19:08
Dizzy-4 48,128K - классическая версия+ 2024:

https://pic.maxiol.com/images2/1714146932.1595417101.screeneng.png https://pic.maxiol.com/images2/1714146951.1595417101.screenrus.png


Версия 1.0:

Улучшения и исправления:

* Тексты и экраны перепакованы и оптимизированы.
* Отрисовка экранов убыстрена в разы.
* Добавлено два уровня яркости атрибутов. Кроме того, сделана возможность размещать скрытые твердые поверхности, и скрытые прозрачные.
* Исправлена малая листва на деревьях, и перерисованы многие деревья с уменьшением клешинга и других артефактов, местами немного улучшена графика.
* Спрайт огня взят из Диззи-6 и теперь смотрится более красиво.

* Запрещено выкладывать предметы ниже уровня нижнего знакоместа экрана.
* Теперь факел не прожигает верхний потолок комнаты. Также нельзя с помощью факела перепрыгнуть стены центральной башни.
* Исправлена ошибка столкновения с опасными обьектами в момент перехода Диззи с экрана на экран.
* Убыстрен экран с привидениями на болоте.
* Исправлен глюк с анимированным облачком, портящим другие персонажи и обьекты.
* Исправлено появление из облачка джина и Доры. Раньше первым кадром был зеленый алмаз.
* Теперь факела при старте игры горят уже во время облачка, из которого появляется Диззи.
* После применения ручки колодца, ручка появляется на самом колодце.
* Убрана возможность случайного открытия инвентаря в воздухе.
* Исправлена ошибка застревания в яме с шипами, если Диззи ходил по яме из комнаты в комнату.
* Исправлена синхронизация и равномерность салюта в конце игры. Кроме того, теперь салют идет не фиксированное время, а бесконечное, и его можно прервать нажатием клавиши.
* Теперь алмаз за троллем сияет.
* Исправлена ошибка в алгоритме появления облачков на экране с Гарпией. Теперь облачко появляется прямо под Диззи, как и было задумано изначально авторами игры.
* Джин на экране с Дози появляется в строго определенном месте, чтобы не сливаться с деревьями.
* Исправлена ошибка выкладывания предмета на другом конце экрана.
* Теперь гарпия возвращается в гнездо.
* AY-плеер оптимизирован и скорректирован.
* Добавлена альтернативная AY-музыка (автор bfox). Переключать режимы музыки можно клавишей 'M'.
* Сделан перевод на русский язык.
* Добавлена пасхалка и кое-что еще.


Версия 1.1:

* Корзина перемещена с раздвижного моста на траву.
* Ключ смещен правее, чтобы не закрывать часть монолита.
* Сталактиты на экране с Вампирой перенесены, чтобы не загораживать голову Вампиры.
* Исправлен тролль, чтобы его ноги не сливались с перилами моста.
* Теперь персонажи не загораживают некоторые предметы.
* Добавлен левый ограничитель движения для Гарпии.
* Приподнят камень левее колодца, чтобы предметы, выложенные на камне, не проваливались на знакоместо ниже.
* Ручки факелов и обезьяны перекрашены в темно-желтый цвет.
* Исправлены мелкие графические баги.


(версии 1.0 не убираю, т.к. многие внешние ресурсы ссылаются на нее напрямую).


п.с.: Диззи-4 оказалась самой сложной для оптимизации и расширения ввиду полного отсутствия свободного места в игре. Но мы не ищем легких путей (на самом деле ищем, но не было).
Также рекомендую обратить внимание, что в игре есть альтернативная музыка, выбираемая по клавише 'M'.

п.п.с: Для тех, кому не бросается в глаза, чем отличается улучшенная игра от оригинальной версии, несколько скриншотов:
(самое лучшее, когда для игрока остается вроде все также, как было, но лучше :-))


https://pic.maxiol.com/images2/1714147179.1595417101.4.png


Особая благодарность:
Micro Man
Yuri Utiansky

Также может быть интересно:
Dizzy-1 48K - Extended version 2021 (https://zx-pk.ru/threads/32932-dizzy-1-48k-extended-version-2021.html)
Dizzy-2 48,128K - Classic edition 2023 (https://zx-pk.ru/threads/34971-dizzy-2-48-128k-classic-edition-2023.html)
Dizzy-2 48,128K - Extended edition 2023 (https://zx-pk.ru/threads/34933-dizzy-2-48-128k-extended-edition-2023.html)
Dizzy-3 48,128K - Classic edition 2023 (https://zx-pk.ru/threads/35070-dizzy-3-48-128k-classic-edition-2023.html)
Dizzy-3 48,128K - Extended edition 2023 (https://zx-pk.ru/threads/35362-dizzy-3-48-128k-extended-edition-2023.html)
Все загадки Dizzy 4 (Magicland Dizzy) (https://zx-pk.ru/threads/35414-vse-zagadki-dizzy-4-(magicland-dizzy).html)


Стрим на Идеальном Пикселе (https://idpixel.ru/news/2820-prohozhdenie-magicland-dizzy-classic-edition-v-prjamom-efire/es/)
Статья на Идеальном Пикселе (https://idpixel.ru/news/2815-vyshla-obnovlennaja-versija-magicland-dizzy-odnoj-iz-luchshih-chastej-serii)
Страница на yolkfolk.com (https://yolkfolk.com/games/magicland-dizzy-2024-classic-edition/)
Тема на форуме yolkfolk.com (https://yolkfolk.com/communityforum/magicland-dizzy/magicland-dizzy-2024-classic-edition-v1-0-downloadable/)
Тема ВКонтакте (https://vk.com/wall-193843886_64614)
Статья на Indie Retro News (https://www.indieretronews.com/2024/04/a-classic-edition-of-magicland-dizzy.html)

^m00h^
26.04.2024, 19:46
А когда ожидается ?

Xela
26.04.2024, 20:54
А когда ожидается ?
Вскоре

^m00h^
26.04.2024, 21:05
Чтож, ждемс, еще бы и первую часть classic edition увидеть.

Titus
26.04.2024, 22:13
Чтож, ждемс, еще бы и первую часть classic edition увидеть.

Для этого надо сперва в игру AY-музыку нормальную найти.
В принципе, для заставки есть AY-версия от Молодцова Алекса (https://zxart.ee/rus/avtory/m/molodcov-alex/dizzy11/), хотя местами режет слух).
Однако для самой игры интересной музыки нет. А музыка с амстрада кажется мне заезженной и скучноватой. Хотя, если народу нравится.

Как здорово, игру еще не выложил, а уже лайков насобирал)))

^m00h^
26.04.2024, 22:52
Можно сконвертировать музыку с с64: https://www.youtube.com/watch?v=Mc4knpoQhu0 - Tiboh в этом может помочь.

Titus
26.04.2024, 23:43
Можно сконвертировать музыку с с64: https://www.youtube.com/watch?v=Mc4knpoQhu0 - Tiboh в этом может помочь.

Эта музыка (заставочная) не интересная. Если она будет играть во время игры, она достанет)

Давай, перенесем ветку обсуждения Диззи-1 в Диззи-1.

drbars
27.04.2024, 17:40
О, это мы забираем!) Спасибо :)

- - - Добавлено - - -

Ну вот... игры то самой нет... как же так?)))

Titus
27.04.2024, 22:02
Поехали!

Не все финальные версии пробежал до конца, но думаю, что там все ок.

michellekg
28.04.2024, 00:15
Спасибо! Оперативно написал:

https://idpixel.ru/news/2815-vyshla-obnovlennaja-versija-magicland-dizzy-odnoj-iz-luchshih-chastej-serii/

Ждём новых частей (ну, насколько хватит сил/терпения).

Titus
28.04.2024, 00:44
Спасибо! Оперативно написал:

https://idpixel.ru/news/2815-vyshla-obnovlennaja-versija-magicland-dizzy-odnoj-iz-luchshih-chastej-serii/

Ждём новых частей (ну, насколько хватит сил/терпения).

Тут есть некоторое замечание)
Не спроста игра называется не classic, а classic+.

А почему - ищите сами)

Намек: человек, играющий в эту игру впервые, скорее всего быстрее поймет, почему '+'.

Кто поймет первый - отпишитесь, но не спойлерите)

FreemanZlat
28.04.2024, 08:46
Ура! Спасибо за релиз! В этот раз благодаря паблику "Идеальный пиксель" увидел вовремя (3ю часть заметил только через несколько недель после выхода).
Сегодня буду проходить, искать плюс :)

michellekg
28.04.2024, 22:29
Не спроста игра называется не classic, а classic+.
Да, пофиксил. Начал писать так, но забыл про плюс!

Slider
29.04.2024, 00:23
Меня это немного смущает. Classic, Classic+, Extended... Пока непонятно....

Titus
29.04.2024, 11:39
Меня это немного смущает. Classic, Classic+, Extended... Пока непонятно....

Classic - это то, что можно пройти абсолютно классическим способом. Но, могут быть скрытые дополнения.
Classic+ - это почти тоже самое, но дополнений может чуть больше.
Extended - это то, что значительно расширено, и классически не проходится.

tiboh
29.04.2024, 13:29
А почему была выбрана именно такая альтернативная музыка для игры?

Titus
29.04.2024, 14:00
А почему была выбрана именно такая альтернативная музыка для игры?

Потому что это мелодия из Dizzy 4 с Амиги, и она мне нравится.


https://www.youtube.com/watch?v=SAzmgWG_nUc

- - - Добавлено - - -

Столько народу скачало, но никто не отписался, что прошел) Хотя игра проходится за пол-часика)

FreemanZlat
29.04.2024, 17:07
Раз 5 начинал, ниразу до конца не осилил - где-нить да умираю. Всё пытался искать скрытые места, вёл себя менее осторожно, чем нужно для прохождения (пытался везде залезть, куда-нить прыгнуть и т.п).
Ну и т.к. играю на реале без сейвов, заново каждый раз начинать уже надоело. Может сегодня вечером ещё пару раз попробую. Всё же нужен чит режим с бессмертием :-) Чтоб так не гемороиться. А то, боюсь, если ещё пару раз зафейлюсь - заброшу нафиг, и так и не увижу пасхалку :(

Titus
29.04.2024, 17:26
Раз 5 начинал, ниразу до конца не осилил - где-нить да умираю. Всё пытался искать скрытые места, вёл себя менее осторожно, чем нужно для прохождения (пытался везде залезть, куда-нить прыгнуть и т.п).
Ну и т.к. играю на реале без сейвов, заново каждый раз начинать уже надоело. Может сегодня вечером ещё пару раз попробую. Всё же нужен чит режим с бессмертием :-) Чтоб так не гемороиться. А то, боюсь, если ещё пару раз зафейлюсь - заброшу нафиг, и так и не увижу пасхалку :(

Надо играть на эмуляторе и сохраняться, если такой рисковый)

Чтобы найти пасхалку, рисковать не надо) Это точно)

drbars
29.04.2024, 17:34
Филипп написал в чате:


Sounds excellent & I can see why Classic+ is the right name for it.
Thanks

Xela
29.04.2024, 17:42
но никто не отписался, что прошел
меня акула выбесила... все жизни на ней в раз теряются))) хотя "обычную" версию, "в те времена" проходил, и не раз)

drbars
29.04.2024, 17:56
меня акула выбесила... все жизни на ней в раз теряются))) хотя "обычную" версию, "в те времена" проходил, и не раз)
Значит мне не показалось, что она как-то не так стала двигаться?) Бессмертия, конечно, не хватает... На мой взгляд, в квестах жизни лишнее. Имхо надо было меню запилить с выбором чита.

Titus
29.04.2024, 18:52
меня акула выбесила... все жизни на ней в раз теряются))) хотя "обычную" версию, "в те времена" проходил, и не раз)

Нет, в движении акулы НИЧЕГО не изменилось. Можете сравнить с оригиналом.

- - - Добавлено - - -


Значит мне не показалось, что она как-то не так стала двигаться?) Бессмертия, конечно, не хватает... На мой взгляд, в квестах жизни лишнее. Имхо надо было меню запилить с выбором чита.

Игра легко проходимая без чита, а чит сделает прохождение халявным и менее интересным.
Кроме того, от каждого алмаза энергия набирается заново. Словом, только совсем ленивые или неаккуратные растеряют все жизни.

Xela
29.04.2024, 19:04
Нет, в движении акулы НИЧЕГО не изменилось. Можете сравнить с оригиналом.
просто я поотвык)

Titus
29.04.2024, 19:07
Кстати говоря, практически каждый экран чем-то, да отличается, если сравнить с оригиналом.
Но сделано это так, чтобы играя не сравнивая, отличий заметно бы не было. Тотальный небольшой тюнинг.

Enigmatic
29.04.2024, 19:27
Прошёл два раза и пасхалки не нашел. Её на любом этапе игры можно увидеть?

Titus
29.04.2024, 21:28
Прошёл два раза и пасхалки не нашел. Её на любом этапе игры можно увидеть?

Частично - на любом.

Полностью - если не прозеваешь сделать что-то раньше чего-то)

FreemanZlat
29.04.2024, 21:33
Игра легко проходимая без чита

А я вот так и не могу осилить. Под вулканом на этих пиксельных прыжках профукал все жизни. И опять заново. В 7-й раз. Зашибись легко проходимая. А если дать человеку, который вообще никогда в неё не играл...
Сейчас в такие игры играть без читов - трата времени и нервов :(

Titus
29.04.2024, 22:03
А я вот так и не могу осилить. Под вулканом на этих пиксельных прыжках профукал все жизни. И опять заново. В 7-й раз. Зашибись легко проходимая. А если дать человеку, который вообще никогда в неё не играл...
Сейчас в такие игры играть без читов - трата времени и нервов :(

Совет универсальный - не играй на реале, играй на эмуляторе)

FreemanZlat
29.04.2024, 22:08
Совет универсальный - не играй на реале, играй на эмуляторе)
То есть можно использовать внешние читы, которые ещё сильнее убивают атмосферу игры, но в самой игре читы нельзя, будет всё менее интересно. ))
Ну а эмуляторы - это всё же не то. Ну и какие эмуляторы, когда есть с десяток разных железных спектрумов?

ultra
29.04.2024, 23:00
Ну а эмуляторы - это всё же не то. Ну и какие эмуляторы, когда есть с десяток разных железных спектрумов?
А что именно не то? РС железо + эмуль - не реал, а виртуал?) Каждую БК-NES-PS3 в железе включать и держать, вместо одного фронтенда с ядрами?) Красочней, чем квадратные пиксели реала на современных LCD, никаких переходников не надо, с настраиваемыми СRT шейдерами итд в том же Retroarch, квиксейвы, турболоад, конфиги управления и шейдеров хоть под каждую игру, оверлеи итд, как с писаной торбой с ним хожу пиарю.
https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/bc/_2b00f372c7550224c4a107fdbbf091bc.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_2b00f372c7550224c4a107fdbbf091bc.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/fa/_a840f89a0f5f87ca72fad3a81236cbfa.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_a840f89a0f5f87ca72fad3a81236cbfa.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/23/_76626f4fc0aae642160db0ea33fcbe23.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_76626f4fc0aae642160db0ea33fcbe23.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/90/_c15498399c2fc710d39aecd7a425f290.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_c15498399c2fc710d39aecd7a425f290.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/a5/_9d62503cf1deea2e52334baeb08e03a5.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_9d62503cf1deea2e52334baeb08e03a5.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/6b/_fe9b6e7b5b9cfbedf4e5328d2698446b.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_fe9b6e7b5b9cfbedf4e5328d2698446b.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/82/_01ade759f32e95bee9c194d5cedf6882.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_01ade759f32e95bee9c194d5cedf6882.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/59/_875aad6310a03f3b72b7fff6f5081b59.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_875aad6310a03f3b72b7fff6f5081b59.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/cb/_bd64450481b0189658f72f4a0cc323cb.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_bd64450481b0189658f72f4a0cc323cb.png.html) https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0429/9d/_c25fe2107f483788e421f7695cbe819d.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0429/_c25fe2107f483788e421f7695cbe819d.png.html)

Titus
29.04.2024, 23:07
То есть можно использовать внешние читы, которые ещё сильнее убивают атмосферу игры, но в самой игре читы нельзя, будет всё менее интересно. ))
Ну а эмуляторы - это всё же не то. Ну и какие эмуляторы, когда есть с десяток разных железных спектрумов?

Тут дело вкуса, конечно)
Мне эмулятора хватает полностью, чтобы получить атмосферу спектрума.

ultra
29.04.2024, 23:23
Извиняюсь за перфекционизм и придирки, пока из замеченного -
Weirdhenge - наверное никак и не донести прикола из оригинала, особенно если и про Стоунхендж не знают.
"В этих перчатках" у Эксалибура - в оригинале же их нету, просто "хватки", видимо некая добавка.
"Ye olde well" - можно было стилизовать как "Старинный колодецъ", если мало места, то "Старый колодецъ".
В русской версии у принца только одно окно ответа почему-то, второе не появляется на Spectaculator и Fuse в RetroArch.
Magicland - по идее страна конечно, а не мир, но там экономии места ради видимо.
Продолжаю изучение )

FreemanZlat
29.04.2024, 23:31
А что именно не то?
Если что, это не про спектрум, а про эмуляцию в целом: не идеальная точность эмуляции (эмуляторов, которые воспроизводят поведение железа до тактов весьма мало и есть только для самых примитивных платформ), задержки (эмуляция добавляет до нескольких кадров задержки между вводом команды и выводом реакции на неё), несоответстве частот экрана эмулируемой платформы и хоста (вот у меня 60Гц монитор и как на нём отобразить 48.8Гц пентагона чтоб всё плавно было? никак, некоторые кадры пентагона будут отображаться 1 кадр хоста, а некоторые 2 кадра). И т.п.
Эти все причины весьма критичные для меня. И играть для души я на эмуляторах не могу. Бесят :) (Не отрицаю, что это отличные инструменты для других целей, например, для разработки).
Если не хочется держать кучу железок (место в квартире ограничено. Я сам не особо коллекционер, разве что пачка спектрумов имеются, да денди с сегой), есть MisterFPGA и подобные штуки. Про их стоимость и доступность скромно промолчу. Но у FPGA-реализации ретро-платформ отсутствуют большинство недостатков эмуляторов, существенных для меня.
Но это всё офтопик.

Titus
29.04.2024, 23:55
В русской версии у принца только одно окно ответа почему-то, второе не появляется на Spectaculator и Fuse в RetroArch.
Да, это потому что фраза принца про то, что Закс вернулся, туда-сюда - не поместилась.

Русский перевод на 300 байт длиннее английских текстов. А еще дополнительные буквы в шрифте.
И так пришлось оптимизировать все, что можно и нельзя, чтобы вместить перевод. Но одной фразой пришлось пожертвовать.

- - - Добавлено - - -


(вот у меня 60Гц монитор и как на нём отобразить 48.8Гц пентагона чтоб всё плавно было? никак, некоторые кадры пентагона будут отображаться 1 кадр хоста, а некоторые 2 кадра). И т.п.
Ну для не такой динамичной игры, как Диззи, без покадрового плавного скроллинга, это все практически не имеет значения, можно играть)

goodboy
30.04.2024, 00:12
пришлось оптимизировать все, что можно и нельзя, чтобы вместить перевод.
сделав бриллиант вместо алмаза ?

ultra
30.04.2024, 00:45
Если что, это не про спектрум, а про эмуляцию в целом
У меня конечно все эти БК-Спеки-ДОСы-PS были давно в их времена, но что-то никакой разницы в эмулях от реалов не замечаю сто лет уж как, сплошные удобства, весь мир как-то играет, записывает видео, стримы и ничего. "Такты, точность", понторезы какие-то, извините. Да хоть и артефачит картинка где-то в PPSSPP - не критично.

FreemanZlat
30.04.2024, 01:08
У меня конечно все эти БК-Спеки-ДОСы-PS были давно в их времена, но что-то никакой разницы в эмулях от реалов не замечаю сто лет уж как, сплошные удобства, весь мир как-то играет, записывает видео, стримы и ничего. "Такты, точность", понторезы какие-то, извините. Да хоть и артефачит картинка где-то в PPSSPP - не критично.
Все люди разные, что одним не критично, то другим может быть очень критично.
Ну и если бы не было разницы "в эмулях от реалов", то никто бы не писал новые эмули, не развивал бы существующие, не изобретал бы всякие FPGA-системы, не покупал бы реальные железки, хоть старые, хоть новодел. Но это всё существует, в этом участвуют десятки тысяч людей (приемр, тот же Спектрум Некст за 2 кикстартера купили как раз порядка 10 тыс. людей). Значит разница всё же есть :)

Titus
30.04.2024, 02:39
сделав бриллиант вместо алмаза ?
Он и есть бриллиант, т.к. гранёный)

- - - Добавлено - - -

Интересно, что дискуссии по поводу новых игр, похоже, на нашем форуме самые активные.
Ни на каких иностранных форумах я бесед таких по поводу тех же обновленных версий Диззи не видел. Так, пару фраз напишут и все.

michellekg
30.04.2024, 03:13
Ни на каких иностранных форумах я бесед таких по поводу тех же обновленных версий Диззи не видел. Так, пару фраз напишут и все.
А вот если бы ты сделал стотысячную расширенную версию Jet Set Willy!...

drbars
30.04.2024, 20:41
Игра легко проходимая без чита, а чит сделает прохождение халявным и менее интересным.
Кроме того, от каждого алмаза энергия набирается заново. Словом, только совсем ленивые или неаккуратные растеряют все жизни.
Ну я себе обессмертил уже. Ленивый стал ужасно)

Titus
30.04.2024, 21:45
Ну я себе обессмертил уже. Ленивый стал ужасно)
Ну так я себе тоже) Как ты думаешь я бы прошел ее сто раз во время тестов)

- - - Добавлено - - -

Adam Markey написал на своем форуме:


@dr-Титус – Удалось закончить его вчера, когда осталась одна жизнь из-за прыжков, бросающих кольцо в лаву.

Очень нравятся графические изменения в этом, особенно с ручкой, прикрепленной к колодцу.

Но пасхалку пока не нашел.

Кроме того, это не ошибка, но я был удивлен, увидев, что ошибка с местоположением "Сьешь меня" из оригинала все еще там.
Эта ошибка была исправлена в версии C64.

В любом случае, это фантастическое издание.

Несмотря на отсутствие ответов здесь, на страницах Yolkfolk в Facebook и X/Twitter были положительные отклики.

Любопытно узнать, что думает об обновлениях оригинальный дизайнер Magicland Нил Винсент (@blatherskite).

https://yolkfolk.com/communityforum/forofile/2ae7c3723684f34f566c98e49798aa91/

На самом деле, я думал о том, чтобы перенести кекс на берег. Но потом решил, что никакой проблемы с тем, чтобы его взять на мосту - нет, и это нельзя считать ошибкой авторов.

goodboy
30.04.2024, 22:04
"Любопытно узнать, что думает об обновлениях оригинальный дизайнер Magicland Нил Винсент"
если не ошибаюсь то Neil Vincent всего лишь автор истории

Titus
01.05.2024, 15:42
Я так понял, что пасхалку никто не нашел?

Очень простая задача. Ни рисковать не надо, пытаясь куда-то запрыгнуть в опасное место, ничего)
И уж прозрачный намек, что если бы вы играли в игру с нуля, т.е. не зная сюжета, то скорее всего нашли бы ее за первые 5 минут игры)

FreemanZlat
01.05.2024, 16:41
Я так понял, что пасхалку никто не нашел?
Ну я получил новый предмет. Если это всё - то нашёл. Если его ещё где-то нужно применить - то не до конца нашёл.

FreemanZlat
01.05.2024, 19:06
Всё, нашёл пасхалку и прошёл игру.
Жаль, что нашёл её уже в самом конце, после того как забил Закса, получаемый предмет здорово бы упростил и ускорил процесс прохождения игры ;)
Спасибо!

Titus
01.05.2024, 19:17
Всё, нашёл пасхалку и прошёл игру.
Если упростил игру, значит ты все нашел)

- - - Добавлено - - -


Спасибо!
Какой отзыв об игре?

FreemanZlat
01.05.2024, 19:47
Какой отзыв об игре?
Отлично, как всегда :)
Правда я мало отличий заметил, т.к. в оригинал давно играл и плохо помню детали. Ну и это хорошо, всё сбалансировано значит.
Музыка из версии на Амиге очень порадовала.
А от первой части пасхалки ржал как конь несколько минут ))
Жду ещё релизов, в т.ч. классическую версию первой части. :)

Titus
01.05.2024, 20:02
Правда я мало отличий заметил, т.к. в оригинал давно играл и плохо помню детали. Ну и это хорошо, всё сбалансировано значит.
Это значит все органично.
Хотя если поставить рядом две версии игры и сравнить, то отличий очень много в оформлении. Ну и в скорости местами.

- - - Добавлено - - -


А от первой части пасхалки ржал как конь несколько минут ))

Первая, это которую можно случайно пропустить, и тогда уже к ней не вернешься?
Или первая - это та, которую можно выполнить в любое время в игре?

FreemanZlat
01.05.2024, 20:55
Первая, это которую можно случайно пропустить, и тогда уже к ней не вернешься?
Да, которую можно пропустить. Я её первой нашёл.
Вообще обе пасхалки для меня были не очень простыми. Первую вообще случайно нашёл, когда всё подряд протыкивал.

Titus
01.05.2024, 22:07
Да, которую можно пропустить. Я её первой нашёл.
Вообще обе пасхалки для меня были не очень простыми. Первую вообще случайно нашёл, когда всё подряд протыкивал.

Это потому что привык проходить мимо, считая, что по сюжету надо иначе)
Новичок найдет сразу)

Gutten
02.05.2024, 22:58
Наконец нашлось время попроходить и поискать пасхалки. Одну нашёл (новый предмет), его куда-то можно применить или нет? Несколько вариантов попробовал - не получилось. Вторую, которую можно "в любое время" пока не нашёл.
Классическим путём прошёл, всё отлично. Теперь бы новым понять как проходить, уж сильно в голове сидит алгоритм.

Titus
02.05.2024, 23:13
Наконец нашлось время попроходить и поискать пасхалки. Одну нашёл (новый предмет), его куда-то можно применить или нет? Несколько вариантов попробовал - не получилось. Вторую, которую можно "в любое время" пока не нашёл.
Можно применить) Но для этого надо найти вторую составляющую пасхалки)

c55fun
02.05.2024, 23:43
Большое спасибо за качественный релиз игры ) меня всегда напрягал ключ лежащий перед желтой стеллой, вообще все предметы на черном фоне, типа зубной пасты в Dizzy-2, но именно в этой игре он прям совсем фигово смотрится, думал, поменяет ли его Titus или оставит как есть. Оставил) для меня это была основная интрига этого релиза) жаль, конечно, что на моем Delta-c 48k все версии Dizzy от Титуса идут со скоростью 10x, то есть совсем неиграбельные. Я это не к тому, что это глюк, просто для сведения, наверняка кому-то интересно. Еще раз спасибо Титусу за его работу!

Gutten
02.05.2024, 23:45
ни пилюля, ни пирожок не подошли, а солёных огурцов я не нашёл (для ускоренного прохождения)

Titus
02.05.2024, 23:57
меня всегда напрягал ключ лежащий перед желтой стеллой, вообще все предметы на черном фоне, типа зубной пасты в Dizzy-2, но именно в этой игре он прям совсем фигово смотрится, думал, поменяет ли его Titus или оставит как есть. Оставил) для меня это была основная интрига этого релиза)
Так как релиз все же заточен, как классический, я решил предметы не двигать без особой необходимости.
Если бы релиз был расширенный, то конечно, куда-нить получше разместил бы.
Зато джин теперь появляясь на экране с Дози не сливается с деревьями)

- - - Добавлено - - -


ни пилюля, ни пирожок не подошли, а солёных огурцов я не нашёл (для ускоренного прохождения)

Там нет предметов имеющих двойное назначение. А пилюля и пирожок уже задействованы.

- - - Добавлено - - -


на моем Delta-c 48k все версии Dizzy от Титуса идут со скоростью 10x, то есть совсем неиграбельные.
Это что за Дельта? Почему так?

Gutten
03.05.2024, 00:16
Нашёл таки вторую часть пасхалки. Не то чтобы она была очевидна, но это место всегда манило.

c55fun
03.05.2024, 00:42
Это что за Дельта? Почему так?


https://dzen.ru/a/Y7U3m4OKTEwFWnLi

Первый вариант, с прозрачными кнопками в белом корпусе. Отечественный клон. Игра идет мега быстро, от края до края экрана Диззи проходит за 2 секунды, а лапами машет как вертолет. Могу видео прислать, но по сути там будет ровно то, что я описал. Причем в предыдущих частях было то же самое.

Titus
03.05.2024, 02:14
https://dzen.ru/a/Y7U3m4OKTEwFWnLi

Первый вариант, с прозрачными кнопками в белом корпусе. Отечественный клон. Игра идет мега быстро, от края до края экрана Диззи проходит за 2 секунды, а лапами машет как вертолет. Могу видео прислать, но по сути там будет ровно то, что я описал. Причем в предыдущих частях было то же самое.

Подозреваю, что слишком длинный сигнал INT, и прерывание срабатывает несколько раз. А обработчик Диззи как раз находится на прерываниях.

В предыдущих моих частях, или в классических фирменных тоже?

- - - Добавлено - - -

У меня на самом деле такая же Дельта была 48Кб, но на ней Диззи шел, как положено.

Slider
03.05.2024, 08:45
Так как релиз все же заточен, как классический, я решил предметы не двигать без особой необходимости
Все верно ты решил, но, в данном случае, неплохо было бы подвинуть на 2 знакоместа правее. Вообще ничего не поменяется, кроме эстетической составляющей. Рекомендую это сделать.

80750

goodboy
03.05.2024, 09:55
на моем Delta-c 48k все версии Dizzy от Титуса идут со скоростью 10x,

Подозреваю, что слишком длинный сигнал INT, и прерывание срабатывает несколько раз. А обработчик Диззи как раз находится на прерываниях.
это известный баг платы москва48к, он-же в дельте.
"Длиннющий кадровый синхроимпульс, поданный на вход INT процессора" https://zxpress.ru/book_articles.php?id=440
в качестве костыля можно добавить RCцепочку.

c55fun
03.05.2024, 11:20
У меня на самом деле такая же Дельта была 48Кб, но на ней Диззи шел, как положено.

Да, только что проверил. Все оригинальные 80x годов и новые версии от Титуса, начиная с Dizzy 2 идут некорректно по скорости. Самая первая часть, что оригинал 80х, что extended, идет по скорости корректно. Конечно, это глюк платформы, данный клон у меня недавно, теперь я понял, почему друг, от которого мне этот экземпляр достался не любил Dizzy )

Titus
03.05.2024, 13:08
Да, только что проверил. Все оригинальные 80x годов и новые версии от Титуса, начиная с Dizzy 2 идут некорректно по скорости.

Странно, видимо, это другая модификация Дельты-48, не та, которая была у меня.
На сколько я помню, их было как минимум две. Значит одна с очень длинным интом.
А может просто локальный экземпляр такой с удлиненным интом чрезмерно.

- - - Добавлено - - -


Все верно ты решил, но, в данном случае, неплохо было бы подвинуть на 2 знакоместа правее. Вообще ничего не поменяется, кроме эстетической составляющей. Рекомендую это сделать.

Ну, опять же, ради одного ключа я перерелизивать не буду)
Если найдутся какие-то баги, тогда посмотрим.

- - - Добавлено - - -

Кстати, похоже, никто не заметил, что заставочная картинка игры отличается) Там, где Закс и персонажи.

drbars
03.05.2024, 13:44
Я нашёл пасхалку) Правда я всегда думал, что это он, а не она)))

Titus
03.05.2024, 14:24
Я нашёл пасхалку) Правда я всегда думал, что это он, а не она)))

Ничего не понял, кто он или она)))
Напиши в личку)

Vatr
03.05.2024, 15:12
К сожалению на ZX Evolution не запускается.

Titus
03.05.2024, 15:34
К сожалению на ZX Evolution не запускается.

Видимо, это какие-то особенности прошивки ZX Evo при загрузке тапов.
Можно сделать снапшот, и с ним уже играться.

Enigmatic
03.05.2024, 17:36
Правда я всегда думал, что это он, а не она)))
Я тоже нашел эту пасхалку и тоже думал что это он, теперь таскаюсь не знаю куда применить.

Gutten
03.05.2024, 18:00
думай, куда применить ещё один ненужный предмет

- - - Добавлено - - -


Ничего не понял, кто он или она)))
Напиши в личку)

ну по половым признакам это таки "он". так что лучше перерисовать

Titus
03.05.2024, 18:23
ну по половым признакам это таки "он". так что лучше перерисовать
Ничего там не видно половых признаков)

drbars
03.05.2024, 18:50
Диззи не трогал писю козла, он всё сделал сам :D Ладно пусть будет она, всё таки у коз небольшие рожки есть :)

Titus
03.05.2024, 23:37
Фу, ну зачем опошлять прекрасную детскую игру)

Slider
03.05.2024, 23:56
Диззи не трогал писю козла, он всё сделал сам :D Ладно пусть будет она, всё таки у коз небольшие рожки есть :)
Пока не знаю, о чем вы, но ПИСЯ КОЗЛА!!!! ДА!!!

- - - Добавлено - - -


Кстати, похоже, никто не заметил, что заставочная картинка игры отличается) Там, где Закс и персонажи.
Ну, сравнил. Симметричнее стало (Дози), и Диззи с Дейзи приподняты. А как это заметить можно было, если не "найди 10 отличий"?..

Titus
04.05.2024, 00:27
Ну, сравнил. Симметричнее стало (Дози), и Диззи с Дейзи приподняты. А как это заметить можно было, если не "найди 10 отличий"?..
И Закс на облаке по-другому нарисован)

Titus
04.05.2024, 20:40
Я смотрю, умельцы прохождения через баги, нашли, как в Диззи-3.5 взять алмаз)


https://www.youtube.com/watch?v=yzl7aGN0uZg

drbars
05.05.2024, 08:47
Сделал TRDOS версию :) Тыц (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1198316&viewfull=1#post1198316).

^m00h^
05.05.2024, 10:00
А что за баги в Dizzy 3.5 ?

drbars
05.05.2024, 10:57
Пока из небольших багов, которые заметил... некоторые предметы могут исчезать за некоторыми объектами. Например ключ от черного хода выкладывается за Диланом.

Gutten
05.05.2024, 11:39
Пока из небольших багов, которые заметил... некоторые предметы могут исчезать за некоторыми объектами. Например ключ от черного хода выкладывается за Диланом.
я так мешок мусора выложил около Дози, а рядом громоотвод. потом долго ходил искал этот мешок, думал он исчез внезапно.

drbars
05.05.2024, 12:56
Фу, ну зачем опошлять прекрасную детскую игру)
Все мы уже давно смотрим на вещи через взрослую призму :) Чего только стоил писающий Диззи на заставке или слово из трёх букв в хрустальном замке :D

Titus
05.05.2024, 13:05
Пока из небольших багов, которые заметил... некоторые предметы могут исчезать за некоторыми объектами. Например ключ от черного хода выкладывается за Диланом.

Это не баг, а естественное закрывание одними обьектами других, имеющими по списку предметов меньший индекс.

- - - Добавлено - - -


А что за баги в Dizzy 3.5 ?

Те же, что и в Диззи-4. Выкладывание предмета при переходе из экрана в экран, что дает возможность выложить его на другом экране, и провалиться сквозь пол, например.

drbars
05.05.2024, 15:01
Это не баг, а естественное закрывание одними обьектами других, имеющими по списку предметов меньший индекс.
Это понятно, но в оригинале такого не было :)

- - - Добавлено - - -


К сожалению на ZX Evolution не запускается.
Попробуй TRDOS версию. Работает?

Titus
05.05.2024, 15:12
Это понятно, но в оригинале такого не было
По сути такое было и в оригинале, просто там другой порядок предметов в списке был.
А мне пришлось перенести часть предметов для оптимизации.

Titus
05.05.2024, 21:42
Человек пишет на иностранном форуме:


Love it! Thank you for the upgrade.

Minor bug when playing on Batocera (FUSE), left joypad can crash the game when selecting inventory items. I don’t know if this was an original bug or not. Solution: use the D pad.

Не знаю, что такое левый джойстик, но оставлю это здесь.

SoftLight
06.05.2024, 00:07
Человек пишет на иностранном форуме:



Не знаю, что такое левый джойстик, но оставлю это здесь.
обычно левым синклер джойстиком называли тот, что мапится на 12345, а тот что на 67890 - правым

Titus
06.05.2024, 00:22
обычно левым синклер джойстиком называли тот, что мапится на 12345, а тот что на 67890 - правым

Но в этой игре только три варианта управления.
Синклер-2 (правый)
Клавиатура
Кемпстон (кемпстон я не проверял).

Black Cat / Era CG
06.05.2024, 06:28
Синклер-2 (правый)Синклер 1 (Он же интерфейс 2/1, он же просто интерфейс-2). Первый справа, второй слева :)
А ваще у него с эмулем проблемы, и говорит он про свой геймпад пк-шный. Говорит, на левом стике игра виснет, а если играть "крестиком" (D-pad), то все хорошо :)

Slider
07.05.2024, 01:47
Так, прошел я. С писей животного справился. Пока все :( Хоть Гудбой мне подсказку и дал, но я пока туплю....

Пожелания:
1) Что не так с камнем слева от колодца? Если на него выкладываешь предметы, они проваливаются на 1 знакоместо.
2) Weirdhenge лучше перевести как Страннохендж. Хоть как-то будет навевать мысль о Стоунхендже
3) Сталактиты в комнате с вампиршей. Те, которые справа, надо переместить на 2 знакоместа левее. Тогда они не будут загораживать голову вампирши, когда ее тащит направо. Сейчас такое впечатление, что она тупо без головы :(
4) Раздвижной мост. Зачем он запоминает свое положение? Смотрится это плохо: когда заходишь в этот экран, мост моргает, появляется где-то уже большим куском и т.п. На мой взгляд, неплохо все бы выглядело, если бы мост всегда разворачивался с исходной позиции.
5) Ну и да, ключ я бы подвинул правее.

P.S. Я как-то привык уже к красным обеззянам. А тут вот... :(

drbars
07.05.2024, 06:13
2) Weirdhenge лучше перевести как Страннохендж. Хоть как-то будет навевать мысль о Стоунхендже

Я бы перевёл как "Причудхендж". Тут явно игра слов была, и смысл этой игры при переводе "в лоб" потерялся имхо, получилось в общем как-то тяжеловесно.

- - - Добавлено - - -

Далее из пожеланий:

1) у козла, раз теперь это коза, надо перерисовать массивные рога. В общем-то молочные породы коз почти без рогов, там бугорки.
2) спрайт обезьян перерисовать, т.к. желтом цвете они смотрятся нелепо. Сам спрайт коряво нарисован.
3) приоритеты спрайтов инвентаря вернуть как было, чтобы они не терялись за активными объектами.
4) взять из моей дисковой версии банк с музыкой, там всё переделано и оптимизировано. (могу прислать)
5) ну про "ключ от двери", и "съешь меня" подвинуть надо, да.

Пока не могу понять, лучше ли стало с двойной яркостью... веет первыми частями игры, всё таки идея скрыть твердые поверхности за одним цветом потерялась и явно задумана была авторами изначально.

Slider
07.05.2024, 09:03
Пока не могу понять, лучше ли стало с двойной яркостью... веет первыми частями игры, всё таки идея скрыть твердые поверхности за одним цветом потерялась и явно задумана была авторами изначально.
Я тоже с этим моментом не могу понять. На данный момент тебе в лоб говорят - яркостное прозрачное, неяркостное - твердое. Я думал изначально, что экраны будут немного перерисованы и использовать 2 яркости для красоты и с проходимостью сквозь предметы это связано не будет. А сейчас да, непонятно... Но, думаю, Титус это точно переделывать не будет (уже сколько Диззей запилил с этим!)..

- - - Добавлено - - -

Ахтунг! Там еще с троллем беда. Все он мне покоя не давал. Ниже - как он должен выглядеть и как выглядит. Явно болеет. Надо лечить!!!

Titus
07.05.2024, 12:25
Пока не могу понять, лучше ли стало с двойной яркостью... веет первыми частями игры, всё таки идея скрыть твердые поверхности за одним цветом потерялась и явно задумана была авторами изначально.

Тут тоже можно скрыть твердые поверхности. Но в Диззи-4 нет таких мест, где надо было бы это делать. Лабиринтов нет, как в 3-й части. И скрытых уступов тоже.

- - - Добавлено - - -


Ахтунг! Там еще с троллем беда. Все он мне покоя не давал. Ниже - как он должен выглядеть и как выглядит. Явно болеет. Надо лечить!!!

Да, наложение тролля по XOR'у - это явно косяк. Я про него не подумал, т.к. не видел коммодоровскую версию.

- - - Добавлено - - -


приоритеты спрайтов инвентаря вернуть как было, чтобы они не терялись за активными объектами.

Это адцкий труд. Потому что к сожалению все индексы предметов прибиты в игре гвоздями. Если переставлять их, то надо во многих местах игры править эти индексы.

- - - Добавлено - - -


взять из моей дисковой версии банк с музыкой, там всё переделано и оптимизировано. (могу прислать)

Пришли просто музыку от bfox'а, скомпилированную в pt3, если там плеер оптимальнее и/или короче, то вставлю ее в следующий релиз, если буду делать. Скомпили по адресу $C000.

Slider
07.05.2024, 12:26
Да, наложение тролля по XOR'у - это явно косяк. Я про него не подумал, т.к. не видел коммодоровскую версию.
А я, короче, смотрел на того тролля, смотрел (и еще ранее тоже), думал, что явно с ним херня какая-то. А тут догадался С64-версию глянуть ;) И вон оно че ;)
Вампирша-ж тоже по ксору накладывается, поэтому и беда у нее с головой в правой части экрана, когда она туда убегает....

Titus
07.05.2024, 12:27
1) Что не так с камнем слева от колодца? Если на него выкладываешь предметы, они проваливаются на 1 знакоместо.

В игре полно поверхностей, при выкладывании на которых предметы, они разместятся на знакоместо ниже. Это нормально для Диззи. Не все поверхности выровнены на высоту знакоместа.

- - - Добавлено - - -


2) спрайт обезьян перерисовать, т.к. желтом цвете они смотрятся нелепо. Сам спрайт коряво нарисован.
Если какой-то художник нарисует их получше в этом же стиле, то почему нет.

Slider
07.05.2024, 12:28
Тут тоже можно скрыть твердые поверхности. Но в Диззи-4 нет таких мест, где надо было бы это делать
Тут бы, как раз, скрыть ПРОЗРАЧНЫЕ проходы, типа ступенек в ледяных комнатах. Чтоб они не выделялись яркостью и не бросались так в глаза...

Titus
07.05.2024, 12:30
1) у козла, раз теперь это коза, надо перерисовать массивные рога. В общем-то молочные породы коз почти без рогов, там бугорки.
Если у козы убрать рога, она будет меньше на козу похожа.

Кстати, я всю жизнь думал, что это именно коза, а не козел)))

- - - Добавлено - - -


А я, короче, смотрел на того тролля, смотрел (и еще ранее тоже), думал, что явно с ним херня какая-то.
Я тоже думал, что фигня, но не понимал, почему) Думал, художник так коряво нарисовал)

- - - Добавлено - - -


Тут бы, как раз, скрыть ПРОЗРАЧНЫЕ проходы, типа ступенек в ледяных комнатах. Чтоб они не выделялись яркостью и не бросались так в глаза...

А есть ли смысл, т.к. все равно все знают эти ступеньки. Да и найти их не сложно, если даже играешь в первый раз.

goodboy
07.05.2024, 13:57
мне кстати понравилось как на с64 выглядит крупная (и очень крупная) Daisy, но тут наверно всё зависит от свободной памяти.

Titus
07.05.2024, 14:35
мне кстати понравилось как на с64 выглядит крупная (и очень крупная) Daisy, но тут наверно всё зависит от свободной памяти.

Мне не особо понравилось) Но да, зависит от памяти, и тут ее нет вообще.

После всех текущих отпимизаций осталось 2 свободных байта.

goodboy
07.05.2024, 14:52
После всех текущих отпимизаций осталось 2 свободных байта.
я-бы задействовал таблицу от im2 вектора.

Titus
07.05.2024, 14:59
я-бы задействовал таблицу от im2 вектора.

Нет. Игра должна работать и на компах с нестабильной шиной данных.

drbars
07.05.2024, 19:28
Пришли просто музыку от bfox'а, скомпилированную в pt3, если там плеер оптимальнее и/или короче, то вставлю ее в следующий релиз, если буду делать. Скомпили по адресу $C000.
Лови банку. 80776

В игре нужно сделать патч.

Для EN версии:

ORG #9504
DW #C06A

ORG #BCF3
DW #C000

Для RU версии:

ORG #9579
DW #C06A

ORG #BD68
DW #C000

Slider
07.05.2024, 20:55
Вот, как изначально располагаются предметы в версии для С64: "ключ" и "съешь меня"

Titus
07.05.2024, 21:57
В игре нужно сделать патч.
Патчи делать не надо)

- - - Добавлено - - -


Вот, как изначально располагаются предметы в версии для С64: "ключ" и "съешь меня"

Видел. Но это не оригинал, они же делали после спектрумовской версии.

- - - Добавлено - - -


Лови банку. bank_13.zip
Мне не нужен весь банк.
Мне нужна только скомпилированная музыка от bfox'а в протрекере.
И все.
И точки входа в нее.

goodboy
07.05.2024, 23:07
и кстати демоверсия 5ой части (которая вышла для с64) изначально была сделана для спека.
"What is interesting to learn is that Spellbound Dizzy Lite was quickly knocked together first on the ZX Spectrum, and handed to Andy to convert. It wasn’t a case of Andy just chopping out screens quickly, with the Lite edition being carefully constructed from its original source code. This means that out there somewhere is a different Dizzy game for the ZX Spectrum… sort of…

Of course, a significant chunk of this cut back version is going to be the same as the full Spellbound Dizzy release, and you could even consider something like this to be merely a “preview”. However, the map and puzzles have been changed quite a bit to compensate for the smaller size – and so it would be a very interesting curiosity to try and recover.

We got in touch with developer Fred Williams, and he suggests that he may still have something of the Lite edition."

Gutten
07.05.2024, 23:28
а в амиговской версии явно видно, что это козёл: рога, борода и ещё кое что...

https://amiga.abime.net/screen/2301-2400/2390_screen5.png?v=63077

что-то картинка не вставляется:
https://amiga.abime.net/screen/2301-2400/2390_screen5.png?v=63077

goodboy
07.05.2024, 23:40
и ещё кое что
похожее на вымя

Gutten
07.05.2024, 23:44
ну похожее конечно, но у коз вроде борода и рога не такие длинные... так что каждый прав

Titus
08.05.2024, 00:35
ну похожее конечно, но у коз вроде борода и рога не такие длинные... так что каждый прав

Вообще-то, загуглили бы. Вот вам коза. И борода, и рога и вымя.


https://foto-zverey.ru/1/kopytnye_35.jpg

Gutten
08.05.2024, 00:39
Вообще-то, загуглили бы. Вот вам коза. И борода, и рога и вымя.


Да ладно тебе, это просто сложно со старыми взглядами расстаться - всегда думал, что на мосту козёл стоит.

drbars
08.05.2024, 07:45
Вообще-то, загуглили бы. Вот вам коза. И борода, и рога и вымя.
Такие нюдсы под кат бы запрятать :)


Патчи делать не надо)
Тогда ничего работать не будет :) Я всё тебе сделал, поменяй только эти две точки входа и всё.

- - - Добавлено - - -

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1715143237.1606388927.bank13.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1715143237.1606388927.bank13.jpg&dp=2)

- - - Добавлено - - -

А это твой банк с музыкой сейчас.

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1715143505.1606388927.bank13titus.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1715143505.1606388927.bank13titus.jpg&dp=2)

Titus
08.05.2024, 13:18
Тогда ничего работать не будет Я всё тебе сделал, поменяй только эти две точки входа и всё.

Мне не надо, чтобы ты делал за мена банки) У меня на них свои планы)

Мне нужна только скомпилированная музыка от bfox'а в pt3, раз он компилирует оптимальнее, чем vortex. И все.

- - - Добавлено - - -


Такие нюдсы под кат бы запрятать

Пожалуй) Спрятал)

drbars
08.05.2024, 13:42
Мне не надо, чтобы ты делал за мена банки) У меня на них свои планы)
Мне нужна только скомпилированная музыка от bfox'а в pt3, раз он компилирует оптимальнее, чем vortex. И все.
Он не компилирует оптимальнее, я вручную поправил всё. И выкинул оригинальный плеер от Линдона.

Titus
08.05.2024, 14:10
Он не компилирует оптимальнее, я вручную поправил всё. И выкинул оригинальный плеер от Линдона.

В смысле выкинул? А что ты вставил вместо оригинального линдовского?

- - - Добавлено - - -

Ты хочешь сказать, что ты взял переписанную кем-то музыку Шарпа под pt3, и ее использовал в игре?

drbars
08.05.2024, 14:21
Ты хочешь сказать, что ты взял переписанную кем-то музыку Шарпа под pt3, и ее использовал в игре?
Типа того)

Titus
08.05.2024, 14:46
Типа того)

Ну так это не аутентичная музыка уже, раз плеер другой)

drbars
08.05.2024, 14:58
Ну так это не аутентичная музыка уже, раз плеер другой)
Как впрочем и вся игра, забирай банку, не парься) Ну можно дампы psg сравнить конечно)

Titus
08.05.2024, 15:16
Как впрочем и вся игра, забирай банку, не парься) Ну можно дампы psg сравнить конечно)

Это разные вещи. Игру я специально улучшал, оставляя весь движок аутентичным.

А музыку неизвестно кто и как переписывал и конвертировал.

Lethargeek
08.05.2024, 15:34
wavы сравните :D

drbars
08.05.2024, 15:44
Это разные вещи. Игру я специально улучшал, оставляя весь движок аутентичным.
Конечно оригинальный плеер собранный наспех на коленке лучше. Но я считаю надо было вой канала в игровом треке оставить тогда, я уже привык к нему)

- - - Добавлено - - -


wavы сравните :D
:v2_dizzy_tired2:

Titus
08.05.2024, 16:16
Конечно оригинальный плеер собранный наспех на коленке лучше.
Наспех и на коленке я ничего не собираю)

- - - Добавлено - - -


Сталактиты в комнате с вампиршей. Те, которые справа, надо переместить на 2 знакоместа левее. Тогда они не будут загораживать голову вампирши, когда ее тащит направо. Сейчас такое впечатление, что она тупо без головы

https://pic.maxiol.com/images2/1715173876.1595417101..png

- - - Добавлено - - -


Ну и да, ключ я бы подвинул правее.

https://pic.maxiol.com/images2/1715173946.1595417101..png

- - - Добавлено - - -


Ахтунг! Там еще с троллем беда. Все он мне покоя не давал. Ниже - как он должен выглядеть и как выглядит. Явно болеет. Надо лечить!!!

https://pic.maxiol.com/images2/1715173993.1595417101..png

- - - Добавлено - - -


Вот, как изначально располагаются предметы в версии для С64: "ключ" и "съешь меня"

https://pic.maxiol.com/images2/1715174093.1595417101..png

- - - Добавлено - - -

Так же исправил левую стуипеньку на экране с экскалибуром.
Она в фирменной версии опущена на 1 пиксель ниже.

Будем ждать выявления еще багов и пожеланий.

Xela
08.05.2024, 16:39
Ну так это не аутентичная музыка уже, раз плеер другой)
а у меня zxtune определил оба трека в Dizzy 4 CE как PT3 - я еще подумал, о как круто кто-то перепер оригинальный трек.
а сейчас понял, что из tr-dos версии))

https://i.postimg.cc/QMYD0kyv/2024-05-08-152330.png (https://postimg.cc/FfSwKcmx)

- - - Добавлено - - -


Будем ждать выявления еще багов и пожеланий
Предложение насчет принца: Prince Charming - это все-таки имя нарицательное, образ - Прекрасный принц, а не имя собственное.

Titus
08.05.2024, 16:53
Предложение насчет принца: Prince Charming - это все-таки имя нарицательное, образ - Прекрасный принц, а не имя собственное.
Тут надо уточнить у знатоков английского. Действительно ли лучше прекрасным принцем его называть.

- - - Добавлено - - -

Еще пара сравнений отличий, которые сложно заметить, если не ставить рядом экран из оригинальной игры и модифицированной:
(на самом деле, отличия есть почти в каждом экране)

https://pic.maxiol.com/images2/1715175882.1595417101..png

- - - Добавлено - - -


а у меня zxtune определил оба трека в Dizzy 4 CE как PT3 - я еще подумал, о как круто кто-то перепер оригинальный трек.
а сейчас понял, что из tr-dos версии))

Меня интересует конкретно, кто именно перевел трек и как.

- - - Добавлено - - -

Или, например, дно колодца. В оригинале спрайт воды не умещался в ширину колодца, и выглядело это кривовато:

https://pic.maxiol.com/images2/1715176354.1595417101..png

goodboy
08.05.2024, 16:58
Меня интересует конкретно, кто именно перевел трек и как.
https://zx-pk.ru/threads/22543-kollektsiya-alx-c-jeff-amp-co-i-diskovye-versii-iz-joshkar-oly-(-bonus).html?p=667538&viewfull=1#post667538

drbars
08.05.2024, 16:59
Меня интересует конкретно, кто именно перевел трек и как.
Да сто лет этой конверсии уже :) Делал её Андрей Михеев aka MAV, вероятно ручками.

Xela
08.05.2024, 17:01
Тут надо уточнить у знатоков английского.
Может у Оливера Твинса можно спросить? один из них отвечает же, вроде?

Потому как именно Чармингом он стал только в переводе Шрека второго, но и то.. не факт, что прям на сто процентов это правильно, потому как Шрек как пародия над сказками, и там Фея Крестная (без имени), так и сын ее вполне может быть просто Прекрасным Принцем.

В общем я спросил своих знакомых хорошо говорящих на англиском - там единогласное мнение что "Прекрасный принц".

Titus
08.05.2024, 17:06
Да сто лет этой конверсии уже :) Делал её Андрей Михеев aka MAV, вероятно ручками.

Пока Гудбой не сказал, ты не сдался)

Я не думаю, что стоит менять оригинал на ремейк. Может какие-то инструменты звучат не совсем так, как в оригинале. Никакой необходимости в этом нет. Оригинальный плеер весьма быстрый, вполне успевает проиграть фрейм, чтобы Диззи не мерцал, даже находясь в самой верхней части экрана. А 3 кб разницы для страницы памяти вообще погоды не делают. Я за аутентичность везде, где можно ее сохранить. Поэтому и движок игры алгоритмически никак не менял, чтобы все осталось оригинальное. Только убыстрял или исправлял программные/графические баги.

- - - Добавлено - - -


В общем я спросил своих знакомых хорошо говорящих на англиском - там единогласное мнение что "Прекрасный принц".

А на что тогда заменить:


DEFB "[СПАСИБО, ДИЗЗИ! У НАС"
DEFB "С МИСТЕРОМ ЧАРМИНГОМ"
DEFB "ЕСТЬ КОЕ-КАКИЕ ДЕЛА!"
DEFB "УВИДИМСЯ ПОЗЖЕ!]"

На 'У нас с прекрасным принцем есть кое-какие дела'?
Тогда пропадает обращение 'мистер'.

Xela
08.05.2024, 17:17
На 'У нас с прекрасным принцем есть кое-какие дела'?
Тогда пропадает обращение 'мистер'.

т.к. это говорит романтически настроенная барышня, то вот такой вариант:

СПАСИБО, ДИЗЗИ! У НАС С МИСТЕРОМ ОЧАРОВАШКОЙ ЕСТЬ КОЕ-КАКИЕ ДЕЛА, УВИДИМСЯ ПОЗЖЕ!

И тогда его в принципе можно перевести как Очаровательный принц, и тогда Мистер Очаровашка будет очень кстати.
или более традиционный перевод - Прекрасный принц, и тогда дела с мистером Прекрасным.. (тут тоже можно подумать, как бы его чуть переназвать с точки зрения романтичной барышни)

drbars
08.05.2024, 17:52
Пока Гудбой не сказал, ты не сдался)
Никакой тайны в этом не было. Поиском на zxart находится в один клик.
Я делал это для максимального сжатия TRDOS версии, чтобы не дробить игру на 2 файла.
Так что у каждого из нас свои гуси :) На мой слух звучит более чем канонично :)

ultra
08.05.2024, 19:20
В общем я спросил своих знакомых хорошо говорящих на англиском - там единогласное мнение что "Прекрасный принц".
Через Гугл говорят? https://wooordhunt.ru/word/prince%20charming

Xela
08.05.2024, 19:27
Через Гугл говорят? https://wooordhunt.ru/word/prince%20charming

Что через Гугл говорят?
Можно и ссылками "померяться": https://www.multitran.com/dictionary/english-russian/prince%20charming

ultra
08.05.2024, 19:35
Можно и ссылками "померяться
Да куда уже мне с вашими "знакомыми" меряться с моими "40 лет в английском" )

Titus
08.05.2024, 19:47
Да куда уже мне с вашими "знакомыми" меряться с моими "40 лет в английском" )
Что говорят 40-летние знания английского - надо переводить прекрасного принца, или оставть Чармингом?)

drbars
08.05.2024, 20:05
Чарминг :v2_dizzy_indy:


"Волшебник Закс превращает все доброе в злое!" - восклицает Прелестный Принц.
"Он был повержен годы назад отважным героем, но ныне возродился, могущественнее, чем прежде. Грядёт последняя великая битва".
"Поцеловать лягушку? Я уже пытался сделать это прежде - пока безуспешно!"
...Прелестный Принц целует лягушку... и появляется Дора!
"Спасибо, Диззи! Мне и мистеру Обаяшке нужно кое-куда отлучиться. Увидимся позже!"

goodboy
08.05.2024, 20:36
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1715189762.3645248254.d40.png (https://pic.maxiol.com/?v=1715189762.3645248254.d40.png&dp=2)

drbars
08.05.2024, 20:42
А вот так было у Sunsoft

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1715190100.1606388927.charming.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1715190100.1606388927.charming.jpg&dp=2)

Xela
08.05.2024, 20:55
с моими "40 лет в английском"
яснопонятно. свои "40 лет" вы подкрепляете ссылкой на некий сайт. удобно.
Дамский угодник в игре-сказке, ну да, ну да.. уж кто тут сову натягивает на глобус, так это Вы.

Titus
08.05.2024, 21:23
"Он был повержен годы назад отважным героем, но ныне возродился, могущественнее, чем прежде. Грядёт последняя великая битва".
А вот эту фразу мне пришлось из игры выкинуть в русском варианте.
Т.к. на нее не было места.
И так полноценный русский перевод занял на 350 байт больше, чем английский.

Lethargeek
08.05.2024, 21:45
Предложение насчет принца: Prince Charming - это все-таки имя нарицательное, образ - Прекрасный принц, а не имя собственное.
таки на языке оригинала с заглавной буквы - стало быть, и то, и другое

- - - Добавлено - - -

да и порядок слов имеет значение

Xela
08.05.2024, 21:55
таки на языке оригинала с заглавной буквы - стало быть, и то, и другое
https://hero.fandom.com/wiki/Fairy_Godmother_(Disney) - Крестная фея или Фея-Крёстная
https://hero.fandom.com/wiki/Prince_Charming_(Disney) - Прекрасный прин или (просто) Принц
https://hero.fandom.com/wiki/Grand_Duke - Великий Герцог

Заглавные буквы не означают автоматически, что это имя собственное

Lethargeek
08.05.2024, 22:16
https://hero.fandom.com/wiki/Fairy_Godmother_(Disney) - Крестная фея или Фея-Крёстная
https://hero.fandom.com/wiki/Prince_Charming_(Disney) - Прекрасный прин или (просто) Принц
https://hero.fandom.com/wiki/Grand_Duke - Великий Герцог

Заглавные буквы не означают автоматически, что это имя собственное
а другие имена помимо у них известны?.. то-то же

Titus
08.05.2024, 22:27
Остановимся пока на принце Чарминге, это не особо принципиально, я думаю.

Будем ждать других предложений по игре и найденных глюков.

Тем более, что мало кто прошел ее до конца (с пасхалкой). Может там собака зарыта.

[bETA]mEN
08.05.2024, 23:17
https://www.youtube.com/watch?v=OpWs6GPFuK0

Slider
09.05.2024, 00:05
Горящие летающие огоньки ты оставил, как в старом варианте, хотя весь огонь поменян. Если их тоже заменить на новые, старый спрайт огня можно выкинуть и тогда освободится немного места.

Titus
09.05.2024, 00:32
Горящие летающие огоньки ты оставил, как в старом варианте, хотя весь огонь поменян. Если их тоже заменить на новые, старый спрайт огня можно выкинуть и тогда освободится немного места.

От одного спрайта освободится всего 28 байт. Это очень мало.

Оставил для разнообразия, чтобы духи огня отличались от факелов.

Oleg N. Cher
09.05.2024, 00:41
Остановимся пока на принце Чарминге, это не особо принципиально, я думаю.Можно "Принц Шарминг", намекая на слово "шарм", которое воспринимается однозначно)

- - - Добавлено - - -

Хотя оно же вызывает у меня ассоциацию с "шаромыга" ;)

Lethargeek
09.05.2024, 00:43
Можно "Принц Шарминг", намекая на слово "шарм", которое воспринимается однозначно)
тогда уж просто "принц Шарм"

Slider
09.05.2024, 01:27
От одного спрайта освободится всего 28 байт. Это очень мало.
Оставил для разнообразия, чтобы духи огня отличались от факелов.
Это хорошо. Ну, тем более, раз места чуть, то лучше разные, конечно.

Titus
09.05.2024, 11:54
Сделал исправление, чтобы персонажи не загораживали предметы.

А так же немного ограничил траекторию Гарпии, чтобы... ну не важно зачем, вы все равно туда не допрыгиваете)

michellekg
10.05.2024, 00:49
А я не вижу проблемы в «Прекрасном принце» (про заглавные буквы можно не спорить, они в Диззи все такие). Это нормальный перевод, сказочность присутствует, личность персонажа передана. А Дора может говорить «Мистер Прекрасный», тоже звучит вполне нормально. «Принц Чарминг» — это реально какая-то шрэковщина, на нормальную локализацию уже не похоже.

Titus
10.05.2024, 01:08
А я не вижу проблемы в «Прекрасном принце»
Люди, хватит обсуждать прекрасного принца)
Вы хоть игру-то пройдите сперва и дайте баг-репорт)

Oleg N. Cher
10.05.2024, 01:24
А я не вижу проблемы в «Прекрасном принце»Слишком длинно, надо байты экономить.

creator
10.05.2024, 05:55
Сделал исправление, чтобы персонажи не загораживали предметы.
А так же немного ограничил траекторию Гарпии, чтобы... ну не важно зачем, вы все равно туда не допрыгиваете)
Стесняюсь спросить: "И где оно?".

Titus
10.05.2024, 11:38
Стесняюсь спросить: "И где оно?".

В следующем релизе v1.1, когда будут набраны все глюки и пожелания для исправления.

- - - Добавлено - - -


Сделал TRDOS версию :)

Вообще-то, если уж подписал себя в качестве автора дисковой версии, мог бы указать меня в качестве автора релиза)

https://pic.maxiol.com/images2/1715330257.1595417101..png

tiboh
10.05.2024, 15:13
Titus, можешь рассказать, как проводился перевод на русский язык этой части игры?

Titus
10.05.2024, 16:53
Titus, можешь рассказать, как проводился перевод на русский язык этой части игры?

В смысле как?
Это очень общий вопрос. Задай поконкретнее.
Просто перевел тексты, поменял английские буквы в шрифте на русские. Что тут не понятного?

tiboh
10.05.2024, 17:02
В смысле как?
Это очень общий вопрос. Задай поконкретнее.
Просто перевел тексты, поменял английские буквы в шрифте на русские. Что тут не понятного?

Как производился поиск английских текстов (они ведь закодированы)? Допустим, я хочу перевести на русский Dizzy 4 или подобную игру, с чего нужно начать? Какие советы можешь дать?

Titus
10.05.2024, 17:07
Как производился поиск английских текстов (они ведь закодированы)? Допустим, я хочу перевести на русский Dizzy 4 или подобную игру, с чего нужно начать? Какие советы можешь дать?

Ну конечно они запакованы фирменным диззивским пакером.
Я их распаковал сперва в виде обычных текстов.
Потом редактирую, хоть на английском, хоть на русском языке.
А потом упаковываю обратно уже своим упаковщиком.
А можешь использовать и фирменный формат сжатия.

- - - Добавлено - - -

А вообще, я начинаю с того, что дизассемблирую всю игру. И тогда уже понятно, где процедуры печати, как чего запаковано.

tiboh
10.05.2024, 17:19
Ну конечно они запакованы фирменным диззивским пакером.
Я их распаковал сперва в виде обычных текстов.
Потом редактирую, хоть на английском, хоть на русском языке.
А потом упаковываю обратно уже своим упаковщиком.
А можешь использовать и фирменный формат сжатия.

- - - Добавлено - - -

А вообще, я начинаю с того, что дизассемблирую всю игру. И тогда уже понятно, где процедуры печати, как чего запаковано.

Спасибо, становится понятней. А где можно посмотреть этот фирменный паковщик/распаковщик? Я так понимаю, внутри игры есть только распаковщик текстов?

С дизассемблированием это слишком круто, только для тотальных изменений...

drbars
10.05.2024, 18:40
Вообще-то, если уж подписал себя в качестве автора дисковой версии, мог бы указать меня в качестве автора релиза)
Обычно я сохраняю тексты если они есть, тут их не было :) Добавь в версии 1.1 свои кредисты и они появятся в дисковой версии.

- - - Добавлено - - -


Я так понимаю, внутри игры есть только распаковщик текстов?
Я делал подобный, могу выложить.

Вот лови :) 80791

- - - Добавлено - - -

tiboh, там два примера есть для сжатия и распаковки на спектруме. Один вариант пакует непрерывный текст, второй вариант строит табличку смещений, чтобы каждую фразу можно было распаковать отдельно.

Titus
10.05.2024, 20:29
Обычно я сохраняю тексты если они есть, тут их не было Добавь в версии 1.1 свои кредисты и они появятся в дисковой версии.

Я себя не подписываю в кассетных версиях.
Но если уж ты делаешь дисковую, и подписываешь себя, то подписывай и меня)

- - - Добавлено - - -


А где можно посмотреть этот фирменный паковщик/распаковщик? Я так понимаю, внутри игры есть только распаковщик текстов?

Я так вижу, что drbars уже выложил.

А вообще, в каждой игре свой формат упаковки.

Кроме того, в игре еще есть текстовый процессор с командами типа позиционирования по координатам x,у, рисования рамки и т.д.

drbars
10.05.2024, 20:46
Я себя не подписываю в кассетных версиях.
Но если уж ты делаешь дисковую, и подписываешь себя, то подписывай и меня)
Может ты просто сам сделаешь дисковую версию?)

- - - Добавлено - - -

Мне вот не совсем понятно чем вызвана причина игнора православного trdos с твоей стороны. Я без проблем делал TRDOS для CKD/WD и +3DOS версию CKD. Ещё можно tzx турбовый сделать, вдруг кто на ленту захочет записать.

Titus
10.05.2024, 20:49
Может ты просто сам сделаешь дисковую версию?)
Она в наше время уже не нужна.
Я бы и снапшотом обошелся, но приходится делать tap, как идущий во всех эмуляторах и легко запускаемый на любом реале с кассеты.

А трд - это только для постсоветского пространств.

drbars
10.05.2024, 20:59
А трд - это только для постсоветского пространств.
А у нас тут как раз такое пространство. Может тогда проще постить игру сразу на spectrumcomputing и там ловить фидбэк?

- - - Добавлено - - -

Кстати, как я понял одна из причин, что буржуи не играют в игру это мод denied игры.

This would probably count as a mod, rather than a new title. We also can't provide downloads to most Codemasters titles or mods. I will ask @pavero as to how he wants to deal with it.

- - - Добавлено - - -

Ещё такое мнение:

This kind of modification might be painful to classify as it sits on the border between a hack, and new content

Titus
10.05.2024, 21:09
А у нас тут как раз такое пространство. Может тогда проще постить игру сразу на spectrumcomputing и там ловить фидбэк?
Я делаю для ВСЕХ) Не для нас, не дня них, а для всего мира)

drbars
10.05.2024, 21:10
Я делаю для ВСЕХ) Не для нас, не дня них, а для всего мира)
Не соглашусь. Пока нет TRDOS версии, ты делаешь для НИХ.

Titus
10.05.2024, 21:11
Ещё такое мнение:
Не знаю, как классифицировать игру, если она переписана более, чем на 50%, при этом выглядит как оригинал лишь внешне.
Это от их законодательств зависит, я в этом не разбираюсь.

- - - Добавлено - - -


Не соглашусь. Пока нет TRDOS версии, ты делаешь для НИХ.
Ага, на русском языке)

drbars
10.05.2024, 21:18
Не знаю, как классифицировать игру, если она переписана более, чем на 50%, при этом выглядит как оригинал лишь внешне.
Это от их законодательств зависит, я в этом не разбираюсь.
Если смотреть с этой точки зрения, то любые моды игр от кодемастерс запрещены. Закон нарушен, публикаций не будет. Первые три части можно было, там другая ситуация с правами.

- - - Добавлено - - -


Ага, на русском языке)
Хорошо, жду русскую TRDOS версию) Попробуй только не сделать, сделаю кряк и никого кроме себя любимого не впишу)

- - - Добавлено - - -

Я конечно могу ошибаться, но вроде как у них там суровые штрафы за скачивание пиратского контента. Слышал даже уголовка бывает... Просветите, кто знает?

Titus
10.05.2024, 21:23
Хорошо, жду русскую TRDOS версию) Попробуй только не сделать, сделаю кряк и никого кроме себя любимого не впишу)
Делай как знаешь) Меня на этим не возьмешь)

- - - Добавлено - - -


Первые три части можно было, там другая ситуация с правами.
Чем первые три отличаются от последующих?

- - - Добавлено - - -

И однако же на yolkfolk'е выкладывают игру, значит можно.

drbars
10.05.2024, 21:30
Делай как знаешь) Меня на этим не возьмешь)
Всё удалю)))

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1715365732.1606388927.tt.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1715365732.1606388927.tt.jpg&dp=2)

- - - Добавлено - - -


И однако же на yolkfolk'е выкладывают игру, значит можно.
А эти бесстрашные просто)) Они помню сеговский недодел на пц сделали и давай продавать)) я никогда так не веселился)

Titus
10.05.2024, 21:37
Кстати, как я понял одна из причин, что буржуи не играют в игру это мод denied игры.
This would probably count as a mod, rather than a new title. We also can't provide downloads to most Codemasters titles or mods. I will ask @pavero as to how he wants to deal with it.
- - - Добавлено - - -

Ещё такое мнение:
This kind of modification might be painful to classify as it sits on the border between a hack, and new content


С каких форумов эти реплики?

drbars
10.05.2024, 21:45
С каких форумов эти реплики?
С компутинга.

Titus
10.05.2024, 21:50
С компутинга.

Дай ссылку на обсуждение.

drbars
10.05.2024, 21:57
Дай ссылку на обсуждение.
Есть же гугл))

Titus
10.05.2024, 22:00
Есть же гугл))

Он мне уже помог)

michellekg
12.05.2024, 15:23
Решил тряхнуть стариной и возродить стримы на «Идеальном пикселе». Начну внезапно с Magicland Dizzy Classic Edition+!


https://www.youtube.com/watch?v=sB3qrm9kaqg

michellekg
12.05.2024, 18:47
Он мне уже помог)

Чисто случайно не найдётся обновлённой версии для стрима? )

Titus
12.05.2024, 19:51
Чисто случайно не найдётся обновлённой версии для стрима? )

Могу прислать для стрима, но я ее еще сам не проходил)

- - - Добавлено - - -

Похоже, уже поздно)

Titus
13.05.2024, 04:50
Посмотрел стрим)
Услышал только одно замечание/пожелание - перекрасить обезьян, но непонятно в какой цвет. Красный - не нравится,сливается с деревьями. Может быть попробовать в темно-желтый?

- - - Добавлено - - -

Добавил ссылку на стрим на первую страницу.

Enigmatic
13.05.2024, 09:27
Только на стриме увидел вторую пасхалку, была мысль туда залезть, но думал что слишком просто. Думал это место возле вулкана, т.к при прыжке с него Диззи вроде за что-то цеплялся как мне показалось.

^m00h^
13.05.2024, 10:01
А помните досадный глюк от Sunsoft ? Почти 30 лет назад не смог в итоге пройти:

Второй глюк родился от SUNSOFT'a OF DREAM TEAM. Они, русифицируя игру DIZZY 4, породили в ней глюк. Я мучился, играл, а почти в самом конце такой облом!!! Короче, вытащив, из камня меч, и имея с собой факел, Диззи несет его (факел) старухе Гленде, но тут то и облом... Диззи не может пройти через болото, он проваливается сквозь вторую кочку.

Из Online#01

Titus
13.05.2024, 12:05
А помните досадный глюк от Sunsoft ? Почти 30 лет назад не смог в итоге пройти
К нам этот глюк не имеет отношения)

Enigmatic
13.05.2024, 19:53
^m00h^, ещё как помню! Мы тогда с братом и не могли подумать, что это глюк, решили что что-то не так сделали и пропадающая кувшинка сделана специально,типа в наказание за чит жизней, поэтому попытались пройти без него, дошли до кувшинки с одной жизнью и всё. Потом только в интернетах узнал..

- - - Добавлено - - -

А ещё я только недавно "развидел" Дози - там где его рот я всегда думал что это глазница.

https://i.postimg.cc/9wR0JVmk/Screenshot-20240513-194835.jpg (https://postimg.cc/9wR0JVmk)

michellekg
13.05.2024, 22:26
Похоже, уже поздно)
Не страшно, глюков особо не заметил. Спасибо за релиз, приятно было поиграть! И пасхалки отличные (и полезные).

michellekg
13.05.2024, 22:30
Посмотрел стрим)
Услышал только одно замечание/пожелание - перекрасить обезьян, но непонятно в какой цвет. Красный - не нравится,сливается с деревьями. Может быть попробовать в темно-желтый?

Тогда есть шанс, что будет сливаться с рамкой - она как раз тёмно-жёлтая. Можно либо забить (и так сойдёт), либо сделать мокапы с 4 цветами (два красных, два жёлтых) и на голосование.


Добавил ссылку на стрим на первую страницу.

Спасибо!

Titus
13.05.2024, 22:36
Не страшно, глюков особо не заметил. Спасибо за релиз, приятно было поиграть! И пасхалки отличные (и полезные).

Значит можно делать релиз версии 1.1.
Немножко подожду, вдруг кто-то еще что-то заметит)

- - - Добавлено - - -

Смотрится, если обьзьяну и ручки факелов сделать темно-желтыми?

https://pic.maxiol.com/images2/1715628946.1595417101.clipboard051320240.png

michellekg
13.05.2024, 22:39
Значит можно делать релиз версии 1.1.
Ну вот разве что эти проваливающиеся на знакоместо предметы иногда удручают. Немного потерялся в треде - это фиксится или нет?

И очень надеюсь, что Принц Чарминг всё же станет Прекрасным Принцем! Игру я прошёл, теперь имею право на мнение )

- - - Добавлено - - -


Значит можно делать релиз версии 1.1.
Немножко подожду, вдруг кто-то еще что-то заметит)

- - - Добавлено - - -

Смотрится, если обьзьяну и ручки факелов сделать темно-желтыми?

https://pic.maxiol.com/images2/1715628946.1595417101.clipboard051320240.png

Немного непривычные ручки, но вроде как логично, что раз они из дерева, то должны быть ближе к этому цвету, НАВЕРНОЕ.

Обезьяна норм, только как она будет рядом с рамкой смотреться.

Titus
13.05.2024, 22:59
Ну вот разве что эти проваливающиеся на знакоместо предметы иногда удручают. Немного потерялся в треде - это фиксится или нет?

Фиксится, если приподнять, например, камень возле колодца.
Но это надо именно конкретные места фиксить.

- - - Добавлено - - -

Приподнял камень возле колодца, чтобы выкладываемые на него предметы не проваливались на знакоместо ниже.

https://pic.maxiol.com/images2/1715630024.1595417101.clipboard051320240.png

- - - Добавлено - - -

На мой взгляд, темно-желтые факела вполне смотрятся.
Менять их во всей игре на такие?

https://pic.maxiol.com/images2/1715630372.1595417101.clipboard051320240.png

Slider
13.05.2024, 23:26
Смотрится, если обьзьяну и ручки факелов сделать темно-желтыми?
Мне нравится!

- - - Добавлено - - -

Я бы Дензила во льду предложил сделать ярким все же. Во-первых, он, типа, активный персонаж, а, во-вторых, он бы хорошо выделялся тогда на фоне блоков-ступенек.

- - - Добавлено - - -

Что можно сделать со ступенькой в этом экране, чтоб она не сливалась с окном? Может, убрать на ней яркость или сдвинуть окна?

80795 80796

- - - Добавлено - - -

Еще предложение: сделать защитную огненную стену Сатаны со старыми спрайтами огня (как было раньше). Новые спрайты огня хороши, но, в случае со стеной огня, накладываясь друг на друга, они смотрятся не очень хорошо + какие-то артефактные черточки (видно на 2:01:22 https://www.youtube.com/live/sB3qrm9kaqg?si=_6tqzik8oTswwz_x)

Titus
14.05.2024, 00:01
Что можно сделать со ступенькой в этом экране, чтоб она не сливалась с окном? Может, убрать на ней яркость или сдвинуть окна?

Яркость вполне можно убрать.

- - - Добавлено - - -


Еще предложение: сделать защитную огненную стену Сатаны со старыми спрайтами огня (как было раньше). Новые спрайты огня хороши, но, в случае со стеной огня, накладываясь друг на друга, они смотрятся не очень хорошо + какие-то артефактные черточки (видно на 2:01:22 https://www.youtube.com/live/sB3qrm9...tqzik8oTswwz_x)

Старыми спрайтами точно не хочу делать. Да и не позволит движок огня поддержать и те, и те спрайты, и т.к. У новых несколько кадров, и нет зеркальной смены спрайта каждый кадр.

На видео в стриме это смотрится несколько хуже, чем на эмуляторе. Но артефакты есть.

Возможно, стоит поменять последовательность печати спрайтов возле дьявола, тогда меньше будет артефактов. Надо посмотреть.

Slider
14.05.2024, 00:16
Да и не позволит движок огня поддержать и те, и те спрайты
Хм... Так уже ж поддерживает - старые огоньки летают и новые рядом. Не?

Titus
14.05.2024, 00:44
Хм... Так уже ж поддерживает - старые огоньки летают и новые рядом. Не?

Старые летают в виде активных обьектов.

А новые в виде обьекта типа 'пламя'. У него свой алгоритм.

Titus
14.05.2024, 03:45
Итак, после перекрашивания ручек всех факелов в игре не хватило 35 байт) Что закономерно, т.к. дополнительные цвета хуже жмутся пакером.
Будем думать, где их взять)

- - - Добавлено - - -

Всё, изыскал места, и все факела темного цвета влезли. Теперь игра занимает под завязку всю память, даже одного свободного байта нет.

На счет темных обьезьян, посмотрю, можно ли это сделать в движке. Т.к. дополнительные яркости у меня реализованы только в отрисовке карты, а обезьяны - это активные обьекты, они иначе рисуются.

- - - Добавлено - - -

Пожалуй нет, сделать обезьян темными обычными средствами не получится.

А чтобы написать для них отдельную функцию рисования, нужно еще изрядное количество байт.

Lethargeek
14.05.2024, 12:02
Пожалуй нет, сделать обезьян темными обычными средствами не получится.

А чтобы написать для них отдельную функцию рисования, нужно еще изрядное количество байт.
а зачем вообще понадобилось в жёлтый их перекрашивать?
из крупных обезьян самый светлый это орангутанг
и то будет ближе к спектрумовскуму красному

Titus
14.05.2024, 12:37
а зачем вообще понадобилось в жёлтый их перекрашивать?
из крупных обезьян самый светлый это орангутанг
и то будет ближе к спектрумовскуму красному

На мой взгляд красные обезьяны смотрятся плохо. И уж точно хуже желтых.

- - - Добавлено - - -

Сравнение картинок есть в самом первом посте под спойлером.

Titus
14.05.2024, 17:56
Пооптимизировал код, и все-таки впихнул отдельную функцию рисования обезьяны темно-желтым но проходимым цветом.

Titus
14.05.2024, 21:12
Ну что, глюков и предложений больше нет?

Я уж не говорю о том, что пасхалку все еще мало то прошел)

Lethargeek
14.05.2024, 21:54
На мой взгляд красные обезьяны смотрятся плохо. И уж точно хуже желтых.
а на мой - они должны смотреться близко к реалу, где гориллы чёрные, оранги тёмно-рыжие, а шимпы и вовсе почти как кора


Сравнение картинок есть в самом первом посте под спойлером.
оригинальная обезьяна лучше :p ставший одноцветным факел тоже не айс


Пооптимизировал код, и все-таки впихнул отдельную функцию рисования обезьяны темно-желтым но проходимым цветом.
тёмным еще куда ни шло, золотая обезьяна вообще воспринимается статуей

Titus
14.05.2024, 22:30
ставший одноцветным факел тоже не айс
В смысле одноцветным?

Lethargeek
14.05.2024, 22:33
В смысле одноцветным?
в смысле - и палка, и огонь одним цветом

Slider
14.05.2024, 22:35
В смысле одноцветным?
Ага, я тоже не понял. ?

Titus
14.05.2024, 22:35
в смысле - и палка, и огонь одним цветом
Ты вообще игру-то хоть раз запустил? )

Lethargeek
14.05.2024, 22:49
скрины сравнивал, думал не о том, переглючило))
там же ведь и с белой палкой есть, те получше

Titus
14.05.2024, 22:55
скрины сравнивал, думал не о том, переглючило))
там же ведь и с белой палкой есть, те получше

Нет, с темно-желтой смотрятся очень хорошо.

Словом, дополнений больше нет по игре)

^m00h^
14.05.2024, 23:02
Ну и теперь остается закранчить сперва rle, потом Хаффман, как lemmings от prestige)))

Titus
14.05.2024, 23:45
Ну и теперь остается закранчить сперва rle, потом Хаффман, как lemmings от prestige)))

Щаз)

Игра должна быть динамичной. Я и так сделал отрисовку нового экрана в разы быстрее, чем в оригинальной игре. Там, если ты походишь, весьма ощутима задержка при переходе с экрана на экран.

^m00h^
14.05.2024, 23:49
Я про кодовый блок, и картинку не помешает перекодировать по столбцам)

Titus
14.05.2024, 23:56
Я про кодовый блок, и картинку не помешает перекодировать по столбцам)

Она и так перекодирована по столбцам)

- - - Добавлено - - -

Что же касается пакеров типа RST-шного, когда приходилось по несколько секунд ждать, пока игра не распакуется - мне такое удовольствие не надо)
Я сторонник того, чтобы пакер распаковывал практически мгновенно.
На этом основана в том числе моя Great Codemasters Collection.

Slider
15.05.2024, 01:53
Словом, дополнений больше нет по игре)
А что там с Дензилом и яркостью?

- - - Добавлено - - -


Возможно, стоит поменять последовательность печати спрайтов возле дьявола, тогда меньше будет артефактов. Надо посмотреть.
Что с этим, получилось?

- - - Добавлено - - -


Яркость вполне можно убрать
Убрал яркость со ступеньки?

- - - Добавлено - - -


И очень надеюсь, что Принц Чарминг всё же станет Прекрасным Принцем
Я тоже "за". Что скажешь?

Titus
15.05.2024, 02:08
А что там с Дензилом и яркостью?
Дензил останется таким, как был.

- - - Добавлено - - -


Что с этим, получилось?
Тоже нет

- - - Добавлено - - -


Убрал яркость со ступеньки?
Да

- - - Добавлено - - -


Я тоже "за". Что скажешь?
Мне не понравилось. Как-то слащаво) Да и мне больше нравится фраза Доры: 'У нас с мистером Чармингом есть кое-какие дела". Это лучше звучит, чем у нас с прекрасным принцем. Или с мистером прекрасным. А вот с мистером Чармингом - это по взрослому)

Bedazzle
15.05.2024, 08:34
фраза Доры: 'У нас с мистером Чармингом есть кое-какие дела". Это лучше звучит, чем у нас с прекрасным принцем. Или с мистером прекрасным. А вот с мистером Чармингом - это по взрослому)

У нас с Принцем есть кое-какие дела.

Тоже по-взрослому :) :) :)

Oleg N. Cher
15.05.2024, 11:20
"Чарминг" звучит по-иностранному. А Прекрасный Принц это наиболее точно этимологически. Ну а "Шарм", я так понимаю, в пролёте?)

Xela
15.05.2024, 14:36
https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_Charming

там и про происхождение термина есть. это именно, что термин

Titus
16.05.2024, 11:38
Итак, обновленная версия 1.1 в первом посте!

Налетай, торопись, покупай живопИсь!

p.s.: Изменения и дополнения также описаны в первом посте.

^m00h^
16.05.2024, 16:38
Теперь Dr.Bars нужно обновить его релиз.

drbars
16.05.2024, 17:58
Теперь Dr.Bars нужно обновить его релиз.
На выходных пересоберу.

Destr
18.05.2024, 08:30
Всё забываю - что за Гарпия (где искать-то?)
Сколько не проходил - не припомню такой...

Slider
18.05.2024, 10:20
Всё забываю - что за Гарпия (где искать-то?)
Сколько не проходил - не припомню такой...
Облака над вулканом, когда идешь к Сатане. Попрыгай по ним вверх. Мне всегда казалось, что это просто толстый демоненок, а оно - Гарпия ;)

- - - Добавлено - - -

Titus, Страннохендж или Причудхендж - оба варианта тебе не зашли? Но ведь "Странный Хендж" совсем коряво...

Xela
18.05.2024, 10:47
Но ведь "Странный Хендж" совсем коряво...
как и Чарминг)))

Titus
18.05.2024, 12:33
Titus, Страннохендж или Причудхендж - оба варианта тебе не зашли? Но ведь "Странный Хендж" совсем коряво...
Да, тут дело вкуса)

- - - Добавлено - - -


Облака над вулканом, когда идешь к Сатане. Попрыгай по ним вверх. Мне всегда казалось, что это просто толстый демоненок, а оно - Гарпия
Кстати, говоря, как я уже описывал в статье про загадки, раньше до Гарпии было очень сложно добраться, потому что при попадании на экран с Гарпией, под ногами Диззи могло не быть облачка, и Диззи бы провалился ниже в вукан. При том, что авторы специально сделали, чтобы при заходе на экран с Гарпией облачко бы появлялось прямо под ногами Диззи. Но они ошиблись, и оно появлялось ни при заходе на экран с ней, а при выходе с экрана. Но я эту ошибку исправил, и теперь подниматься к Гарпии комфортно и легко, как и задумывали авторы. А Гарпия сама нужна только для того, чтобы не дать Диззи уехать еще выше.

drbars
18.05.2024, 18:32
Дисковая версия на основе версии 1.1 :D
80832

— Сделал более оптимальную упаковку
— Блок со 128К музыкой полностью переписан, плеер оптимизирован.
— По просьбе Титуса, указан в загрузчике Титус :)

michellekg
19.05.2024, 00:21
Мне не понравилось. Как-то слащаво) Да и мне больше нравится фраза Доры: 'У нас с мистером Чармингом есть кое-какие дела". Это лучше звучит, чем у нас с прекрасным принцем. Или с мистером прекрасным. А вот с мистером Чармингом - это по взрослому)
Ну у тебя же русский перевод, а Чарминг — это «говорящее имя». Всё по-русски, и тут Чарминг. Выбивается жутко. Да и ну это ж Дора говорит про ПРИНЦА. Ещё бы это не звучало слащаво.

Oleg N. Cher
19.05.2024, 00:33
Чарминг некрасиво. Но я не знаю как лучше.

SmileSick
19.05.2024, 08:39
https://youtu.be/jOGxrFpQctE?si=_-3UIHUa9Ew8OW_C
Скоростное прохождение подъехало. Бета-тест пройден. Никаких багов. А пасхалки конечно юзаются нещадно, что сильно ускоряет процесс прохождения.
Я, правда, всегда думал, что призраки на болоте убивают при касании. А оказалось, что нет.

Enigmatic
19.05.2024, 08:43
Принц Прекрасный, Принц Чарующий, Принц Чар.
Изначально это мифологический персонаж из сказок, которого переводили как "Прекрасный".
А вот в Шрэке он и есть "Чарминг", но он там злой персонаж, поэтому судьба Доры незавидна.

Oleg N. Cher
19.05.2024, 13:24
У Роберта Шекли / Роджера Желязны есть произведение «Принесите мне голову Прекрасного принца». Так что, в принципе, да. Так лучше, чем Чарминг. Хотя и длиннее.

Micro Man
19.05.2024, 19:07
Коза/козел — я тоже всегда думал, что это козел, и при прохождении гуглил половой диморфизм у коз, предвкушая, как напишу подперченный комментарий, но оказалось, что вариант Titus'а прокатывает. Более чем убедительные пруфы были в теме.

Прекрасный принц/принц Чармиг — думаю, прекрасный принц было все же лучше, но Titus много раз писал, что с памятью катастрофа, а фразочка Доры "мы с мистером Чармингом" получилась удачная. К прекрасному принцу "мистера" не приклеите.

Но если править это, неплохо было бы подчистить и пару англицизмов, которые в игре остались: "упс" и "вау" немного разбивают атмосферу сказочного повествования. "Вау" при этом произносит хиппи Дилан, по праву употребляющий выражение "чувак", но, думаю, и в его речи "вау" звучит чужеродно: "уау" вошло в русский обиход где-то в девяностые, когда рулили уже другие субкультуры.

Алмаз/бриллиант — алмаз, по сути, — промышленное сырье, для "конечного потребителя" ценность представляют бриллианты.

Странный хендж/страннохендж/причудхендж — "странный хендж" фонетически рифмуется со "стоун хендж", при этом полностью передавая смысл оригинальный игры слов и оставаясь нормально построенной фразой на русском языке. Любые неологизмы звучат обычно очень вымученно ("причудхендж", серьезно?), если можно, лучше без них.

Вообще, я бы не очень переживал насчет современных вкраплений, Чарминга или, к примеру, "доброй ведьмы" (если строго придерживаться сказочной традиции, то либо "добрая волшебница", либо уж "ведьма"). В переводе, по-моему, осталась одна логическая нестыковка: Диззи разобрался с Заксом еще в первой части, и долго о Заксе ничего не было слышно, откуда он снова взялся? В оригинале принц пытается хоть как-то эту ситуацию прокомментировать, мол, вернулся Закс и снова творит свои злые дела, в переводе почти все его реплики пошли под нож, и этот момент вообще никак игроку не преподносится.

Slider
19.05.2024, 22:40
долго о Заксе ничего не было слышно, откуда он снова взялся?
Как во многих других играх, об этом упоминают в фирменной инструкции для игры (о которых раньше мы даже не знали, что они существуют ;)):
"Злой волшебник ЗАКС вернулся! Как и все злые волшебники, он принял определенные меры против своей преждевременной кончины..."

- - - Добавлено - - -

Немного оффтопа. Мельком глянув инструкцию, увидел то, на что раньше внимания особо не обращал. Существовали ОФИЦИАЛЬНЫЕ телефонные горячие линии, (причем, своя на каждую игру!), на которые юзер, КУПИВШИЙ определенную игру, мог звонить, если в ней застрял при прохождении. Стоило это 0,33-044 фунта/минута. Прямо секс по телефону какой-то... :))))
Титусу на заметку, кстати :)))

Black Cat / Era CG
19.05.2024, 23:17
Ну да. По сути на это и был расчет, когда все части кроме 7 продавались сразу по скидочной цене.

goodboy
19.05.2024, 23:54
я помнится когда застрял в dizzy7 (в первой части не догадался залезть в дом через окно)
тоже первым делом позвонил незнакомому мне Титусу по телефону.

Destr
20.05.2024, 10:16
Принц Прекрасный, Принц Чарующий, Принц Чар.
В каком-то переводе это был "Очарованый Принц"
И казалось всё путём, мол он тоже под каким-то колдунством...

Slider
20.05.2024, 15:34
Я уже понял давно, что Чарминга и Странный Хендж Титус менять не будет. В этой части Андрей и так почти все пожелания учел и много чего поменял, исходя из них. Спасибо! Так что Чарминга мы уж как-нить переживем....

jerri
20.05.2024, 19:57
Я уже понял давно, что Чарминга и Странный Хендж Титус менять не будет. В этой части Андрей и так почти все пожелания учел и много чего поменял, исходя из них. Спасибо! Так что Чарминга мы уж как-нить переживем....

Принц Прекрасный. Мистер Прекрасный. Фамилия такая Charming (Прекрасный).

Titus
21.05.2024, 00:38
я помнится когда застрял в dizzy7 (в первой части не догадался залезть в дом через окно)
тоже первым делом позвонил незнакомому мне Титусу по телефону.
Что-то я этого не помню)

michellekg
21.05.2024, 02:50
У Роберта Шекли / Роджера Желязны есть произведение «Принесите мне голову Прекрасного принца». Так что, в принципе, да. Так лучше, чем Чарминг. Хотя и длиннее.
Кстати, да. И книга отличная. В оригинале там Bring Me the Head of Prince Charming.

Так что нужен Прекрасный Принц!

Slider
26.05.2024, 09:56
На выходных пересоберу.
И что там?

Xela
26.05.2024, 12:02
И что там?
так зарелизил же уже

Slider
26.05.2024, 16:15
так зарелизил же уже
Тупанул, да, но, потому, что не нашел на Вирте. Залил на Вирт сам - https://vtrd.in/release.php?r=54ae5c74c8b71fc5591c83f67b3d5866

[bETA]mEN
26.05.2024, 22:16
Тупанул, да, но, потому, что не нашел на Вирте.

вопрос не совсем в тему, а Dizzy 3 2023 Edition не делали под TR-DOS?

Slider
27.05.2024, 00:34
mEN;1199607']вопрос не совсем в тему, а Dizzy 3 2023 Edition не делали под TR-DOS?
Еще нет, Тибох собирается заняться...

goodboy
09.06.2024, 16:56
карта к игре
https://maps.speccy.cz/map.php?id=Dizzy4ClassicEdition2024&sort=0&part=0&ath=0

Djim
11.06.2024, 22:41
Ну вот и четвёртую осилил :)
До второй пасхалки сам не допёр, сообразил только после просмотра карты. В следующий раз проходить игру с новым предметом будет легче :)
Финальная заставка (когда салют) отличается, если пасхалочку вторую найти. Зачёт!
И две медодии в тему. Переключался между ними и играл всегда с музыкой. В предыдущих частях отключал через какое то время - надоедало.
В общем как всегда, Titus - спасибо!

Micro Man
24.06.2024, 02:58
Как во многих других играх, об этом упоминают в фирменной инструкции для игры (о которых раньше мы даже не знали, что они существуют ):
Да, точно. На вкладыше об этом рассказывается.

Русская версия, правда, официально в таком виде никогда не издавалась, ну да ладно.


Существовали ОФИЦИАЛЬНЫЕ телефонные горячие линии
Они не просто существовали, а одно время, если верить воспоминаниям очевидцев, "Коудмастерам" солидную долю дохода приносили.

tiboh
21.07.2024, 19:06
Прохождение игры от Modern ZX-Retro Gaming - https://www.youtube.com/watch?v=GqafPQDuCLg

Titus
21.07.2024, 19:11
Прохождение игры от Modern ZX-Retro Gaming - https://www.youtube.com/watch?v=GqafPQDuCLg

Мне показалось, что в ролике какие-то более приятные цвета палитры. Не известно, на каком эмуляторе это писалось?

А вот масштабирование поставили галимое, целочисленное :(

И прошли они не последнюю версию, а 1.0, где не исправлена корзина и ноги тролля.

tiboh
21.07.2024, 19:21
Мне показалось, что в ролике какие-то более приятные цвета палитры. Не известно, на каком эмуляторе это писалось?


Весьма вероятно, что в Spectaculator'е.

Titus
21.07.2024, 19:23
И еще я смотрю, все проходят новую версию по-разному используя телепортацию с ботинками)
Причем, даже такими способами, о которых я не предполагал)

Duke
02.09.2024, 05:11
Ну вот. А я прошёл её только пару лет назад...

Titus
02.09.2024, 09:14
Ну вот. А я прошёл её только пару лет назад...
Придется заново)