PDA

Просмотр полной версии : Луч надежды (2024) ZX Evolution



Urfin
12.12.2024, 10:00
Отправьтесь в опасную экспедицию ради спасения человечества.

81671

Скачать (https://drive.google.com/file/d/1eUA2QUhtXYm9_GKK5vigg28f0OPMz7jD/view?usp=sharing)


Upd 16.12.24
Пофиксил баги:
1. Убийство совы сосулькой снизу вверх.
2. Запрыгивание внутрь ледяного блока.
3. Остановка анимации воды.
+ несколько изменений в карте уровня.

Upd 23.12.24
1. Оптимизирован движок для полноценной поддержки 7МГц АТМ.
2. Фикс бага с лестницами на 3ур.
3. Мелкие доработки дизайна уровней.

Dimon spb
12.12.2024, 10:35
Мне понравилось. Прошёл пока экранов 5. Хорошо, что нет запредельной сложности и фоновой музыки )
Ну то есть там периодически что-то подбрякивает, но пока не надоедает. Типа, атмосферу создаёт.

Black Cat / Era CG
13.12.2024, 08:55
Я так понял, ничего специфичного нет. Вроде и на АТМ должна пойти?

Urfin
13.12.2024, 09:14
Это EvoSDK, поэтому да, должна.

Black Cat / Era CG
13.12.2024, 17:12
Ну круто. Сегодня на стриме побегаю :)

- - - Добавлено - - -


а под ts-conf не должна пойти??Неа. Проверил. Не работает. По кр. мере в эмуле. Щас попробую на железке.

- - - Добавлено - - -

Не. Только бейз. Но на АТМ, говорят, работает.

Black Cat / Era CG
13.12.2024, 23:30
Сложновато немного. Но это норм. Жалко, что нельзя набирать жизни про запас. Перед самым входом в пещеру не хватило патронов О_о
И есть момент с управлением, если играть на геймпаде. Создается ощущение, что если прыгая в сторону случайно нажать (не отпуская кнопки направления) вниз, то наш герой камнем падает вниз (как будто мы отпустили кнопку управления). А на геймпаде такие не точные нажатия -- обычное дело.

- - - Добавлено - - -

И еще момент (который только помогает). Если удачно сбросить сосульку, то можно убить не только сову снизу, но и сову сверху (ту, что летает выше сосульки) :)

Urfin
14.12.2024, 15:54
Основная сложность, как по мне, сохранять внимание и осторожность. Особая реакция не требуется.
Жизни бесконечно не набрать, но учитывая, что состояние пройденных экранов сохраняется, за ними можно вернуться в любой момент.

По поводу управления. Если во время прыжка нажать вниз, то ничего не произойдет, а вот если отпустить направление влево или вправо, то смещение в сторону остановится. Т.е. чем дольше держишь в право или влево, тем дальше прыгаешь. Можно воздействовать на длину прыжка. Дальше это пригодится.
А с джойстиком у меня нет возможности поиграть. Для меня удобнее всего курсор и пробел.

По поводу совы интересный косяк. Он на видео есть? Думаю надо пофиксить.

- - - Добавлено - - -

На последнем экране два выстрела в пустую потратил. И от второго монстра можно убежать, если патронов мало.

jerri
14.12.2024, 17:03
Urfin, почему вода не всегда анимирована?

Urfin
14.12.2024, 19:05
А можно подробней, когда и где?

jerri
14.12.2024, 22:24
А можно подробней, когда и где?

Во время движения по лестнице и во время прыжка анимация воды останавливается

Beaver
14.12.2024, 23:32
Поиграл. Очень мило. Летающие белки-мутанты просто душки)

Black Cat / Era CG
15.12.2024, 08:03
Ты предлагаешь сделать их белыми в крапинку?

Beaver
15.12.2024, 11:51
Ты предлагаешь сделать их белыми в крапинку?

Они прекрасны как есть)
Единственное, что смущает по игре - это моменты, когда ты попадаешь на новый экран и у тебя нет времени оценить что к чему, сразу надо куда-то бежать или ты проиграл. Всё-таки по мне лучше, когда стартовая позиция на экране не грозит опасностями.

gdv2002
15.12.2024, 12:10
Картинок бы хоть посмотреть

Urfin
15.12.2024, 17:15
81702

По моему одно лицо :)

- - - Добавлено - - -


Во время движения по лестнице и во время прыжка анимация воды останавливается

Не на АТМ случайно. На Еве все гладко.

Black Cat / Era CG
15.12.2024, 17:42
О. Белка. Бобра не обмануть!

Beaver
15.12.2024, 17:49
81702

По моему одно лицо :)


Я без претензий. Тем более там такой коварный вирус, что совы белками с крыльями стали)

jerri
15.12.2024, 23:10
Не на АТМ случайно. На Еве все гладко.

под эмулятором Unreal
как у тебя работает движок?

Urfin
16.12.2024, 11:05
под эмулятором Unreal
как у тебя работает движок?

Нашел возможную проблему остановки анимации.
Но у меня в Unreal такого не происходит.
Интересно какая скорость у тебя установлена в эмуле.
Скоро апдейт выложу.

- - - Добавлено - - -

Выложил апдейт с исправлениями.

jerri
16.12.2024, 21:59
Нашел возможную проблему остановки анимации.
Но у меня в Unreal такого не происходит.
Интересно какая скорость у тебя установлена в эмуле.
Скоро апдейт выложу.


7мгц - на третьем экране начинает подвисать.
3.5 уже на втором

Urfin
17.12.2024, 14:28
Проблема в том, что ЕваСДК на 14 МГц успевает отрисовать 20 спрайтов 16х16 за кадр, а на 7Мгц соответственно меньше, про 3,5 вообще молчу. На третьем экране одной только воды 16 спрайтов плюс две совы и человек, вот и тормозит.

Urfin
18.12.2024, 14:53
Вопрос знатокам.
Как простым способом из EvoSDK определить на какой машине Evo или АТМ запущена игра, т.е. 7 или 14МГц.

Black Cat / Era CG
18.12.2024, 17:11
Ну можно замерить, наверное, время между двумя прерываниями. Это, мне кажется, лучше спросить в телеге BASE/ATM

jerri
18.12.2024, 21:30
Вопрос знатокам.
Как простым способом из EvoSDK определить на какой машине Evo или АТМ запущена игра, т.е. 7 или 14МГц.

замерить скорость между перрываниями

Urfin
23.12.2024, 16:07
Доработал движок для полноценной работы на АТМ.
Теперь при запуске замеряется быстродействие и включается соответствующий режим графики.
Режим отображается в меню ИНФОРМАЦИЯ.
Заодно починил пару мелких багов.