Просмотр полной версии : Символы псевдографики
Прошу подсказать, каким образом можно печать символы псевдографики (столбец 8_ (https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_character_set))?
Ищу способ перекодировать из CP437 (https://ru.wikipedia.org/wiki/CP437) (PC/MSX) в ASCII-1967 (ZX) вот эти рисунки:
82753
Andrew771
07.09.2025, 21:20
вот здесь подробно описано: https://zxpress.ru/book_articles.php?id=1157
ключевое слово - UDG
Andrew771, спасибо, однако заметил, что символы псевдографики, которые имеются в примере — уже есть в Spectrum Character Set (https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_character_set). Возможно, получится перекодировать текстовый исходник?
Bedazzle
08.09.2025, 01:44
Возможно, получится перекодировать текстовый исходник?
82756
тапка кривенькая, но загружается и работает :)
https://i.imgur.com/YkUWyUJ.png
Прошу подсказать, каким образом можно печать символы псевдографики (столбец 8_ (https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_character_set))?
Не совсем понял суть вопроса.
Символы псевдографики с числовых клавиш рисуются индивидуально в кусок области MEMBOT по адресу 23698-23705 (8 байт). После генерации, оттуда и происходит вывод на экран, после чего это добро стирается. Сама программа рисунка всех этих квадратиков универсальная и расположена по адресам 2872-2897.
В книге я это подробно рассматривал на стр. 248-249.
Не совсем понял суть вопроса.
BasinC (https://arda.kisafilm.org/blog/?page_id=848) и ZX-Editor (https://worldofspectrum.net/zx-modules/46/index.html) сохраняют используемые в игре Brain Teaser (https://zx-pk.ru/threads/36358-brain-teaser.html) символы псевдографики в виде трёх-байтовой последовательности. К сожалению, при компиляции с помощью Bas2Tap (https://zx-pk.ru/threads/23500-bin2tap-novaya-utilita-dlya-perevoda-binarnykh-fajlov-v-obrazy-lenty-*-tap.html?p=1218627&viewfull=1#post1218627) обратной сборки символов не происходит. Зато при экспорте в виде образа кассетной ленты в коде tap-файла видно, что один символ псевдографики соответствует одно-байтовому значению.
загружается и работает :)
Спасибо за помощь, есть и результат — https://zx-pk.ru/threads/36358-brain-teaser.html
А можно ли и для вот этой заготовки псевдографики?
82894
Обновил исходник на соответствующие символьному набору ZX Spectrum:
82898
zxboxes.7z
Не знаю, поможет или нет, но вот программка на эту тему:
10,20 - вспомогательные функции
30,40 - делаем палочную псевдографику в UGD символах.
50 - делаем строку s$, с тремя строками экрана
60 - печатаем в семь рядов
- - - Добавлено - - -
Я вообще ВАСИНС-ами не пользуюсь. Пишу прямо в эмуляторе. Как будто на реальном Спектруме.
Не знаю, поможет или нет, но вот программка на эту тему
Спасибо за программу и отдельно за комментарии к коду.
60 - печатаем в семь рядов
Где найти № рядов, в которых печатаются ячейки? Если потребуется напечатать почти в самом верху (со 2-го ряда).
Пишу прямо в эмуляторе. Как будто на реальном Спектруме.
Когда в начале 1990-х в Киеве попробовал, кажется на «Икар-64», клепать что-то примитивное, то даже GW-Basic показался куда удобней. =)
Если бы не BasinC в связке с EmuZWin, то наверняка бы даже не подступился. =)
Bedazzle
05.10.2025, 00:24
Обновил исходник
82902
Где найти № рядов, в которых печатаются ячейки?
Печатать по координатам можно с помощью PRINT AT y,x
Для примера написал его в 120-й строке.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot