PDA

Просмотр полной версии : Игры от Opera Soft для 128к



Slider
15.09.2006, 16:57
Пипл! Опера делала игры отдельно для 48к, отдельно для 128к. И эти самые для 128к предназначены для каких-то +2, +3 и не работают на обычных Спектрумах. Вопрос: кто знает, как их заставить работать? Когда-то наш БрокИмСофтовский Леша переделал Mythos для нормальной работы на обычном 128. Для этого он переписал полпрограммы, как-то там задействовал 2 экрана. В общем - мрак! Естественно, он уже и не помнит всех извратов. Я уверен, что существует нормальный способ заставить их работать. Помогите, кто знает!

П.С. Речь идет об играх: Sir Wood 128k, Livingstone 128k, Mot 128k и т.п.

psndcj
15.09.2006, 19:54
Игры не смотрел - но в буржуйских демах современных проблемы подобные связаны с некорректным переключением страниц... Есть настроение - закинь - посмотрю что там и как...

goodboy
15.09.2006, 19:59
на +2 и +3 с помощью порта #1ffd можно быстро обменивать данные впечатывая страницы в любую область памяти, отсюда и все проблемы

www.worldofspectrum.org/ZXSpectrum128+3Manual/chapter8pt24.html

ещё круче сделали в Narcopol`e , там страница с кодом игры ставится на место пзу

jtn
15.09.2006, 21:58
Игры не смотрел - но в буржуйских демах современных проблемы подобные связаны с некорректным переключением страниц...
примеры?

Slider
16.09.2006, 00:17
Есть настроение - закинь - посмотрю что там и как...

Настроение есть, только ПОЧЕМУ??? у меня не работают вложения???
ПОДСКАЖИТЕ, ПЛИЗ!!!

Slider
16.09.2006, 00:18
на +2 и +3 с помощью порта #1ffd можно быстро обменивать данные впечатывая страницы в любую область памяти, отсюда и все проблемы

www.worldofspectrum.org/ZXSpectrum128+3Manual/chapter8pt24.html

ещё круче сделали в Narcopol`e , там страница с кодом игры ставится на место пзу

На аглицком почти ни хрена не понял. Если можешь - объясни по-русски, можешь мылом. А вот что делать? Можно ЭТО заставить работать???

[bETA]mEN
16.09.2006, 02:33
Настроение есть, только ПОЧЕМУ??? у меня не работают вложения???
ПОДСКАЖИТЕ, ПЛИЗ!!!
какая версия, какого браузера?

Slider
16.09.2006, 12:01
mEN']какая версия, какого браузера?

Понимаю, что флейм, но к делу все же относится. Не могу даже МОТ+2 выложить. У меня ОПЕРА 8.0. Раньше вроде все получалось. Теперь пишет (в управлении вложениями) "не могу скопировать в системную папку". Что за глюк?..

CityAceE
16.09.2006, 14:40
Не могу даже МОТ+2 выложить.
Попробуй сейчас...

Slider
07.10.2008, 13:03
Как-то подымали вопрос, но ни к чему существенному не пришли. Прийду домой - выложу версии для +3. Посмотрите, люди добрые! Помогите!!! :) Уж очень беспокоит меня эта проблема - хочется заставить эти игры работать на 128к. Тем более, что у AleXofT'a получилось с Mythos...

Shadow Maker
07.10.2008, 13:14
Ды давай... Токмо если там реально сделали как Гудбой говорит с Наркополом - тут тогда ниче не поделаешь... Это ибо просто нереально надо будет игру перепахать, чтобы заставить работать.

Я вот только одного не понял. Есть же нормальные 128k версии? Без всяких +3.

Slider
07.10.2008, 21:48
В том-то и дело, что нету... :( :( :( Есть или beeper-версии 48к (или вообще без звуков/музыки) или эти!

Slider
07.10.2008, 21:51
Вот, собственно, Мот+2А

newart
07.10.2008, 22:17
А есть список only +3 игр с AY музыкой? (не только от Opera)

goodboy
07.10.2008, 22:22
А есть список only +3 игр с AY музыкой?

ну навскидку могу назвать Narcopol и Mercenary. хотя там не музыка,а звуки на AY и использование всей памяти (один из банков ставится на место ПЗУ)

Slider
07.10.2008, 22:27
Это из того, что не работает.
Но, к примеру, Turbo Girl (конверсия с +3) великолепно заработало (и даже заиграло!) не только на 128к но и на 48к-машинах!

^m00h^
04.01.2009, 19:00
В Turbo Girl музон на AY хуже чем биперный :(

Slider
04.01.2009, 21:05
Это такое дело... В Golden Axe мне тоже биперная музыка нравится намного больше AY. Главное - что ЕСТЬ версия с фирменными звуками на AY!

^m00h^
04.01.2009, 21:19
Но в TG в ней совсем уж AY лажовый, без огибающей, а биперный гораздо круче. В Golden Axe оба варианта хороши.

jerri
05.01.2009, 23:59
Slider, вот почитай http://zx.pk.ru/showthread.php?t=4705

я ж писал чо и как :)

Slider
06.01.2009, 00:17
Все равно я ни хрена не понял... :( Можно ли как-то модифицировать эти игры, чтобы они заработали - хоть что-нить из вышеперечисленного - на обычном 128к? Mot, Corsarios, Sirwood?.. Или прийдётся переписывать весь или большую часть кода, что, естественно, неприемлимо, т.к. этим никто заниматься не будет?

Evgeny Muchkin
07.01.2009, 13:04
Можно ли как-то модифицировать эти игры
Ну если бы кто-нить это дело сюда выложил в полном комплекте, то можно бы было посмотреть и сказать наверняка про каждую...

[bETA]mEN
07.01.2009, 17:04
Ну если бы кто-нить это дело сюда выложил в полном комплекте
не уверен в полности комплекта, выкладываю что есть

[bETA]mEN
07.01.2009, 17:06
и еще немного

[bETA]mEN
07.01.2009, 17:08
Это последний

^m00h^
07.01.2009, 17:36
Насчет La Abadia Del Crimen - есть английский перевод от Эдди Даффи:

http://eddie-duffy.pwp.blueyonder.co.uk/speccy/AbbeyOfCrime-English(Beta).tzx

Slider
07.01.2009, 20:02
А ЗАЧЕМ это все выложили? спасибо, конечно, но...
Для светового пистолета игрухи нафиг надо. Пистолета нет... :(
Сол Негро и так с AY. Soviet по-моему, зашибись переделывается - Гуд уже этим занимается...
Я спрашивал КОНКРЕТНО об играх Sir Wood, Mot и Corsarios. Они есть в файлах Opera Story? Именно там наблюдается вышеупомянутая штука - 48к с бипером, а версии +2,+3 с кончеными переключениями неизвестных портов - с AY. Если никто их не выложит, я закину чуть попозжей.

^m00h^
07.01.2009, 20:05
Пистолет можно переделать под мышь вроде как. Sol Negro цветной есть. Sirwood в dsk найти не смог, а Mot и Corsarios в dsk лежат на wos'e.

Slider
07.01.2009, 20:39
SirWood для +2,+3 есть, по-моему, в tzx.

^m00h^
07.01.2009, 20:50
В tzx да, есть.

Slider
07.01.2009, 21:10
Вот Sir Wood и Corsarios в tzx. Там и 48-е версии (те, что у всех) и расширенные.

^m00h^
07.01.2009, 21:19
2я часть Corsarios в tzx битая - в меню есть какой то глюк с повисанием, поэтому если ковырять то только дисковую версию.

Shadow Maker
07.01.2009, 21:42
Насчет La Abadia Del Crimen - есть английский перевод от Эдди Даффи:

http://eddie-duffy.pwp.blueyonder.co.uk/speccy/AbbeyOfCrime-English(Beta).tzx
А это тут каким боком?

^m00h^
07.01.2009, 22:06
Тема называется "Игры от Opera Soft для 128k.

Добавлено через 1 минуту

запустил - всё нормально. может ты не ту модель спектрума выставил ???

Этот глюк появляется, после того как пройдешь игру и вернешься в меню.

goodboy
07.01.2009, 22:14
Этот глюк появляется, после того как пройдешь игру и вернешься в меню.

а ведь точно, у меня вторая часть зависла при выводе свитка GameOver.

Shadow Maker
07.01.2009, 22:34
Тема называется "Игры от Opera Soft для 128k.
Ну в первом сообщении явно не про чего кто где переводил на инглиш...

^m00h^
07.01.2009, 22:39
Ну а эта версия лучшая для того чтобы ее зарелизить имхо.

Shadow Maker
07.01.2009, 22:47
А не релизили разве? o_O Странно. У меня было полное впечатление что релизили. Я бы сделал, да вот у меня нету интры, а без интры как-то туповато...

Кстати, каким эмулятором со вменяемым отладчиком мона рулить dsk?

goodboy
07.01.2009, 22:50
Кстати, каким эмулятором со вменяемым отладчиком мона рулить dsk?

попробуй RealSpectrum. в +3 boot блок длиной 512 грузится с 65024 на третью страницу и стартует с 65040.

Shadow Maker
07.01.2009, 23:03
Воткнул в +3 диск с ВОС Corsarios, появляется меню с двумя фазами, какую ни выбери - ничо не происходит (1-2 тычешь - меняется фаза, пробел или 0 по идее чото грузить должно, токо оно не грузит нифига, а опять назад в меню). Чо я не так делаю?

^m00h^
07.01.2009, 23:10
Абсолютно такая же ..йня, раньше запускал в Spectaculator, - все работало. Щяс пробовал в RealSpectrum, Fuse, ZX Spin - возвращает назад в меню. Бред какой-то.

goodboy
07.01.2009, 23:15
здесь есть чуток исправленные рабочие образы.
http://www.speccy.org/trastero/2007/300407/300407.htm

corsarios кстати вместе с MutanZone.

Shadow Maker
07.01.2009, 23:33
Ага. Так, и где Джерри? Что-то не верится что он это в Реалспектруме копал...

Slider
08.01.2009, 00:07
Я бы сделал, да вот у меня нету интры, а без интры как-то туповато...
Сделай, сделай! А то нам вот-вот напишут новое интро - на нем можно будет релиз выпустить! А хотя бы и без интры - всё равно руль будет!!!
Мот'ы точно работают, кстати! Сам проверял!!! И Sir Wood'ы, насколько я помню, тоже!

Shadow Maker
08.01.2009, 00:30
Я про английскую версию La Abadia говорил. Оно надо?

jerri
08.01.2009, 11:05
а копал в Unreal spectrum
и в hiew :)
я ж защиту снимал :)
а не игры хакал :)

^m00h^
08.01.2009, 17:56
А что за защита там была ?

jerri
08.01.2009, 18:18
хз
я +2 дос в глаза не видел
читает с диска чета - потом проверка и если не нравится - возврат в меню или ресет вроде я там просто пару байт поменял чтобы проверка проходила и все
причем что в МОТ что во второй все абсолютно идентично

переделка под 128 - принципиально не возможна
там при загрузке сразу включается 7 страница
в нее копируется 5 страница
а дальше в цикле он щелкает то 5 то 7 на #4000 и соответственно рисует сразу на
экран
как я писал в +2 более продуманная работа с памятью.

хотя конечно можно извратится но надо будет перекомпилять всю игру а оно надо?

^m00h^
08.01.2009, 21:49
Может получится +2 версии tzx'ные переделать ?

Slider
09.01.2009, 03:12
Вряд ли, т.к. то, что говорит Джерри, наблюдается именно в tzx-файлах. Просто существует факт переделки АлекСофтом Mythos'a. Он колупался над ней долго, но не ВСЮ игру переделывал, это точно!

Добавлено через 2 минуты

Я про английскую версию La Abadia говорил. Оно надо?
Я не понял. А Абадиа... не знаю, даже... Нет, наверное... Русская версия есть и испанская...

Shadow Maker
09.01.2009, 03:30
Ну и ладно...

^m00h^
09.01.2009, 19:17
А в +3 версиях страницы переключаются также ?

Slider
09.01.2009, 22:22
:v2_conf2:

goodboy
09.01.2009, 22:24
А в +3 версиях страницы переключаются также ?

также/также

^m00h^
25.01.2009, 15:23
Вот еще какой глюк есть в corsarios 2, взято с форума wos:

Yes, when you get to the top of the 3rd flag and you make it go down, you can't come back to the ship ground going in the right side, otherwise your sprite dissapears and you will have to play like that, and moreover more strange things (like some sprites and colors suddenly appearing) happen. I have seen it in my original Speccy game and in the Z80 archive in Wos, so its not only a bug of my tape.

http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=7955

Slider
25.01.2009, 16:33
Короче, насколько я понял, к ОГРОМНОМУ сожалению, не получится (ну или получится, но пол-игры надо переписывать) заставить работать эти игры на стандартном 128к :( В этот список смело можем добавить Soviet, Livingstone 2.
Но!.. Переделанный АлекСофтом Mythos до сих пор бередит мой моск... ;)
П.С. Из моей с Гудбоем переписки: "должен тебя огорчить - в игре страница памяти ставится на место ПЗУ и используется для хранения данных и буфера экрана". Выходит, таким же образом работают и все остальные игры...

^m00h^
25.01.2009, 16:46
Но даже если удастся портировать, надо будет еще устранять 2 глюка. Может проще музыку и эффекты в 48ю будет подвесить ?

Slider
25.01.2009, 19:37
Ну это ж глюки только в Корсариосе. В остальных-то глюков нет. А код у Оперы настолько мутный, что, боюсь, без шансов в 48-ю вешать музыку и эффекты... :(

^m00h^
25.01.2009, 20:08
Попытаться выделить тока если, Музон играет в меню, еще можно, но вот с эффектами да. всеравно же скорей всего этот код функционирует в пределах одной страницы памяти. Ну и дизассемблировать, заточить под 49152. Например в тех же mercenary и echelon отличия только в ay эффектах, которые тож можно рипануть и вставить в версию для 48k.

Shadow Maker
25.01.2009, 20:10
Ну да, переписать всю игру. Тыкни в этого героя.

^m00h^
25.01.2009, 20:13
Да я бы занялся дизассемлингом, но все пытатся отнять мое драгоценное свободное время, которое только есть на то чтобы отписать суда в форум.

Shadow Maker
25.01.2009, 20:53
Ну а ты не пиши на форум, ты дизассемблируй :)

kyv
25.01.2009, 20:56
Ну да, переписать всю игру. Тыкни в этого героя.
тыкаю- alx^bw

Shadow Maker
25.01.2009, 21:21
Кыв, я про сейчас.

Slider
01.06.2009, 09:18
переделка под 128 - принципиально не возможна
там при загрузке сразу включается 7 страница
в нее копируется 5 страница
а дальше в цикле он щелкает то 5 то 7 на #4000 и соответственно рисует сразу на
экран
А вот с этого момента поподробней, плз...
Еще раз смотрел эти игры - все пытаюсь разобраться. Как всегда ничего не получилось :(
Для тестинга брал Мот+2А. Если выбросить все обращения к порту 2А-компа (ret там влепить), то игра отлично работает, только моргает экран. Внешне похоже на то, что игра прорисовывает скрин на 16384, а потом, когда должна переключиться страница, оно рисует в какую-то другую область (но не на 16384!).
ЧТО оно делает??? Где эта процедура прорисовки экрана на эту хагадочную страницу? Может, там можно таблицу с адресами поменять?.. Ну, типа, чтоб оно рисовало не на загадочные адреса, а на 49152 при включенном втором экране?..

balu_dark
01.06.2009, 13:29
эта проблема может возникать только при расширении клонов с двумя полями памяти. суть проста : если прога пишет с адреса 4000 то все прописанное сразу видно. при переключении страницы ( если правильно сделана доработка) и записи по 4000 ( в экран) выбирается уже другой сегмент памяти и тоже все как бы замечательно. но
как всегда есть НО - логика блоков расширения наших клонов с двумя полями памяти не предусматривает 2х вещей которые могут работать на оригинальных ZX .

1) это загаживание 2го экрана находящегося в РУ6 при записи в верхнюю часть сегмента 16к с адресами = А15-0 и А14-1 ( сегмент с 4000 по 7FFF ) конкретно - запись в память по адресам с 6000 по 7FFF будет портить теневую картинку ( в случае если в схеме видеогенератора используется весь обьем РУ6 - 16 кБ.

2) запись в память с адреса C000 по FFFF при включенных страницах 7 и 5 ( номера могу путать но суть - страницы с первым и вторым экранами) не приводит к записи данных еще и в видео ЗУ на Р6. как итог получаем что картинка просто не отображается. хотя и записана в ОЗУ.

надо изменять схему выборки чипов и логику записи тогда все заработает - но это опять - паяльник в руки.

Slider
01.06.2009, 21:11
Во, загрузил!.. ;) Ни хрена не понял, но цель не в этом - надо заставить его работать на том, что есть.
Еще раз напоминаю, что Mythos у AleXoft получился. Он там в страницу засунул печать экрана и как-то так оно заработало... Естественно, с еще какими-то изменениями. Только что за изменения - сейчас уже, наверное, вычислить нереально... :(

transman
24.06.2009, 21:01
как вариант - адаптация под клоны имеющие кэш. (скорпион и ему подобные)

Slider
25.06.2009, 01:06
Люди! Я ТОЧНО знаю, что эти игры МОЖНО переделать под ОБЫКНОВЕННЫЙ 128 компутёр. Тыкнул бы только кто пальцем, что и где нужно переделывать...

balu_dark
25.06.2009, 01:40
у нас больше желающих услышать куда надо было ткнуть - чем желающих собсно ткнуть куда надо.

Slider
25.06.2009, 11:03
Может быть... Но я чесно ковырял Лёшин Mythos, но так ничего толкового и не наковырял... Почему и спрашиваю - мож, есть умные люди в нашем отечестве... ;)

^m00h^
25.06.2009, 12:56
А сам Alexsoft что говорит? проверь оригинальный файл и из версии Alexsoft'a в компейрере.

Slider
25.06.2009, 13:09
А сам Alexsoft что говорит?
К сожалению, он не помнит уже ни хрена. Вот, что я у него увидел:
он запихнул в страницу памяти процедуру печати экрана и по какой-то там ячеечке в прерываниях оно то включало 2 экран, то первый...


проверь оригинальный файл и из версии Alexsoft'a в компейрере.
А что такое "компейрер"? Это, подозреваю, нечто, сравнивающее 2 блока - что где поменяно?

White_Hunter
25.06.2009, 14:49
Если коротко ответить, - надо дизассемблировать всю игру, прочитать и понять, что и как работает. Где лежит графика, музыка, переменные, код. Кстати, код вертится с #0000 по #FFFF (#0000 впечатывается как страница ОЗУ) я ковырял версии из +3 например Soviet (нужна половинная переделка кода), Corsarios имхо надо переделать все. Заменой несколько байт необойдешся, если не дизассемблер, то полный анализ кода, байт за байтом, выписывай в тетрадку, где какие процедуры, что делают и т.п.
Еще вариант, Mythos переделанный твоим соплеменником, возьми сравни компарером два файла - оригинальный и переделанный = и копай...

^m00h^
25.06.2009, 15:28
К сожалению, он не помнит уже ни хрена. Вот, что я у него увидел:
он запихнул в страницу памяти процедуру печати экрана и по какой-то там ячеечке в прерываниях оно то включало 2 экран, то первый...


А что такое "компейрер"? Это, подозреваю, нечто, сравнивающее 2 блока - что где поменяно?


Да, это программа, сравнивающая 2 блока.

Shadow Maker
27.06.2009, 01:35
А что, у нас еще кто-то действительно МОЖЕТ ткнуть куда надо?

Slider
27.06.2009, 08:47
:)

^m00h^
26.10.2011, 08:37
А где взять Mythos от Alexsoft ? На vtrdos чето нету.

---------- Post added at 08:37 ---------- Previous post was at 08:19 ----------


А есть список only +3 игр с AY музыкой? (не только от Opera)
Попробую составить список всех игр для +3/2/2A, имеющих отличия от 48/128 версий:

After the War
Back To The Future 3
Drakkar
Dynasty Wars
E-Motion
Football Director 2
Hermitage
Heroes Of The Lance
Hostages
Mr.Heli
Golden Axe
Mercenary
Mystical
Narcopol
Navy Moves
North & South
P-47 Thunderbolt
Satan 1/2
Shackled
Space Crusade
Shadow of the Beast
Thunderblade
Turbo Girl
Turrican II
Untouchables
Vindicators
Opera Soft:

Corsarios
Livingstone II
Mot
Mythos
Sirwood
Soviet

Адвентюры от Level9:

Gnome Ranger
Ingrid's Back
Jewels of Darkness
Knight Orc
Lancelot
Scape Ghost
Silicon Dreams
Time and Magik

Адвентюры от Magnetic Scrolls ltd:

Corruption
Fish!
Guild of Thieves, The
Jinxter
Pawn,The

Slider
26.10.2011, 10:09
А где взять Mythos от Alexsoft ? На vtrdos чето нету
Это тот, который от BrokImSoft

^m00h^
26.10.2011, 10:10
Странно, чет не слышно в нем музыки и эфектов на ay, как в tzx'e.

Slider
26.10.2011, 10:12
Попробую составить список всех игр для +3/2/2A, имеющих отличия от 48/128 версий:
Hermitage
А это что?

^m00h^
26.10.2011, 10:13
Это текстовая адвентюра, в +3 версии есть подгружаемая графика.

goodboy
26.10.2011, 11:24
Попробую составить список всех игр для +3/2/2A, имеющих отличия от 48/128 версий: Echelonа в чём отличие ?

^m00h^
26.10.2011, 11:28
эфекты под ay же ? Хотя увы нет :(

P.S. Кстати а в чем отличие +3 версии space crusader от 128й ?

Shadow Maker
26.10.2011, 12:23
Сохранения полноценные, а не по коду вроде бы.

goodboy
26.10.2011, 13:42
Сохранения полноценные, а не по коду вроде бы.http://vtrdos.ru/gamez/s/SCRUS_TC.ZIP

Slider
26.10.2011, 13:46
Странно, чет не слышно в нем музыки и эфектов на ay, как в tzx'e.
Не могёт такого быть! Прийду вечером домой - проверю, но все там должно быть!!! В 128к, ессно...

Slider
27.10.2011, 00:41
Проверил. Там в интре выбирается "Mythos с AY для 128к" :)

goodboy
30.10.2011, 19:01
Попробую составить список всех игр для +3/2/2A, имеющих отличия от 48/128 версий:в игре e-motion есть ещё одна загрузочная картинка.

Slider
30.10.2011, 21:06
Там где US Gold что-то там?..

^m00h^
31.10.2011, 03:52
Ништяк! я подумывал все dsk проверить, но дело очень утомительное.

^m00h^
24.02.2012, 22:55
Vindicators +3 - AY музыка.

Slider
26.02.2012, 18:41
Дык, AY-музыка и в 128-й версии есть. И мы релизили такую версию. Взгляни - сравни.

alone
28.02.2012, 15:02
А почему игры от Opera Soft такие тормозные? Мы в детстве от них плевались. Версии для +2 быстрее? Или чем они вообще отличаются?

Slider
28.02.2012, 15:43
Такие же тормозные. Но с AY!!! :)

Shadow Maker
28.02.2012, 18:05
А почему игры от Opera Soft такие тормозные? Мы в детстве от них плевались. Версии для +2 быстрее? Или чем они вообще отличаются?
Зато красивые. Мне труено нравилась в детстве, ниче не плевался никто.

goodboy
28.02.2012, 18:05
Мне труено нравилась в детстве, ниче не плевался никто.
а капитан труено это не OperaSoft, а GameSoft

Shadow Maker
28.02.2012, 18:16
А, ну тогда не знаю. Может все на одном движке делали с какого-нить дремучего 85 года?

jerri
28.02.2012, 18:24
движки немного отличаются
формат спрайтов 1
левая половина байта маска - правая спрайт
спрайт выводится до 4 пикселей

Shadow Maker
29.02.2012, 00:33
Пипец, ну тогда понятно чего так тормозит, если полубайтами все выводить

jerri
29.02.2012, 10:41
ага
ld a,(hl)
and #f0
rrca
rrca
rrca
rrca
ld c,a
и т д :)

daniel
29.02.2012, 14:12
ага
ld a,(hl)
and #f0
rrca
rrca
rrca
rrca
ld c,a
и т д :)

тетраду можно и одной командой сдвинуть... (см. скролы на 4 пикселя в демах старинных)

Slider
29.02.2012, 14:32
Т.е., я так понимаю, собственно в проблему "заставить работать +2А игры на 128к" никто так и не вникал?.. :(

moroz1999
29.02.2012, 15:20
тетраду можно и одной командой сдвинуть... (см. скролы на 4 пикселя в демах старинных)Кстати, как? Кроме таблицы ничего в голову не идет.

jerri
29.02.2012, 17:03
daniel, ты про rld rrd?
это не ко мне
это к программистам operasoft
смотри сам как там


8F7D 3AC9E5 ld a,(E5C9)
8F80 B7 or a
8F81 C2C08F jp nz,8FC0
8F84 3ACCE5 ld a,(E5CC)
8F87 B7 or a
8F88 C2AC90 jp nz,90AC
8F8B 3AD5E5 ld a,(E5D5)
8F8E CB7F bit 7,a
8F90 C21690 jp nz,9016
8F93 3AD4E5 ld a,(E5D4)
8F96 B7 or a
8F97 2013 jr nz,8FAC
8F99 1A ld a,(de)
8F9A E60F and 0F
8F9C 2F cpl
8F9D 07 rlca
8F9E 07 rlca
8F9F 07 rlca
8FA0 07 rlca
8FA1 A6 and (hl)
8FA2 4F ld c,a
8FA3 1A ld a,(de)
8FA4 E6F0 and F0
8FA6 B1 or c
8FA7 77 ld (hl),a
8FA8 13 inc de
8FA9 1001 djnz 8FAC
8FAB C9 ret
8FAC 1A ld a,(de)
8FAD E60F and 0F
8FAF 2F cpl
8FB0 A6 and (hl)
8FB1 4F ld c,a
8FB2 1A ld a,(de)
8FB3 07 rlca
8FB4 07 rlca
8FB5 07 rlca
8FB6 07 rlca
8FB7 E60F and 0F
8FB9 B1 or c
8FBA 77 ld (hl),a
8FBB 13 inc de
8FBC 23 inc hl
8FBD 10DA djnz 8F99
8FBF C9 ret
8FC0 DD21AE94 ld ix,94AE
8FC4 3ACCE5 ld a,(E5CC)
8FC7 B7 or a
8FC8 C2AD90 jp nz,90AD
8FCB 3AD5E5 ld a,(E5D5)
8FCE CB7F bit 7,a
8FD0 C25B90 jp nz,905B
8FD3 3AD4E5 ld a,(E5D4)
8FD6 B7 or a
8FD7 201E jr nz,8FF7
8FD9 1A ld a,(de)
8FDA 32E28F ld (8FE2),a
8FDD 32EE8F ld (8FEE),a
8FE0 DD7E00 ld a,(ix+00)
8FE3 E60F and 0F
8FE5 2F cpl
8FE6 07 rlca
8FE7 07 rlca
8FE8 07 rlca
8FE9 07 rlca
8FEA A6 and (hl)
8FEB 4F ld c,a
8FEC DD7E00 ld a,(ix+00)
8FEF E6F0 and F0
8FF1 B1 or c
8FF2 77 ld (hl),a
8FF3 1B dec de
8FF4 1001 djnz 8FF7
8FF6 C9 ret
8FF7 1A ld a,(de)
8FF8 320090 ld (9000),a
8FFB 320890 ld (9008),a
8FFE DD7E00 ld a,(ix+00)
9001 E60F and 0F
9003 2F cpl
9004 A6 and (hl)
9005 4F ld c,a
9006 DD7E00 ld a,(ix+00)
9009 07 rlca
900A 07 rlca
900B 07 rlca
900C 07 rlca
900D E60F and 0F
900F B1 or c
9010 77 ld (hl),a
9011 1B dec de
9012 23 inc hl
9013 10C4 djnz 8FD9
9015 C9 ret
9016 3AD6E5 ld a,(E5D6)
9019 4F ld c,a
901A 3AD4E5 ld a,(E5D4)
901D A9 xor c
901E 2821 jr z,9041
9020 0EF0 ld c,F0
9022 3AD4E5 ld a,(E5D4)
9025 B7 or a
9026 2802 jr z,902A
9028 0E0F ld c,0F
902A 1A ld a,(de)
902B 07 rlca
902C 07 rlca
902D 07 rlca
902E 07 rlca
902F A1 and c
9030 B6 or (hl)
9031 77 ld (hl),a
9032 79 ld a,c
9033 2F cpl
9034 4F ld c,a
9035 FEF0 cp F0
9037 2804 jr z,903D
9039 13 inc de
903A 10EE djnz 902A
903C C9 ret
903D 23 inc hl
903E 10EA djnz 902A
9040 C9 ret
9041 0EF0 ld c,F0
9043 3AD4E5 ld a,(E5D4)
9046 B7 or a
9047 2802 jr z,904B
9049 0E0F ld c,0F
904B 1A ld a,(de)
904C A1 and c
904D B6 or (hl)
904E 77 ld (hl),a
904F 79 ld a,c
9050 2F cpl
9051 4F ld c,a
9052 FEF0 cp F0
9054 2002 jr nz,9058
9056 23 inc hl
9057 13 inc de
9058 10F1 djnz 904B
905A C9 ret
905B 3AD6E5 ld a,(E5D6)
905E 4F ld c,a
905F 3AD4E5 ld a,(E5D4)
9062 A9 xor c
9063 2824 jr z,9089
9065 0EF0 ld c,F0
9067 3AD4E5 ld a,(E5D4)
906A B7 or a
906B 2802 jr z,906F
906D 0E0F ld c,0F
906F 1A ld a,(de)
9070 327590 ld (9075),a
9073 DD7E00 ld a,(ix+00)
9076 07 rlca
9077 07 rlca
9078 07 rlca
9079 07 rlca
907A A1 and c
907B B6 or (hl)
907C 77 ld (hl),a
907D 79 ld a,c
907E 2F cpl
907F 4F ld c,a
9080 FEF0 cp F0
9082 2002 jr nz,9086
9084 23 inc hl
9085 1B dec de
9086 10E7 djnz 906F
9088 C9 ret
9089 0EF0 ld c,F0
908B 3AD4E5 ld a,(E5D4)
908E B7 or a
908F 2802 jr z,9093
9091 0E0F ld c,0F
9093 1A ld a,(de)
9094 329990 ld (9099),a
9097 DD7E00 ld a,(ix+00)
909A A1 and c
909B B6 or (hl)
909C 77 ld (hl),a
909D 79 ld a,c
909E 2F cpl
909F 4F ld c,a
90A0 FEF0 cp F0
90A2 2004 jr nz,90A8
90A4 23 inc hl
90A5 10EC djnz 9093
90A7 C9 ret
90A8 1B dec de
90A9 10E8 djnz 9093
90AB C9 ret
90AC C9 ret
90AD C9 ret
90AE 00 nop


---------- Post added at 17:03 ---------- Previous post was at 16:59 ----------

Slider, никак :) только если допилить 128 до +2а
иначе тупо перепиливать движок

Slider
29.02.2012, 22:25
иначе тупо перепиливать движок
Во! Я к тому, что однажды это получилось (у AleXoftA), и, насколько я знаю, Brainwave что-то подобное c Ливингстонами хотели замутить...

jerri
29.02.2012, 23:04
сделать можно
но сколько труда придется вложить?

Shadow Maker
29.02.2012, 23:41
jerri, но это же вызов! :) ты же сможешь? кстати я думаю там не настолько всё печально, вряд ли что-то больше чем одна-две процедуры.

Slider
29.02.2012, 23:50
сделать можно
но сколько труда придется вложить?
С уверенностью могу сказать, что Леша на Mythos потратил несколько дней по 2-3 часа в день сидения за компом. Разбирался, ессно, с нуля.
Если б кто смог повторить сей подвиг!..

---------- Post added at 21:50 ---------- Previous post was at 21:48 ----------

Можно сравнить Mythos оригинальный и Лёхин. Я единтсвенное, что добился, что у меня Мот заработал, но с какими-то жуткими глюками. Дальнейшее не вышло, плюнул и забросил :(

Shadow Maker
01.03.2012, 00:15
А этот собственно Alexoft уже совсем нигде недоступен? Почему его спросить нельзя.

Slider
01.03.2012, 00:22
Доступен. Спрашивал. Беда - он не помнит ни хрена уже :(

Shadow Maker
01.03.2012, 00:31
Зайди, образумь, пусть займется воспоминаниями кода :) Может он и сделает Мот? :)

goodboy
01.03.2012, 00:43
а какие отличия в версии игры Mot под 2/3+ ?
(у меня сейчас эмуля под рукой нет)

Shadow Maker
01.03.2012, 00:49
Музло видимо и всё в памяти висит.

Slider
01.03.2012, 02:24
Только музло и AY-звуки вроде во всех частях

jerri
01.03.2012, 09:49
jerri, но это же вызов! :) ты же сможешь? кстати я думаю там не настолько всё печально, вряд ли что-то больше чем одна-две процедуры.

возможно все
Кладов вон нехило Элиту перепахал
мотивация какая?

Shadow Maker
01.03.2012, 11:33
Ну а какая у нас обычно мотивация? :) Игру посмотреть и другим показать, какая ж еще.

jerri
01.03.2012, 12:00
вот как раз игры от операсофт меня никогда и не впечатляли :)
графика да но тормознутость у них всегда была ппц

Shadow Maker
01.03.2012, 13:18
Вот, есть уникальная возможность переписать процедуру вывода (хотя бы не RRCA) :)

jerri
01.03.2012, 13:51
если честно то не очень то и интересно :)
это же через отладчик делать :) а это скууучно :)

Shadow Maker
01.03.2012, 13:59
Ну так дизассемблируй частично! :) Прикольно ж.

daniel
02.03.2012, 16:04
Кстати, как? Кроме таблицы ничего в голову не идет.

jerri ответил.

jerri
03.03.2012, 10:38
daniel, но это не прокатит
если посмотришь процитированный мной кусок
то поймешь почему

Slider
26.03.2013, 02:49
Итак, сенсация!!! Не зря мне не давал покоя переделанный Лёшей когда-то Mythos. Я почти смог разобраться в его переделках и на их основе заставил-таки работать Corsarios 1.
Теперь, наверное, можно будет переделать ВСЕ оперовские игры для +2!!!
Вся соль оказалась в процедуре, которая через стек перебрасывает информацию на экран. В файле - это кодовый блок "pg", который загружается в 23-ю страницу.
Единственная загвоздка - процедура была заточена под Mythos и выводит информацию не на весь экран, а на кусок (без верхней и нижней части)
Друзья кодеры!!! Переделайте, пожалуйста, эту процедуру ПОД ВЕСЬ ЭКРАН!!! И тогда - бомбей!!!

jerri
26.03.2013, 09:58
Slider, некрасиво получится но если так хочешь вот тебе эта процедура


di
ld (stek_),sp
instek=#4000
outstek=#c010
dup 432
ld sp,instek
pop hl,de,bc,af
exx
pop hl,de,bc,ix

ld sp,outstek
push ix,bc,de,hl
exx
push af,bc,de,hl
instek=instek+16
outstek=outstek+16
edup
ld sp,$
stek_ equ $-2
ld bc,#7ffd
ld a,#18
jp #5b3e

не тестировал :)
попозже напишу с генератором и пооптимальнее

не пойдет :( не хватает памяти

Hacker VBI
26.03.2013, 10:03
jerri, как тебе этот вывод по скорости?
Для вывода буффера, смотрю, неплохо.

Slider
26.03.2013, 10:28
попозже напишу с генератором и пооптимальнее

не пойдет :( не хватает памяти
На что не хватает памяти? На ту, что ты собирался с генератором пооптимальнее написать, или же на приведенную тобой выше?

jerri
26.03.2013, 10:31
Slider, выше конечно

Slider
26.03.2013, 10:33
Блин, надо что-то делать!.. Мы на полшага от успеха!!! Обидно будет... :(
Памяти по-ходу нужно 8700 байт

jerri
26.03.2013, 11:42
Hacker VBI, это быстро но отвратительно по памяти.

---------- Post added at 10:40 ---------- Previous post was at 10:39 ----------

Slider, щас напишу непаникуй

---------- Post added at 11:42 ---------- Previous post was at 10:40 ----------

Slider, лови

сделал без генератора
просто скомпили и подставь



MACRO dropout
ld sp,instek
pop hl,de,bc,af
exx
pop hl,de,bc,ix
ld sp,instek+32768+16
push ix,bc,de,hl
exx
push af,bc,de,hl

ld sp,instek+16
pop hl,de,bc,af
exx
pop hl,de,bc,ix
ld sp,instek+16+32768+16
push ix,bc,de,hl
exx
push af,bc,de,hl
ENDM

org #db00

di
ld (stek_),sp

addr=#4000
dup 2
line=0
dup 8
disp=0
dup 8
instek=addr+disp+line
dropout
disp=disp+256
edup
line=line+32
edup
addr=addr+#800
edup
line=0
dup 4
disp=0
dup 8
instek=addr+disp+line
dropout
disp=disp+256
edup
line=line+32
edup
ld sp,data_a
ld bc,#03e0
pult0
pop hl,de
dup 31
ldi
edup
ld a,(hl)
ld (de),a
inc h
inc d
dup 31
ldd
edup
ld a,(hl)
ld (de),a
jp pe,pult0

inc h
inc d
ld bc,#0300
ld l,c
ld e,c
attr0
dup 32
ldi
edup
jp pe,attr0

ld sp,$
stek_ equ $-2
ld bc,#7ffd
ld a,#18
jp #5b3e

data_a dw #5080,#d080
dw #5280,#d280
dw #5480,#d480
dw #5680,#d680
dw #50a0,#d0a0
dw #52a0,#d2a0
dw #54a0,#d4a0
dw #56a0,#d6a0
dw #50c0,#d0c0
dw #52c0,#d2c0
dw #54c0,#d4c0
dw #56c0,#d6c0
dw #50e0,#d0e0
dw #52e0,#d2e0
dw #54e0,#d4e0
dw #56e0,#d6e0
display $

Slider
26.03.2013, 13:42
щас напишу непаникуй
[b]Slider, лови
сделал без генератора
просто скомпили и подставь
Уже дома, вечером. Сразу сообщу. Спасибо!!!

Slider
26.03.2013, 21:07
Бл!№!№!""№, опять у меня проблемы с "просто скомпили и подставь" :(
Можно мне его сразу или в Аласм или в Сторм?
А то я пробую в Сторме Import Text сделать, а оно таких штук не понимает:
addr=#4000
dup 2
line=0
dup 8
disp=0
dup 8
instek=addr+disp+line
dropout
disp=disp+256
edup
line=line+32
edup
addr=addr+#800
edup

jerri
26.03.2013, 22:26
dup:edup прекрасно понимается аласмом

---------- Post added at 22:26 ---------- Previous post was at 22:25 ----------

шторм для этого слишком примитивен

Slider
26.03.2013, 22:49
Все скомпилил! Победа разума Jerri, идеи AleXofT'a и моей настойчивости привела к долгожданному результату. На него (в сыром виде) можно уже полюбоваться!
Наслаждайтесь!!!

jerri
26.03.2013, 23:01
Slider, по адресу #5b33 находится програмка
halt
ld bc 7ffd
ld a,#1f
out (c),a
jp db00

я так понимаю это флип экрана
для улучшения визуализации надо поменять и сделать так

halt
ld bc 7ffd
ld a,#17
out (c),a
jp db00

те включать экран 5 до прорисовки и включать 7 после прорисовки
иначе видно луч при движении

Slider
27.03.2013, 00:51
Поменял. Вроде, действительно, лучше! Спасибо!
Завтра постараюсь доделать полноценный 48/128к релиз...

Slider
27.03.2013, 18:20
Реально, что, тема НИКОГО вообще не цепляет??? Я вообще в таком АХ"№"№Е, насколько это круто!!!
Охрененно ведь получается!!! ;)
Останется одна лишь несбыточная мечта - переделать Opera-Gunstick-Игры под управление от кнопок. Но это, думаю, так на несбыточном уровне и останется... :(

jerri
27.03.2013, 18:36
Slider, чего ты хочешь? здесь на форуме 3.5 человека
а игры от Опера всегда отличались редкостной тормознутостью

goodboy
27.03.2013, 18:58
Реально, что, тема НИКОГО вообще не цепляет??? Я вообще в таком АХ"№"№Е, насколько это круто!!!
Охрененно ведь получается!!! ;)
Останется одна лишь несбыточная мечта - переделать Opera-Gunstick-Игры под управление от кнопок. Но это, думаю, так на несбыточном уровне и останется... :(

в чём выражается крутизна ? (мне непонятно).
в звуках на AY ?

а GunStick игры переделать реально (только лучше под мышку)
сравни версии BronxStreetCop (они есть под разное управление)

---------- Post added at 17:58 ---------- Previous post was at 17:57 ----------


игры от Опера всегда отличались редкостной тормознутостью
у них логика была общая для нескольких платформ,
отличались только вывод звука и графики.

jerri
27.03.2013, 19:52
да не, я замечал во всех испанских играх подобное.
сравните тот же АМС, тот же Сатан.
а сранивать ессно с той же Firefly, c той же Athena

creator
27.03.2013, 20:31
Реально, что, тема НИКОГО вообще не цепляет???
Цепляет, испанские игры рулят, но я ничего не понял. Какие вообще проблемы с +2?

Останется одна лишь несбыточная мечта - переделать Opera-Gunstick-Игры под управление от кнопок.
Опять же, что такое Opera-Gunstick?

jerri
27.03.2013, 21:22
Цепляет, испанские игры рулят, но я ничего не понял. Какие вообще проблемы с +2?

Опять же, что такое Opera-Gunstick?

проблема +2 в маппинге памяти с #4000
а гунстик это пистолет

goodboy
27.03.2013, 21:33
Какие вообще проблемы с +2?
на 2AB и+3 страницы памяти можно переставлять местами почти как угодно.
некоторые игры используют это для быстрого обновления экрана, другие получают непрерывную память в 64к

creator
27.03.2013, 22:44
Мда, ну так сразу бы сказали про чёрные +2A, B, C и +3 и переделки их игр под обычный ZX. А я упёрся в серый +2 и думаю, что же с ним не так и зачем для него переделывать игры — цитата "переделать ВСЕ оперовские игры для +2". :v2_lol:
CORSARIOS и обычный есть, или версия для +2A...+3 круче/быстрее? Будем посмотреть.

Slider
27.03.2013, 23:22
CORSARIOS и обычный есть, или версия для +2A...+3 круче/быстрее? Будем посмотреть.
Не круче и не быстрее. Просто с AY-музыкой и AY-звуками ;)

Vadim
28.03.2013, 11:31
Останется одна лишь несбыточная мечта - переделать Opera-Gunstick-Игры под управление от кнопок. Но это, думаю, так на несбыточном уровне и останется...
Зачем переделывать? Не проще ли купить пистолет? И сам +3/+2AB? Хоть убейте меня не понимаю, зачем переделывать под кнопки то, что сделано для пистолета...

kyv
28.03.2013, 11:42
Зачем переделывать? Не проще ли купить пистолет? И сам +3/+2AB? Хоть убейте меня не понимаю, зачем переделывать под кнопки то, что сделано для пистолета... Vadim, у меня есть Scorpion, но на нём эти игры не идут без Gunstick^a. Подарите мне пистолет и +3.

Slider
28.03.2013, 11:47
Ага! И если игра была для Сеги, то нефиг ее конвертировать было для ZX! Сегу купил - и все дела!!! :)

goodboy
28.03.2013, 12:12
у меня есть Scorpion, но на нём эти игры не идут без Gunstick^a.
а потом окажется что при подключении к lcd/плазме пистолет бесполезен.

BYTEMAN
28.03.2013, 12:25
вот интересно знать, пистолет на 600-герцовом lcd заработает или нет...... У той же денди в Duck Hunt засвечивается прямоугольная область... Так почему на lcd оно может не работать?

goodboy
28.03.2013, 12:48
Синхронизация с развёрткой ЭЛТЭта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.

Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
Преимущества: простая конструкция; можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.); высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
Недостатки: требуется точный (не менее 10 млн отсчётов в секунду) таймер, привязано к особенностям ЭЛТ и не работает на других типах телевизоров (ЖК, плазменных, проекционных и т. д.).

Комбинированный методМожет применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.

Возвращаемые величины: в момент выстрела — Y + номер сбитой мишени.
Преимущества: простая конструкция, на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.
Недостатки: работает только на ЭЛТ, чёрное мигание.

BYTEMAN
28.03.2013, 13:49
на Денди по-моему светлые прямоугольники по очереди появляются. т.е. две мишени - вначале один, потом второй прямоугольник... Т.е. экран засвечивается чёрным и только мишень белая... Это как я себе это понимаю (точнее, к чему я пришёл после наблюдений).... хз, на самом деле так или не так..

jerri
28.03.2013, 13:59
BYTEMAN, это самый просто способ. высветить фон чорным мишень белым и смотреть что с датчика идет.
мне еще в 2001 рассказывали про игру из ростова на дону с пистолетом.

BYTEMAN
28.03.2013, 14:24
просто в таком случае просто белый свет тоже будет считаться попаданием... однако просто направив пушку на свет, попадания не происходит... Что-то тут не чисто...

jerri
28.03.2013, 14:27
BYTEMAN, давно пробовал?

BYTEMAN
28.03.2013, 14:31
BYTEMAN, давно пробовал?
jerri, года полтора назад....

goodboy
28.03.2013, 14:46
сегодня вечером попробую на плоском телеке. у меня есть SegaDreamCast и пистолет. (только его и компакты с играми придётся искать по-всей квартире)

BYTEMAN
28.03.2013, 14:55
goodboy, если есть обычная денди с пушкой, тестани плз на duckhunt'е, а то моя lcd-шка в другом городе. уж больно любопытно..

jerri
28.03.2013, 15:19
jerri, года полтора назад....

я помню как человек читерил, наводил кудато и стрелял всегда попадая по уткам

goodboy
28.03.2013, 15:30
goodboy, если есть обычная денди с пушкой, тестани плз на duckhunt'е, а то моя lcd-шка в другом городе. уж больно любопытно.. у меня NES сроду не было (она мне абсолютно не нравится)

SlashNet
28.03.2013, 18:24
я помню как человек читерил, наводил кудато и стрелял всегда попадая по уткам
Да. Единственный раз, когда я в эту игрушку в детстве играл, то я "стрелял" вообще в противоположную сторону от телевизора. Попадание было 100%.

Vadim
28.03.2013, 20:25
у меня есть Scorpion, но на нём эти игры не идут без Gunstick^a. Подарите мне пистолет и +3.
На наибейе продаётся и то и другое. Стоит недорого. +3 я взял примерно за 2500р, пистолет обошёлся рублей в 600. А вообще я пропустил по разным причинам кучу лотов с пистолетами, играми и компами вместе. Согласитесь, 3 тыр, что бы посмотреть на это чудо разве много? Думаю нет, в кабаках оставляют больше. Теперь насчет конвертации пистолета под кнопки. Аналогия - ловить рыбу в унитазе (хоть про унитаз и то пример неудачный) - вместо океана.

goodboy
28.03.2013, 22:13
Стоит недорого. +3 я взял примерно за 2500р, пистолет обошёлся рублей в 600.
ты лучше скажи на плоском телеке пистолет для спектрума работает ?
а то я специально проверил на SegaDreamcast - действительно,не-работает.
сомневаюсь что на спектруме сделана подвязка к лучу, скорее в момент выстрела мишени по-очереди выделяются белым цветом.

http://i230.photobucket.com/albums/ee81/ex0l0n/DreamCast.jpg

вот ещё вспомнил статью про пистолет на спектруме
http://www.zxpress.ru/article.php?id=2102

и наконец - более детальное описание принципа работы - похоже действительно реакция на только более яркое пятно.
http://www.ys3.org/2009/07/04/shooting-squares/

jerri
28.03.2013, 22:31
goodboy, дримкаст не денди и не спек, и пистолет наверняка по другому работает

Slider
29.03.2013, 00:44
Вот и тр-дос релиз Corsarios'a (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40660&d=1364503269) подоспел!..
Еще раз спасибо Jerri за процедуру, благодаря которой все стало возможно!!!
На очереди Mot'ы и SirWood'ы...

BYTEMAN
29.03.2013, 01:42
даже световое перо на спектруме работало не синхронизируясь с лучом, а вначале вычислялась горизонтальная координата методом заливки части экрана белым цветом, а потом вертикальная заливкой столбика....

Vadim
29.03.2013, 08:45
ты лучше скажи на плоском телеке пистолет для спектрума работает ?
Пистолет я пока не проверял, но думаю, что на ЛСД он не будет работать.

abelenki
29.03.2013, 09:23
Пистолет я пока не проверял, но думаю, что на ЛСД он не будет работать.

естественно, не будет. это разные технологии.

для современных консолей и PC продаются специальные световые пистолеты под LCD. а лайтганы от старых систем не будут работать на LCD.

goodboy
29.03.2013, 11:30
На очереди Mot'ы и SirWood'ы...
в SirWood используется вся память - 64к, одна из страниц ставится на место ПЗУ с 0

BYTEMAN
29.03.2013, 11:30
естественно, не будет. это разные технологии.
ещё раз. Если определение положения делается засветкой прямоугольника, то почему на lcd оно должно не работать?

jerri
29.03.2013, 12:37
BYTEMAN, я не электронщик конечно, но может дело в отличии ЭЛТ от ЛЦД?

goodboy
29.03.2013, 14:13
наверно дело в яркости экрана
"Требуемая яркость свечения экрана для уверенной стрельбы с расстоя-
ния 2 м - не менее 100 кд/кв.м."

BYTEMAN
29.03.2013, 14:42
http://catalog.onliner.by/philips/42pfl6097t/
Яркость 400кд/м2 (данные моей панели). Как появится возможность - обязательно nes проверю на нём.