PDA

Просмотр полной версии : А есть ли у нас программисты C64?



Surfin_Bird
14.01.2007, 19:18
...Которым было бы интересно сделать коммерческую игру?
Или русскоязычных С64 программеров не существует в природе?

newart
14.01.2007, 22:16
...Которым было бы интересно сделать коммерческую игру?
Или русскоязычных С64 программеров не существует в природе?
Для хроносовта чтоль? ;)
Осилить я думаю многие смогут, для с64 полно сайтов где по полочкам разложены все основные подпрограммы работы с грфикой, музыкой и т.д.
Ну, а логику один фиг на каком проце писать. Думаю, что и с средами разработки там получше дела обстоят.

Surfin_Bird
14.01.2007, 22:28
Для хроносовта чтоль? ;)
Да хоть для него. Я тут просмотрел журнальчик коммодоровский свежий, дык таких фирм, что свежие игры продают, пару штук наберётся.

Осилить я думаю многие смогут, для с64 полно сайтов где по полочкам разложены все основные подпрограммы работы с грфикой, музыкой и т.д.
Ну, а логику один фиг на каком проце писать. Думаю, что и с средами разработки там получше дела обстоят.
Ну, я не сомневаюсь, что наши программонстры могут хоть на МК61 дум написать:) Я спрашиваю - может кому интересно. Мне просто давно охота под С64 порисовать, но "в холостую" - впадло :v2_smoke:
Короче - вдруг сидит какой-нить программер, хочет игру сделать, а художника нету...

newart
14.01.2007, 23:40
Да хоть для него. Я тут просмотрел журнальчик коммодоровский свежий, дык таких фирм, что свежие игры продают, пару штук наберётся...
Дай линку, а то лениво самому искать.

Surfin_Bird
15.01.2007, 00:21
Чё, думаешь, я помню? На меня когда находит, я качаю всё подряд.
Вот, кажися:
URL http://dspaudio.com/~jaymz/gameoverview_33.prg

andrews
15.01.2007, 10:01
Самое простое портировать готовую гаму, а графику перерисовать. Так что ищи исходники и рисуй.

NovaStorm
15.01.2007, 10:45
А чем С64 от спеки принципиально отличается?
"Bitmap modes: 320×200 (2 colors in each 8×8 block), 160×200 (3 colors plus background in each 4×8 block)
8 hardware sprites of 24×21 pixels (12×21 in multicolor mode)"
Однако невелика разница...

Surfin_Bird
15.01.2007, 11:17
Самое простое портировать готовую гаму, а графику перерисовать. Так что ищи исходники и рисуй.
Портировать? Откуда?
Какие исходники?:)
Мне не нужно самое простое, я ищу самое интересное.

А чем С64 от спеки принципиально отличается?
Гы:) Ну ты спросил:) Принципиально - ничем (класс-то один и тот же). Но ваще - отличается. Это прочувствовать надо.

"Bitmap modes: 320×200 (2 colors in each 8×8 block), 160×200 (3 colors plus background in each 4×8 block)
8 hardware sprites of 24×21 pixels (12×21 in multicolor mode)"
Однако невелика разница...
Фигасе - невелика 8-) Там пиксели милые - ПРЯМОУГОЛЬНЫЕ:)

Ну и самое принципиальное отличие - народ на С64 поддерживает свою платформу, любит играть в новые игры, и покупать эти игры;)

andrews
15.01.2007, 11:52
>Мне не нужно самое простое, я ищу самое интересное.
Это не ответ, нельзя искать незнамо чего.

andrews
15.01.2007, 11:54
>и покупать эти игры
попробуй, если ты немец не купи ;) ферботен!

Surfin_Bird
15.01.2007, 14:04
>Мне не нужно самое простое, я ищу самое интересное.
Это не ответ, нельзя искать незнамо чего.
Я ищу знамо чего, об этом написано в названии темы - программиста, прущегося от С64.

>и покупать эти игры
попробуй, если ты немец не купи ;) ферботен!
Т.е. немцы, типа, чуваки, а остальные - лохи? :v2_eek: :v2_wink2:

NovaStorm
15.01.2007, 14:23
Боюсь "у нас" таких не найти. Да и я с трудом представляю удовольствие от 6502 на 1МГц...

andrews
15.01.2007, 14:30
Лана...ингридиенты для супа найдены, если сегодня вечером не усну(вчера любил BlackFin до 3 утра :D ) , попробую воспроизвести по венгерской кулинарной книге, он молодец этот мадьяр, учитесь как отдавать людям свои программулины

NovaStorm
15.01.2007, 15:47
Дык если б речь шла только о 6502... Асм то там простой как две копейки, а вот ейный VDP и SID - это уже наскоком не напишешь.

andrews
15.01.2007, 15:54
Дорогу осилит идущий...у Кирилла unlimited трафик, будет желание - пробьет по сочетаниям ключей и за ниточку клубочек и раскрутится. В смысле весь набор профи для кодера Developer Kit так сзать.
Идея сама по себе хорошая ( раз ему нравится рисовать для C64, можно и кодить туда же...лишь бы, блин, лошадей так часто не менял, то геймбои, то камодоры :) ).

Surfin_Bird
15.01.2007, 18:48
Не понял. Какие ко мне-то претензии?:) Мне что коммодор, что геймбой - один хрен никто нихера не делает:)

andrews
15.01.2007, 19:46
Для тебя может разницы и нет, а для программера в "шкале сложности" геймбой попроще. Давай колись, что за гаму ты замышляешь.

NovaStorm
16.01.2007, 08:31
Кстати да, неплохо бы кусочек диздока. А там уже можно решать, что за платформа может предоставить хорошую реализацию и максимум удовольствия =)

Surfin_Bird
16.01.2007, 09:15
Вы чё, какой диздок?8-() Я замышляю гаму на С64, с нарисованной мной графикой, маленькую, простенькую, для отработки технологии и срубания немножки бабла: это наиболее полная информация на сеодняшний день :v2_laugh:

newart
16.01.2007, 12:26
Вы чё, какой диздок?8-() Я замышляю гаму на С64, с нарисованной мной графикой, маленькую, простенькую, для отработки технологии и срубания немножки бабла:
Мобилы в таком случае идеальный вариант.
И не придется потом пугать заказчиков, своим портфолио с прямоугольными пикселями и кислотной палитрой. ;)

Surfin_Bird
17.01.2007, 07:36
Мобилы в таком случае идеальный вариант.
Неправильный ответ! На мобилах нету энтузиастов, а есть стригачи :v2_wink2:

И не придется потом пугать заказчиков, своим портфолио с прямоугольными пикселями и кислотной палитрой. ;)
Заказчики уже и так пуганые 1битной графикой и клэшингом :v2_lol:
Так что их наоборот должно отпустить :v2_smoke: