Просмотр полной версии : Shaolins road
У меня скачано с WoS игра shaolin"s road, пробовал пока на разных эмуляторах, при загрузке в 48 режиме всегда сбрасывается, так и не запустил... помниться на реале с другом в 90-х годах загружали с кассеты там вроде тогда ошибки были , но друг после десятой попытки его загружал.. Почему теперь то он не может загрузиться?
не может же быть чтобы версия была битой!
вот этот файлик...
А чем версия от BrokimSoft не устраивает (http://trd.speccy.cz/gamez/s/SHL_ROAD.ZIP), если не секрет???
[какая жуткая однако игра - упс =)]
попробовал на эмуле - сбрасывается в 128ом режиме, а не в 48ом как ты написал :eek:
версия очень легко может быть битой, это же не фирменный вариант
У меня как в 48 так и 128 режиме сбрасывается.. просто думаю у всех так или только у меня.
Еще ,как раньше говорили про неполную совместимость оригинального фирменного спека и нашего клона, думается что на фирменном работать должен....
попробую разобраться с этим ТАРом, ты его на чём запускал ?
Запускал на Spectaculatore 6.25... Unreal 0.35b2 ,ZX-MAK...
Lethargeek
11.02.2007, 15:01
SPiN запускает, только если выбрать модель 48К (а не режим 48К на 128К!)
spin ещё один эмуль, действительно странная ситуация :v2_conf2:
...разобрался, в эмуле нужно переключить модель спека на 48... и все работает, только странно это, почему же неработает на 48 в модели 128?
разобрался :v2_finge:
в этой версии нет 128ого блока, проверка режима сделана довольно странно
ld a,(#004b)
cp #bf
в 48ом ZX по этому адресу #bf, а в 128ом независимо от режима - другое число (получается что в ZX128 48ая ПЗУшка отличается от ZX48
игра считает что запущена в 128ом режиме и обращается на страницу где естественно нет блока, потому что версия левая
На том же WoSе лежит оригинальная версия с музыкой под 128Кб.
Оригинал у нас в городе не был тогда распространен, была именно та версия которая не идет на 128 машинах, вот и задался целью испробовать , так как помнилось что она даже на 48 компьютере не загружалась по крайней мере у меня, у друга потом после того как он переключил выход магнитофона на другой канал она стала загружаться.
Воспоминания желают возвращаться к оригиналу с которым сталкивался тогда, когда это было в первый раз..... ,а в первый раз это был железный корпус компьютера ZX-Spectrum 48k джойстик и магнитофон, только что приобретенная кассета с этой игрой и муки загрузки подбором азимута головки, чистка спиртом....... :)
Да, натурально, чем моя версия не устраивает? Мне не так редко попадаются игры, в которых определение 128 делается через ж. Там я его вылечил. Еще раз проверил только что - все коректно работает как в 128 и 48. Пользуйтесь отечественным!.. ;)
Ничего против вашей версии не имею, просто ностальгия..
помнится когда у моего знакомого сломался ZX он просто ставил кассету и слушал звуки загрузки
Ничего против вашей версии не имею, просто ностальгия..
Я против ностальгии по битым версиям. Счас как вспомню - так ужас берёт: без картинок, длиннющие как заразы, без 128-ых блоков. Я даже с полных версий как релизы делаю, так содрогаюсь, чё там творится иногда. А звуки загрузки - ДА! И сама тема - магнитофон, все дела... Рулез, натурально!!! :v2_cool:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot