Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Rabbit in Wonderland by Javier Fopiani'15
International 5 A Side Football by Zeppelin Games Ltd'92. С фиксом бордюра под Пентагон.
Slider, кусок программы вижу по адресу $893F
Это уже вызов первого уровня, до него инициализация
Вызовы $8217 это момент, когда робокоп лечится.
Переход на $89A1 в случае смерти.
Globular Troubles by Jorgen Bech'87. С фиксом мультиколора под Пентагон.
И снова Batman!
На Вирте есть релиз batman1 с записью состояния на диск (по-моему, его подогнал GoodBoy). Я оттуда дёрнул процедуру и запихнул в свою бэт-коллекцию. Пользуйтесь на здоровье!
Chimera by Shahid Ahmad'85. С фиксом бордюра под Пентагон.
54806 from Infogrames (c)1988
Версия с исправленным кемпстоном и пентагон-фиксом
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 08.11.2015 - теперь с гигаскрином от Tiboh и альтернативным скрином от Oleg Origin!
http://www.pixic.ru/i/F0m0B9w0p5b637s9_preview.png (http://www.pixic.ru/view.php?img=F0m0B9w0p5b637s9.png) http://www.pixic.ru/i/V0F0r950K5m6X810_preview.png (http://www.pixic.ru/view.php?img=V0F0r950K5m6X810.png)
53792 from Beyond Belief (c)1992
Версия с исправленным кемпстоном и пентагон-фиксом
http://www.pixic.ru/i/30s0u9b0E5l668v6_preview.png (http://www.pixic.ru/view.php?img=30s0u9b0E5l668v6.png) http://www.pixic.ru/i/t0B0i950X5f61867_preview.png (http://www.pixic.ru/view.php?img=t0B0i950X5f61867.png)
Lee Enfield from Infogrames (c)1988
На заставке мне всегда мерещится Николай Караченцов. :)
На заставке мне всегда мерещится Николай Караченцов. :)
на амстраде картинка почётче
http://www.cpc-power.com/extra_lire_fichier.php?extra=cpcold&fiche=440&slot=3&part=A&type=.png
там похоже вообще целая серия игр, на спек портировали только одну
на амстраде картинка почётче
Кто б на Спек толково перетащил... А то у меня набор клешинга только выходит... :(
А можно мою вот эту тему тоже в начало прибить? Я думаю, она того заслуживает... ;)
А можно мою вот эту тему тоже в начало прибить? Я думаю, она того заслуживает... ;)
Плюсую. :v2_dizzy_yes:
Shadow Maker
21.10.2015, 15:21
Доволен? :)
Shadow Maker
22.10.2015, 18:43
Хорош лабудой заниматься. Один решил поюморить с сарказмом, другие тоже не отстали, в итоге чуть не перегрызлись. Заканчиваем с этим и начинаем делать релизы.
Кто б на Спек толково перетащил... А то у меня набор клешинга только выходит... :(
И вот Tiboh перетащил! Перезалит релиз Lee Enfield (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=53886&d=1445982273) с гигаскрин-картинкой (Tiboh (c)2015)
И вот Tiboh перетащил! Перезалит релиз Lee Enfield (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=53886&d=1445982273) с гигаскрин-картинкой (Tiboh (c)2015)
Смотрится отлично!
P.S. Только по-моему это noflic.
Так оно выглядит в unreal tournament.
http://epsiloncool.ru/i/E20151028-025507.png
хз... я в них не понимаю
на zx.art написано:
Режим Gigascreen. И выбирать можно - Mix, Flicker, int1, int2
так вот у меня на реале показывает, как int1
ZX_NOVOSIB
28.10.2015, 07:11
Мерцает конечно, но иначе никак, это ж спектрум, в целом отлично получилось!
Мерцает конечно, но иначе никак, это ж спектрум, в целом отлично получилось!
В noflic-режиме не мерцает.
ZX_NOVOSIB
28.10.2015, 08:34
В noflic-режиме не мерцает.
на реале такой режим можно включить? На пентагоне, или там на оригинальном аглицком спекке.
ZX_NOVOSIB, никак
подключи к ТВ или к ЖК ТВ с обработкой там картинко несколько размывается.
ZX_NOVOSIB
28.10.2015, 10:27
никак
ну поэтому я сказал, что мол да, мерцает, но ведь по другому никак
подключи к ТВ или к ЖК ТВ с обработкой там картинко несколько размывается.
не, только скарт, только честная картинка, только хардкор )
У меня к монитору через китайский конвертер подключено и гигаскрины не мерцают.
ZX_NOVOSIB
28.10.2015, 14:19
Eagle, а что, это идея, специально для гигаскринов завести себе китае-конвертер )
У меня к монитору через китайский конвертер подключено и гигаскрины не мерцают.
А как этот конвертер влияет на всякие пофреймовые демоэффекты? Не исключено, что смазывает их)
А как этот конвертер влияет на всякие пофреймовые демоэффекты? Не исключено, что смазывает их)
Почти также как и фильтр noflic в анриле, но "ламповее". :)
Oleg Origin
29.10.2015, 05:15
до кучи, та же картинка в стандартном формате
http://olegorigin.org/pic/lee_enfield.gif
до кучи, та же картинка в стандартном формате
Это не только в разы лучше оригинальной конверсии, но даже лучше гигаскрин версии, имхо! )
ZX_NOVOSIB
29.10.2015, 07:22
Это не только в разы лучше оригинальной конверсии, но даже лучше гигаскрин версииДа уж, придется Слайдеру ещё раз релиз перезаливать ;)
до кучи, та же картинка в стандартном формате
http://olegorigin.org/pic/lee_enfield.gif
как то очень в CGA стиле получилось
Картинка у Oleg Origin получилась просто шикарная!
Сам пробовал ее пилить - ничего путного так и не получилось.
А если так? Красные горы вместо синих?
53934
53935 from Thalamus, Twilight (c)1990
Версия с пентагон-фиксом
А если так? Красные горы вместо синих?
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=53934&d=1446320443
НУЖЕН ответ!!! ЧТО вставлять в релиз??? Красные горы лучше или нет?
Slider, имхо надо вставлять авторскую от Олега. А красные горы это какой-то Total Recall получается. :)
Slider, имхо надо вставлять авторскую от Олега. А красные горы это какой-то Total Recall получается. :)
Ставь синие. Имхо.
Oleg Origin
01.11.2015, 11:58
НУЖЕН ответ!!! ЧТО вставлять в релиз??? Красные горы лучше или нет?
да покрасить-то можно что угодно в какой угодно цвет. вообще все имеющиеся цвета использовать. а смысл? только атмосферу оригинального изображения потеряем. я ведь не просто так желтый с красным в выхлопе двигателя не стал использовать: малиновый - единственный цвет, который можно было добавить, не испортив исходную атмосферу. остальные цвета теплые и на пользу не пойдут.
а так - ну да, я помню, что бывают и другие цвета =)
остальные цвета теплые и на пользу не пойдут
Принято. Вставляю исходный вариант.
Облагороженный 54976 2005 года
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22,11,2015 - багфикс Dizzy DTR
1) Bubble Dizzy теперь использует код Титуса в меню, и AY-музыка играет по-человечески. Titus, спасибо!
2) Dizzy DTR вылечен от фирменного глюка - ранее, при смерти второго игрока, первым невозможно было продолжить игру.
3) Kwik Snax вылечен от фирменного глюка - ранее, при наборе очков, жизни увеличивались без проверки на кол-во, и игра висла и сбрасывалась, когда процедуре уже негде было их печатать.
Если кто-нибудь поможет в пентагон-фиксе KwikSnax - буду благодарен. Попросил Tiboh - может, он справится...
http://i.imgur.com/HAmGLKy.png?1
Самое главное - теперь Bubble Dizzy использует код Титуса в меню, и AY-музыка играет по-человечески. Titus, спасибо!
Мог бы и мою 128-ю музыку сделать на выбор для игры. Мне она нравится больше, чем родная)
John North
08.11.2015, 10:33
запустил Диззи DTR (первый пункт).
выбрал игру на двоих.
после того как второй Диззи "помрет", экран перестал скроллироваться. пустая бочка видна на экране.
может нажать чего надо?
или это глюк?
запустил Диззи DTR (первый пункт).
выбрал игру на двоих.
после того как второй Диззи "помрет", экран перестал скроллироваться. пустая бочка видна на экране.
может нажать чего надо?
или это глюк?
если не ошибаюсь после смерти надо самому разместить персонажа на реке
John North
08.11.2015, 11:13
goodboy, это так.
но я говорил про тот момент, когда жизни второго игрока совсем закончились.
Проверь, пожалуйста, еще раз. Нет у меня такого глюка. Выбираю двоих. Когда заканчиваются жизни у одного, на экране второй остается. Когда все сдыхают - гейм овер пишет. Кнопку нажимаешь - и в меню вываливаешься. Единственное что - управление там дурацкое. Может, ты не нашел кнопку соответствующую? Там кнопки что-то вроде NMKO и НОЛЬ! Думаю, надо управление поменять будет...
John North
08.11.2015, 18:57
проверил еще несколько раз.
выбираю двоих.
управление - синклер и кемпстон джойстики. (пробовал и наоборот) .
когда у второго заканчиваются жизни, на его месте остается пустая бочка и первый не может пройти дальше. экран не двигается.
внутри экрана первый двигаться может.
вот краткое видео того момента.
http://sderni.ru/290235
пс: проверял на андроид-эмуле и на реале.
- - - Добавлено - - -
вобщем глюк проявляется, если хотя бы у одного выбрать кемпстон джой.
Есть хорошая новость и плохая. Плохая - глюк имеет место быть. Хорошая - это не я накосячил ;) Это - глюк авторский!!! Загрузи фирменный tzx и проверь при тех же условиях. Проверял на двух разных tzx...
- - - Добавлено - - -
Условие глюка - убийство ВТОРОГО персонажа если хотя бы у одного в управлении - кемпстон.
Тоже проверил на фирменном tzx. Выбрал управление два синклера, глюк проявился. Так что кемпстон тут не при чем.
Lee Enfield (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=54806&d=1446995287) с альтернативным скрином от Oleg Origin
при игре вдвоём проблемы в разрешении скроллинга не зависят от управления.
XOR A
LD (SCROLL?),A
PLAYER1 LD A,(LIVES1)
AND A
JP Z,PLAYER2
LD A,(ENERGY1)
AND A
RET Z
CP #FF
RET Z
PLAYER2 LD A,(PLAYER2?)
AND A
JP Z,SCROLL
LD A,(ENERGY2)
AND A
RET Z
CP #FF
RET Z
SCROLL LD A,1
LD (SCROLL?),A
после гибели второго игрока его энергия равна нулю и соответственно происходит выход из процедуры без разрешения на скроллинг.
ZX_NOVOSIB
11.11.2015, 15:53
Если играешь с другом, и друг в игре помер, то один хрен лучше игру сначала начинать, иначе какой смысл было вдвоем начинать играть? Так что баг несмертельный.
после гибели второго игрока его энергия равна нулю и соответственно происходит выход из процедуры без разрешения на скроллинг.
А бочка почему не пропадает? Когда первый умирает, второй-то дальше живой плавает. И бочка первого пропадает. А наоборот - нет :(
А бочка почему не пропадает? Когда первый умирает, второй-то дальше живой плавает. И бочка первого пропадает. А наоборот - нет :(очень похоже что перепутаны ячейки памяти со значениями (жизни/управление/присутствие) для второго игрока.
у него нет даже проверки на гибель.
Перезалит Dizzy F.A.C.K. (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=54976&d=1448191259) - вылечен фирменный глюк Dizzy DTR. Спасибо GoodBoy!!!
http://i.imgur.com/ryiW5lI.png
Thrust от David Lowe и Simon Clarke, опубликовано Firebird в 1986.
Кажется, почему-то отсутствовал на Вирте, хотя, вторая часть там есть. Это первая часть.
Никаких особых интро, чуть подправлен встроенный выбор клавиш, добавлен kempston, ну и читы.
На всякий случай под спойлером небольшая инструкция
Управляя небольшим кораблем сопротивления, нужно собирать энергосферы с планет Империи, чтобы запитать серьезные боевые корабли.
- сфера находится на пьедестале на поверхности планеты либо в глубине пещер. Включив силовое поле корабля (кнопка ВНИЗ) рядом со сферой, нужно установить тяговой луч, затем следует со включенным полем отлететь от пьедестала. Когда сфера оторвется от пьедестала, поле нужно выключить, так как оно потребляет уйму топлива. Дальше сфера будет болтаться сзади, а нередко всюду вокруг корабля, сильно мешая маневрам. На первой планете это несущественно, можно просто утащить сферу вверх, не обращая внимания на ее карусель. Отлетев от планеты на три-четыре экрана, вы автоматически отправитесь на базу. Если без сферы, то придется снова за ней вернуться. Если со сферой, получите награду и отправитесь дальше;
- нужно избегать столкновений корабля или транспортируемой сферы с твердыми предметами (стрелять по сфере, которую несете, точно так же опасно, хотя выстрелы по лежащей сфере ничего не сделают). Тяговым лучом предметы задевать можно;
- автоматические охранные орудия имеют привычку забрасывать приближающийся корабль этими твердыми предметами. Можно вовремя включать силовое поле, но это требует много топлива. Еще можно попасть в атомный завод, расположенный где-то на планете. Чем больше повреждений подряд получает завод, тем дольше будут бездействовать орудия. Можно переждать, пока орудие выпустит серию снарядов, затем приблизится. Можно, наконец, уничтожить орудие одним метким выстрелом, даже если оно находится за краем экрана (при взрыве орудия бордюр кратко мигает белым цветом);
- еще можно остаться с пустыми топливными баками, тогда не помогут и запасные корабли (топливо отмерено на все корабли сразу). Топливом можно заправляться на планете возле бункеров с надписью FUEL, зависнув на определенном расстоянии над ним (не слишком близко) и включив силовое поле - бункер начнет мигать, а топливо вместо расхода на силовое поле начнет расти. Запасы в каждом бункере ограничены.
- наконец, выпустив солидную очередь в атомный завод, можно вызвать аварию, через 10 секунд после которой планета взорвется. Лучше при этом быть подальше. Если к тому же сфера осталась на планете, награды не будет, но и корабль не потеряете, а отправитесь к следующей планете. Если же удалось утащить сферу и взорвать планету, то получаете двойную награду! Конечно, на четвертой планете завод уже располагается в глубине, и попасть в него издалека, а потом вылететь из пещеры весьма сложно. А дальше миссия и вовсе невыполнима;
- на обратном пути достаточно хлопот со сферой, лучше расчистить путь от всех объектов по дороге вглубь;
- на четвертой планете встретиться еще одна новинка - тупик. Чтобы открыть дальние пещеры, нужно попасть в желтую панель рядом с заслоном, потом пролетать побыстрее;
- если заправка располагается рядом с пушками, лучше не стрелять по пушкам и наобум, можно взорвать ценный бункер с топливом - лучше встать на заправку, силовое поле при этом будет включено, и пушки безопасны. За время заправки пушки часто успевают отстреляться и уйти на перезарядку, вот тогда-то можно ими заняться;
- в узких местах старайтесь зависать под потолком (если сфера, опустившись, не достает до пола), и только немного и ненадолго наклонять корабль для боковых перемещений;
- сфер как будто бы 20, хотя после 6 планет пейзажи начинают повторяться. Но можно попасть на планеты с отрицательной гравитацией (если привыкнуть, это даже проще, т.к. почти весь расход топлива будет приходиться на полет "туда", когда корабль без сферы), и авторы предупреждают о еще больших напастях...
54998 54999 55000
55134 - косметические правки коллекции (корректный опрос 48/128k в Take One, плавные затухания/появления картинок, исправление спрайта тумбочки в Wild West, утолщение шрифта в 48k в Wild West и At the Movies)
07,12,2015 ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ - утолщен шрифт в Seymour at the Movies и Wild West Seymour в 48k-режиме (процедуры от Titus - thanks!)
http://i.imgur.com/zg3vgVk.png http://i.imgur.com/hB4Xf5m.png http://i.imgur.com/LuK9Ami.png
А что за правки, и что за глючки?
- - - Добавлено - - -
Кстати, в моей версии Wild West Seymour в 48кб режиме шрифт толстый, а не ПЗУ-шный, как в оригинале)
Правки и глючки к оригинальной структуре игр отношения не имеют ;) Это я немного накосячил ;)
Правки - плавные появления/затухания картинок.
Глючки - неправильно в take one определяло 48/128 и не отображалась вторая картинка во 2й и 3й части :(
А насчет толстого шрифта - гляну. Скорее всего вставлю. Хотя особой актуальности нет - вряд ли кто будет в 48к-режиме играть...
А насчет толстого шрифта - гляну. Скорее всего вставлю. Хотя особой актуальности нет - вряд ли кто будет в 48к-режиме играть...
Вставляй, пусть маньяки 48к порадуются. :)
sergio78
25.11.2015, 21:22
Вставляй, пусть маньяки 48к порадуются. :)
c чего это сразу, маньяки? Люди, которые 48 оригинал купили, и больше просто не планируют ещё что то такое ещё покупать.:v2_dizzy_roll:
c чего это сразу, маньяки? Люди, которые 48 оригинал купили, и больше просто не планируют ещё что то такое ещё покупать.:v2_dizzy_roll:
Ну-ну. Выпуск будет в TRD. И как ты это на оригинальном 48к запускать будешь?
TRD. И как ты это на оригинальном 48к запускать будешь?
через связку контроллер+дисковод/эмуль флопа.
или через divIDE с trdos эмуляцией
через связку контроллер+дисковод/эмуль флопа.
или через divIDE с trdos эмуляцией
:v2_dizzy_wall:
через связку контроллер+дисковод/эмуль флопа.
или через divIDE с trdos эмуляцией
"Лёлик, это же не эстетично." Да и не дешёво это, и не надёжно и не практично. Для резинки только лента должна быть. Только хардкор! :)
вот от такой связки конная полиция и прибалдела + всё это вместе с телевизором запитывалось от аккумулятора
Bedazzle
25.11.2015, 22:41
запитывалось от аккумулятора
Тогда уж дизель-генератор :)
ну, или ветряк там какой
ZX_NOVOSIB
26.11.2015, 09:00
Thrust от David Lowe и Simon Clarke, опубликовано Firebird в 1986.
Глянь личку :)
Chase H.Q. 1&2 by Ocean Software Ltd'89-90. Первая часть сделана на основе версии от Power of Sound.
ZX_NOVOSIB
28.11.2015, 07:09
Первая часть сделана на основе версии от Power of Sound.
А чем их версия отличается от оригинальной?
А чем их версия отличается от оригинальной?
Наличием TR-DOS загрузчика для подгрузки уровней в режиме 48к.
Tiboh очень скромен!!! Спасибо за релиз! Pentagon-fix в ПЕРВОЙ части заслуживает всяческих похвал!!! Viva Tiboh!!!!! :v2_clap2:
ZX_NOVOSIB
28.11.2015, 13:14
Все вот делают пентагон-фиксы эффектов, а +3 фиксы тех же эффектов никто не делает :(
Все вот делают пентагон-фиксы эффектов, а +3 фиксы тех же эффектов никто не делает :(
Это пусть на WoS такое делают. Тем более все игры тут в SCL/TRD.
Ну тогда:
Все вот делают пентагон-фиксы эффектов, а скорпион фиксы тех же эффектов никто не делает :(
Ну тогда:
Все вот делают пентагон-фиксы эффектов, а скорпион фиксы тех же эффектов никто не делает :(
И ещё Профи-фикс, Москва-фикс, Ленинград-фикс, и ещё куча фиксов для разных компьютеров. Кто это делать-то будет? Пентагон считается демосцене-машина, поскольку почти все мультиколорные эффекты в демах делались под него. Ну и считается, что их вроде больше всех напаяли.
Tiboh очень скромен!!! Спасибо за релиз! Pentagon-fix в ПЕРВОЙ части заслуживает всяческих похвал!!! Viva Tiboh!!!!! :v2_clap2:
Пардон, а в чём там Pentagon-fix заключается? Я что-то не увидел. Увидел noflic, он прекрасен! )
- - - Добавлено - - -
И ещё Профи-фикс, Москва-фикс, Ленинград-фикс, и ещё куча фиксов для разных компьютеров. Кто это делать-то будет? Пентагон считается демосцене-машина, поскольку почти все мультиколорные эффекты в демах делались под него. Ну и считается, что их вроде больше всех напаяли.
Да, Скорпион отличается от Пентагона в основном тем, что у него в 2 раза больше RAM, которая, впрочем, никак не используется, наличием встроенного Magic-монитора и более широкой дешифрацией порта FD, что вызывает неработоспособность некоторых демок, заточенных под короткую адресацию порта 7FFD. Вместе с тем, у Пентагоныча больше тактов на экран, что позволяет крутить мощные демки, ну и более стандартный INT, что позволяет видеть неубитые мультиколоры в демках и играх.
Именно поэтому в качестве базовой платформы на Viva Games мы выбрали "химеру" из Scorpion и Pentagon - по сути это Scorpion с его ПЗУ и расширенным RAM, но тайминги выставлены по Pentagon'у. Так сказать, взяли всё лучшее из двух платформ :)
ZX_NOVOSIB
28.11.2015, 18:24
Это пусть на WoS такое делают.
Причем тут вообще ВоС? У нас спектрум больше любят, и больше для него делают )
Тем более все игры тут в SCL/TRD.
И чо? scl/trd коррелируют с оригинальными спекками ровно в той же степени, в какой они коррелируют с пентагоном. (хвала MV1971)
Кто это делать-то будет?Те же, кто делает для пентагона :rolleyes:
Пентагон считается демосцене-машина, поскольку почти все мультиколорные эффекты в демах делались под него.
Мы в рубрике "игры", не? Причем тут демосцена-машина? Может уместнее говорить о игро-машине? Ну тада я голосую за +2AB/+3, ибо туда втыкается мультифейс и получается по настоящему игровая машина, с тёпло-ламповой возможностью "доиграть потом в любую игру" :) Поэтому мне обидно, что под неё не делаются фиксы. River Raid вроде tiboh тут выкладывал с фиксом под пент? Не могу что-то найти. И на вирте почему-то нет (!) :(
Все вот делают пентагон-фиксы эффектов, а скорпион фиксы тех же эффектов никто не делает
Ну да, тоже обидно скорипоноводам )
River Raid вроде tiboh тут выкладывал с фиксом под пент? Не могу что-то найти. И на вирте почему-то нет (!)
Может этот (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5076&page=139&p=540506&viewfull=1#post540506)? Но это не версия Тибоха.
Ну тогда:
Все вот делают пентагон-фиксы эффектов, а скорпион фиксы тех же эффектов никто не делает :(
а под какой из скорпионов делать фикс?
я видел 2 скорпа
216 тактов в строке и 224 такта в строке.
они же желтый и зеленый.
а в чём там Pentagon-fix заключается? Я что-то не увидел.
анимация надписи (из больших букв)
ZX_NOVOSIB
28.11.2015, 19:51
Может этот (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5076&page=139&p=540506&viewfull=1#post540506)? Но это не версия Тибоха.
Прошу прощения, перепутал с Aquaplane. Там tiboh сделал пент-фикс, вот мне обидно что на пент есть, а на +2АВ/+3 нету :( И ещё обидно, что на +3 нету UGH.
И ещё обидно, что на +3 нету UGH
UGH - это что?
UGH - это что?
http://savepic.su/6644176.png
http://vtrdos.ru/gamez/u/UGH_SL.zip
John North
29.11.2015, 12:46
И ещё Профи-фикс, Москва-фикс, Ленинград-фикс, и ещё куча фиксов для разных компьютеров. Кто это делать-то будет? Пентагон считается демосцене-машина, поскольку почти все мультиколорные эффекты в демах делались под него. Ну и считается, что их вроде больше всех напаяли.
на Профи это решается прошивкой пентагоновской синхры.
у меня вот через микрик сделано.
либо родная синхра, либо пентагоновская.
анимация надписи (из больших букв)
А! Вспомнил, они были наполовину видны. Спасибо.
http://savepic.su/6644176.png
http://vtrdos.ru/gamez/u/UGH_SL.zip
Сделаю +3дос версию, не вопрос.
ZX_NOVOSIB
29.11.2015, 15:24
Сделаю +3дос версию, не вопрос.
В UGH и Aquaplane дело же не в +3DOS, дело в бордере )) Так то меня и tr-dos всем устраивает, вся фишка в бордере.
Кстати, в моей версии Wild West Seymour в 48кб режиме шрифт толстый, а не ПЗУ-шный, как в оригинале)
В Seymour at the Movies, как я понимаю, ни хрена нет места на процедуру утолщения шрифта?.. :(
В Seymour at the Movies, как я понимаю, ни хрена нет места на процедуру утолщения шрифта?.. :(
Не знаю, я туда не лазил) Но место всегда можно найти)
Оно то да, но в аt the movies на первый взгляд место свободное, как и в wild west - только в конце - но его намного меньше чем там, т.к. в at the movies спрайты почти до 65500 напиханы... :(
Оно то да, но в аt the movies на первый взгляд место свободное, как и в wild west - только в конце - но его намного меньше чем там, т.к. в at the movies спрайты почти до 65500 напиханы... :(
'Ну ведь ты же коммунист' (c) )))
Соптимизируй какую-нибудь процедурку, и сделай утолщение на освободившемся месте)
В Seymour at the Movies, как я понимаю, ни хрена нет места на процедуру утолщения шрифта?.. :( как вариант можно оккупировать таблицу для IM2 (она там полная), хуже что процедура печати достаточно универсальная (не-только для шрифта), при утолщении/изменении шрифта надо делать проверку что печатается именно он, а не спрайты.
коммунисты это авторы перевода dizzyV в 48к (причём существуют две версии с абсолютно разным алгоритмом)
коммунисты это авторы перевода dizzyV в 48к (причём существуют две версии с абсолютно разным алгоритмом)
Вроде бы один из авторов перевода Диззи-5 48кб был некий Константин (как его описывал представитель FFC), который умудрился впихнуть русский язык в игру, где и так было все под завязку.
- - - Добавлено - - -
как вариант можно оккупировать таблицу для IM2 (она там полная), хуже что процедура печати достаточно универсальная (не-только для шрифта), при утолщении/изменении шрифта надо делать проверку что печатается именно он, а не спрайты.
Юра, ты тоже коммунист. Попробуй впихнуть не урезая таблицу прерываний)
Seymour's Quest Collection.zip - косметические правки и багфикс небольшого глючка
специально запустил на-реале - снег в-интро
C учетом того, что это интро хз какого мохнатого года - все вопросы к Скорпиону (кодеру ;))
У меня на реале (пентагон-совместимом) все ок.
55117 from Imagine Software Ltd (c)1986
http://i.imgur.com/tql9Sx5.png http://i.imgur.com/87IRm5P.png http://i.imgur.com/imAj8R8.png
Seymour's Quest Collection (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=55121&d=1449326981) - файл перезалит. Добавлена процедура утолщения шрифта в Wild West Seymour 48kb от Titus!
http://i.imgur.com/27NyKoR.png
Добавлена процедура утолщения шрифта в Wild West Seymour 48kb от Dr.Bars!
А моя не понравилась?)
А моя не понравилась?)
Сорри - это я запутался. Я взял процедуру именно из твоего релиза! Спасибо!!!
Сорри - это я запутался. Я взял процедуру именно из твоего релиза! Спасибо!!!
Это что же, релиз переделывать) В нем же написано Dr.Bars)))
Dr.Bars сделал tzx на основе версии Titus`a и прислал его на WoS, так он и получил распространение, пока не-всплыл фирменный, потом их и вовсе запретили.
Это что же, релиз переделывать) В нем же написано Dr.Bars)))
надо ж справедливость восстановить!!! ;) все уже готово!
ПРОСЬБА ПЕРЕКАЧАТЬ РЕЛИЗ тем, кто уже успел себе слить!!!!! - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=55121&d=1449326981
надо ж справедливость восстановить!!! ;) все уже готово!
А чего во второй части шрифт утолщить так и не смогли?)
Нет, не смогли :( Если б там с текстами было все в поряде (в классической кодировке), можно было бы часть текста сократить, и на их место процедуру всунуть. Так что, если умельцы найдутся... ;)
Нет, не смогли :( Если б там с текстами было все в поряде (в классической кодировке), можно было бы часть текста сократить, и на их место процедуру всунуть. Так что, если умельцы найдутся... ;)
Возьмите и распишитесь http://rghost.ru/6wr7CL2G7
Сократить всегда можно, чего-то соптимизировав. Кроме того, в конце памяти осталось целых 10 байт)
Плохо, что действительно печать текста идет через стандартную процедуру вывода спрайтов, а она и так печатает, и по XOR, и зеркально, и со сдвигом на 4 пиксела. Все это очень неудобно для модификации.
http://s020.radikal.ru/i703/1512/e9/e8b3cbe5c67c.png
p.s: Снапшот сделан из твоей версии.
p.p.s.: Разумеется, игру надо пройти до конца, чтобы убедиться, что ничего при модификации не сьехало)
Спасибо большое, Титус! Сегодня погоняю!..
Спасибо большое, Титус! Сегодня погоняю!..
Какие могут быть глюки:
1. Обрати внимание на спрайт птички http://s017.radikal.ru/i414/1512/38/63ad33a6019a.png, т.к. он находится последним в памяти перед куском нового кода.
2. Может утолщиться что-то, что утолщаться не должно.
3. Может где-то печататься шрифт неутолщенным (если используются альтернативные методы наложения букв - зеркальный или по XOR).
4. Игра сбросится, если произойдет запись или самомодификация новых участков кода.
Я в Сеймуре вернул процедуру печати шрифта в исходное состояние на ленточной версии.
Пока не вырубило пробки, прошел всю игру почти до конца и уже раздал половину оскаров. Ничего не глючило. Так что запихну в релиз и выложу ;)
Slider, в версии Ивамото (http://trd.speccy.cz/gamez/s/SEYMOUR.ZIP) была ещё одна заставка на Seymour at the movies. Кто рисовал не ясно...
Slider, в версии Ивамото (http://trd.speccy.cz/gamez/s/SEYMOUR.ZIP) была ещё одна заставка на Seymour at the movies. Кто рисовал не ясно...
Судьба этой картинки не ясна. В первый раз я её увидел в Сеймуре-1 версии LPV.
http://savepic.su/6707368.png
Потом она перекочевала с помощью Max Iwamoto в Сеймур-2.
http://savepic.su/6692008.png
Ну и последнее прибежище ей обеспечил Slider в коллекции Сеймуров, возвратив её опять в первую часть.
http://savepic.su/6736043.png
Судьба этой картинки не ясна. В первый раз я её увидел в Сеймуре-1 версии LPV.
скорее всего ноги растут из Польши
вот версия от RajSoft
http://savepic.su/6729888.png
скорее всего ноги растут из Польши
вот версия от RajSoft
А год какой? У LPV и MI 1993-й.
Я в Сеймуре вернул процедуру печати шрифта в исходное состояние на ленточной версии.
Зачем?
Seymour's Quest Collection (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=55134&d=1449440925) перезалита! Теперь шрифт толстый у ВСЕХ Сеймуров даже в 48к благодаря Титусу!
Зачем?
На мой взгяд, явные визуальные изменения нарушают гармонию фирменности игры. Это же касается вставки музыки в игры, там где она не предусмотрена авторами.
Если бы я делал коллекцию диззи или сеймура — выкинул бы всё лишнее.
Если бы я делал коллекцию диззи или сеймура — выкинул бы всё лишнее.
:v2_tong2:
Пока не вырубило пробки
Сеймур эт зе мувиес настолько суровая игра, что вырубает пробки :D
Простите за оффтоп. Спасибо за отличный релиз!
Если бы я делал коллекцию диззи или сеймура — выкинул бы всё лишнее.
Наоборот, надо вставлять, что не додумались (или поленились) вставить авторы (музыку, толстый шрифт и т.д.). Просто для любителей оригинала, можно сделать выбор, или вот вам оригинал, или ремикс со всеми плюшками.
Наоборот, надо вставлять, что не додумались (или поленились) вставить авторы (музыку, толстый шрифт и т.д.). Просто для любителей оригинала, можно сделать выбор, или вот вам оригинал, или ремикс со всеми плюшками.
Эх, не успел предложить) Ты меня опередил. Мне как раз пришла мысль о заставке с галочками, как делают для трейнеров (чтобы можно было выбрать всё необходимое по вкусу). Хотя рядовому пользователю как правило больше 3х опций не надо, поскольку человек может одной мыслью охватить не более 3х вариантов. Например:
[v] Trainer Mode (On/Off)
Click 1 or 2 to start game!
1. Classic Version
2. Enhanced Edition (Bold Fonts, Awesome Loading Screen etc whistles..)
Ну как-то так. Это вообще не к Сеймуру, а глобально ко всем играм :) Моё скромное имхо.
На мой взгяд, явные визуальные изменения нарушают гармонию фирменности игры. Это же касается вставки музыки в игры, там где она не предусмотрена авторами.
Если бы я делал коллекцию диззи или сеймура — выкинул бы всё лишнее.
Вот уж не согласен. Никакой гармонии в примитивном ПЗУ-шном шрифте нет.
Чего смогли авторы впихнуть в 48Кб, то и сделали. Не говоря уже о том, что даже в фирменных играх есть недоделки и ляпы. Имхо, игра от утолщения шрифта только выиграла.
Вот уж не согласен. Никакой гармонии в примитивном ПЗУ-шном шрифте нет.
Есть, но не для этой игры. Шрифт из ПЗУ подходит для игр типа Galaxians и т.п. 16к. Вот там он в самый раз. В Сеймуре он как бельмо на глазу, как будто насрали сделали на "только отвалите от меня". Уж лучше вообше без шрифта, чем с таким. :)
Имхо, игра от утолщения шрифта только выиграла.
Однозначно!
В Сеймуре равно как и в Диззи 5 люди делали игру для 128к + "и чтоб работало в 48к". Вот оно и работает... Но красоты - никакой.
55170 from Stephen Crow (c)1985
Релиз 2000 года с альтернативным скрином от Neil Parsons (c)2015
http://i.imgur.com/416TFcL.png http://i.imgur.com/mGEWq4D.png http://i.imgur.com/1E8ZzkQ.png http://i.imgur.com/Z60Oc6E.png
- - - Добавлено - - -
55172 from Gabriele Amore (c)2014
Релиз с ОРИГИНАЛЬНЫМ авторским скрином
http://i.imgur.com/PZYoU9m.png http://i.imgur.com/F3dC2yX.png
55172 from Gabriele Amore (c)2014
Релиз с ОРИГИНАЛЬНЫМ авторским скрином
http://i.imgur.com/PZYoU9m.png http://i.imgur.com/F3dC2yX.png
Можно было оставить также и альтернативную заставку, она ничем не хуже оригинала!
Encyclopaedia Galactica by Retro Fusion'12-13. Две версии, и с патчем от danner'a.
tiboh, молодец! :v2_thumb: Срочно скачать, пока всякие дятлы с со всякими нарушениями дениеда и т.п. не налетели.
пока всякие дятлы с со всякими нарушениями дениеда и т.п. не налетели
Они нам когда-то мешали?
Они нам когда-то мешали?
Да, удаляют игры. Причём и с VT, и отсюда.
Lethargeek
13.12.2015, 01:52
У меня вопрос, который здесь, надеюсь, не сочтут неприличным. Что мешает добавлять в релизы файл boot? :v2_confu:
Bedazzle
13.12.2015, 02:25
Что мешает добавлять в релизы файл boot? :v2_confu:
Присоединяюсь. Не то, чтобы я сильно много играл, но многое из выкладываемого хотя бы запускаю на поглядеть.
- - - Добавлено - - -
Пишем BOOT=boot6.$b и наслаждаемся любимым boot-ом, который сам приписывается к смонтированному образу в случае, если на образе диска такого файла нет.
Т.е. файлик должен лежать где-то в папочке анрила?
Lethargeek
13.12.2015, 02:31
А какое отношение boot имеет к релизу?
а такое, чтоб единственная игра запускалась просто командой load
Мне один нравится, Вам другой
мне не нравятся лишние телодвижения перед запуском
Вообще-то в Unreal есть опция
вообще-то людям могут и другие эмуляторы больше нравиться
вообще-то людям могут и другие эмуляторы больше нравиться
В Спекуляторе на иконку с игрой нажал пару раз, она сама и загружается.
Lethargeek
13.12.2015, 03:48
В Спекуляторе на иконку с игрой нажал пару раз, она сама и загружается.
у нас что, конкурс отмазок и эмуляторов? а в другом каком-то не загружается, тогда как boot в ЛЮБОМ сработает одинаково!
у нас что, конкурс отмазок и эмуляторов? а в другом каком-то не загружается, тогда как boot в ЛЮБОМ сработает одинаково!
В последних Унрилах он уже встроен. А если лень то и дело набирать название игры, прилепи бут сам, или переименуй файл в boot. Просто есть некоторые буты, которые сами глючат на некоторых эмуляторах. Бут обязательно надо добавлять, если файл не один, например такое часто в газетах и журналах бывает. Спекулятор грузит автоматом первый файл, а оказывается там есть и второй.
ZX_NOVOSIB
13.12.2015, 09:30
у нас что, конкурс отмазок и эмуляторов? а в другом каком-то не загружается, тогда как boot в ЛЮБОМ сработает одинаково!
Может кому-то просто лень скачать обычный банальный унреал последней версии? :) Ничего настраивать не нужно, в унреале давным давно бут встроен, если ты не знал )
В спектакуляторе тоже всё запускается без бута. Так что не вижу проблемы.
Lethargeek
13.12.2015, 10:31
Может кому-то просто лень скачать обычный банальный унреал последней версии?
ну что за люди... :v2_dizzy_facepalm: а может, кому-то фильтры или другие плюшки больше нравятся в других эмуляторах?
Bedazzle
13.12.2015, 10:35
Может кому-то просто лень скачать обычный банальный унреал последней версии?
качать не лень, просто нафиг ещё один эмулятор? :/
ZX_NOVOSIB
13.12.2015, 11:12
ну что за люди... :v2_dizzy_facepalm: а может, кому-то фильтры или другие плюшки больше нравятся в других эмуляторах?
А кто-то, как я, собирает коллекцию лучших игр для записи на реальные дискеты, и что, мне из каждой игры сидеть потом бут выколупывать? Нет уж, увольте.
Как компромисс можно написать утилиту: перетаскиваем мышкой trd или slc на неё и она добавляет бут к образу. Далее эту утилиту вручим Слайдеру, Тибоху и другим, и попросим их выкладывать две версии, кому надо будут качать версию с бутом :)
Lethargeek
13.12.2015, 11:49
А кто-то, как я, собирает коллекцию лучших игр для записи на реальные дискеты, и что, мне из каждой игры сидеть потом бут выколупывать? Нет уж, увольте.
Как компромисс можно написать утилиту: перетаскиваем мышкой trd или slc на неё и она добавляет бут к образу. Далее эту утилиту вручим Слайдеру, Тибоху и другим, и попросим их выкладывать две версии, кому надо будут качать версию с бутом :)
аящетаю, выгодней другой компромисс: утилита, выколупывающая буты; и не надо лишних версий будет выкладывать :v2_dizzy_roll:
- - - Добавлено - - -
в конце концов, удалять (даже вручную) проще, чем создавать, и статистически верным было бы включать в релизы простейший бут!
John North
13.12.2015, 12:05
а у меня Real Commander в ПЗУ прошит.
бе-бе-бе))
всё-таки на реале гораздо интереснее релизы смотреть.
да и вообще.. реал-рулит!
у кого есть возможность - обязательно юзайте реал)
а у меня Real Commander в ПЗУ прошит.
бе-бе-бе))
вместо 128ого бейсика ?
John North
13.12.2015, 19:44
goodboy, его по моему можно шить и вместо 128-го бэйсика и на "пустое" место.
точно щас не скажу)
шпаргалка на пЦ лежит.
попозже гляну.
- - - Добавлено - - -
Да релизы на реале рулят. При этом не обязательно даже ломать голову как сбросить образ с PC на дискету. Достаточно иметь USB hcX floppy-эмулятор и флешку.
или НемоИДЕ с цф-картой.
через кард-ридер, естественно.
на практике практически тоже самое.
не считвя, конечно прог 3д2ф и подобных.
но таких мало относительно.
- - - Добавлено - - -
goodboy, вобщем RC 1.96 можно шить и в "пустое" место и вместо 128-го.
экспериментировал когда то..
просто некоторые проги из ПЗУ работают только из места, под 128-й. (fatall, напр, или RainRom).
вот и подбирал себе сборки так, чтоб вместить максимальное количество ПЗУ-версий прог.
Alex Rider
20.12.2015, 23:56
boot сильно надобен. Попробую на досуге написать патчилку для *.trd и *.scl. Мой RS232Mounter мало того, что работает в 2 раза медленнее дискеты, так еще и требует ввода RUN "gamename" на реале. Бесит! Вообще very слоупочность при присмотре релизов. Надо бы еще плагин к Хрому написать, который скачанные *.trd и *.scl бeдет в маунтер пихать, если запущен.
55303 48/128k from Mastertronic Added Dimension (c)1986
В релизе инсталл двух версий 5.0 и 6.0 с разной графикой (thanks to GoodBoy) и пентагон-фикс (thanks to Tiboh)
http://i.imgur.com/AdfPzLK.png http://i.imgur.com/d5HH1lW.png http://i.imgur.com/IsZVJXZ.png http://i.imgur.com/MMLvtOk.png
Так это, чем отличаются версии 4.0 от 5.0? Первая выпущена в 1986 году, это написано и в самом начале большими буквами, и мелким шрифтом в меню. Вторая в меню уже обозначена 1987 год. Только этим что-ли? Я понимаю, 5.0 от 6.0 графикой отличаются. А те то чем?
те - не знаю. и ты говоришь, я так понял, о 1986 и 1987 годах, а не о 1996 и 1997 ;)
Bedazzle
22.12.2015, 02:01
те - не знаю. и ты говоришь, я так понял, о 1986 и 1987 годах, а не о 1996 и 1997 ;)
Так может сделать побайтовое сравнение, и понюхать места, где есть разница?
Как-то не хочется этого досконально делать... :( До версии 5.0 игра, надеюсь, только улучшалась, хотя глюков осталось предостаточно. Начиная с версии 5.0 даже алгоритмы некоторых процедур изменились (уже нюхал ;)) Если б не графика, то стоило бы релизить 6.0 и не заморачиваться. Но, т.к. разная графика, то стоило заморочиться именно выпуском самой свежей версии с предыдущей графикой и новой. Я не прав? ;)
те - не знаю. и ты говоришь, я так понял, о 1986 и 1987 годах, а не о 1996 и 1997 ;)
Ну да, это я чего-то попутал. :)
- - - Добавлено - - -
Как-то не хочется этого досконально делать... :( До версии 5.0 игра, надеюсь, только улучшалась, хотя глюков осталось предостаточно. Начиная с версии 5.0 даже алгоритмы некоторых процедур изменились (уже нюхал ;)) Если б не графика, то стоило бы релизить 6.0 и не заморачиваться. Но, т.к. разная графика, то стоило заморочиться именно выпуском самой свежей версии с предыдущей графикой и новой. Я не прав? ;)
Прав. Просто 4.0 и 5.0 из всех щелей лезут. А вот 6.0 довольно редкий зверь. Нашли ведь как-то. Но это явно фанат игры был, кто спрайты новые увидел на видео.
ZX_NOVOSIB
22.12.2015, 09:28
и пентагон-фикс (thanks to Tiboh)напомните плиз в каком месте там фикс?
Тибох, скажи мне глупому, когда ты делаешь пент-фикс, то тебе сильно трудно делать параллельно и +3 фикс? Или это не реально? Извини если глупость спросил, я ж не шарю так сильно в спектрумах :)
напомните плиз в каком месте там фикс?
в режиме паузы (нажать 1) и в режиме перехода между уровнями
[bETA]mEN
22.12.2015, 23:28
хотя глюков осталось предостаточно
как-то оно вот так у меня работает
http://i.imgur.com/0NFLSi1.png
проверь оригинал, плз. и управление синклер лучше не выбирать ;)
[bETA]mEN
23.12.2015, 00:19
и управление синклер лучше не выбирать ;)
ой, я только на 67890 и играю
К сожалению, эти .... автора.... сделали на нолике кнопку радара. Из-за этого половина бед. Если кто поможет, как нолик на ентер, к примеру, поменять (управление там тоже через ж сделано) - буду несказанно рад и поменяю в релизе ;)
[bETA]mEN
23.12.2015, 01:33
проверь оригинал
мда.
скачал отсюда http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005878 Zub.tzx.zip 34,876 (Perfect TZX tape image)
и получил это:
http://i.imgur.com/72rlPBR.png
(управление там тоже через ж сделано)
опросы кнопок там вполне вменяемые (главное найти нужный среди нескольких)
как вариант можно радар и показатель энергии выводить одновременно (один-под-другим)
mEN;848052"]и получил это
похоже в-один прекрасный момент SP==(ROM) и естественно всё рушится, как это отловить пока не-знаю
похоже в-один прекрасный момент SP==(ROM) и естественно всё рушится, как это отловить пока не-знаю
Отловить можно. Выбрать управление от синклера, побегать влево/вправо, при этом часто нажимая на 0, зависание обеспечено, но только в пятой версии игры, в шестой версии глюк поймать не получилось.
- - - Добавлено - - -
Тибох, скажи мне глупому, когда ты делаешь пент-фикс, то тебе сильно трудно делать параллельно и +3 фикс? Или это не реально? Извини если глупость спросил, я ж не шарю так сильно в спектрумах :)
Теоретически можно сделать любой фикс, но практически сил хватает только на один Пентагоновский, как на отечественный стандарт (можно, конечно, долго спорить на эту тему...).
Отловить можно. Выбрать управление от синклера, побегать влево/вправо, при этом часто нажимая на 0, зависание обеспечено
как сделать глюк я знаю, труднее поймать причину.
......................
похоже глюк в работе сканера, вместо печати данных на-экране иногда они печатаются в-память - затирая/портя исполняемый код
Christmas Gift Hunt by Stephen Nichol'15
http://vtrdos.ru/gamez/c/CHRISTGH.zip
ZX_NOVOSIB
25.12.2015, 07:40
Теоретически можно сделать любой фикс, но практически сил хватает только на один Пентагоновский.
Ясно. Скажи, а теоретически возможно написать такую PC-програмку, которая бы автоматом перечитывала инт или такты или что там. Т.е. ты делаешь пент-фикс, скармливаешь утилите, а она генерит +3 фикс? :)
ибох, скажи мне глупому, когда ты делаешь пент-фикс, то тебе сильно трудно делать параллельно и +3 фикс?
А я одного не понял, зачем нужен +3 фикс? Фирменные игры почти все определяют модель и на +3 бордер идёт правильно. В той игре, что ты просил выше я проверил - всё норм. Какой ещё фикс нужен? Или я чего-то тоже недопонимаю?
удалось разобраться с глюком в ранней версии - проблема в выводе графики
при определённых условиях рушится связка
loop ldi
.....
djnz loop
bc==#0100 после очередного ldi превращается в #00FF,
djnz превращает #00->#FF и цикл продолжается ......
в одном случае авторы подстраховались подставив костыль в-виде ld c,#FF перед вызовом, в другом - нет.
в более поздних версиях c==#FF вставлено всюду
ZX_NOVOSIB
25.12.2015, 12:43
А я одного не понял, зачем нужен +3 фикс? Фирменные игры почти все определяют модель и на +3 бордер идёт правильно. В той игре, что ты просил выше я проверил - всё норм. Какой ещё фикс нужен? Или я чего-то тоже недопонимаю?
Т.е. в "ZUB от Гудбой-Слайдер-Тибоха" на +3 на бордере всё окей? Ну тогда я счастлив, я просто не проверял ещё на своем +2В.
Но даже если так, то всё равно бордер (и мультиколор-эффекты) не в порядке на +3 в акваплане, UGH и в некоторых других играх.
Ясно. Скажи, а теоретически возможно написать такую PC-програмку, которая бы автоматом перечитывала инт или такты или что там. Т.е. ты делаешь пент-фикс, скармливаешь утилите, а она генерит +3 фикс? :)
НЕЛЬЗЯ.
удалось разобраться с глюком в ранней версии
дай адрес, плз
- - - Добавлено - - -
в более поздних версиях c==#FF вставлено всюду
И еще непонятно - не знаю, как 6.0, а 5.0 глючит точно! Там есть это костыль или все же нет?
di
ld hl,x1
ld de,y1
ld b,z1
ld c,#ff
call output
ld hl,x2
ld de,y2
ld b,z2
output <- ld c,#ff
ldi
...
djnz
ei
ret
как-то так
и ещё непонятно какой вред может быть от разрешения прерываний после первого вызова
Starfox by Cybexlab Software'87
Star Dragon by Scorpion & Proxima Software'90
55452 from Zigurat Software (c)1991
Версия с исправленным кемпстоном, оригинальной и альтернативной картинкой и фирменным чит-меню
http://i.imgur.com/lGJ1jfn.png http://i.imgur.com/ayT2Ms1.png http://i.imgur.com/e3JQ3x2.png http://i.imgur.com/YmWwSOo.png
Star Dragon by Scorpion & Proxima Software'90
Внимательному ретро-геймеру очевидно, что это грубоватый ремейк великолепной (хоть и мегасложной) игрухи Xecutor.
Bedazzle
06.01.2016, 00:08
Глянул версии Heavy on the magick, которые на vtrdos выложены.
Real soft - содержит авторский глюк с паролем.
Skachek - аналогично.
MV soft - аналогично.
Чтобы играть нормально, после запуска игры (например, когда пиликает музыка в меню), заменить два байта
#66FB, #52 (POKE 26363, 82)
#66FF, #52 (POKE 26367, 82)
Глянул версии Heavy on the magick, которые на vtrdos выложены.
Real soft - содержит авторский глюк с паролем.
Skachek - аналогично.
MV soft - аналогично.
Чтобы играть нормально, после запуска игры (например, когда пиликает музыка в меню), заменить два байта
#66FB, #52 (POKE 26363, 82)
#66FF, #52 (POKE 26367, 82)
На что этот глюк влияет?
Bedazzle
06.01.2016, 00:26
На что этот глюк влияет?
Один из монстров говорит неправильный пароль.
P.S.
на S4E тоже все версии битые.
Shadow Maker
06.01.2016, 04:51
Глянул версии Heavy on the magick, которые на vtrdos выложены.
Real soft - содержит авторский глюк с паролем.
Skachek - аналогично.
MV soft - аналогично.
Чтобы играть нормально, после запуска игры (например, когда пиликает музыка в меню), заменить два байта
#66FB, #52 (POKE 26363, 82)
#66FF, #52 (POKE 26367, 82)
Это ж древность, нет? Даже в Ревю про этот баг писали в 90х, что два монстра говорят один и тот же пароль (один которого в котле варишь и второго я забыл).
Bedazzle
06.01.2016, 08:36
Это ж древность, нет? Даже в Ревю про этот баг писали в 90х, что два монстра говорят один и тот же пароль (один которого в котле варишь и второго я забыл).
Про баг писали, про то, как починить - нет.
Но даже если так, то всё равно бордер (и мультиколор-эффекты) не в порядке на +3 в акваплане, UGH и в некоторых других играх.
Какие версии ты смотришь? У каждой игры в tap/tzx бывает по 3-5 версий. Большая часть в vtrdos это польские кряк версии, там возможно кто-то чего то правил, на них не надейся. Ещё бывает (но редко очень) конкретно версия для +2А, в плане синхронизации.
Спасибо, SoftLight!!! Можно будет поиграть - пройти в очередной раз! А то б у меня точно руки не дошли релиз сделать... :(
Только почему "color mod"? Он же и так был в цвете. "Graphic mod" тогда уж... ;)
Pages's Castle Quest & Page and the Curse of the Pharaoh by David Pagett'14-15
The Sacred Armour of Antiriad by Palace Software'86
The Sacred Armour of Antiriad by Palace Software'86
Тут версия играется в Pentagon 128 mode, всё ок.
http://viva-games.ru/game/sacred-armour-of-antiriad-the
Но немного смущает пустая панель внизу (которая синяя). Так и должно быть?
P.S. Спасибо за релиз! :)
Но немного смущает пустая панель внизу (которая синяя). Так и должно быть?
Какая может быть панель, когда бегаешь в одних трусах? Сначала добейся! ;) Вобщем всё будет, дальше. Имхо.
В унриле сбрасывается.
на какой модели ?
у меня под пент128 всё нормально.
(долго вспоминал как делать прыжки в-сторону)
.......................
блин, там в самой игре есть out`ы на неведомую переферию, вот от них нашим клонам и плохо
........................
tiboh, если не-трудно делай имена файлов без капса,
вручную набирать АрМаНи/СаруМани утомительно.
ANTIRIAD проще и понятней.
Outы убрал, теперь работает на Pentagon 1024, файл переименовал - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=55572&d=1452884702
55594 from Hewson (c)1986
Релиз 2007 года Uridium и Uridium Plus теперь с пентагон-фиксом от Tiboh'2015
http://i.imgur.com/DUyFx4e.png http://i.imgur.com/iTYXNq4.png http://i.imgur.com/hIxvULJ.png
Вот... Вот скажу, только без обид. Лучшая версия этой игры эта - http://vtrdos.ru/gamez/u/URIDIUM+.ZIP
Мелодия в интро там просто космос. Вроде три канала, а слышатся все пять. Оскар всё же был гуру в музыке.
А в этом релизе мелодия для Sceptre of Bagdad подойдёт в самый раз.
Риндекс, "лучшая версия игры" и "мелодия в интро" - это два разных параметра. Если мелодия хороша (в чем очень даже согласен! да и интро зачетное!!!), то это ж, к сожалению, не значит, что версия лучшая-то... Как минимум у меня две версии игры в одной куче, а там - одна. Но для тебя гляну, что можно сделать - если получится, всуну в их релиз Тибоховский мультиколор ;) Будет супер-пупер версия для тебя!..
П.С. Про WTSS я тоже не забыл - работа движется помаленьку...
Риндекс, "лучшая версия игры" и "мелодия в интро" - это два разных параметра. Если мелодия хороша (в чем очень даже согласен! да и интро зачетное!!!), то это ж, к сожалению, не значит, что версия лучшая-то... Как минимум у меня две версии игры в одной куче, а там - одна. Но для тебя гляну, что можно сделать - если получится, всуну в их релиз Тибоховский мультиколор ;) Будет супер-пупер версия для тебя!..
П.С. Про WTSS я тоже не забыл - работа движется помаленьку...
Вот спасибо, порадуете старичка на старости лет. :) Просто уж делать перерелиз, так этой версии. А музыка в интро, ну реально там просто космос. Я вообще не понимаю, как такое на обычном ST можно сделать.
Мелодия в интро там просто космос. Вроде три канала, а слышатся все пять. Оскар всё же был гуру в музыке.
http://savepic.ru/8342560.png
http://savepic.ru/8342560.png
Ошибка, Спилберг графику рисовал, а Оскар музыку делал. Спилберг умер, увы. Насчёт Оскара не в курсе, пропал.
Хотя может я чего-то путаю. Spilberg=Stever? Или как? Запутали нафиг с этим MKHG, вон Исаев остался Исаевым.
Spilberg=Stever?
С какого перепою?
Запутали нафиг с этим MKHG, вон Исаев остался Исаевым.
Ага, Kano. :v2_lol:
С какого перепою?
Да их там не поймёшь, набрали ники на ники, чёкнулись от этой игры похоже.
Ага, Kano.
Исаев как разведчик, был всегда Исаевым. :)
Да их там не поймёшь, набрали ники на ники, чёкнулись от этой игры похоже.
Да оно как бы ещё никакого MKHG даже в планах не было, а Stever и Spilger уже существовали.
Да оно как бы ещё никакого MKHG даже в планах не было, а Stever и Spilger уже существовали.
Ага, а это что за хрень? Один и тот же музыкант, если ты не знал. А там мелодия, которая в игре, ну я не знаю, как такое вообще пишется.
http://savepic.ru/8352827.png http://savepic.ru/8333371.png
Ну напридумывали. Спилберг музыкант. Оскар немного кодер (умер от наркоты примерно в 98), Максвелл крутой кодер, его и интра скорее всего.
Максвелл крутой кодер
Там в интро так и написано ;)
Да, и всех троих я знал лично. Даже четверых с Агаевым Эльдаром. Кстати, Максвел ревльно крутой кодер. Таинственная личность. Очень быстро ушел со спека, уже к началу 95.
John North
18.01.2016, 15:01
в журналах ДежаВю была музыка от Максвелла.
это он же или другой человек ?
- - - Добавлено - - -
сорри..
всё перепутал.
в ДежаВю Митчелл был.
Ага, а это что за хрень? Один и тот же музыкант, если ты не знал.
Ну и? Это как-то опровергает мои слова?
Spilberg сменил кликуху на Rayden, после вступления в MKHG (или только использовал этот новый ник для релизов в составе этой группы). Stever кликуху не менял и в MKHG не вступал.
Ну и кто был раньше? Spilberg и Stever или MKHG?
А там мелодия, которая в игре, ну я не знаю, как такое вообще пишется.
"Штирлиц знал, что лучше всего запоминается последняя фраза".
осталось понять чем отличаются эти uridium`ы (я про обычный и плюс)
Ну так сразу видно. В плюсе со прямо старта можно легко в антенну вляпаться, а в первой части её нет.
Spilberg сменил кликуху на Rayden, после вступления в MKHG (или только использовал этот новый ник для релизов в составе этой группы). Stever кликуху не менял и в MKHG не вступал.
Ну и кто был раньше? Spilberg и Stever или MKHG?
Ты чего глупые вопросы задаёшь? Всё нету Стивера, да и Спилберга похоже тоже. А MKHG создал Исаев, где оно и померло, как сейчас новые пати. Ибо нечего выше жопы прыгать.
Ты чего глупые вопросы задаёшь?
А ты чего прописные истины утверждаешь?
А ты чего прописные истины утверждаешь?
Во, какие умные слова говоришь. Я их даже не знаю. Зря я тему с Uridium поднял. Больше не буду, ну на хрен. Живите в сказке.
ZX_NOVOSIB
18.01.2016, 21:29
The Sacred Armour of Antiriad
Извиняюсь за глупый вопрос. А чем она лучше чем версии с вирта? :) Всмысле, что пофикшено/добавлено?
Slightly Magic пришлось еще раз обновить - скачать (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=55689&d=1453590381)
Меня преследует "дохлая мушь". Я помню точно, что исправлял эту ошибку, но вот, при прохождении, мушь опять всплыла ;)
По ходу, исправил еще пару ошибок и неточностей. "Хансель" теперь стал, как ему и положено, "Гензелем" (которые Гензель и Гретель), а "дедди" правильнее написать было бы "папочка", но места мало, так что просто "папа")
Да, и всех троих я знал лично. Даже четверых с Агаевым Эльдаром. Кстати, Максвел ревльно крутой кодер. Таинственная личность. Очень быстро ушел со спека, уже к началу 95.
А с Агаевым что сейчас? Помню он любил передавать в своих интро "факи" Softstar'у.)
А с Агаевым что сейчас?
наркотики его сгубили
наркотики его сгубили
Да, слухи ходят, что героин его свел на нет.
В 94-95 году он нормальным был вполне, торговал на Царицыно.
Кстати, это он мне предложил выбрать псевдоним Titus в конце 94-го)
В 96 году уже как-то он выглядел странновато, глаза были странные, наверное уже употреблял.
На Царицыно держал палатку, и в один прекрасный день (по словам соседей по рынку), исчез вместе со всем, что там хранилось своим и чужим. А спустя некоторое время кто-то выяснил, что он вроде как уже и умер. Сам ли, или помогли - не известно. А парень был весьма способный, программировал в меру, музыку писал. Но вот так.
Просто свернул бизнес так. А выглядел странно он всегда imho. Я был у него дома, нормальный парень, не замечал ничего такого. А умер он в 2003. AAA по своим каналам узнавал, обсуждали тут (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=3135&p=155103&viewfull=1#post155103)
Ну да, чего-то обсуждали.
Не просто свернул, а по словам коллег, вместе с их пожитками тоже. Т.е. как бы украл их вещички, получается.
F-15 Strike Eagle by MicroProse Software Ltd'87. С фиксом бордюра под Пентагон.
Хочу немного переделать релиз Elven Warrior - я там нашел фирменный чит. Но еще мне кажется, что с синей неяркой рамкой игра будет выглядеть поатмосферней (в оригинале рамка белая яркая). Оцените...
Хочу немного переделать релиз Elven Warrior - я там нашел фирменный чит. Но еще мне кажется, что с синей неяркой рамкой игра будет выглядеть поатмосферней (в оригинале рамка белая яркая). Оцените...
Мне кажется, с синей рамкой хорошо.
Ещё лучше было бы с несколькими жизнями и диагональными прыжками ;)
Ещё лучше было бы с несколькими жизнями и диагональными прыжками ;)
И компасом, который бутылки показывает :D
ZX_NOVOSIB
26.01.2016, 06:24
Но еще мне кажется, что с синей неяркой рамкой игра будет выглядеть поатмосферней (в оригинале рамка белая яркая). Оцените...
А вот мне кажется, что оригинальная рамка лучше! Не знаю почему так, может эффект утенка. Но белая лучше смотрится чем синяя! Слушай, может дать игроку выбор - Белая, Черная или Синяя? (Черная возможно хороша будет) Я всегда за свободу выбора ;)
Чёрную рамку видно не будет. А выбор - да, может и сделаю...
С компасом и диагональными прыжками - это точно не ко мне. Да и вся игра заточена под такие прыжки, как есть - с диагональными, возможно, она проходилась бы минут за 10 ;)
а с одной жизнью и случайным падением вниз на шипы-воду интерес заново проходить игру не долго держится.
ZX_NOVOSIB
26.01.2016, 13:01
Чёрную рамку видно не будет. А выбор - да, может и сделаю.
Да и пусть её не будет, пусть будет выбор: оригинальная рамка, без рамки, синяя.
а с одной жизнью и случайным падением вниз на шипы-воду интерес заново проходить игру не долго держится.
Да ну, брось, игра шедевр, интерес не угасим )) и не шибко то она хардкорна, я правда, каюсь, не прошел её, но обязательно пройду, как нибудь на реале :) Последние месяцы я не то что играть, вообще сидеть не могу, по состоянию здоровья (жкт). (Стоять, лежать и ходить тоже не всегда получается, так, раз в 5 минут меняю позы и брожу по дому осторожно)
Я в далёком детстве её прошёл, без бессмертия и прочих читов. Но сейчас я сильно разбалован сохранениями :)
A View to a Kill by Domark Ltd'85 - http://vtrdos.ru/gamez/v/VIEWKILT.zip
55965 48/128k from Players Premier (c)1989
Модификация релиза 2014 года. Теперь вместо цветного/черно-белого режима выбирается цвет рамки. Также можно нормально включить фирменный чит, нажав С в меню выбора управления (точно так же его выключать).
Спасибо ZX_Novosib за идею с выбором цвета рамки!
http://i.imgur.com/cShtI5g.png http://i.imgur.com/q5kyvMe.png http://i.imgur.com/C2k0E6z.png http://i.imgur.com/z4YrNVa.png
только у меня игра после загрузки сбрасывается ?
только у меня игра после загрузки сбрасывается ?
В онлайн-эмуле всё норм :) http://viva-games.ru/game/elven-warrior
Мне только показалось, что нужно оставить border 7 как начальное значение в меню, чтобы при старте получалась стандартная версия игры по дефолту.
ZX_NOVOSIB
08.02.2016, 03:06
Можно и чтобы белый бордюр был по умолчанию, но и черный не плох ) Как по мне, то черный лучше ;)
Ещё бы русификацию приделать, чтобы перед стартом выбрать язык можно было, но это так, просто хотелка, просто у меня в детстве именно русифицированая была )
Можно и чтобы белый бордюр был по умолчанию, но и черный не плох ) Как по мне, то черный лучше ;)
Ещё бы русификацию приделать, чтобы перед стартом выбрать язык можно было, но это так, просто хотелка, просто у меня в детстве именно русифицированая была )
Я кстати заметил такую неприятную особенность, что существует масса версий разных игр с разными модификациями, которые с первого взгляда могут быть объединены вместе. Например, есть русификации
игр 48К, но нет русификаций 128К-версий. Или есть русифицированные версии без читов, но с читами только нерусифицированные игры. И так далее. Вот бы придумать более-менее универсальный способ объединять модификации!
Из личного опыта в вебе могу заметить, что если бы патчи выпускались не встроенными в код, а как отдельная таблица модификаций оригинального кода, то патчи можно было бы попробовать объединять :)
Например, берём оригинальную Elven Warrior "от производителя". И такие патчи к нему:
1. + Русификация от THD
2. + Русификация от N
3. + Чит-код на энергию
4. + Чит-код на оружие
5. + Модификация бордюра от panda
Можно было бы сделать некое меню, где пользователь выбирает нужные ему патчи и бинарник игры "собирается на лету". При этом система вполне способна распознать несовместимые патчи, например, 1 и 2 в данном случае - несовместимые.
P.S. Просто мысли вслух. Их настолько много, что они вылезают из ушей. А вот времени мало )
только у меня игра после загрузки сбрасывается ?
Нашел косяк - старт не указал корректно ;) Вечером поправлю....
Спасибо за багрепорт!!!
Epsilon, этого не будет никогда. Чтобы попроще объяснить: просто представь, что каждый релиз это один exe-файл, скомпилированный принципиально разыми компиляторами. Нельзя на него будет сделать заплатку, так как там ничего похожего и нет. Руками да можно все читы и патчи собрать в один новый релиз. Автоматом нет.
Ну как же? Доработки игрух на ZX это же почти всегда прямая правка байтов в машинных кодах. Исходников-то нет. За исключением, конечно, когда исходники есть. Но таких случаев настолько мало, что ими можно пренебречь...
Каждый релиз упакован, перепакован, заксорен и доработан по-разному. Я и говорю, что запустить каждый релиз, сделать снэпшот, найти какие изменения за что отвечают, потом собрать общий релиз можно, но только человеку, а не машине. Этот процесс никак не автоматизировать. Как вариант проделай такой эксперимент: загружай любую игру релиз 1, делай снепшот памяти на диск. Затем загружай релиз 2 делай снэпшот. Потом пробегись любым бинарным компаратором, поделишся впечатлениями. Да разницы будет менее 5-10%, но чтобы в ней разобраться надо дебажить.
Хм, ну понятно, в готовом существующем релизе разобраться может только автор. Мой посыл скорее к новым релизам относится. Старое пусть будет как будет :)
ZX_NOVOSIB
08.02.2016, 16:42
55928 48/128k from Players Premier (c)1989
Модификация релиза 2014 года. Теперь вместо цветного/черно-белого режима выбирается цвет рамки. Также можно нормально включить фирменный чит, нажав С в меню выбора управления (точно так же его выключать).
Спасибо ZX_Novosib за идею с выбором цвета рамки!
Как насчёт добавить русифицикацию в виде опционального патча? :rolleyes:
Shadow Maker
08.02.2016, 18:26
Хм, ну понятно, в готовом существующем релизе разобраться может только автор. Мой посыл скорее к новым релизам относится. Старое пусть будет как будет :)
Что значит "к новым"? В чем разница? Ты предлагаешь какие-то абстрактные патчи неведомо каким образом применять к релизу. И как это предполагается делать? Ну ладно, предположим кто-то например будет свои релизы делать в виде этакого лоадера, который после загрузки игры еще ищет какие-то спецфайлы типа патч на том же диске и показывает их в списке для применения. Ну ок, ладно, это можно сделать. Но зачем? Кто-то кроме автора будет заниматься изготовлением патчей? Точно нет. А если кому-то захочется конкретный релиз исправить - он похачит уже существующий, раз ему так захотелось и никакие патчи ему не нужны. Или данные даст для русификации или еще чего и релизер воткнет в свой релиз - у нас никто не кусается, если автор может - он поможет, я так считаю..
В общем цель твоя крайне туманна и неясна.
Dream Warrior by US Gold Ltd'88
Что значит "к новым"? В чем разница? Ты предлагаешь какие-то абстрактные патчи неведомо каким образом применять к релизу. И как это предполагается делать? Ну ладно, предположим кто-то например будет свои релизы делать в виде этакого лоадера, который после загрузки игры еще ищет какие-то спецфайлы типа патч на том же диске и показывает их в списке для применения. Ну ок, ладно, это можно сделать. Но зачем? Кто-то кроме автора будет заниматься изготовлением патчей? Точно нет. А если кому-то захочется конкретный релиз исправить - он похачит уже существующий, раз ему так захотелось и никакие патчи ему не нужны. Или данные даст для русификации или еще чего и релизер воткнет в свой релиз - у нас никто не кусается, если автор может - он поможет, я так считаю..
В общем цель твоя крайне туманна и неясна.
Цель-то ясная) Неясно, скорее, как это дело воплотить в жизнь.
Цель исходит из понимания, что мы на сегодняшний день обладаем кучей версий для каждой популярной игры, каждая из которых имеет какую-то одну (или две) фичи. И есть, например, русифицированные игры, но без бессмертия, без Kempston Mouse и без AY-музыки. Есть английская версия с Kempston Mouse, но без всего остального. Есть английская версия с читами, но без всего остального.
Цель заключается в том, чтобы организовать доработки таким образом, чтобы каждый патч представлял собой дополнение исходного кода, которое можно прикручивать или не прикручивать, а точнее - этот патч должен быть отдельным от основного кода, чтобы можно было посмотреть, что именно он меняет и как вместе с ним можно добавить другие патчи.
Пиком совершенства этой системы была бы возможность применить все патчи от разных разработчиков, чтобы получить в итоге мегаверсию, с читами, мышкой, русским языком и AY-музыкой.
Мысль о том, что патчи должен делать сам автор не имеет под собой достаточного основания. Попробуйте убедить разработчика из CodeMasters русифицировать свою игру или добавить читы. Я не думаю, что это получится так легко.
"Что значит "к новым"? В чем разница?" Я неправильно выразился, не к новым играм, а новые патчи к уже давно написанным играм.
К примеру, panda сделал патч, который позволяет выбрать цвет бордюра. Это мега. Но есть некоторая вероятность, что люди предпочтут играть в версию без этого патча, но зато с русским переводом.
Было бы логично сделать патч отдельным приложением или таблицей, чтобы его можно было бы "прикрутить" к любой версии - и к оригинальной или к любой русифицированной. Как-то так.
Дайте мне подумать, идея очень заводная, вот как реализовать - пока не ясно.
Bedazzle
08.02.2016, 20:14
Было бы логично сделать патч отдельным приложением или таблицей, чтобы его можно было бы "прикрутить" к любой версии - и к оригинальной или к любой русифицированной.
При русификациях или дискофикации часто двигаются и меняются местами большие блоки. И авторы модификаций естественно, делают изменения по-разному, в результате чего уже не "просто заменим десять байтиков".
Об этом речь.
Про Elven Warrior:
только у меня игра после загрузки сбрасывается ?
Косяк поправил. Извиняюсь, был пьян ;) Старт теперь корректный. Файл перезалил. Перекачайте, плз...
Shadow Maker
09.02.2016, 23:24
Цель заключается в том, чтобы организовать доработки таким образом, чтобы каждый патч представлял собой дополнение исходного кода, которое можно прикручивать или не прикручивать, а точнее - этот патч должен быть отдельным от основного кода, чтобы можно было посмотреть, что именно он меняет и как вместе с ним можно добавить другие патчи.
Это не заводная идея. Единственное, как это можно реализовать - воткнуть эмулятор и там обычно есть такая вещь как POKE-файлы. Вот, патчи сколько влезет, если у релиза адреса не поменялись. Иначе никак, спектрум не многозадачный.
Пиком совершенства этой системы была бы возможность применить все патчи от разных разработчиков, чтобы получить в итоге мегаверсию, с читами, мышкой, русским языком и AY-музыкой.
Ну ты сам-то понимаешь, что для этого надо сделать? Ты ж писал игры, должен понимать, наверное, что сделать такой патч = перелопатить игру заново, записав все адреса, которые меняются и впилить поддержку таких патчей в свой релиз.
Мысль о том, что патчи должен делать сам автор не имеет под собой достаточного основания. Попробуйте убедить разработчика из CodeMasters русифицировать свою игру или добавить читы. Я не думаю, что это получится так легко.
Автор релиза имеется ввиду. Поэтому смысла это и не имеет - автору релиза легче свой релиз перекомпилить, добавив туда что ему заблагорассудится.
К примеру, panda сделал патч, который позволяет выбрать цвет бордюра. Это мега. Но есть некоторая вероятность, что люди предпочтут играть в версию без этого патча, но зато с русским переводом.
Было бы логично сделать патч отдельным приложением или таблицей, чтобы его можно было бы "прикрутить" к любой версии - и к оригинальной или к любой русифицированной. Как-то так.
Как ты его прикрутишь, если в 'любой версии' нет поддержки? Только в эмуляторе вышенаписанным способом.
Короче, цель всё так же туманна. Хочешь добавить к себе в релиз новые фишки - берешь и впиливаешь. Хочешь впилить в чужой релиз фишки - берешь и впиливаешь. Всё равно изготовление и впиливание поддержки подобных патчей - будет то же самое, что сделать новый релиз. Ну чисто для прикола да, можно например сделать, чтобы релиз Elven Warrior после загрузки искал эти файлы с патчами и показывал их в табличке, где on-off. Но нафига? Вероятность того, что к такому вот релизу полтора спектрумиста, которые разберутся в формате файла патча и потом узнают какие именно адреса надо патчить для русификации внезапно захотят сделать патч - невероятно мала. При этом патч может весить как целая игра - я вроде для интереса Слайдеру какую-то русификацию делал на основе динамического патча-сравнивателя - считай весит столько же, сколько и вся игра.
Christmas Gift Hunt - версия игры обновлена - http://vtrdos.ru/gamez/c/CHRISTGH.zip
Dead Flesh Boy - исправлена ошибка в тексте - http://vtrdos.ru/gamez/d/DEADFBOY.zip
56110 v1.3 from Tardis Remakes (c)2011-2015
Обновленная версия игры
http://i.imgur.com/Y3edys4.png http://i.imgur.com/VLCMYiP.png
The Living Daylights by Domark Ltd'87
The Living Daylights by Domark Ltd'87
только меня напугала девушка со-сканированной картинки ?
только меня напугала девушка со-сканированной картинки ?
Жесть. А оригинал можно глянуть? Видать она чего-то испугалась, да так, что стала зомби. :D
это наверно рекламная картинка для сканера который так навязчиво рекламирует ZXfanat
..................
удалось найти оригинал
http://4.bp.blogspot.com/-FlPTlc6_xXo/T7s9RF7Wj7I/AAAAAAAARVg/fQoBbVm2lSA/s1600/The_Living+Daylights_-_BBC+Micro_0005.png
удалось найти оригинал
Такая же зомби. С Бондом она конечно никак не вяжется.
Почему-то, если в первой фазе с пэйнт-ганом стрелять в скалу, за которой кто-то спрятался, очки набегают с дикой скоростью. Наверное, можно набрать сколько угодно, лишь бы не скопытится.
56210 128k only from Ocean, Denton Designs (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 27,02,2016 - переделано интро, изменена русская надпись на заставке от Mac
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 29,02,2016 - исправлен ник Tomcat
Версия игры с выбором русского (перевод от Tomcat - спасибо!) или английского языков и классным оригинальным интро from Tiboh - cпасибо!
Oleg Origin нарисовал спрайт русского варианта названия, Tiboh его вставил в оргинальную картинку.
Спасибо также за эту версию ZX_Novosib и GoodBoy!!!
http://i.imgur.com/qHfzf4G.png http://i.imgur.com/CSJgpVW.png
Ээээ, не надо серидину интро так двигать. Размазня плохочитаемая какая-то получается. Лучше вообще никак не двигать.
P.S. Slider, вот тебе ещё одно партийное задание - http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24768
Это партийное задание я уже на заметку поставил ;)
А с интрой, по-моему, все в поряде - оригинально и необычно...
Ээээ, не надо серидину интро так двигать. Размазня плохочитаемая какая-то получается. Лучше вообще никак не двигать.
P.S. Slider, вот тебе ещё одно партийное задание - http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24768
Если бы двигался только низ (отражение), то был бы эффект отражения от движущейся воды. И читабельность бы сохранилась.
Если бы двигался только низ (отражение), то был бы эффект отражения от движущейся воды. И читабельность бы сохранилась.
Ну, в принципе, согласен.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot