Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
michellekg
25.03.2024, 15:48
Это сделать, скорее всего. несложно.
Было бы круто!
Этот релиз Turbo Chess нельзя назвать новым, он выпущен мной в 2005 году, но так и не представлялся.
https://i.postimg.cc/hjZQVHgY/0001.png (https://postimages.org/)
https://i.postimg.cc/ydDcpVfK/0002.png (https://postimages.org/)
Особенности: полная адаптация к TR-DOS (включая поддержку SMUC HDD), полная адаптация к принтеру, имеется Руководство с описанием новых возможностей.
Да простят меня Dr.Bars и ZX_Novosib, но я решил еще поковырять их релиз игры
Last Ninja Remix (https://vtrd.in/release.php?r=da141732711474a4b99b4c8300dd4f91)
Доковырял туда:
- Модифициpованную игpовую pамку, на котоpой тепеpь нет глюков на надписи 'holding' (баг оригинала);
- Альтеpнативную заставку от Craig Stevenson;
- Перевод инфы из Википедии и автоpской инстpукции.
Как-то так...
П.С. Да, тут используется немного взлохмаченная читалка, которую я искал и, собственно, нашел (спасибо за помощь!) Надеюсь, 42 символа порадует людей больше, ну и сама читалка стала меньше, чем используемая ранее на 64 символа (11 секторов против 25).
Читалка от DimkaM из Казани ?
Читалка от DimkaM из Казани ?
Ну да, вот основная программа, откуда взялась читалка.
https://zxart.ee/rus/soft/prikladnoe-po/word-processor/prosmotrschiki-teksta/text-designer/
(с)Плясунов Дмитрий, Казань.
Копирайт я оставил, если че (Enter - вход в меню)
Я переделал управление и выбросил пару лишних функций для уменьшения размера оной.
Можно также озвучить с c64/atari st, на амстраде как и на спеке биперная музыка.
Я переделал управление и выбросил пару лишних функций для уменьшения размера оной.
а есть возможность выхода из читалки ?
а есть возможность выхода из читалки ?
Нету. А надо? Я его специально убрал....
Black Cat / Era CG
10.04.2024, 17:31
надо шоп он автогрузил игру по выходу. не?
надо шоп он автогрузил игру по выходу. не?
Можно было бы сделать, если б кто тыкнул лицом в процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.
Можете, если есть у кого, выслать мне на почту - 666zxslider666@gmail.com
Можно было бы сделать, если б кто тыкнул лицом в процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.
выполнить команду в басике randomize 15619:rem:run "filename"
куда проще, чем грузить басик, а потом его запускать
... процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.Я в своих программах делаю RUN "boot" так:
LD HL,1
LD (23618),HL;NEWPPC
LD A,H
LD (23620),A;NSPPS
;
LD HL,start
LD DE,23698
LD BC,B_PROG-start
LDIR
;
LD HL,(23613)
LD SP,HL;На (SP) адр.проц.обр.ош.
LD HL,23698
PUSH HL
LD HL,65367;RAMTOP=67367.
PUSH HL
EI
JP 7878; Уст-ка RAMTOP.
;
start LD HL,(23635);НЕ УВЕЛИЧИВАТЬ ЭТУ ПРОЦЕДУРУ!
LD BC,19
PUSH HL
PUSH BC
CALL 5717;MAKE_ROOM
POP BC
POP HL
LD E,L
LD D,H
ADD HL,BC
LD (23627),HL;VARS
LD HL,B_PROG
LDIR
SET 7,(IY+1);Уст.при вып.прогр.
JP #1B7D;Запуск BASIC-интерпретатора.
B_PROG DEFB 0,1,15,0,#F9,#C0,#B0
DEFM #22,"15619",#22
DEFB ":",#EA,":",#F7,13
;B_PROG не должна оказаться в области стека, который
;переустановит 7878!!
- - - Добавлено - - -
Это будет работать, если системные области не уничтожены пользовательской программой!
- - - Добавлено - - -
Если системные области уничтожены, тогда BASIC-программу надо запускать, как здесь.
Можно было бы сделать, если б кто тыкнул лицом в процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.
Можете, если есть у кого, выслать мне на почту - 666zxslider666@gmail.com
Привет, Slider...
Можешь boots по разбирать,
или защиты дисков от копирования.
Там такое - точно есть.
Загрузка basic файла и запуск.
Можно также озвучить с c64/atari st, на амстраде как и на спеке биперная музыка.
Про музыку и звуки...
Да можно, конечно...
Только это - по времени много займет...
Если так дискетнуть - пара недель,
а если софтину переделывать то от полгода
встанет...
Оно надо кому???
Привет всем...
Игруш к Белтейну...
Сборник игр - Sirwood 48/128K - intro, 1, 2, 3 from Opera' 90
by Tiboh, Slider и совсем немного Kozlish...
Сборник игр сконвертирован с +3 .Dsk...
Sirwood 2, 3 - с фирменной музыкой и AY - эффектами...
Игра ускорена по сравнением с оригиналом...
Мой начальный вариант процедуры для ускорения
вывода буфера на экран...
Игра перезалита с исправленной версией...
8073980740
80784
Lethargeek
01.05.2024, 02:28
Игра ускорена по сравнением с оригиналом...
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?
Также посмотрите на Livingstone 2.2 в плане оптимизации, первую часть оптимизировал Alx.
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?
Ускорение производилось в рамках 48к. Больше свободной памяти не осталось. На данный момент это окончательный вариант.
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?
В эмуляторах есть турбо режим - 7 МГц,
а на Evolution и 14 МГц есть...
Игра ещё ускоряется...
А свободной памяти в 48К - около нуля
осталось...
Lethargeek
01.05.2024, 22:59
В эмуляторах есть турбо режим - 7 МГц,
а на Evolution и 14 МГц есть...
Игра ещё ускоряется...
не, такой хоккей нам не нужен, звук же портится
либо будет уже чисто для эмулятора с псевдо-турбой
но это же уже на случай, когда честно больше не выжать
но раз не хотите делать и 128 опцию, ну и ладно
я просто узнать, мне подождать ли дольше перед раскраской))
раз не хотите делать и 128 опцию, ну и ладно
я просто узнать, мне подождать ли дольше перед раскраской))
Привет всём...
Во многих играх не сделаешь 128 опцию...
Если буфер выше #c000 - то как делать то???
В Sirwood' ах - #ea00 адрес буфера...
Привет всём...
Во многих играх не сделаешь 128 опцию...
Если буфер выше #c000 - то как делать то???
В Sirwood' ах - #ea00 адрес буфера...
Видимо, именно поэтому они в +3-версии и загружали музыку на ПЗУ-адреса
А как в итоге разместили музыку в 48к ?
А как в итоге разместили музыку в 48к ?
Музыка и эффекты, в 2 и 3 частях, только для 128к.
Видимо, именно поэтому они в +3-версии и загружали музыку на ПЗУ-адреса
немного ошибаешься. RAM там действительно выставляется с #0000, но в ней размещается только буфер экрана.
немного ошибаешься. RAM там действительно выставляется с #0000, но в ней размещается только буфер экрана.
А, ясно. А в 48к по ходу этот буфер экрана запихали вверху в памяти
В общем решил сделать TRDOS версию Magicland Dizzy от Титуса :v2_dizzy_tired2:
В релизе есть выбор бессмертия + выбор английской версии либо русского перевода :v2_dizzy_roll:
Надеюсь нигде не накосячил, т.к. для упаковки пришлось переделать некоторый код... :v2_dizzy_coder:
upd. релиз обновлен. на основе версии 1.1
80834
Dizzy 4: Classic+ Edition 2024 - Ссылка на VT (https://vtrd.in/release.php?r=b2cfe9c46e34be5830caa6e7755003f4)
Lethargeek
06.05.2024, 02:13
Сборник игр - Sirwood 48/128K - intro, 1, 2, 3 from Opera' 90
by Tiboh, Slider и совсем немного Kozlish...
и снова здравствуйте))) нашёл баг:
в третьей (последней) части по адресу $E386 (уже в рабочем коде после распаковки и переносов)
вместо nop:nop должна быть команда ldi - иначе не допечатывается окно и возникает чёрная полоса
возможно, то же самое и по адресу $E384 - но тут уже не уверен, что такая ширина попадается
переделывайте :v2_devil:
переделывайте :v2_devil:
Спасибо! На самом деле такие багрепорты весьма ценны! Неприятно, когда оно вылезет через 100 лет. А сразу, по-горячему можно легко исправить...
В общем решил сделать TRDOS версию Magicland Dizzy от Титуса
В релизе есть выбор бессмертия
а новый чит от Титуса не нашёл ?
и снова здравствуйте))) нашёл баг:
в третьей (последней) части по адресу $E386 (уже в рабочем коде после распаковки и переносов)
вместо nop:nop должна быть команда ldi - иначе не допечатывается окно и возникает чёрная полоса
возможно, то же самое и по адресу $E384 - но тут уже не уверен, что такая ширина попадается
переделывайте :v2_devil:
Привет всем...
По #e386 - там все нормально.
Там остатки кода...
Процедуру печати буфера перенесли,
часть кода осталась...
Если где есть ошибка, то не здесь...
???
Lethargeek
06.05.2024, 22:18
Привет всем...
По #e386 - там все нормально.
Там остатки кода...
ничего не нормально, и не остатки, а рабочая процедура
там адрес входа вычисляется по ширине фонового объекта
и для окна с решёткой попадает на два нопа, а должно на лди
сам проверь, сперва всегда чёрная полоска справа от окошка с решёткой
а как только оно коснётся левого края экрана (то есть станет на байт уже) - полоски нет
просто покни снап и сравни с обычным прошлым, сразу увидишь
печать буфера вообще ни при чём
это уже в буфере неправильно получалось
Релиз SIRWOOD (https://vtrd.in/release.php?r=2bf4fe184ad94e647e39e37e9be001aa) исправлен и перезалит. Прошу проверить.
а новый чит от Титуса не нашёл ?
Если он работает в моем релизе - значит нашел, т.к. полностью переводил на оптимизированный pt3 плеер всю музыку. Или есть какой-то ещё?)
Я бы даже сказал, что это не чит, а DEV_MODE какой-то.
Я бы даже сказал, что это не чит, а DEV_MODE какой-то.
Он и есть.
Привет всем...
Вчера вышло видео по прохождению игры - Airborne Ranger...
Там не совсем понятен сюжет, кому интересно посмотрите о чем игра...
Прохождение всех 12 уровней...
https://youtu.be/G18IT6j_8lw
Освежились релизы:
Psycho Soldier (https://vtrd.in/release.php?r=450dd56c5dc960a704f22cd05042a48d) - цвет бекграунда уровней теперь разный в зависимости от уровня
Rick Dangerous (https://vtrd.in/release.php?r=f6c3c42ac5dc7b91bdf302aec0354663) - добавлена альтернативная заставка перед интро
Освежились релизы:
Sirwood (https://vtrd.in/release.php?r=2bf4fe184ad94e647e39e37e9be001aa) - чуть видоизменилось интро, теперь при выборе части подсвечивается ее номер
Tom and Jerry 1,2 (https://vtrd.in/release.php?r=bf08cf98f732d7a22ee02d19b9460794) - новое интро
Вдруг, кто пропустил - несколько недавних релизов:
Pedro 1-3 (https://vtrd.in/release.php?r=bb098a489a512590238c92f6959cc14a) - Все на английском и все работает, в т.ч. 4 варианта финал-ката третьей части
Savage Princess 1,2 (https://vtrd.in/release.php?r=1e775ceb72b6853c7c5a2ca1fc94c563) - весьма неплохая AGD-игра в 2х частях
Commando (https://vtrd.in/release.php?r=900ebad599b1e442e2bdc78a223774b7) - релиз от Tiboh с графикой с С64 в интро и музыкой в интро и в игре с С64, Atari ST и Amstrad CPC. Поддержка Kempston 8 Bit и поздравительная надпись в конце 8го уровня прилагается
Rath-Tha (https://vtrd.in/release.php?r=808e4b29caa23cf29cc6b3a921004efe) - обновлен релиз 2002 года. Теперь есть режим паузы и инструкция, как всегда
Commando - релиз от Tiboh с графикой с С64 в интро и музыкой в интро и в игре с С64, Atari ST и Amstrad CPC
насколько ж оно веселее с музыкой играется.
Но и неуязвимость не помешала бы, skip level тоже.
Но и неуязвимость не помешала бы, skip level тоже.
Про неуязвимость Тибоха попросил -посмотрим...
А то меня тоже мочат вовсю... Старость - она такая.... :)))
Lethargeek
27.05.2024, 23:56
насколько ж оно веселее с музыкой играется.
так-то 128 хак давно был, походу с той музыкой, которая тут в интрухе играет
- - - Добавлено - - -
а что за "трусливый офицер", которого якобы нет в zx-версии?
из ворот же выбегает уникальный зелёный чел, и сразу сваливает
- - - Добавлено - - -
интересно, в некоторых эмулях из читалки не выходит нормально, мусорится и сбрасывается :v2_conf2:
Тож хак был от Fuxoft:
https://vtrd.in/release.php?r=2ddda88e0e1d256a85f7239d75fd2e65
Но музыка в нем звучит хуже, и она в формате Фуки.
а что за "трусливый офицер", которого якобы нет в zx-версии?
из ворот же выбегает уникальный зелёный чел, и сразу сваливает
Да, там надо в тексте поменять, есть он, да! (я его уже потом заметил)
- - - Добавлено - - -
интересно, в некоторых эмулях из читалки не выходит нормально, мусорится и сбрасывается :v2_conf2:
Я тоже заметил. Хз, что-то портится в бейсик этими эмулями. Там в бейсике читалки все элементарно. Вызов кода, выход, потом запуск бейсик-строки randomize usr 15619:rem:run "COMMANDO" (к примеру). И че оно эмулями коряво поддерживает - пока непонятно
Да, тоже заметил. Хз, что-то портится в бейсик этими эмулями. Там в бейсике читалки все элементарно. Вызов кода, выход, потом запуск бейсик-строки randomize usr 15619:rem:run "COMMANDO" (к примеру). И че оно эмулями коряво поддерживает - пока непонятно
Там есть приколы при выходе из кода...
Например, iy=#5c3a, hl'=#2758,
i=num, im1, ei, sp=address и тд...
По любой из этих причин может зависнуть...
По любой из этих причин может зависнуть...
Посмотрю еще раз.... Но на реале оно ж не зависает...
так-то 128 хак давно был, походу с той музыкой, которая тут в интрухе играет
да, действительно.. пропустил его как-то.
- - - Добавлено - - -
Про неуязвимость Тибоха попросил -посмотрим...
autofire очень упростил бы жизнь (пальцам) :)
Lethargeek
28.05.2024, 11:31
Там есть приколы при выходе из кода...
так оно на эмули влиять не должно, код же одинаковый крутится
Посмотрю еще раз.... Но на реале оно ж не зависает...
еще перепроверил - правильно работает, если вызывать тырдос из 48k (хоть 15616, хоть 15619)
если из 128k бейсика или пентагоновского меню - по выходу мусор и висит, даже до обращения к диску не доходит
ты уж глянь, у меня пока идей нет... будет лишний повод обновить эмули :)
Lethargeek
30.05.2024, 01:16
на реале оно ж не зависает...
так, походу не на всяком реале работать может!
беру pentagon.rom от spin или specemu - глюк
беру pentagon.rom от xpeccy - норм работает
пзухи отличаются шрифтом и копирайтом 48 бейсика (1982 и 1991)
одна, вероятно, более ранняя
- - - Добавлено - - -
в смысле, должны живы быть еще реалы с такой прошивкой
Обновился релиз (перезалит)
Commando (https://vtrd.in/release.php?r=900ebad599b1e442e2bdc78a223774b7) - Tiboh пошел навстречу и теперь есть режим неуязвимости. Также нормально работает читалка (по ходу портило 128й бейсик, спасибо Stl за наводку. прошу лишний раз проверить!)
А как активировать неуязвимость ?
А как активировать неуязвимость ?
https://i.postimg.cc/mrKqRdYm/2024-05-30-101438.png (https://postimages.org/)
Значит скачивал старую версию.
Закачайте плиз commando с неуязвимостью на vtrdos.
Закачайте плиз commando с неуязвимостью на vtrdos.
Обновился релиз (перезалит)
Commando
зачем еще раз закачивать?
Закачайте плиз commando с неуязвимостью на vtrdos.
проверь, внимательно, еще раз - я закачал и проверил, новая версия вроде ж
Сорян, скачивал с телефона в Brave, похоже он закешировал предыдущую версию.
Привет всём...
А на телефоне с android spectrum
как-нибудь эмулируется?
Собственно, в браузере запускаются
игры с vtrd. in, клавиатура только
не работает. ???
null_device
01.06.2024, 13:39
Stl75, из того, чем сам пользуюсь на андроиде - анреал. Брать с виртуал тр дос. В магазине гугл, его не так просто найти. Автор скрыл его для локации РФ.
Привет всем...
Игра - Skull & Crossbones 128K + 8 Levels
from Walking Circles and Domark' 91...
В игру добавлено 8 заставок к уровням с Atari ST,
добавлено 9 мелодий с Atari ST...
Уровни распакованы и перепакованы,
скорость распаковки уровней возросла...
Intro, Levels screens, Musics - by Tiboh...
8087480875
80873
Круто, еще бы skip level добавить.
Там собственно, уровни не длинные...
Slider' a - надо просить, он такое любит...
Освежились релизы:
Sirwood (https://vtrd.in/release.php?r=2bf4fe184ad94e647e39e37e9be001aa) - чуть видоизменилось интро, теперь при выборе части подсвечивается ее номер
Раз пошла такая тема, может и Livingstone Supongo ускорите тогда ? Часть 2.1 ускорял Alx лет 10 назад, но она 48k: https://vtrd.in/release.php?r=dfe7ef1eae8cf7f0a1eee9f7cfcc79d3
Slider переделывал Livingstone из +3 тоже в 2013м, она с музыкой и 128k: https://vtrd.in/release.php?r=31afcb8f96b43b5816b3dd417b36eb8c
Раз пошла такая тема, может и Livingstone Supongo ускорите тогда ? Часть 2.1 ускорял Alx лет 10 назад, но она 48k: https://vtrd.in/release.php?r=dfe7ef1eae8cf7f0a1eee9f7cfcc79d3
Это не ускоренный релиз. Alx ускорял 128k версию.
Slider переделывал Livingstone из +3 тоже в 2013м, она с музыкой и 128k: https://vtrd.in/release.php?r=31afcb8f96b43b5816b3dd417b36eb8c
128k версии в процессе ускорения.
Да, запутался уже в этих релизах, 128K версии от alx нет на vtrdos, но где-то в бекапах была...
Раз пошла такая тема, может и Livingstone Supongo ускорите тогда ? Часть 2.1 ускорял Alx лет 10 назад, но она 48k: https://vtrd.in/release.php?r=dfe7ef1eae8cf7f0a1eee9f7cfcc79d3
Slider переделывал Livingstone из +3 тоже в 2013м, она с музыкой и 128k: https://vtrd.in/release.php?r=31afcb8f96b43b5816b3dd417b36eb8c
Привет всём...
Ну если получится - Livingstone 2
переделать???
То мы выложим...
Игра проблемная, в ней свободной
памяти - 0...
С Sirwood' ами как то прокатило???
3 сектора памяти нашлось...
Посмотрим, может получится...
У Alx получилось в 2.1, он описывал шаги своей оптимизации тут на форуме в марте 2014 года, можно сделать попробовать сделать аналогично как у него. Персонаж бегает очень быстро, быстрее чем лемминги в релизе mkhg.
Игра проблемная, в ней свободной
памяти - 0...
Это я понимаю тоже, но как Алекс умудрился туда еще и save/load всунуть?... Понятно, что в страницы, но ими же управлять надо... Чудеса.... :)
https://zx-pk.ru/threads/22533-livingstone-2-128-faster-than-you-ever-seen!.html?highlight=livingstone
Привет всем...
Исправленные версии игр -
без текстового help' a...
Final Fight 128K + lev,
изменена процедура вывода буфера,
8088580886
80887
E-Swat 128K + lev,
изменена процедура вывода буфера,
8088880889
80890
Heavy Metal 48/128K + lev,
исправлена работа игры в 48К режиме,
8089280891
80893
У Alx получилось в 2.1, он описывал шаги своей оптимизации тут на форуме в марте 2014 года, можно сделать попробовать сделать аналогично как у него. Персонаж бегает очень быстро, быстрее чем лемминги в релизе mkhg.
https://zx-pk.ru/threads/22533-livin...ht=livingstone
Про Livingstone 2 - почитаю...
???
Ну, блин, не знаю, с какой целью Stl75 выложил неправильный Final Fight в качестве аттача. Вот же ж ссылка на правильный, с измененным текстом в новой читалке: https://vtrd.in/release.php?r=933f32657682790feda633a8897bb1fa
Такой же E-SWAT на походе...
- - - Добавлено - - -
Выложил на Вирт свежий релиз Slubberdegullion.
Ссылку давать не буду, т.к. игра "нэмножко дынайд", но, так как прошло больше 10 лет с момента ее выхода, особых угрызений совести я по этому поводу не испытываю ;)
Ну, блин, не знаю, с какой целью Stl75 выложил неправильный Final Fight в качестве аттача. Вот же ж ссылка на правильный, с измененным текстом в новой читалке: https://vtrd.in/release.php?r=933f32657682790feda633a8897bb1fa
Такой же E-SWAT на походе...
Slider, они же ведь только читалками отличаются?
Думаю, ну и ничего...
???
Я на vtrd.in то - не выложил...
???
Про Livingstone 2 - Alx много кода поменял...
Разбираться долго придется...
???
Да страшного-то ничего, понятно. но путаница возникает. Ты версию назвал v8, тут лежит одна, на Вирте - другая. Вот и путаница. Ну да ладно. Вирт, в конце-концов, самый правильный, ему верить! ;)
Привет всём...
Сравнил версии - Livingstone 2.1
от Alx и от Slider' a...
Там различий 2 - 3 Кб кода в игре и
3 Кб в странице...
Есть желающие анализом кода заняться?
И перенести изменения в Livingstone 2.2...
Игра - Skull & Crossbones 128K + 8 Levels
from Walking Circles and Domark' 91...
В игру добавлено 8 заставок к уровням с Atari ST,
добавлено 9 мелодий с Atari ST...
Уровни распакованы и перепакованы,
скорость распаковки уровней возросла...
Игру обновил
https://vtrd.in/release.php?r=6464c3f196eea1bd0de095b4e78b4d86
Добавил пропуск уровней и текстовку.
Привет всем...
Игра - Livingstone 2 Part 1, 2 48/128K
from Opera' 89 с ускорением геймплея от Tiboh' a...
Без текстового файла...
8098080981
80979
Без текстового файла...
Будет!
Hakkenkast (https://vtrd.in/release.php?r=de1ccf90e593843219b5449b02ad0128) уже в свободном доступе. Теперь расшарен и на Вирте!
Gluf (https://vtrd.in/release.php?r=b3fdf65be3592ad54172453f53fe3ac1) - добавлена альтернативная заставка
Tuerkas The White Cat (https://vtrd.in/release.php?r=b66ec95580418908faab98836b5e7f25) - собственно, новый релиз на Вирте
Будет!
и на vtrd.in залить надо.
и на vtrd.in залить надо.
Сегодня планирую доделать и залить
- - - Добавлено - - -
Расшарил замечательный релиз Shadow Maker игры Neadeital на Вирте
Почти 4 года прошло с момента ее выхода, так что, думаю, пора уже...
Ожидаем тестовик с подробным описанием что было сделано и насколько ускорено по сравнению с версией alx.
Уважаемые господа! Большая просьба сделать приложенную игрушку на диск с отгрузками-загрузками. Буду крайне благодарен! Очень хочется, наконец-то, затащить.
Привет всем...
Игруш - Darius Plus 48/128K + 26 Levels
from Edge' 90...
В игру добавлено - 3 мелодии с AtariST,
и фирменная спектрумовская музыка играет
на протяжении всего меню...
Intro, music - by Tiboh...
8102881029
81030
- - - Добавлено - - -
Уважаемые господа! Большая просьба сделать приложенную игрушку на диск с отгрузками-загрузками. Буду крайне благодарен! Очень хочется, наконец-то, затащить.
Подумал...
Можно сделать...
и на vtrd.in залить надо.
Livinstone II (https://vtrd.in/release.php?r=e78391c73da9dddce154250552fb56cf) - наконец доделал текст и залил на Вирт
Lethargeek
29.07.2024, 22:09
Livinstone II (https://vtrd.in/release.php?r=e78391c73da9dddce154250552fb56cf) - наконец доделал текст и залил на Вирт
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины :v2_unsur:
81045
мб связано с читом или с ускорением?
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины :v2_unsur:
81045
мб связано с читом или с ускорением?
Реально хрень какая-то... Надо смотреть...
- - - Добавлено - - -
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины
Попробовать бы это в 48к - там блоки разные, везде ли такой косяк...
А ускоряли по инструкции от alx ?
А ускоряли по инструкции от alx ?
Насколько я понял, ребята ускоряли его по СВОИМ наработкам, которые применялись в Sirwood и пр.
Ну это нормально...
Что при исправлении кода софтины -
она работать перестаёт...
Когда же по другому было...
???
В Bards Tale у меня так было,
просто область, где шрифт лежал под
данные ушла...
Но не сразу, а ближе к концу игры...
Потестировал игру - Darius Plus...
Исправленная версия игры...
Поправил последовательность музыки в уровнях.
И в конце игры там подвисания музыки были.
Плюс в меню - фирменную музыку выставил.
8105981058
81060
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины
Проверил обе версии - свою, на основе которой создавалась новая, и новую, собственно.
Все ОК - не знаю, что у тебя не произошло :(
81061
(l27 - моя, t27 - tiboh)
Проверил обе версии - свою, на основе которой создавалась новая, и новую, собственно.
Все ОК - не знаю, что у тебя не произошло :(
81061
(l27 - моя, t27 - tiboh)
Там не просто пройти то надо???
Собрать что то надо?
Задания какие-нибудь выполнить?
Там не просто пройти то надо???
Собрать что то надо?
Задания какие-нибудь выполнить?
Просто пройти, но по пути в деревне нужно собрать 5 красных бутылок зелья
- - - Добавлено - - -
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины
Какой использовался эмуль?
- - - Добавлено - - -
Потестировал игру - Darius Plus...
Исправленная версия игры...
Выложил на Вирт как есть. Текст, возможно. когда-нибудь прикручу, но не обещаю - руки до другого даже не могут дойти...
https://vtrd.in/release.php?r=72228c15ba3ee4557ff134b9c106e72c
До сих пор не понимаю, кстати, как Seamans запаковали игру всего в 195 секторов, хотя у них версия 128k only...
Запаковали не Seamans, а P.S.V. из Dream Team, также как и была запакована Lemmings в 255 секторов, сперва методом RLE, потом Huffman'ом.
Lethargeek
31.07.2024, 03:27
Проверил обе версии - свою, на основе которой создавалась новая, и новую, собственно.
Все ОК - не знаю, что у тебя не произошло :(
81061
(l27 - моя, t27 - tiboh)
не то же самое - у меня был чит только на жизни, без неуязвимости
Какой использовался эмуль?
мой собственный, я раскраску проверял)
тайминги пента, все тесты z80 проходит
rzx оригинала правильно проигрывает
- - - Добавлено - - -
а вот еще прикольный глюк следом 81063
где-то в параллельном измерении чувак крутится :D
не то же самое - у меня был чит только на жизни, без неуязвимости
Ну я не так крут - я с неуязвимостью и со 10500 сохранялками еле прошел.
Но я выбирал и БЕССМЕРТИЕ и НЕУЗЯВИМОСТЬ все в куче. Очень я сомневаюсь, что именно бессмертие все испортило... Я же точно так же убивался в воде и пр.
Но постараюсь проверить только с бессмертием. В Unreal проверяю, если что.
Подумал...
Можно сделать...
плюс в том, что игра с исходниками - вообще по феншую можно сделать отгрузки/загрузки.
Для чистоты эксперимента заморочился, и прошел версию Tiboh, выбрав только БЕССМЕРТИЕ.
Прилагаю proof в студию, если что. Все ОК. Так что, не знаю, что у Lethargeek пошло не так...
81065
Lethargeek
01.08.2024, 07:12
Для чистоты эксперимента заморочился, и прошел версию Tiboh, выбрав только БЕССМЕРТИЕ.
Прилагаю proof в студию, если что. Все ОК. Так что, не знаю, что у Lehargeek пошло не так...
думал, причина могла быть еще в читалке (прошлый раз вроде запускал из неё)
но нет - еще раз перепрошёл с таким же запуском - всё нормально :v2_huh:
думал, причина могла быть еще в читалке (прошлый раз вроде запускал из неё)
но нет - еще раз перепрошёл с таким же запуском - всё нормально :v2_huh:
Ну да, учитывая, что читалка ничего не портит теперь, даже 128 бейсик....
Спишем это на рандомный авторский глюк, тем более, что он не первый - если удерживать Enter в оригинале во время анимации при смерти, то герой не умирает.
Но вообще хорошо в целом. Хорошо, что я не накосячил в исходных версиях, ребята все сделали правильно тоже, да и игру потестили тщательно ;) Надо еще в первую часть побегать....
Уважаемые господа! Большая просьба сделать приложенную игрушку на диск с отгрузками-загрузками. Буду крайне благодарен! Очень хочется, наконец-то, затащить.
А вот и оно!
Переработанная инструкция внутри.
Свежий релиз старой exolon-подобной игры - Yeti (https://vtrd.in/release.php?r=22d5c7c0df8a9e12d61692ecf633b639)
Black Cat / Era CG
06.08.2024, 10:29
Какое матерное название! Сложная игра, наверное :)
Она, етить-колотить, труднее и сложнее Эксолона. И Йэти тролит гад, постоянно из под носа убегает. Управление не такое плавное, как в Эксолоне.
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-LOAD-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=0ecb980c1c0f7426739a42abb5aa0c6e
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-LOAD-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=0ecb980c1c0f7426739a42abb5aa0c6e
в эпоху жк-мониторов делать картинку гигаскрином... Херня получается, а не картинка... Но релиз отличный. Остальные части "от Титуса" в таких же версиях планируются?
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях
Русскоязычные надписи на заставочной картинке и в шапке мне не очень понравились) Тут надо привлекать или настоящего художника, или не трогать)
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях.
Мрачный амстрад, апокалиптичный, я бы сказал)
https://i.postimg.cc/kGTk7PRw/xpeccy-222950-821.gif (https://postimages.org/)
Остальные части "от Титуса" в таких же версиях планируются?
Так есть же уже 1й и 2й. 4й тоже будет, думаю...
- - - Добавлено - - -
Мрачный амстрад, апокалиптичный, я бы сказал)
И замок мрачный, и картинка в том же духе... Когда она маленькая висит, она тоже красная, если что ;)
Так есть же уже 1й и 2й. 4й тоже будет, думаю...
не, я именно про такой сборный релиз "всё в одном" с выбором "оригинал/мод, рус/англ, бессмертие/нет".
не, я именно про такой сборный релиз "всё в одном" с выбором "оригинал/мод, рус/англ, бессмертие/нет".
Так и я о них:
https://vtrd.in/release.php?r=edd45c469f579d0d8517c24559a5bb72
https://vtrd.in/release.php?r=bdccea07a40fdb8557f9305ece3f6e7f
Ух, упустил! Извиняюсь!
- - - Добавлено - - -
Кстати, а не возьмётесь в релиз Hero Quest от Mayhem'97 (https://vtrd.in/release.php?r=52522bfb3f594a14c44f7e48435f8ae2) мышку добавить?
в эпоху жк-мониторов делать картинку гигаскрином...
Херня получается, а не картинка...
Сделать обычной картинкой, не хватило мастерства художника.
Но релиз отличный.
Спасибо!
Остальные части "от Титуса" в таких же версиях планируются?
Обязательно!
- - - Добавлено - - -
Русскоязычные надписи на заставочной картинке и в шапке мне не очень понравились) Тут надо привлекать или настоящего художника,
Буду очень рад, если настоящий художник привлекётся к данной проблеме!
или не трогать)
Тогда перевод будет не полный...
Буду очень рад, если настоящий художник привлекётся к данной проблеме!
Ну так твой же релиз, поспрашивай художников наших спектрумовских, может кто нарисует)
Ну так твой же релиз, поспрашивай художников наших спектрумовских, может кто нарисует)
По моим наблюдениям, пока только Dart Alver'у интересно рисовать для релизов о Диззи.
Dart Alver
14.08.2024, 02:24
По моим наблюдениям, пока только Dart Alver'у интересно рисовать для релизов о Диззи.
Иногда бывает, пробивает чужие картинки поковырять ;)
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1723590523.1604251546.xpeccy020434845.png (https://pic.maxiol.com/?v=1723590523.1604251546.xpeccy020434845.png&dp=2)
Чуть попробовал надписи поправить. "Диззи" пока не победилось, выбивается из стиля, надо будет ещё ковырять.:rolleyes:
В заставочной картинке Диззи 3 не очень аккуратно сделаны брайтовые фрагменты. Очень бросаются в глаза квадраты. Кое-где этот брайт лучше вообще отключить - будет не хуже.
Диззи 1 и Диззи 2 - там с этим все гораздо лучше.
Очень бросаются в глаза квадраты. Кое-где этот брайт лучше вообще отключить
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.
По-хорошему, эту картинку надо делать в обычном, одноэкранном формате...
Оригинал выглядит так:
https://cdn.mobygames.com/screenshots/8072841-little-puff-in-dragonland-atari-st-loading-picture.png
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.
Не, ты не понял - мы говорили об ОРИГИНАЛЬНОЙ заставке к Диззи-3 ;) Как по мне, то с твоим гигаскрином все ок ;)
Как по мне, то с твоим гигаскрином все ок
Вообще не окей) Отвратительно смотрится, как по мне)
- - - Добавлено - - -
Чуть попробовал надписи поправить. "Диззи" пока не победилось, выбивается из стиля, надо будет ещё ковырять.
Здорово получилось!
Я бы и сам вставил в свой релиз, если бы такая картинка была на момент выхода.
Dart Alver
14.08.2024, 23:46
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.
Это про аптечку в зубах ? ))
А если так.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1723668232.3557005036.xpeccy233625930.png (https://pic.maxiol.com/?v=1723668232.3557005036.xpeccy233625930.png&dp=2)
Вот еще пару вариантов:
1) Убрана 1 НЕЯРКОСТЬ на шее, сдвинута надпись Fantasy World, за счет чего один атрибут стал ярким
https://i.imgur.com/j2JagIQ.png
2) То же самое, но с убранной полоской неяркости на земле
https://i.imgur.com/8DkMrAV.png
Еще можно точки довести до самого правого края надписи Fantasy World (сделать так же, как и слева этой надписи)
- - - Добавлено - - -
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях
Кстати, если запустить релиз в 48к, будет еще одна картинка (вдруг, кто не знал ;))
[bETA]mEN
15.08.2024, 01:06
Я надеюсь, все участники дискуссии понимают: в 1989 году, когда рисовался оригинал этой картинки, подразумевалась что на неё будут смотреть на пузатом PAL-телеке с подключенным к нему через антенный вход ZX Spectum. А не на плоском мониторе и вот это вот всё.
Dart Alver
15.08.2024, 04:45
Ну не знаю. Неяркость на шее(скорее теле) можно рассматривать как тень от кустиков, хотя и убрать тоже можно.
На надписи, по мне лучше оставить как есть.
Полоса на земле, ну может без нее чуть лучше, но с другой стороны углубляет рисунок. Х.з. я бы наверно оставил.
В принципе меня даже аптечка во рту не особо раздражает, хотя в глаза бросается, как и слишком спрямлённое тело. Остальное по мне вполне нормально смотрится.
Ты - художник, смотри сам, как лучше ;)
mEN;1202517']Я надеюсь, все участники дискуссии понимают: в 1989 году, когда рисовался оригинал этой картинки, подразумевалась что на неё будут смотреть на пузатом PAL-телеке с подключенным к нему через антенный вход ZX Spectum. А не на плоском мониторе и вот это вот всё.
Это понятно.
Вот только на заставках от диззи-1 и диззи-2 все подобрано аккуратно. И квадраты и прочие артефакты не бросаются в глаза.
Тут же картинка смотрится неряшливо. Как будто сделано на от@бись.
Сравните логотип Code Masters. Торчит синий фон во все стороны. Могли сделать, как в диззи1 или диззи2. Места хватает.
А красный квадрат на толчковой ноге Дизика... Уж точно лучше без него. Если очень хочется тень, то дизерингом сделать.
Небо же смогли красиво нарисовать. И гора отлично отрисована.
Впрочем, это уже история. В памяти прочно впечаталась эта картинка, которую мы наблюдали по 5 минут загрузки...
Lethargeek
15.08.2024, 22:00
В заставочной картинке Диззи 3 не очень аккуратно сделаны брайтовые фрагменты. Очень бросаются в глаза квадраты.
mEN;1202517']Я надеюсь, все участники дискуссии понимают: в 1989 году, когда рисовался оригинал этой картинки, подразумевалась что на неё будут смотреть на пузатом PAL-телеке с подключенным к нему через антенный вход ZX Spectum. А не на плоском мониторе и вот это вот всё.
тут даже не в телеке дело, а в отбалдовых уровнях бригхта в некоторых кривых клонах и эмуляторах
Dart Alver
16.08.2024, 01:49
Ты - художник, смотри сам, как лучше
Не такой уж и художник. Так балуюсь ))
Тут же картинка смотрится неряшливо. Как будто сделано на от@бись.
Сравните логотип Code Masters. Торчит синий фон во все стороны. Могли сделать, как в диззи1 или диззи2. Места хватает.
А красный квадрат на толчковой ноге Дизика... Уж точно лучше без него. Если очень хочется тень, то дизерингом сделать.
Небо же смогли красиво нарисовать. И гора отлично отрисована.
Сколько сразу недостатков нашлось, на которые я и внимания не обращал ))
Сделал специально тему по заставкам для Dizzy, чтоб тут не флудить больше, а то понафлудили за графику в теме по релизам ))
Тема : Варианты заставок и прочей всякой разной графики для релизов Dizzy. (https://zx-pk.ru/threads/35884-varianty-zastavok-i-prochej-vsyakoj-raznoj-grafiki-dlya-relizov-dizzy.html)
Заодно бы и все эти обсуждения графики туда же в ту же тему перенести.
У Andy Remic были, мягко говоря, своеобразные игры, написанные на каком-то характерном Laser Basic'е, что ли...
Но, в любом случае, для коллекции они представляют определенный интерес...
Вот, собственно, Termination (https://vtrd.in/release.php?r=1f806c4c854f76df16232580f718557f) by Andy Remic (c)1991
Не глючит, мультиколорный эффект заточен под пентагон, есть много читов ;)
- - - --------------------------------------------------------- - - -
Не удержался, и попортил релиз от Goodboy and Tiboh известнейшего
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=e43564d4d9ab5e01eb80fe245e39ba65) by Hewson Consultants Ltd (c)1987
Получилась, так сказать, версия 2.0.
Внутри, кроме AY музыки, звуков и пентагон-фикса, чуть исправленная альт_заставка, инструкция, и, самое главное, SHIELD MODE, который включается и выключается во время игры кнопкой SYMB SHIFT.
Сорри, но вторую уежищную заставку я выкинул, поскольку она нарисована кривой левой ногой, выглядит кошмарно, и к данной игре отношения, практически, не имеет (вот это поделие (https://zxart.ee/eng/authors/d/dmitrij-popcov/nebulus2/), кому интересно).
А откуда взята первая заставка перед трейнером ?
Так вот же: https://zxart.ee/eng/authors/s/slider2/nebulus1/
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=1b58c7934996d6c7e04e4586af6a9a0b) - улучшенная версия.
Что нового:
- Добавилась мелодия в интро (конверсия с Atari ST);
- Улучшены звуки и музыка в игре (теперь полное соответствие с оригиналом на Amstrad CPC);
- Альтернативный загрузочный экран опять чуть изменился.
vlad-kras
26.08.2024, 17:22
- Добавилась мелодия в интро (конверсия с Atari ST);
- Улучшены звуки и музыка в игре (теперь полное соответствие с оригиналом на Amstrad CPC);
Эти мелодии существуют в виде файлов - чтобы можно было в какой-то виндовый плеер загрузить и просто послушать? Может там файл и не AY, а в формате амстрада, но к примеру foobar2000 через плагин ZXTune Player может много всяких музыкальных форматов от ретро платформ проигрывать.
Эти мелодии существуют в виде файлов - чтобы можно было в какой-то виндовый плеер загрузить и просто послушать? Может там файл и не AY, а в формате амстрада, но к примеру foobar2000 через плагин ZXTune Player может много всяких музыкальных форматов от ретро платформ проигрывать.
Можно скачивать и слушать.
CPC мелодии можно скачать прямо с сайта -
https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=1499
ST мелодии для скачивания есть вот здесь -
https://sndh.atari.org/
- Альтернативный загрузочный экран опять чуть изменился.
Я бы не огорчился, если бы убрали второй загрузочный экран. Нарисовано очень на любителя... ННХО (никого не хочу обидеть).
Lethargeek
26.08.2024, 20:22
Я бы не огорчился, если бы убрали второй загрузочный экран. Нарисовано очень на любителя... ННХО (никого не хочу обидеть).
да они все три (как и остальные мне известные) не особо
притом не скажу, что забракованный слайдером однозначно худший
а игрушка знаковая, заслужила качественной заставки
Нарисовано очень на любителя...
Оно не нарисовано, оно сконвертировано и чуть подправлено. C NES-версии игры.
https://tcrf.net/images/9/93/Castelian-title.png
Я бы не огорчился, если бы убрали второй загрузочный экран
Ага, давайте все конверсии скринов с других платформ со всех релизов повыкидываем... ;)
- - - Добавлено - - -
притом не скажу, что забракованный слайдером однозначно худший
Как минимум, герой на данной картинке - это не игровой персонаж ни разу. Тут изображена мохнатая мышь с ушами, если что.
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:54881/
SoftLight
26.08.2024, 22:47
Иллюстрации к Nebulus абсолютно на всех платформах это совершенно отдельный вид искусства :D
Очень трудно решить какая из них самая уродливая
https://www.giantbomb.com/a/uploads/scale_medium/7/73970/3156671-tower_toppler_c64_1_1.jpg https://www.retroplace.com/pics/atari7800/packshots/9756--tower-toppler.png
Привет всём...
Ну на вкус то и цвет...
Я думаю всё понимают,
что софт, игры любыми могут быть...
И нарисованы, и озвучены как угодно...
???
Творчество вот - оно такое...
Поэтому на мой взгляд, смысла нет
так придирчиво относиться к такой
софтине...
???
Ну вот у авторов - видение вопроса
такое было...
И так как версий одной игры - примерно 5 - 7,
то можете выбрать версию по своему вкусу...
???
Lethargeek
26.08.2024, 23:21
Как минимум, герой на данной картинке - это не игровой персонаж ни разу. Тут изображена мохнатая мышь с ушами, если что.
вполне в русле официальных иллюстраций, где в батискафе волосатое непонятно что :D
Оно не нарисовано, оно сконвертировано и чуть подправлено. C NES-версии игры.
Как раз эта картинка нормальная. Я про вторую, с надписью HEWSON.
у меня кстати Nebulus ( на фирменной кассете) вообще без картинки.
Как раз эта картинка нормальная. Я про вторую, с надписью HEWSON.
Привет всем...
Ну вот понимаешь, картинка фирменная
от этой игры???
Обычно подход такой -
фильм не нравится - не смотрим,
музыка не нравится - не слушаем,
игра не нравится - не играем...
???
А тут как то новый подход озвучен???
Типа надо все редактировать???
Как раз эта картинка нормальная. Я про вторую, с надписью HEWSON.
Та нормальный скрин, не парься. Есть хуже :)
Недавно под руку попался Agent X - II - там вообще ужас, что сотворили.
Вот обложка:
https://ia600604.us.archive.org/view_archive.php?archive=/1/items/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/games-inlays/Rereleases/a/AgentXII(DroSoft).jpg
А вот загрузочная заставка:
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:44416/
Так что Nebulus еще ого-го!... :)
А некоторые нормальные игры вообще не были осчастливлены скрином. Dragon Breed, например - там тупо надпись.
Oleg N. Cher
28.08.2024, 23:55
игра не нравится - не играем...А как быть, если игра не нравится, не играем, но тут приходит jerri великий достигатор и начинает хвалить сам себя, свою игру и своё величие?
Недавно под руку попался Agent X - II - там вообще ужас, что сотворили.
У каждого свое чувство прекрасного. Заставка Агента Х вполне нормальная. Мне такой стиль нравится больше, чем мешанина пикселей в заставке Небулуса.
А тут как то новый подход озвучен???
Типа надо все редактировать???
Что касается Небулуса - это культовая игра. Много часов на нее потрачено.
Это был 1990 год, грузил с магнитофона. Какая была заставка хоть убей - не помню. Возможно, ее не было, а была надпись "Crack by Bill Gilbert".
Заставка от HEWSON (с подводной лодкой) мне просто не нравится - мешанина сине-голубых пикселей.
nimdasys_inbox_ru
29.08.2024, 10:52
Что касается Небулуса - это культовая игра. Много часов на нее потрачено.
Это был 1990 год, грузил с магнитофона. Какая была заставка хоть убей - не помню. Возможно, ее не было, а была надпись "Crack by Bill Gilbert".
Заставка от HEWSON (с подводной лодкой) мне просто не нравится - мешанина сине-голубых пикселей.
Именно такая она и была и как раз таки с соответствующей надписью от польского хакера!
SoftLight
29.08.2024, 10:58
Именно такая она и была и как раз таки с соответствующей надписью от польского хакера!
нет, от bg была только такая (https://zxbg.blogspot.com/2012/08/nebulus.html), без заставки, без фирменного баннера:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeIAE8T0g0fbIOZ-64lNjyyBaREqHJGpzT6sDqW_5T9SYuJ4s1qKlYS1S7yIs9hwwn tXdflgFSINf-g9xrvpuBKlFF7NdUh8070pHrogriK8g8T_eAwlUm2_LJeaQnNJ 4JSggM6kDifIo/s1600/Nebulus_Pic1.jpg
Была еще от YUGOLASOFT но это какой-то рекряк, тоже без заставки:
https://spectrum4ever.org/files/screens/x1/2116/4.png
Оригинал игры был без заставки. Подозреваю, что заставка появилась при переиздании от Erbe Software S.A.
у меня на кассетах было две версии: вообще без чего-либо типа заставки-надписи и с текстом о бессмертии и переходах по уровням
Оригинал игры был без заставки. Подозреваю, что заставка появилась при переиздании от Erbe Software S.A.
Вроде нет - вот же ж оригинал самый что ни на есть, с заставкой:
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/games/n/Nebulus.tzx.zip
Есть еще вариант без заставки, но он обозван как "альтернативный". Видимо, какой-то полубюджетный....
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/games/n/Nebulus(different).tzx.zip
Какая была заставка хоть убей - не помню. Возможно, ее не было
100% не было. Все краканые версии были без титулки. Заставка уже всплыла позже, в tzx-файлах из интернета.
nimdasys_inbox_ru
30.08.2024, 09:30
А по моему была именно такая на голубом фоне... но были версии на других кассетах и без фона... у меня кассеты были из Львова/Харькова/Москвы/Чебоксар/Ижевска/Сыктывкара (папа часто привозил из командировок), Волковыска (мама несколько кассет привозила когда к своим родственникам ездила), Ростов-на-Дону (сестра там училась в РИНХе, так что очень часто там покупала кассеты и потом уже дискеты, когда папа Профи 3.0 256 КБ спаял) ну и в самом Ставрополе (источников было дофига и больше ... добывалось методом язык до Киева доведёт)!
P.S. Ещё были кассеты и дискеты из Таганрога и иногда из Краснодара!
И где сейчас все эти кассеты и дискеты ?
nimdasys_inbox_ru
30.08.2024, 12:01
И где сейчас все эти кассеты и дискеты ?
Все кассеты которые остались были отправлены несколько лет назад на оцифровку к уважаемому JeRrS!
Он кстати сказал, что он нашёл некоторые ранее ему неизвестные варианты некоторых игр!
Дискеты у меня... но когда я дойду до их оцифровки не могу сказать, то одно, то другое...
Есть еще вариант без заставки, но он обозван как "альтернативный". Видимо, какой-то полубюджетный....
это как раз и есть оригинал.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1668951423.3645247882.c8.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1668951423.3645247882.c8.jpg&dp=2)
картинка появилась позже, на сборнике.
Slider, Спасибо за хороший релиз, интересно, очень.
Обновил релиз Dizzy 3 от Titus'а. Добавлены обновлённые заставки и графические надписи от Dart Alver'а, Enigmatic'а и Slider'а!
https://vtrd.in/release.php?r=1c05c718663ad418f3e08ebbb3d7aeed
Также обновлён релиз Turrican 1&2. Добавлено больше мелодий с Atari ST в интро.
https://vtrd.in/release.php?r=a98bc97c77bae286df328699899dd55d
Kane (https://vtrd.in/release.php?r=fc16e24ae05156d3827aa0a252c54d09) from Mastertronic'86. Теперь с мелодиями для AY!
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:194127/ https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002673/0002673-run-1.png
Адаптация Черного ворона к винчестеру
Полная отвязка от трдоса. Трдос используется только для работы некоторых иде контроллеров, которым жизненно необходимы теневые порты
Скачать: Черный ворон (https://drive.google.com/file/d/1ZjAuloa3wdb6yLMOXBE0szrrLARZ9n7K/view?usp=sharing)
поддержаны следующие контроллеры:
SMUC v1(Shadow)/SMUC v2
NEMO/NEMO A8
ATM IDE
Profi IDE
Z-Controoler
DivMMC
При первом запуске необходимо указать путь к игре на винчестере выбрав хобета файл игры. При выборе файла клавиша Break позволяет на время скрыть окно выбора.
Сохранен авторский чит. В меню выбора стороны люди/кунги нажав клавишу 8/9 и введя пароль 6275 активируется чит. При этом клавиши 1/2 выбор уровня, клавиша 3 суперсила, клавиша 6 выход из чит-меню.
Все работает (Z-Controller, SD card), спасибо!!!!
Elite Legend не планируешь так же сделать? ;)
Slider, А надо? Так то несложно собрать. загрузчик то уже есть.
Slider, А надо? Так то несложно собрать. загрузчик то уже есть.
Раз BW уже есть и, как минимум, прикольно, что оно работает с SD карты напрямую, то, думаю, Elite такого же плана будет интересно!
Ну, конечно, если не убиваться об нее месяцами, чтобы переделать....
похоже что boot`у (который прикрепляется к TRD при скачивании с вирта) нравятся не все игры.
например вот это - незапускается.
https://vtrd.in/release.php?r=c2644a7b4480e3c66361a85892eeedeb
(и дело не в названии файла)
похоже что boot`у (который прикрепляется к TRD при скачивании с вирта) нравятся не все игры
Думаю, скорее дело в версии Unreal.
У меня, к примеру, все работает замечательно...
похоже проблема в версии TRDOS
'Tintin on the Moon' (https://vtrd.in/release.php?r=78c3e4e2eec5f0a2ff8a92bb9c95c948) 48/128k from Infogrames (c)1989
+ Alternative Loading Screen
+ Keys Remapped: QAOP+Space, H - Pause, Caps+Symb - Abort Game
+ AY Music in the Game from Amstrad CPC and Commodore 64
+ Synchronization with Pentagon Timings in 128k Mode
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005291/TintinOnTheMoon-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TintinOnTheMoon.gif
'Wiking' (https://vtrd.in/release.php?r=56f6ddef75d1deda36e6f626d92902a6) 48/128k from Marcin Konczakowski'87
Обновленный релиз. Из основных изменений:
- в 48k: более подходящая AY-музыка (вставлена Tiboh'ом, конверсия с Amstrad-игры) и расширенное управление;
- в обеих версиях: по клавише Enter включается неуязвимость, что поможет выбраться из тупиковых ситуаций.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005682/Wiking-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/w/Wiking.gif https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/zoom:1/id:410413/filename:image.png https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/zoom:1/id:410421/filename:image.png
А как ч/б версию запустить?
Экранная заставка эталонная. И клэшинга нет.
А как ч/б версию запустить?
в 48к режиме.
Привет всем...
Игра - Saga Dark 48/128K + 3 Levels
from Triton' 89...
Игра восстановлена из 4х .z80 файлов...
Добавлено - Intro, Final...
Disked, cheated by Kozlish..
Intro, Final - by Tiboh...
В 3ем уровне cheat не знаю, как сделать...
Там не жизней, не энергии, не времени - нет...
8138081381
81379
Это печально, но третий уровень остался незаконченым: https://trastero-speccy-org.translate.goog/2010/290810/TritonSoftware.htm?_x_tr_sl=es&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en&_x_tr_pto=wapp
Stl75 сделай Roadblasters, там 48я и 128я части отличаются уровнями, и единой 48/128 версии нет на vtrdos.
Stl75 сделай Roadblasters, там 48я и 128я части отличаются уровнями, и единой 48/128 версии нет на vtrdos.
Так это 2 разные игры получается...
48 и 128К версии совершенно разные...
???
Может попозже сделаю...
Сейчас свои старые версии игр правлю...
единой 48/128 версии нет на vtrdos
да, там действительно, по сути 2 разных игры!
основной затык был в том, что 128я часть работает только с ПЗУ128....
вот бы это исправить... ну, т.е. сделать, чтоб оно и без ПЗУ работало...
- - - Добавлено - - -
Это печально, но третий уровень остался незаконченым: https://trastero-speccy-org.translate.goog/2010/290810/TritonSoftware.htm?_x_tr_sl=es&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en&_x_tr_pto=wapp
Имеем то, что имеем ;)
С New York Warriors тоже беда, но что ж делать...
- - - Добавлено - - -
Сейчас свои старые версии игр правлю...
А поподробней можно?..
А поподробней можно?..
Поправил меню и тексты при загрузке уровней
в своих старых версиях игр...
В 90х дискетировал...
Можете потестировать...
How hero 128,
Shackled + lev,
Sonic boom + lev,
Forgotten worlds + lev,
Last Duel + lev,
P-47 + lev,
Thunder blade + lev,
Street fighter + lev...
https://disk.yandex.ru/d/zPBkRW-USFXVhA
Stl75 сделай Roadblasters, там 48я и 128я части отличаются уровнями, и единой 48/128 версии нет на vtrdos.
Привет, mooh...
Посмотрел на worldofspectrum...
Игра - Road blasters её 2 версии 48 и 128К...
Совмещённой версии 48/128К, её просто не существует...
Так что смысла затеваться нет...
???
Привет Stl75, 48я и 128я версии это по сути разные игры, есть смысл сделать релиз 2 в одном.
Понял...
2 in 1 - ладно, поделаю,
по-тихоньку...
Eidolon старый исправил с музыкой...
Чит кривой был, один индикатор не работал...
Скинуть сюда файл?
Лучше сразу на vtrd.in добавить.
О, за Kane спасибо, еще на первых кассетах была. Кажется, на номере 7...
Тем более занятно было почитать инструкцию в этом релизе. Уже упоминание фильма, по мотивам которого игра, насторожило. :) Но только там, где объясняются отдельные эпизоды игры - прикольно было во второй сцене обнаружить "...игрок сдается..." Только тогда я понял, что это перевод из английской вики, в которую я это описание и вносил лет энцать назад. :) Очень уж там была пустая статья на тот момент.
Перевод неплохой в целом, кстати.
Пару слов типа "разбойников"/"бандитов", или "в игрока стреляют"/ "в игрока попадают", "... возникновения" / "...появления" конечно... пару слов я бы исправил. Но вообще хорошо.
Только тогда я понял, что это перевод из английской вики, в которую я это описание и вносил лет энцать назад. :) Очень уж там была пустая статья на тот момент
Прикольно!
Перевод неплохой в целом, кстати
Спасибо!
Обычно все происходит быстро, в сжатые сроки, так что особо вычитывать некогда. Это минус, конечно, но стараюсь улучшать навыки, так сказать...
Обновлён релиз Utok Bile Mysky (https://vtrd.in/release.php?r=133c073c60a4cb835607af76ec115043).
Немного косметики, чуть подправлены кемпстон и мультиколор, плюс инструкция.
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/u/scr/UtokBileMysky.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=/conv_scr/u/UtokBileMysky.scr&border=0
Обновлён релиз Utok Bile Mysky.
ждём с переводом.........
Кстати да, какое-то количество cz игр еще не переведено. Надо как-нить прошерстить https://games.speccy.cz на наличие новых переводов на engrish. Сортирнул наугад на букву C по языкам, и нашел переведенную chrobak truhlik:
https://games.speccy.cz/index.php?cat1=3&cat2=3&game_id=chrobaktruhlik.txt
В связи с тем, что авторы к Хэллоуину пустили игру в свободное плавание, релиз
Tokimal (https://vtrd.in/release.php?r=2b671181eb81474045bcc20c0e83c2c1) также был расшарен на Вирте.
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0036951/0036951-load-1.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0036951/0036951-run-1.scr&border=0
Mermaid Madness (https://vtrd.in/release.php?r=79e40b064d120f6fa60e2a32276bbae1) - обновленный релиз.
Главная особенность и отличие от оригинала - убрана яркость части спрайтов, теперь игра смотрится не вырвизглазно-квадратно. про остальную кучу плюшек читайте или на Вирте, или в игровой читалке.
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/m/scr/MermaidMadness.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=/conv_scr/m/MermaidMadness.scr&border=0
Привет всем...
Вот доделываю игры - Road Blasters...
Возник вопрос, как управление сделать?
В игре скорость - A, Z...
Переставить на - Q, A или так оставить?
Переставить. Согласно стандарту: QAOP+Space (если место есть, можно сделать еще и M одновременно с пробелом). Пауза - H, выход - E (если там такое есть).
Привет всем...
Игра 2 in 1 -
Roadblasters 128K,
Roadblasters 48K + 19 Levels
from US Gold '1988...
Версии переключаются, в зависимости
от того в каком режиме запущен Спектрум,
48 или 128К...
Intro by Tiboh,
Disked, cheated by Kozlish...
В игры добавлен опрос Sinclair 1 (6-0) джойстика,
управление скоростью с клавиш - A, Z
перенесено на - Q, A...
8144681447
81445
Кстати а 128ю версию исправили, чтобы она работала без пзу128 ?
Кстати а 128ю версию исправили, чтобы она работала без пзу128 ?
Такая переделка, это не на один месяц работы...
???
а 128ю версию исправили, чтобы она работала без пзу128 ?
Такая переделка, это не на один месяц работы...
скорее на пару минут..........
ищем подходящий кусок в памяти для размещения адреса для im2 (например #89FF)
дальше переносим оттуда пару команд на место где был старый вызов .........
и всё вполне работает.
LD I,#89
IM 2
#89FC JP #5B00
#89FF #2F,#83
#5B00 LD (#7467),A
#5B03 LD (#7468),A
#5B06 RET
Stl, когда будешь исправлять, чтобы без ПЗУ оно работало, изыщи возможно kempston туда вставить, если место есть, плз
Lethargeek
22.10.2024, 01:59
скорее на пару минут..........
ищем подходящий кусок в памяти для размещения адреса для im2 (например #89FF)
дальше переносим оттуда пару команд на место где был старый вызов .........
и всё вполне работает.
LD I,#89
IM 2
#89FC JP #5B00
#89FF #2F,#83
#5B00 LD (#7467),A
#5B03 LD (#7468),A
#5B06 RET
ага, и все спеки с нестабильной шиной лесом идут
Bedazzle
22.10.2024, 08:49
ага, и все спеки с нестабильной шиной лесом идут
Их много есть в реале? Смотрю, например, мыша в модифицированном Heroquest впилена без таблицы векторов.
А в оригинальном - генерится честь по чести.
и все спеки с нестабильной шиной лесом идут
подозреваю что такое существует только в твоём воображении.
вполне возможно что требование к `полной` таблице возникло из-за некоторой переферии,
когда (из-за экономии корпусов / незнания правил дешифрации) устройство могло `мусорить` на шину.
фирменные игры (без полной таблицы) я знаю.
странно что Bedazzle не вспомнил BardsTale, ну и до-кучи посмотрите ещё игру Bedlam
Stl, когда будешь исправлять, чтобы без ПЗУ оно работало, изыщи возможно kempston туда вставить, если место есть, плз
Привет всём...
Опрос кемстона джойстика там есть...
Прерывания посмотрю...
Может и получится сделать???
Lethargeek
22.10.2024, 18:26
подозреваю что такое существует только в твоём воображении.
мне такие кривоклоны живьём встречались
вполне возможно что требование к `полной` таблице возникло из-за некоторой переферии,
когда (из-за экономии корпусов / незнания правил дешифрации) устройство могло `мусорить` на шину.
то есть потенциально - любой фирменный с чем-нибудь повешенным на разъёме
что сейчас у буржуинов имхо редкость куда меньшая, чем тогда
фирменные игры (без полной таблицы) я знаю.
а я знаю фирменные с таблицей - не просто так же?
и сейчас за давностью деталей уже не помню, но на шину вроде может гадить даже аигрек
фирменные с таблицей - не просто так же?
зачем сравнивать коммерческий софт с любительским, тут никто некому не обязан.
на шину вроде может гадить даже аигрек
если его неправильно/упрощённо подключить.
Где-то было, вроде, написано, что ULA может гадить тоже...
Lethargeek
22.10.2024, 22:07
зачем сравнивать коммерческий софт с любительским, тут никто некому не обязан.
зачем ты продвигаешь крупные косяки, когда тут любители готовы править даже микробаги в древних релизах
Где-то было, вроде, написано, что ULA может гадить тоже...
не на бордере
зачем сравнивать коммерческий софт с любительским, тут никто некому не обязан.
Давайте делать КРАСИВО и СОВМЕСТИМО.
А то если так думать то можно и кривые турболоадеры к релизам лепить и 128 по порту #fd.
не надо так.
Привет всем...
Посмотрел игровой код -
места в игре - 0...
???
Плюс там в игре страницы переключаются...
Ничего менять не буду...
Оно так, хотя бы работает...
Intro - вот поправлю...
Xecutor (https://vtrd.in/release.php?r=4804f4ad5de3532c93428a52bbd8e0ab) from Cybadyne and ACE Software (c)1987
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6682/ https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6681/ https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/x/Xecutor.gif
Lethargeek
24.10.2024, 19:39
Xecutor (https://vtrd.in/release.php?r=4804f4ad5de3532c93428a52bbd8e0ab) from Cybadyne and ACE Software (c)1987
в меню первому игроку синклер можно выбрать только левый, а второму только правый, в игре же - наоборот
править, видимо, лучше текст меню, а не управление - в одиночку чаще правый синклер используют
Правда, планировалось же, если игра вдвоем, что первый игрок на левой половине клавы, а второй - на правой....
Хотя то все фигня. Поменяются :)
Исправлю надписи просто.
А что за madmax написал ay музыку ?
Nebulus - улучшенная версия.
Что нового:
- Добавилась мелодия в интро (конверсия с Atari ST);
- Улучшены звуки и музыка в игре (теперь полное соответствие с оригиналом на Amstrad CPC);
- Альтернативный загрузочный экран опять чуть изменился.
Перезалит Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=a9823f732062bc538356341356b7b02a) - исправлен авторский баг с левыми атрибутами, заполняющими экран после того, как прошел игру.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003377/Nebulus-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/n/Nebulus.gif
- - - Добавлено - - -
Xecutor from Cybadyne and ACE Software (c)1987
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6682/ https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6681/ https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/x/Xecutor.gif
Перезалит Xecutor (https://vtrd.in/release.php?r=4804f4ad5de3532c93428a52bbd8e0ab) - откорректирована информация о вариантах управления (спасибо Lethargeek за баг-репорт!)
- - - Добавлено - - -
А что за madmax написал ay музыку ?
https://zxart.ee/eng/authors/m/madmax/xecutor-menu/
Ясно, очень качественно музыка перенесена с бипера, как полагаю. Кстати никто не знает где mad max сейчас ?
Привет всем...
Игра - Roadblasters 128K + Roadblasters 48K + 19 Levels
(2 in 1) from US Gold' 1988...
Tiboh - поправил intro...
Плюс пересобрал, уменьшил количество файлов...
Кто захочет 128ую версию игры переделать,
файлы скину...
???
8145981458
81457
И насколько в итоге уменьшилась игра в размере ?
И насколько в итоге уменьшилась игра в размере ?
Размер остался таким же...
Перезалит Orbol Voon (https://vtrd.in/release.php?r=e33e33aa529e0f76545d47d003c01eba) from The Mojon Twins (c)2023
Авторы говорят, что в новой версии починили баги. Хз... К примеру, фирменный чит как глючил, так и дальше глючит :(
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-LOAD-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-RUN-1.png
К Хэллоуину ремикс Cauldron - the Brewn Hope 128k, оригинал от The Ramjam Corporation, Palace Software (c) 1985.
- оригинальная (OLD) или доработанная (NEW) графика на выбор при старте.
- две мелодии во время игры (на поверхности и в пещерах). Вкл./выкл. музыки по кнопке T во время игры.
- для бессмертия - в трейнере в интро уровень сложности (самый нижний параметр CHALLENGE) опустить к 0. Но лучше этого не делать, а поиграться с другими параметрами трейнера ;) тем более, что финал-кат при выигрыше показывается только, начиная с некоторого уровня сложности. То есть, зеленая надпись внизу экрана должна быть "GO WITCH" или "GO QUEEN" (а не "GO SNEAK" или "GO TRAIN", как для простых уровней).
- для старта игры нажать зеленую надпись "GO..." внизу интро. Или просто несколько раз нажимать SPACE (т.к. курсор в интро сразу стоит на этой надписи).
81477
81476 81475 81474
Может тогда собрать релиз о 2х частях, cauldron 1/2, во второй части сделать выбор языка English/Spanish, и неуязвимость ? И в обоих играх на амстраде есть ay музыка и эффекты.
Может тогда собрать релиз о 2х частях, cauldron 1/2, во второй части сделать выбор языка English/Spanish, и неуязвимость ? И в обоих играх на амстраде есть ay музыка и эффекты.
Теоретически можно за год сделать. А кто-то играет во вторую часть? Сколько я ни брался - с управлением все слишком серьезно.
Играл во вторую часть лет этак 30 назад, насобирал какое то количество предметов, но особо далеко не продвинулся. Сама игра напоминает draconus, но вот этот тыквоарканоид не очень радует, как-то сложно это все, надо неуязвимость.
Trantor: The Last Stormtrooper (https://vtrd.in/release.php?r=04baaeba80521253048140d111167891) - релиз обновлён. Добавлена цифровая музыка, которую нашёл и предоставил Goodboy.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005385/Trantor-TheLastStormtrooper-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Trantor-TheLastStormtrooper.gif
Trantor: The Last Stormtrooper (https://vtrd.in/release.php?r=04baaeba80521253048140d111167891) - релиз обновлён. Добавлена цифровая музыка, которую нашёл и предоставил Goodboy.
Хорошо бы подробнее писать об авторах и источниках музыки. Чтобы для истории не потерялась инфа.
Хорошо бы подробнее писать об авторах и источниках музыки. Чтобы для истории не потерялась инфа.
Учтём на будущее.
В данном случае Goodboy написал: "случайно в словацкой демке наткнулся на `цифровой` вариант музона" ;)
Играл во вторую часть лет этак 30 назад, насобирал какое то количество предметов, но особо далеко не продвинулся. Сама игра напоминает draconus, но вот этот тыквоарканоид не очень радует, как-то сложно это все, надо неуязвимость.
Там не столько неуязвимость, эта опция само собой пригодится, но как и в первой части - надо править управляемость, где и как приземлится безопасно и с расчетом на дальнейшее продвижение.
И если в первой части баговое портирование на платформу, вероятно, из-за чего постоянно с края платформы падаем.
То во второй части как будто намеренно сделано такое кгхм... управление. Прохождение с rollback на архиве видел, а вот проходят ли ее неизвестные люди с таинственными скиллам без подзагрузок и откатов - вот этого не знаю. Даже если с бессмертиями.
Ну, не оффтоплю больше, подумаю лучше над релизом, что реально там можно сделать малой кровью.
Lethargeek
10.11.2024, 21:59
подумаю лучше над релизом
ежели надумаешь запилить - не забудь альтернативный скрин положить (от мака)
ежели надумаешь запилить - не забудь альтернативный скрин положить (от мака)
Присылайте ссылки (скрин, музыка для AY)
я когда-то изучал CPCверсию, событий/звуков там много - штук 20.
код с ZXверсией - совпадает.
Lethargeek
11.11.2024, 16:34
Присылайте ссылки (скрин, музыка для AY)
собс-но, картинка известная
я когда-то изучал CPCверсию, событий/звуков там много - штук 20.
код с ZXверсией - совпадает.
13 звуков (событий больше) и 2 мелодии. Музыкальный блок придётся смещать, чтобы вызывать его из страницы.
Trantor: The Last Stormtrooper (https://vtrd.in/release.php?r=04baaeba80521253048140d111167891) - и ещё одно обновление релиза. Shadow Maker исправил авторский глюк, при котором в прыжках с высоких платформ снизу пропечатывались "левые" атрибуты.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005385/Trantor-TheLastStormtrooper-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Trantor-TheLastStormtrooper.gif
Желательно погонять релиз и проверить, ничего ли не обрушилось при починке ;)
Обновился релиз Exolon (https://vtrd.in/release.php?r=28467c55edd56996508b21b2dbc40f1c).
Новое интро, добавлены еще заставки, исправлена тональность мелодии. Переводной текст в комплекте ;)
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/e/scr/Exolon.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0001686/0001686-run-1.scr&border=0
-------------------------------------
Новый релиз - игра с оригинальной задумкой The Blond. (https://vtrd.in/release.php?r=50cd4b008e819e9b4172a9907177fac5)
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0043642/BlondThe-LOAD-1.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0043642/BlondThe-RUN-1.scr&border=0
Новое интро, добавлены еще заставки, исправлена тональность мелодии. Переводной текст в комплекте
А что с тональностью было не то?
Может лучше более подробно писать, что, зачем, почему, кем и как исправлено?
скорее всего исправлены некоторые моменты в мелодии от J. Dave Rogers
CALL ENGENERAL ;returns with "pitch change+128" in C
LD HL,(PITCHTEMP)
LD B,0
;*******************
IF SPECVERSION
ADD HL,BC
ADD HL,BC
LD C,128
SBC HL,BC
SBC HL,BC
ELSE
ADD HL,BC
LD C,128 ;deduct 128, allows negative changes
SBC HL,BC
ENDIF
;*******************:
LD (PITCHTEMP),HL
RET
Может лучше более подробно писать, что, зачем, почему, кем и как исправлено?
Да вроде ж там написано, куда еще подробней?..
Тональность МЕЛОДИИ В МЕНЮ игры приведена в соответствие с Амстрад и С64-версиями
На ZX оригинальная мелодия звучит очень высоко, не так, как в вышеупомянутых версиях
Это - известная проблема при переносе мелодий. Зачастую таблица частот исправлена, но иногда нет
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=a9823f732062bc538356341356b7b02a) - в текст добавлена инфа о фирменном чите
Ulises (https://vtrd.in/release.php?r=4454661f0ba53d8264ed331179de4590) - переназначена клавиша выхода в меню, текст переформатирован под 42 символа и добавлена инфа о фирменном чите
Lethargeek
08.12.2024, 19:33
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=a9823f732062bc538356341356b7b02a) - в текст добавлена инфа о фирменном чите
Ulises (https://vtrd.in/release.php?r=4454661f0ba53d8264ed331179de4590) - переназначена клавиша выхода в меню, текст переформатирован под 42 символа и добавлена инфа о фирменном чите
в ulises так и остался глючок с кентаврами?
в ulises так и остался глючок с кентаврами?
Наверное, да, а, напомни. что за глючок?..
Lethargeek
09.12.2024, 01:36
Наверное, да, а, напомни. что за глючок?..
вот (мой старый снап) - при движении вправо верхняя половина сдвинута
Хм... В Амстрад-версии все в порядке :(
https://i.imgur.com/AyU1hg9.png
Итак, вот спрайты.
Видно, что иногда печатается нормально, а иногда верхняя часть сдвинута на 4 пикселя :(
Lethargeek
10.12.2024, 13:44
Видно, что иногда печатается нормально, а иногда верхняя часть сдвинута на 4 пикселя :(
а там походу все сдвиги спрайтов 4 пикселя, и формат хранения ради этого
тут, возможно, два спрайта, а не один, и ошибка мб в коде, а не в битмапе
(то ли в разных кадрах вывод идёт, то ли обновить координату забыли)
Битмап еще не глядел, но то, что два спрайта - очевидно. Верхняя половина и нижняя, печатаются по отдельности.
Если был бы цельный спрайт - поправил. и делов-то.
А тут явно с самой процедурой печати ботва :(
- - - Добавлено - - -
Посмотрел. По ходу, все спрайты формируются из кирпичиков в 1 знакоместо.
Так что надо разбираться с процедурой и координатами печати....
Lethargeek
10.12.2024, 19:45
По ходу, все спрайты формируются из кирпичиков в 1 знакоместо.
не должны - няп лежат целиком построчно: нибл пикселей, нибл маски
'Black Magic' 48/128k from US Gold (c)1987 (https://vtrd.in/release.php?r=f81054140c044159e11973294ef5c6ef)
В двух частях с внедренной AY-музыкой и альтернативной заставкой
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000553/BlackMagic-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BlackMagic.gif
'Bignose's USA Adventure' 48/128k from Codemasters (c)1991 (https://vtrd.in/release.php?r=306b1f43c46ebc1d03cbac80a6f9bff1)
C внедренной AY-музыкой.
Обновил релиз, теперь работает фирменный чит с пропуском уровней. Больше инфо в прилагаемой инструкции
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009308/BigNosesAmericanAdventure-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BigNosesAmericanAdventure.gif
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-LOAD-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-RUN-1.png
И снова перезалил Orbol Voon from The Mojon Twins (c)2023 (https://vtrd.in/release.php?r=9ad8c1d344c64c6d2e0f570548c039d4) - версия поменялась на 1.2
Dizzy 4: Classic Edition + by Dr Titus'24. С заставкой для русской версии от Enigmatic и некоторыми графическими надписями от Dart Alver.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009336/MagiclandDizzy-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MagiclandDizzy.gif
https://vtrd.in/release.php?r=933b6457cd9d7878785927560d42fdad
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot