PDA

Просмотр полной версии : Cave master



Firestarter
08.04.2005, 03:15
Cave Master - Это игра жанра Arcade Logic (подобные Boulder Dash,Earth Shaker)

Чем эта игра отличается от тругих:
- Полноэкранный гемплей
- Привязка к одному знакоместу (у подобных игр 2 знакоместа)
- Высокая плавность и анимация игрового процесса
- Множество новвоведений в игровой процесс
- Пророботаность графики
- Приятная фоновая музыка и звуковые эффекты
- Настройки интерфейса и графики
- Интерестный Сюжет

Игровой Процес:
- 64*64 Клетки игрового поля (Одна клетка = Одно знакоместо)
- Ценрированный Скролл на главного героя
- Цель Уровня собрать Алмазы
- Интерестные головоломки

Прилагается Screen игрового процесса (взято из движка игры)

Отличия от предыдущей версии:
- Звуковые эффекты
- Привязка к одному знакоместу
- Перерисовка графики (в частности главного героя)
- Повышена плавность гемплея
- Еще много других вкустностей (не будем портить сюрприз)

bugsy
08.04.2005, 05:51
до полного релиза осталось менше двух недель

ДА?!?!?!?
не может быть?!?!?
круто!!!

Shadow Maker
08.04.2005, 11:53
Вообще я не очень люблю игры Болдеромподбные. Окромя Eath Shaker'a и Supaplex для PC. Так вот, мне Cave Master не понравился. Исключительно из-за опросника клавиатуры. Этот чудик пробегает больше чем надо! Инерционно так, что играть невозможно. :( И обязательно надо сделать звуки! Побольше!

Terazini
08.04.2005, 15:11
Прошёл все три уровня. Конечно напоминает эрт шэйкер со всеми своими
огнями-пузырями, название второго уровня очень самокритично :up: :)
Впрочем лично меня эта схожесть абсолютно не обламывает .
С управлением действительно есть неприятный эффект проскакивания
главного героя на одну позицию по текущему направлению движения
после отпускания кнопки. В сложные моменты игры, когда нужно
быстро и чётко менять направление движения, это будет дико бесить.
В целом приятная демка :up:
Интересно что дальше там будет в игре.

Firestarter
08.04.2005, 23:29
Вообще я не очень люблю игры Болдеромподбные. Окромя Eath Shaker'a и Supaplex для PC. Так вот, мне Cave Master не понравился. Исключительно из-за опросника клавиатуры. Этот чудик пробегает больше чем надо! Инерционно так, что играть невозможно. :( И обязательно надо сделать звуки! Побольше!
Спасибо я сам почемуто не замечал наверо вы на емулях а там склавой касяки постояные.
Фсе будет фикс жду чегонить еще

Firestarter
08.04.2005, 23:37
Прошёл все три уровня. Конечно напоминает эрт шэйкер со всеми своими
огнями-пузырями, название второго уровня очень самокритично :up: :)
Впрочем лично меня эта схожесть абсолютно не обламывает .
С управлением действительно есть неприятный эффект проскакивания
главного героя на одну позицию по текущему направлению движения
после отпускания кнопки. В сложные моменты игры, когда нужно
быстро и чётко менять направление движения, это будет дико бесить.
В целом приятная демка :up:
Интересно что дальше там будет в игре.
Ну Cave master задумывался как все в куче (вплане идей естественно)
плюс что-то свое
Тебе тож спасибо

Costa
08.04.2005, 23:45
И обязательно надо сделать звуки! Побольше!
Звуковым эффектам вообще ни какого внимания не уделено.это плохо
В том же Eath Shaker озвучка просто отличная.

Firestarter
09.04.2005, 00:19
Звуковым эффектам вообще ни какого внимания не уделено.это плохо
В том же Eath Shaker озвучка просто отличная.
Раз народ хотит то я обязан подержать

Wlodek
09.04.2005, 07:15
О!!! Ещё одна ашыпка в демке: не выставлен CLEAR перед запуском, или влияет мусор в памяти после коммандера:
при запуске из-под Conver Commander (после него CLEAR остаётся пониженным, и тело коммандера не вычищается из памяти) игровое поле покрыто мерцающими квадратами.
При запуске вручную из-под чистой TR DOS всё Ok.
Проскакивания субъекта на лишнее знакоместо при управлении от клавиатуры не заметил (пока_,
под Шалаевым; на реале ещё не пробовал).

Знахарь
09.04.2005, 10:46
Кстати про звук и клаву - ДА!!! очень бы хотелось пиПУ пиПУ хотя б как в earth шокере. И с кнопками даже на эмуле есть что-то. Чуток но есть. Более того (мож с ходу не заметил, но...) Надо б управлений всяких сделать. Кемпстон там, курсор. И вот, напр, написано READY ... А что жимать чтоб дальше не сказано. Нет, ну по кнопкам подолбил по всяким - сработало. Но включилась пауза. ЕЕ тоже немного поискал... Уже напиши хотя б READY ? (y) или по "any key"

Т.е. поподписывать всё надо.

Costa
09.04.2005, 17:23
А можно огоньки цветом чтоб переливались сделать.
а почему игровое поле такое маленькое.побольше ни как нельзя?
и чем булыжники целые и треснутые отличаются по характеристикам?
И таких моментов(повезёт или нет)как в начале третьего уровня
хотелось бы видеть поменьше,все жизни можно сразу просадить :smile:

Firestarter
09.04.2005, 23:54
О!!! Ещё одна ашыпка в демке: не выставлен CLEAR перед запуском, или влияет мусор в памяти после коммандера:
при запуске из-под Conver Commander (после него CLEAR остаётся пониженным, и тело коммандера не вычищается из памяти) игровое поле покрыто мерцающими квадратами.
При запуске вручную из-под чистой TR DOS всё Ok.
Проскакивания субъекта на лишнее знакоместо при управлении от клавиатуры не заметил (пока_,
под Шалаевым; на реале ещё не пробовал).
Интерестный феномен Clear то стоит надо проверить

Firestarter
09.04.2005, 23:59
Кстати про звук и клаву - ДА!!! очень бы хотелось пиПУ пиПУ хотя б как в earth шокере. И с кнопками даже на эмуле есть что-то. Чуток но есть. Более того (мож с ходу не заметил, но...) Надо б управлений всяких сделать. Кемпстон там, курсор. И вот, напр, написано READY ... А что жимать чтоб дальше не сказано. Нет, ну по кнопкам подолбил по всяким - сработало. Но включилась пауза. ЕЕ тоже немного поискал... Уже напиши хотя б READY ? (y) или по "any key"

Т.е. поподписывать всё надо.

Драйвер клавитуры будет переписан
Со звуком все будет ок
А описания кнопок я забыл была в демки за 2002 год

Firestarter
10.04.2005, 00:03
А можно огоньки цветом чтоб переливались сделать.
а почему игровое поле такое маленькое.побольше ни как нельзя?
и чем булыжники целые и треснутые отличаются по характеристикам?
И таких моментов(повезёт или нет)как в начале третьего уровня
хотелось бы видеть поменьше,все жизни можно сразу просадить :smile:
На счет игрогова поля оно больше чем в BITE DUST EARTH SHAKER BOLDERDASH
Скорей всего будет перирисован пока он из диззи выдран :)
булыжники целые и треснутые отличаются по характеристикам одни схавать
а одни токать они на огне трескаются
И таких моментов(повезёт или нет) на самом деле таких моментов в играх
этого жанра много.Но учту такое пожелание.

Знахарь
12.04.2005, 15:38
Слушай! А сделай, как Earth Shocker пароли на каждый этап! Это самое мудрое решение!

Firestarter
22.03.2006, 07:50
как я понял народ особо не смотрел cave master. У вас еще есть возможность какие то пожелания зделать пока не поздно...

Щас переписывается движок...
Познакоместный скролл вставка звуковых эффектов...
Чуть Чуть доробатывется графика...

Игорёк
22.03.2006, 11:25
Игра обалденная. Нововведения - отличные! Всегда хотелось посмотреть на такую игру, которая будет объединять все-все эти болдеры и так далее.

На третьем уровне в "красной бурлящей жидкости" - легко помереть. Это почему? (если от пузырей, то я пробовал наскакивать на них в других местах - вроде оставался жив)

Движок у тебя вносит вносит разнообразность в игровой процесс: две горизонтальные толкалки (на третьем уровне) то алмаз пихают, а то нет - держат по середине. Сейчас-то это не важно, а если потом он куда-нить скатиться может.

Мажентовая земля рядом со входом во второй уровень - съедобная. А угловые елементы - нет.

Бомб не хватает из Rockfall, непадающих лямазов из Bite the dust, ключиков для дверей (как в PC-шных играх) ну и, конечно, CAVE EDITOR-а. Ты его не стирай, выпусти тоже.

Жду игры с нетерпением.

bugsy
22.03.2006, 14:57
Игра обалденная. Нововведения - отличные! Всегда хотелось посмотреть на такую игру, которая будет объединять все-все эти болдеры и так далее.
оно так и задумывалось!


На третьем уровне в "красной бурлящей жидкости" - легко помереть. Это почему? (если от пузырей, то я пробовал наскакивать на них в других местах - вроде оставался жив)
глюк наверное...


Движок у тебя вносит вносит разнообразность в игровой процесс: две горизонтальные толкалки (на третьем уровне) то алмаз пихают, а то нет - держат по середине. Сейчас-то это не важно, а если потом он куда-нить скатиться может.
хм...


Мажентовая земля рядом со входом во второй уровень - съедобная. А угловые елементы - нет.
тоже глюк


Бомб не хватает из Rockfall, непадающих лямазов из Bite the dust, ключиков для дверей (как в PC-шных играх) ну и, конечно, CAVE EDITOR-а. Ты его не стирай, выпусти тоже.

Жду игры с нетерпением.
редактор будет выпущен через пару месяцев после выхода игры.

а вообще огромное тебе спасибо!!! столько глюков отловил!!!

Firestarter
22.03.2006, 18:24
Игра обалденная. Нововведения - отличные! Всегда хотелось посмотреть на такую игру, которая будет объединять все-все эти болдеры и так далее.


Ну тут еще много моего ;)



На третьем уровне в "красной бурлящей жидкости" - легко помереть. Это почему? (если от пузырей, то я пробовал наскакивать на них в других местах - вроде оставался жив)

точно глюк



Движок у тебя вносит вносит разнообразность в игровой процесс: две горизонтальные толкалки (на третьем уровне) то алмаз пихают, а то нет - держат по середине. Сейчас-то это не важно, а если потом он куда-нить скатиться может.

Скатится он не может...
А вот то что бывают пихают бывает нет глюк :(


Мажентовая земля рядом со входом во второй уровень - съедобная. А угловые елементы - нет.

Так и должно быть это я ложанулся нете стенки поставил ссори :|


Бомб не хватает из Rockfall, непадающих лямазов из Bite the dust, ключиков для дверей (как в PC-шных играх)

об этом думаю постоянно скорей всего им быть в полной версии ;)


ну и, конечно, CAVE EDITOR-а. Ты его не стирай, выпусти тоже.
ну я чего на дурака похож ;)



Жду игры с нетерпением.

так держать :eek:

обещаю что скоро...

Игорёк
22.03.2006, 19:59
Ещё с наклонной трубы камни не падают, и мне кажется, что надо избегать этой схожести с Earth Shaker. Когда эта супер игра выйдет - все будут говорить - как Earth Shaker, как Earth Shaker... Поэтому, надо второй уровень (как и первый) коренным образом менять и предоставлять нововведения по-тихоньку, по очереди...

Firestarter
22.03.2006, 20:10
Пиши в личку свое мыло и т.д. будеш бета тестером

psndcj
22.03.2006, 22:24
А что, игра до сих пор недоделана??? Что-то тема на форуме не очень нова...

Firestarter
23.03.2006, 12:05
Она не доделана только из за вашей небольшой активности

kyv
06.04.2006, 05:58
Она не доделана только из за вашей небольшой активности
какой активности? нелепая отговорка :v2_wacko:
по-моему к играм данный отмаз совершенно не приемлем.

newart
06.04.2006, 06:54
Она не доделана только из за вашей небольшой активности
Мы игру делаем или ты?

psndcj
08.04.2006, 05:29
Злостная цензура!!!!

А как же свобода слова? Кому жаловаться? И чем это я хуже остальных, высказывающих аналогичное мнение?

scl^mc
08.04.2006, 11:39
А как же свобода слова?

свободы слова нет и никогда не будет

Firestarter
20.03.2007, 10:27
Эхх начну...
Конечно я знаю что всех уже задрал со своим Cave master
Решив все проэкты довести до логического конца и перейти с ALASM на SjASM... У меня возникли вопросы:
1.Стоит ли брать старый двежок наклепать уровни и вставить звуковые эффекты и выкинуть сабж в сеть
2.написать новый движок со скролом по знакоместу другим дизайном панели (это недолго благо вывод спрайтов уже есть) но из за этого игра получит несравненое приемущество в гемплее. Немного подправить графику

Если будет принято первое то я думаю гемплей будет низким да и играть будут не все поскольку половину видели это убожество
Второе игра опять будет задержана но преимущество будут

Плиз отпешитесь на мыло на аську в Личку или хотябы здесь

Хотелось бы услышать предложение по улутшению гемплея

Стоить ли менять спрайты главного героя

P.S. Если некто всетаки не ответит то будет автоматичеки принят вариант
номер 2
P.S.S. Убедительная прозба не флудить и не писать гневные месаги типа ты давно уже должен все зделать и ТД

jerri
20.03.2007, 10:37
вариант 2
чар так вроде ничего

Slider
20.03.2007, 11:52
Движок надо менять однозначно, чтобы он не был таким тормознутым. Если спрайт главного героя есть лучше, менять можно, но не обязательно - он и так ничего. Звуковые эффекты игре просто необходимы!

scl^mc
20.03.2007, 12:12
2.написать новый движок со скролом по знакоместу другим дизайном панели (это недолго благо вывод спрайтов уже есть) но из за этого игра получит несравненое приемущество в гемплее. Немного подправить графику
именно!

CHRV
20.03.2007, 22:04
Посмотрел демку.
В целом сделано удовлетворительно, но следующие недостатки:
- информативная панель слишком яркая отвлекает от игры, должно наоборот;
- герой не должен упираться в стенки, надо проектировать так карты чтобы герой не упирался в пустоту;
- слишком рваная анимация героя, но это уже скоре проблема экрана спека чем игры, но всеравно анимацию надо сделать помягче;
- идея не нова клон Boulder Dash, поэтому нужно придумать какието фичи которых нет в оригинале (вода гасящая огонь хорошо, но не ново - Fire Ice, Thunder of the Deep).

newart
21.03.2007, 00:38
Если будет принято первое то я думаю гемплей будет низким да и играть будут не все поскольку половину видели это убожество
Второе игра опять будет задержана но преимущество будут
Плиз отпешитесь на мыло на аську в Личку или хотябы здесь
Хотелось бы услышать предложение по улутшению гемплея
Стоить ли менять спрайты главного героя
Зачем столько вопросов?
Делай как сам считаешь нужным!

Гораздо больше, чем выше перечисленное, меня волнует то, чем эта игра лучше аналогов.

psndcj
21.03.2007, 21:00
Даешь игру!!!

jerri
22.03.2007, 08:20
Бует будет игра :) и изменения будут весьма революционными :)
так что ждите :)

Firestarter
07.04.2007, 11:39
Состояние проэкта теперь на первом посте (выложен скриншот и параметры игрового процесса)

scl^mc
01.03.2008, 00:51
подвижки есть?

rasmer
01.03.2008, 01:07
нед...

Firestarter
01.03.2008, 18:55
Интересно с какой стати Rasmer моим заместителем стал???

rasmer
01.03.2008, 19:21
так как если бы были сдвиги в сторону доведения до логического конца, то ты бы тут отписался....

Firestarter
01.03.2008, 20:13
Хорошо если бы я от писался почему scl^mc спросил? И ты еще не ответил почему ты вдруг заместителем моим стал??? не уходи от темы поста моего

rasmer
01.03.2008, 20:27
а с чего ты себе в голову вбил что я твой заместитель.... попустись мальчег - манея величия это очень плохо....

Firestarter
01.03.2008, 20:55
а с чего ты себе в голову вбил что я твой заместитель.... попустись мальчег - манея величия это очень плохо....

А какого лешего ты заменя отвечаешь!!!

rasmer
01.03.2008, 21:25
ты не ответил на поставленный вопрос...
ответ на твой вопрос - ты ниразу несообщил о продвигах проекта загод....

к томуже с чего ты взял что я за тебя ответил?
или он персонально у тебя спросил?
ты сам в аське грил, что пока забил на этот проект....

Firestarter
01.03.2008, 21:31
ты не ответил на поставленный вопрос...
ответ на твой вопрос - ты ниразу несообщил о продвигах проекта загод....

Это мое дело сообщать или нет.


к томуже с чего ты взял что я за тебя ответил?

Тебя носом ткнуть. В этой ветке твой пост под номером #38


или он персонально у тебя спросил?

А ты думал он у тебя спросил??? Все что без указания имени постится в теме это значить что постится автору этой теме

ты сам в аське грил, что пока забил на этот проект....
А когда это было вспомни ка???.. Может я тебе в аське сказал тогда а через 5 минут уже сел его делать.
Это нечего не меняет и не дает тебе право отвечать за меня

rasmer
01.03.2008, 21:36
и с чеготы взял что он у тебя спросил? (соотв твои тупые выражения идут лесом.... к тому же чего ты так закипятился???? значит и правда ничего не сделал за год....)
нюню - результаты тогда выложи.... :)