PDA

Просмотр полной версии : Придумать уровень игры с боссом



Raider
30.10.2007, 19:49
Было бы интересно - мож кто подскажет интересную находку геймплея?

..Есть босс в виде колдуна в балахоне с посохом, (типа как в диззи) - 1 спрайт. Есть главный герой, рыцарь - 1 спрайт.
Героя и кодуна можно перемещать по экрану (они спрайты). Какую из этого можно придумать игру? Типа финального уровня...


зы
на всякий случай... К колдуну есть еще 1 файрбол который он может горизонтально пускать по полу, и 1 файрбол который он может горизонтально кидать рукой - т.е. колдун может так атаковать.

AAA
30.10.2007, 20:16
А рыцарь прыгает ? Если да, то вот стандартное решение. Колдун пускает два фаервола, значит рыцарю надо кудато уйти, чтоб его сразу не убили. И стрельнуть. Колдун может перемещаться мерцая и исчезая, затем влево вправо в зависимости от того где нах рыцарь. Рыцарь должен стрелять не в колдуна, а например:
- в картины висячие на стенах с изображением родственников колдуна,
- еще в какую нибуть хрень, которая летает по экрану и в нее тяжело попасть,
- а можно и в колдуна, но он зараза, то влево то вправо и только исхитрившись в него можно попасть (исхитрившись надо еще придумать как)

Еще для трудности можно сделать слегка самонаводящиеся фаерволы, тоесть они летят в ту точку где стоял секунды три рыцарь. То есть первоначально по прямой, а потом в ту точку где стоит рыцарь.

Чем стреляет рыцарь то ? Или у него меч ?

Slider
30.10.2007, 20:20
А можно попрыгать по платформам, с которых врагу на голову будет что-нить падать (мож, сосульки?). А враг, соответственно, иногда под этими платформами будет задерживаться, к примеру, когда будет в тебя стрелять, чтобы тебе успеть до них допрыгать и поскакать по ним, чтоб обрушить сосульку.

AAA
30.10.2007, 20:26
А можно попрыгать по платформам

А еще платформы могут ездить вверх и вниз, если конечно прерываний хватит. а еще боса с первого выстрела нельзя убить и при каждом приканчивании у него новая магия еще страшней чем предыдущая.

Raider
30.10.2007, 20:41
Есть нюанс. Это для игрушки под мобильный, а не на спек.
Экранчик там может быть маленький, вплоть до 128x128. Хуже то, что в большинстве случаев он вытянут по вертикали, а не по горизонтали, как нормально. Впринципе, конечно экранчик не такой уж маленький - ряд спековских игрушек где-то на самом деле в приблизительном разрешении и работает.
Нюанс номер два - управление неудобное, одним большим пальцем руки. Одновременно может быть нажата только одна кнопка (нельзя одновременно сделать огонь и прыжок, или прыжок и движение). Только по раздельности.
Из-за этого всего во-первых маневры несколько ограничены, во-вторых не сделаешь каких-то уступок (да и не буду я делать, просто фоновый скрин уже нарисован).

Я сам придумал такое: Колдун выпускает последовательности файрболов - вверх-вниз-вверх-вниз-вверх итд. Файрболы ты можешь перепрыгивать или пригибаться.
Потом колдун в последовательности делает паузу. Эту паузу как раз нужно уловить и в этот момент отважиться, подойти к колдуну и быстро ткнуть в него вилкой. =) Затем быстро отойти назад и снова перепрыгивать-пригибаться, иначе словишь файрбол.
У колдуна и рыцаря на стене отображается энергия. Как только затюкаешь колдуна вилкой, он подыхает. При каждом попадании в тебя файрбола уменьшается твоя энергия.
Где-то так короче... Почему вилка? А просто для смеху.

tiboh
30.10.2007, 20:44
1. Рыцарь должен поставить щит так, чтобы файрбол рикошетом попал в колдуна.

2. Файрбол попадает в щит рыцарю и падает у его ног. Рыцарь поднимает файрбол (можно держать в руке всего пару секунд, иначе взрыв и минус "жизнь") и пытается попасть в уязвимое место колдуна (например, в голову или амулет на шее).