Немного подсказок и советов по квестам. Они назначаются (или пропускаются) случайно, так можно долго не встречать некоторые из них, зато столкнуться с другими опасностями.

Квесты небольшие, но совсем не простые. Главная сложность - почти на 90% время  квеста вполне реальное, и все действия следует совершать вовремя. Это не значит максимально быстро, иногда поспешность губительна. В каждом квесте по крайней мере два финала: победа или гибель, но во многих есть несколько способов выжить. Можно бороться, бежать, или спрятаться и ждать помощи. Из-за этого разнообразия и непредсказуемости по ходу квеста - советы, безусловно, неполные. Если кто найдет другие решения или уточнения, пожалуйста, пишите в личку или иначе дайте знать общественности.

Если в квесте участвуют другие люди, их жизнь и смерть часто зависят от вас. Может быть, вы можете спастись, или иногда можете пожертвовать собой, чтобы спасти кого-то?.. Все же большинство персонажей, как тех, которыми управляете вы, так и NPC, мог быть спасены при правильных действиях. Но присматривайте за Харрисом. Как правило, его задания нельзя пропустить. Харрис должен выжить любой ценой, а то игра сразу прекратится. Почему? Читайте книгу... В ней кроме того есть и другие советы, хотя вы можете спасти большинство ее погибших героев. Для непривычных к жанру ужасов - книга трудна, но начало можно пролистать, главное позже.

Если вы хотите быстро пройти игру, и больше по стратегической части, вы можете быстро выходить из большинства квестов, просто убегая от крыс (некоторые персонажи осаждены крысами и не могут просто взять и сбежать; как правило, чтобы выжить, им приходиться с ювелирной точностью выполнять единственный верный алгоритм). Но бежать - не лучший выбор. Похоже, чем лучше вы проходите квесты, тем быстрее идут исследования, а выиграть без читов и оружия, которое можно исследовать, весьма трудно... Кроме того, очки в процентах, которые отражают ваш КПД, будут выше. Мой лучший показатель пока 88%.

Итак, квесты в примерном порядке от простых к сложным:

1. Люси (Lucy)
Вы - маленькая девочка-разносчица газет. Тебе лучше не связываться даже с небольшой крысой. Улица, где ты начинаете игру, достаточно безопасна, но квест требует, чтобы ты подошла к дому с крысами. Ты можете бежать при первом подозрительном шорохе, хотя лучше выполнить работу и оставить газеты (правда, кто их будет читать?). Ты еще можешь рискнуть зайти в кухню, вынуть ключ и посмотреть в замочную скважину, чтобы потом рассказать про крыс, увидев их из более-менее безопасного места. Но на деле это не так уж безопасно. Может быть, тут есть еще что-то, этот квест так и ждет своих героев ...

2. Эррол Джонсон (Errol Johnson)
Вы - пожилой контролер метро. Вы можете убить крысу, но ни один человек не может долго сдерживать орды крыс. Поезд опаздывает (из-за крыс, несущихся по туннелю). Вы можете подождать их, но тогда вас вполне могут съесть, как было в книге. Единственный путь ведет наверх. Правда, недалеко - толпы людей не позволяют вам пройти на улицу. Так что лучше спрятаться. Ваша будка на полпути вверх, в ней найдете телефон и, наверное, небольшую крысу. Вызовите полицию, закройте дверь. Лучше убить крысу - она может выдать ваше присутствие крысам (они все равно придут, но после вашего звонка время работает на вас, и каждая секунда на счету). Спрячьтесь в шкафу (закройте его, конечно). Если вы все делали достаточно быстро, полиция ворвется к вам раньше крыс. Подождите и посмотрите.

3. Генри (Henry).
Вы старик в своем магазине. Вам лучше не сражаться с крысой. Вы осаждены крысами, так что не выходите на улицу. К сожалению, нет телефона, и помощи ждать не приходиться. И нет прочных укрытий, так что нужно бежать. Но это будет сложно. Убедитесь, что все двери и окна, ведущие на улицу, закрыты. Обыщите дом. Вам нужен источник света. Можно найти кое-какие химические вещества, их стоит забрать. Закрывайте все перед тем, как отступить в подвал. Если вы встретите крыс в подвале, то времени будет немного. Если нет, то вы можете подождать пару минут. В нужный момент смешайте химикаты. Полученный газ будет вашим щитом и оружием. Вы можете немного подождать, чтобы крысы отступили, а газ распространился, а затем бежать через решетку в подвале. Если все идет правильно, вы не встретите больше крыс. Просто идите вперед без оглядки, и вы будете в безопасности.

4. Кео (Keogh)
Ты школьник (это не совсем очевидно, но ты из класса Харриса). Не очень сильный, но ты можешь навредить даже огромной крысе. Ты встречаешь большую крысу, которая только что убила кошку (так что будь осторожен!). Крыса скоро нападет на тебя, но пока она тебя не заметила, время еще есть. Можно просто убежать, но это не лучшее решение. Рядом есть кирпич - хоть какое-то оружие. Его можно бросить (один раз), но если крыса заметила тебя раньше, то скорее всего, ты промажешь. Если повезет, то в итоге крыса окажется в воде. Но придут другие крысы, а кирпич был один. Так что основное решение требует пересечь мост и подняться на стену. Затем можно попасть на другую, безопасную сторону, и добраться до школы. Если же крыса успеет укусить, ты погибнешь позднее от болезни, так что никогда не следует долго стоять рядом с крысой.

5. Паула Блейкли (Paula Blakely)
Вы женщина, у вас есть ребенок и щенок. Вы начинаете рядом с большой крысой, напавшей на щенка. Судьба щенка не раскрыта, но, поскольку укусы заразны и потому практически гибельны, то бедный песик вряд ли выживет. Так что никогда не нападайте на больших крыс-мутантов голыми руками. Сюда идут еще крысы, и со всеми никак не справиться. Скажите соседке, чтоб позвала кого-то на помощь (она теперь в безопасности), идите в дом за ребенком и возьмите его на руки (теперь вам лучше выжить), возьмите нож (с ним можно бить большую крысу, хотя всегда есть шанс, что крыса успеет укусить! Так что решайте сами, существенного плюса от этого не будет). Теперь можно спрятаться или бежать. Бегство обеспечивает выживание вас и ребенка. Прятки требуют убить эту вредную крысу, закрыть все окна и двери и находиться внутри в самом дальнем помещении, так, чтобы между вами и крысами было побольше дверей (в спальне, также следует забаррикадировать дверь кроватью). Но шансы даже в этом случае не очень ...
 
6. Харрис и крысы (Harris on a mission to catch a rat)
Знакомьтесь: тов. Харрис, умный и ловкий школьный учитель. Ваше задание: поймать крысу (лучше всего - этого огромного мутанта, чтобы исследовать). Квест, конечно, будет нелегким. С вами сотрудник-крысолов, которому вы помогаете (ведь это его профессия). Вы начинаете в фургоне недалеко от разалин и кладбища. Уже поздно, лучше взять какой-нибудь фонарь. Откройте фургон, но не идите впереди Ферриса. Даже если кое-кто будет подзадоривать. В конце концов он выйдет сам, а вы идите за ним. Снаружи нет признаков крыс, но скоро они будут здесь, так что зря терять время не нужно. Следуйте по пятам за крысоловом. Когда он подойдет к могиле, на него может напасть огромная крыса. Если это произошло, быстро догоняйте ее (в могилу и в туннель). Подбирайте все предметы по пути, вам нужны крысиная клетка и ключи зажигания. Когда вы дойдете до крысы, ваш напарник может быть убит (к сожалению, простой путь пока не найден, один из вас, как правило, погибает. Бедняга был неосторожен...) Крыса занята, и это ваш шанс. Хватайте крысу и бросайте ее в клетку (для этого клетку следует иметь). Не идите вперед, руины кишат крысами. Отступайте, как пришли, пока не дойдете до фургона. Залазьте в фургон и закройте его. Если вы не встретили больше крыс, то достаточно поторопились, чтобы выжить. Теперь можно немного отдохнуть. Вы можете положить все в фургоне (кроме ключей), можете подождать крыс, которые попытаются проникнуть в ваш фургон. Или вы можете сразу заводиться и уезжать. Если крыса поймана в клетку, и вас не укусили, то - так держать.

7. Тони

Ты малыш. Ты не можешь бороться с крысой. Ты один дома (родители ушли), и осажден крысами. Похоже, нет безопасных путей, чтобы убежать. Придется спрятаться и ждать помощи. Но. Ты начинаешь игру, когда ваша кошка уже подралась с крысой, и теперь обе где-то внизу, на первом этаже, а ты - в своей комнате. Еще того хуже, ты так мал, что если крыса тебя заметит, твое перемещение ограничено комнатой, в которой ты находишься. Так что ты не можешь бежать от крысы. Но с той, что в доме, иметь дело придеться, и побыстрее, пока другие крысы не проникли вслед за ней. Единственный путь - перехитрить ее, сыграв на ее голоде. Подожди немного (заметишь страшные тени через окно, проверь - оно должно быть закрыто). Жди, пока не услышишь шорохи на лестнице. Возьми еду (даже не думай о еде). Убедись что шкаф (closet) открыт. Когда появится крыса, скорей бросай еду  внутрь. Когда крыса прыгнет за ней, закрой шкаф, и теперь у тебя есть немного времени, чтобы ходить по дому. Спустись вниз, там есть телефон. Вызови полицию. Теперь ты должен удерживать дом. Закрой все двери. Кошка и крыса забрались через дверцу в двери (cat door). Закрой и ее. Посмотри вокруг, бедная кошка прячется где-то рядом, среди мебели. Кошку лучше закрыть, это безопаснее для вас обоих, сейчас она вряд ли поможет. Теперь можно ждать здесь, но если крысы почти прогрызли двери, то попробуй подняться наверх, или бегай вверх и вниз по лестнице. Полиция должна успеть освободить вас.

8. Харрис и дети
Снова ход Харриса, теперь он со своим классом в школе. Ребята видели много крыс снаружи, и скоро они будут осаждать школу. Вы должны, конечно, выжить, но вам также надо спасти учеников. У школы несколько открытых путей наружу, и вы должны их перекрыть. Но атака очень сильна, даже для полиции. Так что основная задача - вызвать помощь как можно быстрее, чтобы подкрепления успели. Выходите из класса (вы можете ненадолго оставить учеников в безопасности в классе, однако вы должны обязательно быть рядом с ними на лестнице, иначе паника все испортит - а вы сейчас заняты, чтобы переводить их в более безопасное место). Убедитесь, что дети останутся в классе. Идите вниз, откройте дверь и войдите в учительскую (staffroom), откройте дверь и войдите в кабинет директора (head's room). Там есть телефон, вызовите полицию. Теперь вы немного обогнали секундомер, но скоро вас будут ждать неприятности (вы заметили крыс через окна по пути к телефону?) Пути крысам все еще открыты. Закройте окно директора, выйдите, закройте окно в учительской, дверь директора. Выходите и закройте парадный вход, затем дверь в учительскую. Такой порядок действий требует быстроты, но это позволяет вызвать помощь раньше, чем закрывать двери, поэтому он, при должной практике, лучше других. Если все идет как надо, то в итоге вы вызовете помощь, а двери и окна на первом этаже будут закрыты, без полчищ крыс внутри здания. Если вы встретите множество крыс, придется все начинать сначала... Все двери? Вот и нет, дверь в котельную все еще открыта. Войдите туда, там может быть большая крыса. Крыса не будет сразу бросаться, так что разумней всего будет закрыть люк внутрь и тем самым перекрыть последний путь для толпы крыс, а затем выйти к лестнице и закрыть дверь котельной. Все же вы можете убить крысу, но она, скорей всего,  укусит вас хоть раз (не всегда). Попробуйте проверить случай с укушенным Харрисом сами: кто знает, может быть, это не конец игры (если болезнь уже изучена, и найден способ лечения; в моем случае исследования болезни еще на прошли). На лестнице: у вас теперь будет больше времени, но есть важное дело, так что не ждите, пока крысы прогрызут парадную дверь, идите наверх. Вы должны перевести класс на верхний этаж, и быстро. Прежде всего идите на самый верх и откройте дверь классной комнаты. Спуститесь ниже, откройте ваш класс (если он был закрыт) и скажите детям, чтобы они перешли в верхний класс. Теперь вы должны провести их (каждый раз, когда вы видите детей рядом с вами, пройдите немного вперед, и ждите их снова). Если вы окажетесь не в состоянии пользоваться лестницей из-за кричащих и бегущих детей на лестнице - значит, вы сделали что-то не так, и это кошмар. Если же вы окажетесь в верхнем классе с вашими учениками - то все в порядке. Вы можете попробовать спуститься, чтобы закрыть свой класс, хотя это, вероятно не отвлечет крыс надолго. Если выходите из класса, будьте осторожны. Если услышите рядом крыс, отступайте на верхний этаж и в класс. Закрыв все двери, какие только можно, можете ждать в верхнем классе. Хорошо, если вы услышите сирены раньше, чем крысы навалятся на дверь верхнего класса - тогда у вас есть шансы. После первых сирен прибудет полиция, но они не смогут сами остановить крыс. Потом могут прибыть пожарные с водометами. Если они прибудут прежде, чем крысы прорвутся внутрь класса, они могут помочь, но вы должны предупредить их. Откройте окно и позовите на помощь (shout). Вскоре пожарный заберется в окно и смоет вредителей вниз по лестнице.

9. Генри
Чем дольше играешь, тем меньше знаешь, и попадаются мало изученные квесты. Вы Генри Саттон, крепкий мужчина. Вы спешили на работу в метро, когда кое-что случилось. Поезд остановился и загорелся. Пассажиры бежали в панике, вы находитесь в вагоне с Дженни, вашей знакомой. Вскоре адский огонь будет здесь, но вы знаете, что за ад ждет вас снаружи. Ваш шанс - как раз между ними. Не задохнитесь в дыму. Возьмите Дженни и выходите. Не бегите, крысы одолеют вас, как и других пассажиров, которых вы услышите. Откройте кабину и забирайтесь внутрь, закройте дверь. Если внутри крыса (или когда она появится позже), вы не можете бороться голыми руками, да еще с Дженни, которую надо защищать, так что быстро выбегайте и закройте кабину, но оставайтесь рядом с поездом. Когда огонь уничтожит его поройтесь среди того, что осталось, подберите обломок в качестве оружия. Теперь вам придется рискнуть и пойти в туннель, но это нелегко. Чуть не тот момент, неверный шаг, и вы станете завтраком. Идите вперед только тогда, когда кажется, что дым берет свое, или когда крысы рядом обращают на вас внимание. Если вы наступите на одну, то вы подошли очень близко, попробуйте быстро напасть на них. Даже если они убегут, это хорошо - они не осмелятся пойти сразу в контратаку. Только не спровоцируйте их лишним движением. Если немного повезет, то в конце концов, на путях вы встретите людей, а не крыс.

10. Говард
История Говарда история, похоже, связана с исследованиями нервно-паралитического газа - это эффективное оружие, которое вы можете получить ближе к концу игры. И, как Харрис, он должен выжить. Для него это не слишком трудно, поскольку все нужные предметы в одном с ним помещении. Откройте шкаф, оденьте маску (wear mask), затем защитный костюм и шлем. Вскоре крысы начнут грызть дверь к вам. Осмотрите каждую кнопку управления, вы можете узнать, что каждая из них делает. Здесь есть контейнер с канистрой, в ней вирус. Еще есть камера с выходом газа. Если вы в защитном снаряжении, вы можете выпустить вирус, затем подождать, пока крысы почти прогрызут дверь, а потом выпустить газ (учтите что нужно нажать 2 кнопки, чтобы любое из этих "вооружений" могло повлиять на обстановку в вашей комнате). Когда крысы ворвутся, они нападут на вас, но им понадобится время, чтобы порвать защитный костюм в клочки. Если успеете, можете добавить еще газку. Крысы должны погибнуть раньше вас.

11. Харрис и Крыса II
И снова время Харриса. Кажется, обнаружен крысиный штаб, и теперь вы приезжаете к нему и обнаруживаете, что вы не первый. Ваш товарищ по оружию успел раньше. Это хорошо, потому что вы можете встретить не одного мутанта, и теперь у вас может быть подмога. Посмотрите вокруг, вы узнаете это место?.. Крысы будут, несомненно, скрываться в темноте, так что лучше найти источник свет. Открывайте двери рядом с вами, возьмите электрический фонарик (не очень заряженный, используйте только в темноте и пошевеливайтесь, когда он включен). Входите в кухню, там есть дверца подвала. Закрыто. Идите в другие комнаты и поищите там, в конце концов вы найдете ключи среди мусора и бумаги. Откройте подвал и входите. Теперь вы в пасти тигра. Осмотритесь (search). Фоскинс пришел сюда и погиб, несмотря на то, что был вооружен топором, так что опасность значительная. Возьмите топор. Если вы будете медлить слишком долго, вы можете обнаружить крысу на спине, и тогда прощайте, несмотря на ваш защитный костюм. Вы можете попробовать еще осмотрется или пройти на кухню, а затем вернуться в подвал, просто чтобы убедиться, что сзади все чисто. Также может быть полезно закрыть дверь подвала под конец, чтобы сделать его более труднодоступным для крыс снаружи. Когда вы обнаружите двух крыс в подвале, нападите на них. Они должны отступить. Вот теперь настало время. В стене подвала есть туннель. Если вы попытаетесь пройти, то застрянете и встретитесь с крысами не так, как вы бы, верно, хотели. Снимите защитный костюм и шлем (теперь вы, кажется, похудели), и вперед, убивая всех крыс на вашем пути, пока ...
